Ted Lasso Party Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Hoe kinne jo rappe keppelings spielje:Lasso Party Game kin einigje op ien fan twa ferskillende manieren.

As it team op in stuit 45 of mear Morale berikt, wint it team fuortendaliks it spul.

De spilers hawwe 45 Morale fertsjinne. Se hawwe de wedstriid wûn.

As de fjirde omloop einiget en de spilers net 45 Morale berikke, ferlieze alle spilers it spul.


Year : 2022matte. Jo sille dit dwaan foar elke lokaasje. Dizze Dani Rojas-kaart hat fjouwer tegel-ikoanen ûnder de foto. Dêrom wurde fjouwer Trouble-tegels tafoege oan 'e Lokaasjemat.

  • Plaze de Coach Lasso mover op de Coach's Office Lokaasje mat. Plak Coach Beard op de Training Pitch Lokaasje mat.
  • Fuortsmite de kartonnen divider fan 'e boaiem fan' e doaze. Plak de boaiem fan 'e doaze op' e tafel en pleats de Football die binnen. Ien fan 'e spilers moat de skoareklip op 'e nulromte lâns de Morale Track pleatse.
  • Plaze de referinsjekaart op 'e tafel.
  • Kies om de Ted Lasso Party Game-app te brûken of in twa minuten timer om de tiid yn 'e wedstriid by te hâlden.

Tariede op de folgjende ronde

De Ted Lasso Party Game wurdt spile oer fjouwer rondes. Foardat jo elke rûnde begjinne, moatte jo de rûnde ynstelle.

Om te begjinnen sille jo alle Lokaasjematten besjen om te sjen oft jo ien fan 'e foarige rûnde útmakke hawwe. Mocht in Lokaasje mat hawwe gjin karakter card, Jo sille tekenje in nije Character card en heakje it byhearrende oantal Trouble tegels. Dizze stap kin oerslein wurde foar de earste ronde fan it spul.

Der is gjin karakterkaart op dizze lokaasje. In nije Karakterkaart sil wurde lutsen en nije Trouble-tegels sille wurde tafoege. In nije Karakterkaart is lutsen foar de Lokaasje. Troch de kaart dy't lutsen is, wurde ek fjouwer Trouble-tegels tafoege.

Folgjendesil flip oer de top Event card. Ien fan de spilers lêst de kaart lûdop. Wat is printe op de Event card hat ynfloed op de hjoeddeiske ronde. It kin de folgjende ronde makliker of dreger meitsje.

De Event-kaart foar dizze rûnde is omdraaid. As jo ​​yn dizze rûnde krekt twa karakters skoare, sille jo de moraal fan 'e foltôge Karakterkaart ferdûbelje mei de legere moraal.

Kies in spiler om de dealer te wêzen. Se sille telle út 24 Believe kaarten út it dek. Se sille omgean dizze kaarten út oan alle spilers face down. Alle spilers meie net ûntfange itselde oantal kaarten. Spilers moatte noch net nei harren kaarten sjen.

Lês elk fan de aktive Karakterkaarten. Elke kaart kin in effekt hawwe op kaarten dy't op har lokaasje spile wurde.

Foar dizze Karakterkaart kinne de spilers ien fan 'e pearse symboalen op 'e Trouble-tegels negearje. Dêrom spilers moatte soargje foar negearje ien fan 'e pearse symboalen doe't spyljen kaarten nei dizze lokaasje.

Spilers kinne strategy beprate foar de kommende ronde. Sadree't elkenien is klear immen begjint de twa minuten timer en de ronde begjint. Alle spilers kinne no nei harren Believe-kaarten sjen.

In ronde fan Ted Lasso Party Game spielje

As in ronde begon is, hawwe de spilers twa minuten om alle kaarten fan harren te spyljen hân. Spilers sille om de beurt begjinne mei de spiler dy't de kaarten útdield hat.

Op jo beurt sille jo kiezeien kleur fan kaarten.

Dizze spiler hat dizze seis kaarten yn har hân. Se sille moatte kieze ien kleur fan kaarten te spyljen.

Jo sille alle kaarten spielje fan dy kleur dy't jo yn jo hân hawwe. Dit is net opsjoneel. Jo moatte alle kaarten fan jo hân spielje fan 'e kleur dy't jo keazen hawwe.

