Turinys
Ted Lasso Party Game Kaip žaisti Greitosios nuorodos:
Ted Lasso Party Game tikslas
Tedo Lasso vakarėlio žaidimo tikslas - žaidėjams kartu žaidžiant kortomis iki žaidimo pabaigos pakelti komandos moralę virš 45 taškų.
Tedo Lasso vakarėlio žaidimo nustatymas
- Stalo centre padėkite žaidimo lentą ir kilimėlius su vietomis. Po kiekviena vieta turėtumėte palikti vietos, kad po jomis galėtumėte žaisti kortomis.
- Išmaišykite įvykių korteles ir atsitiktine tvarka ištraukite keturias iš jų. Šias keturias korteles padėkite ant krūvelės žaidimo lentos viduryje. Likusias įvykių korteles reikia grąžinti į dėžutę.
- Atskirkite Personažų kortas nuo Tikėjimo kortų. Kiekvieną kaladę išmaišykite atskirai. Kiekvieną kaladę padėkite prie žaidimo lentos.
- Iš kaladės ištraukite personažų korteles iš kiekvienos vietos kilimėlio. Kiekvienoje vietoje padėkite po vieną kortelę atvirkščiai. Jei ištraukėte personažą, kuris jau yra kitoje vietoje, perkelkite kortelę į kaladės apačią. Tada ištraukite dar vieną personažo kortelę.
- Į sausainių dėžutę sudėkite visas "Problemų" plyteles. Sumaišykite "Problemų" plyteles.
- Po kiekvieno personažo kortele yra nurodytas jo paveikslėlio plytelių skaičius. Atsitiktine tvarka ištraukite po vieną Bėdų plytelę prie kiekvienos paveikslėlio plytelės ir padėkite jas išilgai atitinkamos Vietovės kilimėlio apačios. Tai padarysite kiekvienai vietovei.

- Trenerio Laso judintuvą padėkite ant kilimėlio Trenerio kabinetas vieta. Trenerio Barzdą padėkite ant kilimėlio Treniruočių aikštė vieta.
- Nuo dėžutės dugno nuimkite kartoninę pertvarą. Padėkite dėžutės dugną ant stalo ir į jį įdėkite futbolo kauliuką. Vienas iš žaidėjų turi padėti taškų segtuką ant nulinės Moralės kelio vietos.
- Padėkite nuorodų kortelę ant stalo.
- Pasirinkite Ted Lasso Party Game programėlę arba dviejų minučių laikmatį, kad žaidimo metu galėtumėte stebėti laiką.

Pasirengimas kitam etapui
Tedo Lasso vakarėlio žaidimas žaidžiamas per keturis raundus. Prieš pradėdami kiekvieną raundą, turite nustatyti raundą.
Pirmiausia peržiūrėkite visus Vietovės kilimėlius, kad sužinotumėte, ar ankstesniame raunde neišvalėte nė vieno iš jų. Jei ant Vietovės kilimėlio nėra Personažo kortelės, ištraukite naują Personažo kortelę ir pridėkite atitinkamą skaičių Problemos plytelių. Šį žingsnį galima praleisti pirmajame žaidimo raunde.


Tada apverskite viršutinę įvykio kortelę. Vienas iš žaidėjų garsiai perskaitys kortelę. Tai, kas išspausdinta įvykio kortelėje, turi įtakos dabartiniam raundui. Dėl to kitas raundas gali būti lengvesnis arba sunkesnis.

Pasirinkite žaidėją, kuris bus dalintojas. Jis iš kaladės suskaičiuos 24 Tikėjimo kortas. Šias kortas jis išdalins visiems žaidėjams atverstomis kortomis žemyn. Visi žaidėjai gali gauti ne vienodą skaičių kortų. Žaidėjai kol kas neturėtų žiūrėti į savo kortas.
Perskaitykite kiekvieną aktyvią veikėjų kortą. Kiekviena korta gali turėti poveikį kortoms, žaidžiamoms į jos vietą.

