ਟੇਡ ਲਾਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਟੇਡ ਲੈਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਤੇਜ਼ ਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ:ਲਾਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਟੀਮ 45 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਨੋਬਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ 45 ਮਨੋਬਲ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਚੌਥਾ ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 45 ਮਨੋਬਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।


ਸਾਲ : 2022ਚਟਾਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਲਈ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਦਾਨੀ ਰੋਜ਼ਾਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਾਰ ਟਾਈਲ ਆਈਕਨ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਕੋਚ ਲੈਸੋ ਮੂਵਰ ਨੂੰ ਕੋਚ ਦੇ ਦਫਤਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੀ ਮੈਟ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਕੋਚ ਦਾੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਟਰੇਨਿੰਗ ਪਿੱਚ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਮੈਟ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
  • ਬਾਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਗੱਤੇ ਦੇ ਡਿਵਾਈਡਰ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਬਾਕਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਡਾਈ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਰੱਖੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਮੋਰੇਲ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ੀਰੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
  • ਟੇਡ ਲੈਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਮੇਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦੋ ਮਿੰਟ ਦਾ ਟਾਈਮਰ।

ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਟੇਡ ਲੈਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਚਾਰ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਉਂਡ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਗੇ ਅਤੇ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਸਬੰਧਿਤ ਸੰਖਿਆ ਜੋੜੋਗੇ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਟਿਕਾਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਾਰਡ ਜੋ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਚਾਰ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਵੀ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਗੇਚੋਟੀ ਦੇ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਈਵੈਂਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜੋ ਵੀ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਜਾਂ ਔਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਦੋ ਅੱਖਰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਮੋਰੇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰੋਗੇ।

ਡੀਲਰ ਬਣਨ ਲਈ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ। ਉਹ ਡੇਕ ਤੋਂ 24 ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕਰਨਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਹੇਠਾਂ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ।

ਹਰੇਕ ਸਰਗਰਮ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹੋ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਜਾਮਨੀ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਦੋ ਮਿੰਟ ਦਾ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਬੀਲੀਵ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਟੇਡ ਲਾਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਖੇਡਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੋ ਮਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਹੱਥ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ ਨੇ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੋਗੇਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗ.

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇਹ ਛੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਬਿਸਕੁਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਦੋ ਨੀਲੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬਿਸਕੁਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੂਨ 12, 2023 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ: ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਹੋਰ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗ. ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰਾਊਂਡ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦੀ ਵਾਰੀ ਆ ਗਈ ਹੈ, ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।

Be Kind

ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਬੀ ਕਾਂਡ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਕਾਰਵਾਈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੈਇਸ 'ਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੋਚ ਲੱਸੋ ਜਾਂ ਕੋਚ ਦਾੜ੍ਹੀ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਟਿਕਾਣੇ ਨਾਲ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕੋਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖੋਗੇ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਮੈਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਿਹਰਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋ ਨੀਲੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬਿਸਕੁਟ ਕਾਰਡ ਕੋਚ ਦੇ ਦਫਤਰ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। 16 ਕੋਚ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ। ਉਹ ਹੁਣ ਦੋ ਕੋਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਣਗੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੂਵ ਏ ਕੋਚ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕੋਚ ਮਾਰਕਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕੋਚ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੂਵ ਏ ਕੋਚ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੋਚ ਦਾੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਪਿੱਚ ਤੋਂ ਰੇਬੇਕਾ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਸੈਲਫ ਕੇਅਰ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਉਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੈਲਫ ਕੇਅਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲ ਲਈ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂਇੱਕ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਇੱਕ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟੇਡ ਲੈਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੋਵੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜੋ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਾਂ ਦੋ ਮਿੰਟ ਦਾ ਟਾਈਮਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜੋੜੋ।

ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਇਲ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਕਿਸੇ ਟਿਕਾਣੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਛੇਵੀਂ ਟਾਈਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੋਰਲ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਇੱਕ ਮਨੋਬਲ ਗੁਆ ਦਿਓ।

ਇਸ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਛੇਵੀਂ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਚਟਾਈ ਟਾਈਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮਨੋਬਲ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

ਮੁਸੀਬਤ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ

ਅੱਗੇ ਹਰੇਕ ਟਿਕਾਣਾ ਮੈਟ 'ਤੇ ਚਲਾਏ ਗਏ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਦੋਨਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲੀਵ ਡੇਕ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਵੀ ਬਿਸਕੁਟ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮਲਟੀਪਲ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੋਚ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਸਥਾਨ ਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਏਪਹਿਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਟਾਇਲ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਕਾਰਡ. ਦੂਜੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹੋਰ ਦੋ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਸ਼ ਵੀ ਖੇਡੇ।

ਸੈਲਫ ਕੇਅਰ

ਜੇਕਰ ਸੈਲਫ ਕੇਅਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪੰਜ ਜਾਂ ਵੱਧ ਬਿਲੀਵ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਬਿਲੀਵ ਡੇਕ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਸਕੁਟ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਟ੍ਰਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਈ ਵਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਮੋਰਲ ਕਮਾਉਣਾ

ਅੱਗੇ ਹਰੇਕ ਸਥਾਨ ਮੈਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਮੈਟ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਮੋਰਲ ਮਿਲਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਮੋਰੇਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਮਨੋਬਲ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਈ ਫੁੱਟਬਾਲ/ਸੌਕਰ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਮਨੋਬਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਖਿਡਾਰੀਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਫੁਟਬਾਲ ਗੇਂਦਾਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਖਿਡਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕੀਤੀ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕੀਤਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਰੋਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਮੋਰੇਲ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਰਲ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੋਰਲ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਮਨੋਬਲ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਮੋਰਲ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਭੇਜੋਗੇ।

ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਸ ਮਨੋਬਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ। ਉਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਦਸ ਸਪੇਸ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣਗੇ।

ਮੋਰਲ ਗੁਆਉਣਾ

ਜੇਕਰ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਤਿੰਨ ਮਨੋਬਲ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗੀ।

ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜ਼ੀਰੋ ਮੋਰੇਲ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਰਕੀਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਪਿਛਲੇ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰੋ।

ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਿਲੀਵ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਮੂਵ ਏ ਕੋਚ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਿਲੀਵ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋਗੇ। ਸੈਲਫ ਕੇਅਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ।

ਟੇਡ ਲੈਸੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਦ ਟੇਡ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।