Игра за забаву Тед Ласо: Правила и упутства за играње

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Тед Лассо Парти Гаме Како играти брзе везе:Лассо Парти игра може да се заврши на један од два различита начина.

Ако у било ком тренутку тим достигне 45 или више морала, тим одмах побеђује у игри.

Играчи су зарадили 45 Морала. Они су победили.

Ако се четврта рунда заврши и играчи не успеју да достигну 45 морал, сви играчи губе утакмицу.


Година : 2022.мат. Ово ћете урадити за сваку локацију. Ова Дани Ројас картица има четири иконе плочица испод слике. Због тога су четири проблематичне плочице додане на подлогу за локацију.

  • Поставите Цоацх Лассо покретач на простирку за локацију тренерске канцеларије. Поставите тренерску браду на простирку за локацију терена за тренинг.
  • Уклоните картонску преграду са дна кутије. Ставите дно кутије на сто и ставите фудбалску коцку унутра. Један од играча треба да постави клип за бодовање на нулти простор дуж стазе морала.
  • Поставите референтну картицу на сто.
  • Одаберите да користите апликацију Тед Лассо Парти Гаме или Тајмер од два минута како бисте пратили време током игре.

Припрема за следећу рунду

Тед Лассо Парти игра се игра у четири рунде. Пре него што започнете сваку рунду, морате да подесите рунду.

За почетак ћете погледати све простирке за локацију да видите да ли сте избацили неку у претходној рунди. Ако подлога за локацију нема картицу карактера, извући ћете нову картицу ликова и додати одговарајући број плочица проблема. Овај корак се може прескочити за прву рунду игре.

Нема картице карактера на овој локацији. Нова карта карактера ће бити извучена и нове плочице проблема ће бити додате. Извучена је нова карта ликова за локацију. Због карте која је извучена, додају се и четири плочице проблема.

Поред тебеће преврнути горњу картицу догађаја. Један од играча чита картицу наглас. Шта год да је одштампано на картици догађаја утиче на тренутну рунду. То може учинити следећи круг лакшим или тежим.

Картица догађаја за ову рунду је преокренута. У овој рунди ако постигнете тачно два лика, удвостручићете морал комплетиране картице карактера са нижим моралом.

Одаберите играча који ће бити дилер. Они ће одбројати 24 карте Белиеве из шпила. Они ће поделити ове карте свим играчима лицем надоле. Сви играчи можда неће добити исти број карата. Играчи још не би требало да гледају своје карте.

Прочитајте сваку од активних карата ликова. Свака карта може утицати на карте одигране на њиховој локацији.

За ову картицу карактера играчи могу занемарити један од љубичастих симбола на плочицама проблема. Због тога играчи треба да игноришу један од љубичастих симбола када играју карте на овој локацији.

Играчи могу да разговарају о стратегији за предстојећу рунду. Када су сви спремни, неко покреће двоминутни тајмер и рунда почиње. Сви играчи сада могу да погледају своје карте Белиеве.

Играње Роунд оф Тед Лассо Парти Гаме

Када рунда почне, играчи имају два минута да одиграју све карте са својих руку. Играчи ће се смењивати почевши од играча који је делио карте.

У свом реду ћете изабратиједна боја карата.

Овај играч има ових шест карата у руци. Мораће да изаберу једну боју карата за игру.

Играћете све карте те боје које имате у руци. Ово није опционо. Морате да одиграте све карте из своје руке у боји коју сте одабрали.

Кекс карте се сматрају дивљим, тако да се могу играти заједно са било којом другом бојом или их можете играти све у исто време.

Овај играч је одлучио да одигра две плаве карте и карту Кекс из своје руке.

Када одиграте све своје карте једне боје, бираћете како желите да их користите. Можете користити сваку одиграну карту на један од три различита начина. Можете изабрати да користите све карте за исту радњу или их можете користити за различите радње.

Када извршите акцију за сваку од карата које сте играли, играч са ваше леве стране бира боја карата за игру. Они могу изабрати другу боју од претходног играча. Играчи треба да се смењују што је брже могуће јер рунда траје само два минута. Ако играч чији је ред више нема ниједну карту у руци, он ће прескочити свој ред.

Будите љубазни

Ваша прва опција је да одиграте карту Белиеве за будите љубазни акција.

