Tedo Lasso vakarėlio žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Kaip žaisti Greitosios nuorodos:

Ted Lasso Party Game tikslas

Tedo Lasso vakarėlio žaidimo tikslas - žaidėjams kartu žaidžiant kortomis iki žaidimo pabaigos pakelti komandos moralę virš 45 taškų.

Tedo Lasso vakarėlio žaidimo nustatymas

  • Stalo centre padėkite žaidimo lentą ir kilimėlius su vietomis. Po kiekviena vieta turėtumėte palikti vietos, kad po jomis galėtumėte žaisti kortomis.
  • Išmaišykite įvykių korteles ir atsitiktine tvarka ištraukite keturias iš jų. Šias keturias korteles padėkite ant krūvelės žaidimo lentos viduryje. Likusias įvykių korteles reikia grąžinti į dėžutę.
  • Atskirkite Personažų kortas nuo Tikėjimo kortų. Kiekvieną kaladę išmaišykite atskirai. Kiekvieną kaladę padėkite prie žaidimo lentos.
  • Iš kaladės ištraukite personažų korteles iš kiekvienos vietos kilimėlio. Kiekvienoje vietoje padėkite po vieną kortelę atvirkščiai. Jei ištraukėte personažą, kuris jau yra kitoje vietoje, perkelkite kortelę į kaladės apačią. Tada ištraukite dar vieną personažo kortelę.
  • Į sausainių dėžutę sudėkite visas "Problemų" plyteles. Sumaišykite "Problemų" plyteles.
  • Po kiekvieno personažo kortele yra nurodytas jo paveikslėlio plytelių skaičius. Atsitiktine tvarka ištraukite po vieną Bėdų plytelę prie kiekvienos paveikslėlio plytelės ir padėkite jas išilgai atitinkamos Vietovės kilimėlio apačios. Tai padarysite kiekvienai vietovei.
Šioje Dani Rojas kortelėje po paveikslėliu yra keturios plytelių piktogramos. Todėl į Vietovės kilimėlį pridedamos keturios Bėdų plytelės.
  • Trenerio Laso judintuvą padėkite ant kilimėlio Trenerio kabinetas vieta. Trenerio Barzdą padėkite ant kilimėlio Treniruočių aikštė vieta.
  • Nuo dėžutės dugno nuimkite kartoninę pertvarą. Padėkite dėžutės dugną ant stalo ir į jį įdėkite futbolo kauliuką. Vienas iš žaidėjų turi padėti taškų segtuką ant nulinės Moralės kelio vietos.
  • Padėkite nuorodų kortelę ant stalo.
  • Pasirinkite Ted Lasso Party Game programėlę arba dviejų minučių laikmatį, kad žaidimo metu galėtumėte stebėti laiką.

Pasirengimas kitam etapui

Tedo Lasso vakarėlio žaidimas žaidžiamas per keturis raundus. Prieš pradėdami kiekvieną raundą, turite nustatyti raundą.

Pirmiausia peržiūrėkite visus Vietovės kilimėlius, kad sužinotumėte, ar ankstesniame raunde neišvalėte nė vieno iš jų. Jei ant Vietovės kilimėlio nėra Personažo kortelės, ištraukite naują Personažo kortelę ir pridėkite atitinkamą skaičių Problemos plytelių. Šį žingsnį galima praleisti pirmajame žaidimo raunde.

Šioje vietovėje nėra Personažo kortelės. Bus ištraukta nauja Personažo kortelė ir pridėtos naujos Problemų plytelės. Buvo ištraukta nauja Vietovės personažo kortelė. Dėl ištrauktos kortelės taip pat pridedamos keturios Problemų plytelės.

Tada apverskite viršutinę įvykio kortelę. Vienas iš žaidėjų garsiai perskaitys kortelę. Tai, kas išspausdinta įvykio kortelėje, turi įtakos dabartiniam raundui. Dėl to kitas raundas gali būti lengvesnis arba sunkesnis.

