Ted Lasso Party Game: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Kiel Ludi Rapidajn Ligilojn:Lasso Party Game povas finiĝi en unu el du malsamaj manieroj.

Se en iu momento la teamo atingas 45 aŭ pli da Moralo, la teamo tuj gajnas la ludon.

Vidu ankaŭ: Monopoly Travel World Tour Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel LudiLa ludantoj gajnis 45 Moralon. Ili gajnis la ludon.

Se la kvara raŭndo finiĝos kaj la ludantoj ne atingas 45 Moralon, ĉiuj ludantoj perdas la ludon.


Jaro : 2022mato. Vi faros tion por ĉiu loko. Ĉi tiu karto Dani Rojas havas kvar kahelajn ikonojn sub la bildo. Tial kvar Problemkaheloj estas aldonitaj al la Loka Mat.

  • Metu la Trejniston Laso-movilon sur la Oficejan Lokmaton de la Trejnisto. Metu Trejnan Barbon sur la Trejnan Pitch-Lokmaton.
  • Forigu la kartonan disigilon de la fundo de la skatolo. Metu la fundon de la skatolo sur la tablon kaj metu la Futbalan ĵetkubon enen. Unu el la ludantoj devas meti la poentaran klipon sur la nula spaco laŭ la Moralejo.
  • Metu la referenckarton sur la tablon.
  • Elektu ĉu uzi la apon Ted Lasso Party Game aŭ apon. duminuta tempigilo por konservi tempon dum la ludo.

Preparante por la Sekva Rondo

La Ted Lasso Party Game estas ludata dum kvar raŭndoj. Antaŭ ol vi komenci ĉiun rondon, vi devas agordi la rondon.

Vidu ankaŭ: Kiel Ludi Clue: Liars Edition Tabulludo (Reguloj kaj Instrukcioj)

Por komenci vi rigardos ĉiujn Lokajn matojn por vidi ĉu vi forigis iujn en la antaŭa rondo. Se Loka mato ne havas Karakteron, vi tiras novan Karakteron kaj aldonos la rilatan nombron da Problemaj kaheloj. Ĉi tiu paŝo povas esti preterlasita por la unua raŭndo de la ludo.

Ne estas Karaktero sur ĉi tiu Loko. Nova Karaktero estos tirita kaj novaj Problemaj kaheloj estos aldonitaj. Nova Karaktero estis desegnita por la Loko. Pro la karto kiu estis tirita, kvar Problemkaheloj ankaŭ estas aldonitaj.

Sekva virenversos la supran Eventkarton. Unu el la ludantoj laŭte legas la karton. Kio ajn estas presita sur la Event-karto influas la nunan rondon. Ĝi povas fari la sekvan rondon pli facila aŭ pli malfacila.

La Event-karto por ĉi tiu rondo estis renversita. En ĉi tiu rondo se vi gajnas precize du karakterojn, vi duobligos la Moralon de la kompletigita Karaktero kun la pli malalta Moralo.

Elektu ludanton por esti la komercisto. Ili elkalkulos 24 Believe-kartojn el la ferdeko. Ili disdonos ĉi tiujn kartojn al ĉiuj ludantoj vizaĝo malsupren. Ĉiuj ludantoj eble ne ricevas la saman nombron da kartoj. Ludantoj ankoraŭ ne rigardu siajn kartojn.

Legu ĉiun el la aktivaj Karakteroj. Ĉiu karto povas efiki sur kartoj luditaj al sia loko.

Por ĉi tiu Karaktero la ludantoj povas ignori unu el la purpuraj simboloj sur la Trouble-kaheloj. Tial ludantoj devas certigi ignori unu el la purpuraj simboloj kiam ludas kartojn al ĉi tiu loko.

Ludantoj povas diskuti strategion por la venonta raŭndo. Post kiam ĉiuj estas pretaj, iu komencas la duminutan tempigilon kaj la rondo komenciĝas. Ĉiuj ludantoj nun povas rigardi siajn Believe-kartojn.

Ludante Rondon de Ted Lasso Party Game

Unufoje komencita rondo, la ludantoj havas du minutojn por ludi ĉiujn kartojn de sia. mano. Ludantoj laŭvice komencos kun la ludanto kiu disdonis la kartojn.

Je via vico vi elektosunu koloro de kartoj.

Ĉi tiu ludanto havas ĉi tiujn ses kartojn en sia mano. Ili devos elekti unu koloron de kartoj por ludi.