Biscuitkaarten wurde beskôge as wyld, sadat se tegearre mei elke oare kleur spile wurde kinne, of jo kinne se allegear tagelyk spylje.

Dizze spiler besleat twa blauwe kaarten en de Biscuits-kaart fan har hân te spyljen.

Sadree't jo al jo kaarten fan ien kleur spile hawwe, sille jo kieze hoe't jo se brûke wolle. Jo kinne elke spile kaart brûke op ien fan trije ferskillende manieren. Jo kinne der foar kieze om alle kaarten te brûken foar deselde aksje, of jo kinne se brûke foar ferskate aksjes.

As jo ​​ienris in aksje nommen hawwe foar elk fan 'e kaarten dy't jo spile hawwe, kiest de spiler oan jo lofts in kleur fan kaarten te spyljen. Se kinne kieze in oare kleur as de foarige spiler. Spilers moatte har beurten sa gau mooglik nimme, om't de ronde mar twa minuten duorret. As in spiler waans beurt net mear hat gjin kaarten mear yn 'e hân, sille se har beurt oerslaan.

Be Kind

Jo earste opsje is om in Believe-kaart te spyljen foar de Be Kind aksje.

As jo ​​dizze aksje nimme, spielje jo in kaart(en) nei ien fan 'e Lokaasjematten. Jo kinne allinnich spylje in Believe kaart nei in Lokaasje mat dat hatof Coach Lasso of Coach Beard derop. Jo meie dizze aksje net nimme mei ien fan 'e oare lokaasjes oant jo ien fan 'e twa coaches nei dy lokaasje ferpleatse.

As jo ​​ienris keazen hawwe op hokker lokaasjemat jo de kaart spylje wolle, pleatse jo dizze gesicht omheech ûnder de korrespondearjende mat.

Dizze spiler hat besletten om har twa blauwe kaarten en Biscuits-kaart te spyljen nei it Coach's Office Lokaasje.

In coach ferpleatse

Om dizze aksje te brûken sille jo ien fan jo kaarten spielje mei it gesicht omheech nei de Move A Coach-romte op it spulboerd.

Sjoch ek: The Game of Life Junior Board Game: regels en ynstruksjes foar hoe te spyljen Dizze spiler hat in kaart spile nei de Ferpleats A Coach romte. Se kinne no ien fan de twa coaches ferpleatse nei in oare Lokaasje.

As jo ​​ien fan jo kaarten spielje nei de Move A Coach-romte, kinne jo ien fan 'e twa coachmarkers kieze. Jo kinne jo keazen coach ferpleatse nei elke oare Lokaasjemat op 'e tafel.

Nei it spyljen fan in kaart nei de Move A Coach-romte, hat de hjoeddeiske spiler besletten Coach Beard te ferpleatsen fan it Training Pitch nei Rebecca's Office.

Selfsoarch

As jo ​​in kaart(en) spielje dêr't jo net echt gebrûk foar hawwe, kinne jo it spielje mei it gesicht nei de Self Care-romte op it spulboerd. De aksje dy't jo nimme mei dizze romte wurdt net aktivearre oant it ein fan 'e ronde.

De hjoeddeiske spiler hat besletten om ien fan har kaarten te spyljen foar Self Care. Dizze kaart kin letter brûkt wurde om in Trouble-tegel te ferwiderjen.

Oan 'e ein fan 'e ronde, domeie fiif Self Care-kaarten út de romte smite om ien Trouble-tegel fan jo kar fan ien lokaasje te ferwiderjen.

Ein fan Ted Lasso Party Game Round

In rûnde einiget as de spilers hawwe spile alle kaarten dy't waarden útdield, of de twa minuten timer giet út.

Tafoegjen fan problemen tegels

Kontrolearje alle ferskillende Lokaasje matten. As gjin Believe kaarten waarden spile op in lokaasje, tekenje willekeurich in Trouble tegel en heakje it oan de lokaasje.

Om't de spilers gjin kaarten op dizze Lokaasjemat spilen, moatte de spilers in oare Trouble-tegel tafoegje oan 'e lokaasje.

Moat in lokaasje syn sechsde tegel krije, ynstee fan in ekstra probleemtegel te tekenjen, dan ien moraal kwyt troch it ferleegjen fan de skoaremarker op it moraalspoor.

In sechsde probleemtegel stiet op it punt om op dizze lokaasje tapast te wurden. matte. Yn stee fan it tafoegjen fan de tegel, de spilers sille ynstee ferlieze ien Moraal.