Šio raundo įvykio kortelė buvo apversta. Šiame raunde, jei surinksite lygiai du personažus, padvigubinsite Moralę tos užbaigtos personažo kortelės, kurios Moralė yra mažesnė.

Pasirinkite žaidėją, kuris bus dalintojas. Jis iš kaladės suskaičiuos 24 Tikėjimo kortas. Šias kortas jis išdalins visiems žaidėjams atverstomis kortomis žemyn. Visi žaidėjai gali gauti ne vienodą skaičių kortų. Žaidėjai kol kas neturėtų žiūrėti į savo kortas.

Perskaitykite kiekvieną aktyvią veikėjų kortą. Kiekviena korta gali turėti poveikį kortoms, žaidžiamoms į jos vietą.

Naudodami šią personažo kortelę žaidėjai gali ignoruoti vieną iš violetinių simbolių, esančių ant bėdos plytelių. Todėl žaidėjai, žaisdami korteles į šią vietą, turėtų būtinai ignoruoti vieną iš violetinių simbolių.

Žaidėjai gali aptarti būsimo raundo strategiją. Kai visi pasiruošę, kas nors paleidžia dviejų minučių laikmatį ir raundas prasideda. Dabar visi žaidėjai gali pažvelgti į savo Tikėjimo korteles.

Žaisti Tedo Lasso vakarėlio žaidimo raundą

Prasidėjus raundui, žaidėjai per dvi minutes turi sužaisti visomis kortomis iš savo rankų. Žaidėjai žaidžia paeiliui, pradėdami nuo kortas padalinusio žaidėjo.

Savo ėjimo metu pasirinksite vienos spalvos kortas.

Šis žaidėjas savo rankose turi šias šešias kortas. Jis turės pasirinkti vieną kortų spalvą.

Žaisite visomis tos spalvos kortomis, kurias turite rankoje. Tai neprivaloma. Privalote žaisti visomis pasirinktos spalvos kortomis iš savo rankos.

Biskvito kortos laikomos laukiniais simboliais, todėl jas galima žaisti kartu su bet kurios kitos spalvos kortomis arba visas jas žaisti vienu metu.

Šis žaidėjas nusprendė iš savo rankos ištraukti dvi mėlynas kortas ir kortą "Sausainiai".

Kai sužaisite visas vienos spalvos kortas, pasirinksite, kaip norite jas panaudoti. Kiekvieną sužaistą kortą galite panaudoti vienu iš trijų skirtingų būdų. Galite nuspręsti visas kortas panaudoti tam pačiam veiksmui atlikti arba galite jas panaudoti skirtingiems veiksmams atlikti.

Kai atliksite veiksmą su kiekviena iš savo sužaistų kortų, žaidėjas, esantis jums iš kairės, pasirenka kortų spalvą. Jis gali pasirinkti kitą spalvą nei ankstesnis žaidėjas. Žaidėjai turi kuo greičiau atlikti savo ėjimus, nes raundas trunka tik dvi minutes. Jei žaidėjas, kurio eilė baigėsi, nebeturi rankoje kortų, jis praleidžia savo ėjimą.

Būkite malonūs

Pirmoji galimybė - žaisti kortelę "Tikėjimas", kad galėtumėte atlikti veiksmą "Būk geras".

Atlikdami šį veiksmą, kortelę (-es) padėsite ant vieno iš vietovės kilimėlių. Tikėjimo kortelę galite padėti tik ant to vietovės kilimėlio, ant kurio yra trenerio lazdele arba trenerio barzda. Šio veiksmo negalite atlikti su jokiomis kitomis vietomis, kol į tą vietą nepersikelsite vieno iš dviejų trenerių.

Pasirinkę vietos kilimėlį, ant kurio norite žaisti kortele, padėkite ją atverstą po atitinkamu kilimėliu.

Šis žaidėjas nusprendė savo dvi mėlynas kortas ir kortą "Sausainiai" nusiųsti į Trenerio biuro vietą.

Perkelti trenerį

Norėdami atlikti šį veiksmą, vieną iš savo kortų atverskite ant žaidimo lentos vietos "Perkelti trenerį".