Vi ludos ĉiujn kartojn de tiu koloro, kiujn vi havas en via mano. Ĉi tio ne estas laŭvola. Vi devas ludi ĉiujn kartojn el via mano de la koloro, kiun vi elektis.

Biskitaj kartoj estas konsiderataj sovaĝaj tiel ke ili povas esti luditaj kune kun iu ajn alia koloro, aŭ vi povas ludi ilin ĉiujn samtempe.

Ĉi tiu ludanto decidis ludi du bluajn kartojn kaj la Biscuit-karton el sia mano.

Post kiam vi ludis ĉiujn viajn kartojn de unu koloro, vi elektos kiel vi volas uzi ilin. Vi povas uzi ĉiun luditan karton en unu el tri malsamaj manieroj. Vi povas elekti uzi ĉiujn kartojn por la sama ago, aŭ vi povas uzi ilin por malsamaj agoj.

Post kiam vi faris agon por ĉiu el la kartoj kiujn vi ludis, la ludanto maldekstre elektas. koloro de kartoj por ludi. Ili povas elekti malsaman koloron ol la antaŭa ludanto. Ludantoj devus turni sin kiel eble plej rapide ĉar la rondo daŭras nur du minutojn. Se ludanto, kies vico finiĝas, ne plu havas kartojn en sia mano, li preterlasos sian vicon.

Estu Bonkora

Via unua opcio estas ludi Kredi karton por la Estu Bonkora. ago.

Kiam vi faras ĉi tiun agon, vi ludos karto(j)n al unu el la Lokaj matoj. Vi nur povas ludi Kredan karton al Loka mato kiu havasaŭ Coach Lasso aŭ Coach Beard sur ĝi. Vi ne rajtas fari ĉi tiun agon kun iu ajn el la aliaj lokoj ĝis vi movos unu el la du trejnistoj al tiu loko.

Post kiam vi elektis, al kiu Loka mato vi volas ludi la karton, vi metos ĝin. vizaĝo supre sub la responda mato.

Ĉi tiu ludanto decidis ludi siajn du bluajn kartojn kaj Biskvitojn al la Oficejo de la Trejnisto.

Movu Trejniston

Por uzi ĉi tiun agon, vi ludos unu el viaj kartoj vizaĝo supre al la spaco Movu Trejniston sur la ludtabulo.

Ĉi tiu ludanto ludis karton al la Movu A Trejnan spacon. Ili nun povos movi unu el la du trejnistoj al malsama Loko.

Post kiam vi ludas unu el viaj kartoj al la spaco Movu A Trejnisto, vi povas elekti unu el la du trejnistoj. Vi povas movi vian elektitan trejniston al iu ajn alia Loka mato sur la tablo.

Post ludado de karto al la spaco Movu A Trejnisto, la nuna ludanto decidis movi Trejniston Barbon de la Trejna Tonalto al la Oficejo de Rebecca.

Memzorgo

Kiam vi ludas karton(j)n, kiun vi ne vere havas uzon, vi povas ludi ĝin vizaĝe malsupren al la spaco Memzorgo sur la ludtabulo. La ago, kiun vi faros kun ĉi tiu spaco, ne aktiviĝas ĝis la fino de la raŭndo.

La nuna ludanto decidis ludi unu el siaj kartoj por Memzorgo. Ĉi tiu karto povas esti uzata poste por forigi Trouble-kahelon.

Je la fino de la rondo, vipovas forĵeti kvin Memprizorgajn kartojn el la spaco por forigi unu Trouble-kahelon de via elekto de unu loko.

Fino de Ted Lasso Party Game Round

Rondo finiĝas kiam aŭ la ludantoj havas ludis ĉiujn kartojn, kiuj estis disdonitaj, aŭ la duminuta tempigilo eksplodas.

Aldono de Problemaj Kaheloj

Kontrolu ĉiujn malsamajn Lokajn matojn. Se neniuj Kredkartoj estis luditaj al loko, hazarde desegnu Problemon kaj aldonu ĝin al la loko.

Ĉar la ludantoj ne ludis kartojn al ĉi tiu Loka mato, la ludantoj devas aldoni alian Troublan kahelon al la loko.

Se loko ricevus sian sesan kahelon, anstataŭ desegni plian Troublekahelon, perdu unu moralon malaltigante la poentarmarkon sur la Moralo-Spuro.

Sesa Troublekahelo estas apotonta al ĉi tiu Loko. mato. Anstataŭ aldoni la kahelon, la ludantoj anstataŭe perdos unu Moralon.