Žaidėjai gali aptarti būsimo raundo strategiją. Kai visi pasiruošę, kas nors paleidžia dviejų minučių laikmatį ir raundas prasideda. Dabar visi žaidėjai gali pažvelgti į savo Tikėjimo korteles.
Žaisti Tedo Lasso vakarėlio žaidimo raundą
Prasidėjus raundui, žaidėjai per dvi minutes turi sužaisti visomis kortomis iš savo rankų. Žaidėjai žaidžia paeiliui, pradėdami nuo kortas padalinusio žaidėjo.
Savo ėjimo metu pasirinksite vienos spalvos kortas.

Žaisite visomis tos spalvos kortomis, kurias turite rankoje. Tai neprivaloma. Privalote žaisti visomis pasirinktos spalvos kortomis iš savo rankos.
Biskvito kortos laikomos laukiniais simboliais, todėl jas galima žaisti kartu su bet kurios kitos spalvos kortomis arba visas jas žaisti vienu metu.

Kai sužaisite visas vienos spalvos kortas, pasirinksite, kaip norite jas panaudoti. Kiekvieną sužaistą kortą galite panaudoti vienu iš trijų skirtingų būdų. Galite nuspręsti visas kortas panaudoti tam pačiam veiksmui atlikti arba galite jas panaudoti skirtingiems veiksmams atlikti.
Kai atliksite veiksmą su kiekviena iš savo sužaistų kortų, žaidėjas, esantis jums iš kairės, pasirenka kortų spalvą. Jis gali pasirinkti kitą spalvą nei ankstesnis žaidėjas. Žaidėjai turi kuo greičiau atlikti savo ėjimus, nes raundas trunka tik dvi minutes. Jei žaidėjas, kurio eilė baigėsi, nebeturi rankoje kortų, jis praleidžia savo ėjimą.
Būkite malonūs
Pirmoji galimybė - žaisti kortelę "Tikėjimas", kad galėtumėte atlikti veiksmą "Būk geras".
Atlikdami šį veiksmą, kortelę (-es) padėsite ant vieno iš vietovės kilimėlių. Tikėjimo kortelę galite padėti tik ant to vietovės kilimėlio, ant kurio yra trenerio lazdele arba trenerio barzda. Šio veiksmo negalite atlikti su jokiomis kitomis vietomis, kol į tą vietą nepersikelsite vieno iš dviejų trenerių.
Pasirinkę vietos kilimėlį, ant kurio norite žaisti kortele, padėkite ją atverstą po atitinkamu kilimėliu.

Perkelti trenerį
Norėdami atlikti šį veiksmą, vieną iš savo kortų atverskite ant žaidimo lentos vietos "Perkelti trenerį".

Kai vieną iš savo kortelių iškeliate į Trenerio perkėlimo vietą, galite pasirinkti vieną iš dviejų trenerio žymeklių. Pasirinktą trenerį galite perkelti į bet kurį kitą ant stalo esantį Lokacijos kilimėlį.

Rūpinimasis savimi
Kai žaidžiate kortelę (-es), kurios (-ių) iš tikrųjų nenaudojate, galite ją (-as) padėti ant žaidimo lentos Savigalbos vietos. Veiksmas, kurį atliksite su šia vieta, nebus aktyvuotas iki raundo pabaigos.

Raundo pabaigoje galite išmesti penkias savigalbos korteles iš šios vietos, kad iš vienos vietos pašalintumėte vieną pasirinktą bėdos plytelę.
Tedo Lasso vakarėlio žaidimo raundo pabaiga
Ratas baigiasi, kai žaidėjai sužaidžia visomis išdalytomis kortomis arba baigiasi dviejų minučių laikmatis.
Probleminių plytelių pridėjimas
Patikrinkite visus skirtingus vietovės kilimėlius. Jei į vietovę nebuvo padėta jokių Tikėjimo kortelių, atsitiktine tvarka ištraukite Bėdos plytelę ir pridėkite ją prie vietovės.

Jei vietovė gauna šeštąją plytelę, vietoj to, kad trauktų papildomą bėdos plytelę, ji praranda vieną moralę, sumažindama Moralės kelio žymeklį.