Šis žaidėjas sužaidė kortelę į Trenerio perkėlimo vietą. Dabar jis galės perkelti vieną iš dviejų trenerių į kitą vietą.

Kai vieną iš savo kortelių iškeliate į Trenerio perkėlimo vietą, galite pasirinkti vieną iš dviejų trenerio žymeklių. Pasirinktą trenerį galite perkelti į bet kurį kitą ant stalo esantį Lokacijos kilimėlį.

Išlankstęs kortelę į Trenerio perkėlimo langelį, dabartinis žaidėjas nusprendė perkelti trenerį Beardą iš treniruočių aikštelės į Rebekos kabinetą.

Rūpinimasis savimi

Kai žaidžiate kortelę (-es), kurios (-ių) iš tikrųjų nenaudojate, galite ją (-as) padėti ant žaidimo lentos Savigalbos vietos. Veiksmas, kurį atliksite su šia vieta, nebus aktyvuotas iki raundo pabaigos.

Dabartinis žaidėjas nusprendė sužaisti vieną iš savo kortelių, kad galėtų pasirūpinti savimi. Vėliau šią kortelę galima panaudoti, kad būtų pašalinta "Problemų" plytelė.

Raundo pabaigoje galite išmesti penkias savigalbos korteles iš šios vietos, kad iš vienos vietos pašalintumėte vieną pasirinktą bėdos plytelę.

Tedo Lasso vakarėlio žaidimo raundo pabaiga

Ratas baigiasi, kai žaidėjai sužaidžia visomis išdalytomis kortomis arba baigiasi dviejų minučių laikmatis.

Probleminių plytelių pridėjimas

Patikrinkite visus skirtingus vietovės kilimėlius. Jei į vietovę nebuvo padėta jokių Tikėjimo kortelių, atsitiktine tvarka ištraukite Bėdos plytelę ir pridėkite ją prie vietovės.

Kadangi žaidėjai prie šios vietos kilimėlio nepridėjo jokių kortelių, jie turi pridėti prie vietos dar vieną plytelę "Bėda".

Jei vietovė gauna šeštąją plytelę, vietoj to, kad trauktų papildomą bėdos plytelę, ji praranda vieną moralę, sumažindama Moralės kelio žymeklį.

Ant šio Vietovės kilimėlio bus padėta šeštoji Bėdų plytelė. Užuot pridėję plytelę, žaidėjai praras vieną Moralę.

Probleminių plytelių šalinimas

Tada patikrinkite prie kiekvieno vietos kilimėlio sužaistas Tikėjimo korteles ir palyginkite jas su toje vietoje esančiomis Bėdų plytelėmis. Jei žaidėjai sužaidė korteles, kurios atitinka abu plytelės simbolius, grąžinkite korteles į Tikėjimo kaladę. Sutapusi Bėdų plytelė taip pat grąžinama į sausainių dėžutę. Jei sutampa kelios Bėdų plytelės, raundo pabaigoje galite pašalinti kelias plyteles.

Per raundą žaidėjai šias septynias korteles sužaidė ant Trenerio biuro vietos kilimėlio. Jie sužaidė mėlyną ir violetinę korteles, kad atsikratytų pirmosios Problemų plytelės. Antroji plytelė bus pašalinta, nes buvo sužaista viena raudona kortelė, o specialus Personažo kortelės gebėjimas leidžia nepaisyti vieno raudono simbolio. Žaidėjai taip pat sužaidė pakankamai kortelių, kad pašalintų kitas dvi Problemų plyteles.

Rūpinimasis savimi

Jei ant savigalbos vietos yra penkios ar daugiau Tikėjimo kortelių, galite grąžinti penkias korteles į Tikėjimo kaladę. Tada galite pasirinkti vieną iš bet kurioje vietoje esančių Bėdų kaladėlių ir grąžinti ją į sausainių dėžutę. Tai galite daryti kelis kartus, jei ant savigalbos vietos yra pakankamai kortelių.