Forigi Trouble-Kahelojn

Sekva kontrolu la Believe-kartojn luditajn al ĉiu Loka mato kaj komparu ilin kun la Trouble-kaheloj sur la loko. Se la ludantoj ludis kartojn kiuj kongruas kun ambaŭ simboloj sur kahelo, resendu la kartojn al la Believe-ferdeko. La egalita Trouble-kahelo ankaŭ estas resendita al la Biskvito-Kesto. Se pluraj Trouble-kaheloj estas egalitaj, vi povas forigi plurajn kahelojn fine de raŭndo.

Dum la raŭndo ludantoj ludis ĉi tiujn sep kartojn al la Oficeja Loko de la Trejnisto. Ili ludis ablua kaj purpura karto por forigi la unuan Trouble-kahelon. La dua kahelo estos forigita ĉar unu ruĝa karto estis ludita kaj la speciala kapablo de la Karaktero permesas vin ignori unu ruĝan simbolon. La ludantoj ankaŭ ludis sufiĉe daj kartoj por forigi la aliajn du Trouble-kahelojn.

Memzorgo

Se estas kvin aŭ pli da Kredkartoj sur la spaco Memzorgo, vi povas resendi kvin kartojn al la Believe-ferdeko. Vi povas tiam elekti unu el la Trouble-kaheloj de iu ajn loko por reveni al la Biskvito-Skatolo. Vi povas fari tion plurfoje se sufiĉaj kartoj estas aldonitaj al la spaco Memzorgo.

La ludantoj decidis uzi kvin el la Memzorgo-kartoj por forigi Probleman kahelon de unu el la Lokoj.

Gajni Moralon

Venon kontrolu ĉiun Lokmaton. Se ĉiuj Problemaj kaheloj estis forigitaj de mato, vi kompletigis la respondan Karakteron. Vi rigardos la Karakteron por vidi kiom da Moralo vi ricevis por kompletigi la karton. En la supra dekstra angulo de ĉiu karto estas nombro. Tio estas kiom da Moralaj poentoj vi gajnas pro kompletigado de la karto.

La ludantoj kompletigis ĉi tiun Karakteron dum la raŭndo. Por kompletigado de la karto, la ludantoj gajnos sep Moralon.

Se anstataŭe estas piedpilko/futbala simbolo, vi ĵetos la ĵetkubon unufoje por ĉiu simbolo. La nombro(j) kiun vi ruliĝas sur la ĵetkubo determinas kiom da Moralo vi ricevas.

La ludantojkompletigis ĉi tiun Karakteron dum la rondo. Ĉar ĝi enhavas tri futbalajn pilkojn, vi rulos la ĵetkubon tri fojojn. Unu el la ludantoj rulis la ĵetkubon. Ĉar ili ruliĝis trion, la ludantoj gajnas tri Moralon de tiu listo.

Se vi rulu la ruĝan, vi gajnos unu Moralon por la rulo kaj denove ekĵetos la ĵetkubon.

Dum la ruĝa estis rulita, la ludantoj gajnos unu Moralon. Ili ankaŭ ricevos ruliĝi la ĵetkubon denove por eble gajni pli da poentoj.

Por ĉiu Moralo, kiun vi ricevas, vi movos la poentmarkilon antaŭen unu spacon sur la Moralo-Spuro.

Dum la raŭndo la ludantoj finis kompletigi Karakterojn, kiuj gajnis al ili dek Moralo. Ili movos la poentmarkon al la dek spaco sur la trako.

Perdi Moralon

Se la raŭndo finiĝis pro tempo finiĝanta kaj almenaŭ unu ludanto ankoraŭ havis kartojn forlasitajn en sia mano, la teamo perdas tri Moralon.

Vi neniam povas iri malsupre. nula Moralo.

Preparante por la Sekva Rondo

Forĵetu la Event-karton de la lasta raŭndo.

Miku ĉiujn Kredi-kartojn por formi novan Believe-ferdekon. Vi prenos ĉiujn kartojn el la manoj de ludantoj, kartojn ankoraŭ ĉe lokoj, kaj kartojn el la spaco Movu Trejniston kaj miksos ilin kune kun la kartoj ankoraŭ en la ferdeko Believe. Kartoj sur la spaco Memzorgo restas tie ĝis uzataj por forigi Trouble-kahelon.

Fino de Ted Lasso Party Game

La Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.