Probleminių plytelių šalinimas
Tada patikrinkite prie kiekvieno vietos kilimėlio sužaistas Tikėjimo korteles ir palyginkite jas su toje vietoje esančiomis Bėdų plytelėmis. Jei žaidėjai sužaidė korteles, kurios atitinka abu plytelės simbolius, grąžinkite korteles į Tikėjimo kaladę. Sutapusi Bėdų plytelė taip pat grąžinama į sausainių dėžutę. Jei sutampa kelios Bėdų plytelės, raundo pabaigoje galite pašalinti kelias plyteles.

Rūpinimasis savimi
Jei ant savigalbos vietos yra penkios ar daugiau Tikėjimo kortelių, galite grąžinti penkias korteles į Tikėjimo kaladę. Tada galite pasirinkti vieną iš bet kurioje vietoje esančių Bėdų kaladėlių ir grąžinti ją į sausainių dėžutę. Tai galite daryti kelis kartus, jei ant savigalbos vietos yra pakankamai kortelių.

Moralės užsitarnavimas
Tada patikrinkite kiekvieną vietovės kilimėlį. Jei nuo kilimėlio pašalintos visos bėdų plytelės, vadinasi, užpildėte atitinkamą Personažo kortelę. Pažvelgę į Personažo kortelę pamatysite, kiek Moralės taškų gavote už kortelės užpildymą. Kiekvienos kortelės viršutiniame dešiniajame kampe yra skaičius. Būtent tiek Moralės taškų gavote už kortelės užpildymą.

Jei vietoj to yra futbolo simbolis, vieną kartą metate kauliuką už kiekvieną simbolį. Skaičius (-iai), kurį (-iuos) metate ant kauliuko, lemia, kiek moralės gausite.


Jei metate raudonąjį, už šį metimą gausite vieną Moralės tašką ir galėsite mesti kauliuką dar kartą.

Už kiekvieną gautą Moralės ženklą Moralės takelio žymeklį perkeliate į priekį viena vieta.

Moralės praradimas
Jei raundas baigėsi dėl pasibaigusio laiko ir bent vienas žaidėjas dar turėjo kortų, komanda praranda tris moralės korteles.
Moralė niekada negali būti mažesnė nei nulis.
Pasirengimas kitam etapui
Atmeskite paskutinio raundo įvykio kortelę.
Išmaišykite visas Tikėjimo kortas ir suformuokite naują Tikėjimo kaladę. Paimkite visas kortas iš žaidėjų rankų, kortas, kurios vis dar yra vietose, ir kortas iš Trenerio perkėlimo langelio ir išmaišykite jas kartu su Tikėjimo kaladėje esančiomis kortomis. Kortos, esančios Savigalbos langelio vietoje, lieka ten tol, kol jos nepanaudojamos bėdos plytelėms pašalinti.
Tedo Lasso vakarėlio žaidimo pabaiga
Tedo Laso vakarėlio žaidimas gali baigtis vienu iš dviejų būdų.
Taip pat žr: "Clue" ir "Cluedo": išsamus visų teminių žaidimų ir antrininkų sąrašasJei bet kuriuo metu komanda pasiekia 45 ar daugiau moralės taškų, ji iš karto laimi žaidimą.

Jei pasibaigus ketvirtajam raundui žaidėjams nepavyksta pasiekti 45 moralės taškų, visi žaidėjai pralaimi žaidimą.

Metai : 2022 Leidėjas: "Funko" žaidimai Dizaineris: Prospero salė
Žanrai: Kortelė, Bendradarbiavimas, Šalis, Greitis
Amžius: 10+ Žaidėjų skaičius: 2-6 Žaidimo trukmė: 20-30 minučių
Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Nuosaikus
Sudedamosios dalys: Žaidimo lenta, 5 vietovių kilimėliai, 2 trenerių judėjimo ir bazės, 12 įvykių kortelių, 14 personažų kortelių, 54 tikėjimo kortelės, 32 problemų plytelės, sausainių dėžutė, futbolo kauliukas, taškų fiksatorius, informacinė kortelė, instrukcijos
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.
Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.