Žaidėjai nusprendė panaudoti penkias savigalbos korteles, kad iš vienos iš vietovių pašalintų "Problemos" plytelę.

Moralės užsitarnavimas

Tada patikrinkite kiekvieną vietovės kilimėlį. Jei nuo kilimėlio pašalintos visos bėdų plytelės, vadinasi, užpildėte atitinkamą Personažo kortelę. Pažvelgę į Personažo kortelę pamatysite, kiek Moralės taškų gavote už kortelės užpildymą. Kiekvienos kortelės viršutiniame dešiniajame kampe yra skaičius. Būtent tiek Moralės taškų gavote už kortelės užpildymą.

Per raundą žaidėjai užpildė šią Personažo kortelę. Už jos užpildymą žaidėjai gaus septynias Morales.

Jei vietoj to yra futbolo simbolis, vieną kartą metate kauliuką už kiekvieną simbolį. Skaičius (-iai), kurį (-iuos) metate ant kauliuko, lemia, kiek moralės gausite.

Šią personažo kortelę žaidėjai užpildė raundo metu. Kadangi joje yra trys futbolo kamuoliai, kauliuką mesite tris kartus. Vienas iš žaidėjų metė kauliuką. Kadangi jis metė trejetą, žaidėjai už šį metimą gauna tris Moralės taškus.

Jei metate raudonąjį, už šį metimą gausite vieną Moralės tašką ir galėsite mesti kauliuką dar kartą.

Kadangi buvo mestas raudonasis, žaidėjai uždirbs vieną Moralę. Jie taip pat galės dar kartą mesti kauliuką, kad galimai gautų daugiau taškų.

Už kiekvieną gautą Moralės ženklą Moralės takelio žymeklį perkeliate į priekį viena vieta.

Per raundą žaidėjai baigė pildyti personažų korteles, už kurias gavo dešimt Moralės. Jie perkelia taškų žymeklį į dešimties vietų takelį.

Moralės praradimas

Jei raundas baigėsi dėl pasibaigusio laiko ir bent vienas žaidėjas dar turėjo kortų, komanda praranda tris moralės korteles.

Moralė niekada negali būti mažesnė nei nulis.

Pasirengimas kitam etapui

Atmeskite paskutinio raundo įvykio kortelę.

Išmaišykite visas Tikėjimo kortas ir suformuokite naują Tikėjimo kaladę. Paimkite visas kortas iš žaidėjų rankų, kortas, kurios vis dar yra vietose, ir kortas iš Trenerio perkėlimo langelio ir išmaišykite jas kartu su Tikėjimo kaladėje esančiomis kortomis. Kortos, esančios Savigalbos langelio vietoje, lieka ten tol, kol jos nepanaudojamos bėdos plytelėms pašalinti.

Tedo Lasso vakarėlio žaidimo pabaiga

Tedo Laso vakarėlio žaidimas gali baigtis vienu iš dviejų būdų.

Taip pat žr: "Clue" ir "Cluedo": išsamus visų teminių žaidimų ir antrininkų sąrašas

Jei bet kuriuo metu komanda pasiekia 45 ar daugiau moralės taškų, ji iš karto laimi žaidimą.

Žaidėjai uždirbo 45 moralės taškus. Jie laimėjo žaidimą.

Jei pasibaigus ketvirtajam raundui žaidėjams nepavyksta pasiekti 45 moralės taškų, visi žaidėjai pralaimi žaidimą.


Metai : 2022 Leidėjas: "Funko" žaidimai Dizaineris: Prospero salė

Žanrai: Kortelė, Bendradarbiavimas, Šalis, Greitis

Amžius: 10+ Žaidėjų skaičius: 2-6 Žaidimo trukmė: 20-30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: Žaidimo lenta, 5 vietovių kilimėliai, 2 trenerių judėjimo ir bazės, 12 įvykių kortelių, 14 personažų kortelių, 54 tikėjimo kortelės, 32 problemų plytelės, sausainių dėžutė, futbolo kauliukas, taškų fiksatorius, informacinė kortelė, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Taip pat žr: Dvigubos bėdos stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.