Trouble-tegels fuortsmite

Kontrolearje dan de Believe-kaarten dy't op elke Lokaasjemat binne spile en fergelykje se mei de Trouble-tegels op 'e lokaasje. As de spilers spile kaarten dy't oerien mei beide symboalen op in tegel, werom de kaarten oan de Believe deck. De oerienkommende Trouble-tegel wurdt ek weromjûn nei de Biscuit Box. As meardere Trouble tegels wurde matched kinne jo fuortsmite meardere tegels oan 'e ein fan in ronde.

Tydens de rûne spilers spile dizze sân kaarten oan de Coach syn Office Lokaasje mat. Se spile inblauwe en pearse kaart te krijen rid fan de earste Trouble tegel. De twadde tegel sil fuortsmiten wurde as ien reade kaart waard spile en de karakter card syn spesjale mooglikheid kinne jo negearje ien reade symboal. De spilers spile ek genôch kaarten te ferwiderjen de oare twa Trouble tegels.

Selfsoarch

As d'r fiif of mear Believe-kaarten binne op 'e Self Care-romte, kinne jo fiif kaarten weromjaan nei it Believe-dek. Jo kinne dan ien fan 'e Trouble-tegels kieze fan elke lokaasje om werom te gean nei de Biscuit Box. Jo meie dit meardere kearen dwaan as genôch kaarten tafoege wurde oan de Self Care romte.

De spilers hawwe besletten fiif fan de Self Care kaarten te brûken om in Trouble tegel fan ien fan 'e Lokaasjes te ferwiderjen.

Moraal fertsjinje

Folgjende kontrolearje eltse Lokaasje mat. As alle Trouble tegels binne fuortsmiten fan in mat, jo foltôge de byhearrende Character card. Jo sille de Karakterkaart sjen om te sjen hoefolle moraal jo hawwe krigen foar it foltôgjen fan de kaart. Yn 'e rjochter boppeste hoeke fan elke kaart is in nûmer. Dat is hoefolle Moraalpunten jo fertsjinje foar it foltôgjen fan de kaart.

De spilers hawwe dizze Karakterkaart yn 'e rûnte foltôge. Foar it ynfoljen fan de kaart, de spilers sille fertsjinje sân Morale.

As ynstee der in fuotbal- / fuotbalsymboal is, sille jo de dobbelstiennen ien kear rôlje foar elk symboal. It oantal (en) jo rôlje op 'e dobbelstiennen bepaalt hoefolle Morale jo ûntfange.

De spilersfoltôge dizze Character card tidens de ronde. Om't it trije fuotbalballen hat, sille jo de dobbelstiennen trije kear rôlje. Ien fan de spilers smiet de dobbelstiennen. As se rôle in trije, de spilers skoare trije Morale út dizze roll.

Moatte jo de reade rôlje, sille jo ien Moraal foar de rol skoare en de dobbelstiennen wer rôlje.

As de reade waard rôle, sille de spilers ien Moraal fertsjinje. Se sille ek wer de dobbelstiennen rôlje om mooglik mear punten te skoaren.

Foar elke Morale dy't jo ûntfange sille jo de skoaremarker ien romte nei foaren ferpleatse op 'e Morale Track.

Tydens de ronde hawwe de spilers úteinlik Karakterkaarten foltôge dy't se tsien Morale fertsjinnen. Se sille ferpleatse de skoare marker nei de tsien romte op it spoar.

Moral ferlieze

As de ronde einige trochdat de tiid rûn en op syn minst ien spiler noch kaarten yn 'e hân hie, ferliest it team trije Morale.

Sjoch ek: Folsleine Fluxx Series

Jo meie nea ûndergean nul Moraal.

Tariede op de folgjende rûnde

Giet de Event-kaart út de lêste ronde ôf.

Skodzje alle Believe-kaarten om in nij Believe-dek te foarmjen. Jo sille alle kaarten fan 'e hannen fan' e spilers nimme, kaarten dy't noch op lokaasjes binne, en kaarten fan 'e Move a Coach-romte en skodzje se tegearre mei de kaarten dy't noch yn it Believe-dek binne. Kaarten op 'e Self Care-romte bliuwe dêr oant se brûkt wurde om in Trouble-tegel te ferwiderjen.

Ein fan Ted Lasso Party Game

The Ted

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.