Када предузмете ову радњу, одиграћете карту(е) на једну од простирки локације. Можете да играте карту Белиеве само на подлогу за локацију која имабило тренер Ласо или тренер брада на њему. Ову радњу не можете предузети ни са једном другом локацијом док не преместите један од два тренера на ту локацију.

Када одаберете подлогу за локацију на којој желите да играте карту, поставићете је лицем нагоре испод одговарајуће струњаче.

Овај играч је одлучио да одигра своје две плаве карте и бисквит карту на локацију тренерске канцеларије.

Помери тренера

Да бисте користили ову акцију, одиграћете једну од својих карата лицем нагоре у простор Помери тренера на табли за игру.

Овај играч је одиграо карту на Померите А Цоацх простор. Сада ће моћи да преместе једног од два тренера на другу локацију.

Када одиграте једну од својих карата у простор Мове А Цоацх, можете одабрати један од два маркера тренера. Можете да преместите свог изабраног тренера на било коју другу локацијску простирку на столу.

Након што је одиграо карту у простор Мове А Цоацх, тренутни играч је одлучио да премести тренера Беарда са терена за тренинг у Ребекину канцеларију.

Селф Царе

Када играте карту(е) које вам заправо не служе, можете да је играте лицем надоле у ​​простор за самопомоћ на табли за игру. Акција коју ћете предузети са овим простором се не активира до краја рунде.

Тренутни играч је одлучио да одигра једну од својих карата за Селф Царе. Ова картица се може користити касније за уклањање плочице проблема.

На крају рунде, виможе одбацити пет карата за самопомоћ из простора како би уклонио једну плочицу проблема по вашем избору са једне локације.

Крај рунде партијске игре Тед Лассо

Рунда се завршава када било који од играча има одиграо све карте које су подељене, или тајмер од два минута се пали.

Додавање плочица проблема

Проверите све различите простирке за локацију. Ако ниједна карта веровања није одиграна на некој локацији, насумично извуците плочицу проблема и додајте је на локацију.

Пошто играчи нису одиграли ниједну карту на овој подлози за локацију, играчи морају да додају још једну плочицу проблема на локацију.

Ако локација добије своју шесту плочицу, уместо да извуче додатну плочицу проблема, изгубите један морал снижавањем маркера резултата на трагу морала.

Шеста плочица проблема ће се ускоро применити на ову локацију мат. Уместо додавања плочице, играчи ће изгубити један морал.

Уклањање плочица проблема

Следеће проверите карте веровања одигране на свакој подлози за локацију и упоредите их са плочицама проблема на локацији. Ако су играчи играли карте које одговарају оба симбола на плочици, вратите карте у шпил Белиеве. Подударна плочица проблема се такође враћа у кутију за кексе. Ако се подудара више плочица проблема, можете уклонити више плочица на крају рунде.

Током рунде играчи су играли ових седам карата на подлогу за локацију тренерске канцеларије. Играли су аплава и љубичаста картица да бисте се решили прве плочице проблема. Друга плочица ће бити уклоњена када је одигран један црвени картон, а посебна способност картице карактера вам омогућава да игноришете један црвени симбол. Играчи су такође одиграли довољно карата да уклоне друге две плочице проблема.

Селф Царе

Ако постоји пет или више карата Белиеве у простору Селф Царе, можете вратити пет карата у шпил Белиеве. Затим можете изабрати једну од плочица проблема са било које локације да бисте се вратили у кутију за кексе. Ово можете да урадите више пута ако је довољно карата додато у простор за самопомоћ.

Играчи су одлучили да користе пет карата за самопомоћ како би уклонили плочицу проблема са једне од локација.

Морал за зараду

Следећа провера сваке локацијске простирке. Ако су све плочице проблема уклоњене са простирке, испунили сте одговарајућу картицу карактера. Погледаћете картицу карактера да видите колико сте морала да сте добили за попуњавање картице. У горњем десном углу сваке картице је број. Толико моралних поена зарадите за попуњавање картице.

Такође видети: Пицтионари Аир: Друштвена игра за децу против одраслих: правила и упутства за игру Играчи су завршили ову картицу карактера током рунде. За комплетирање картице, играчи ће зарадити седам Морала.

Ако уместо тога постоји фудбалски/фудбалски симбол, бацићете коцку једном за сваки симбол. Број(и) које бацате на коцку одређују колико ћете морала добити.

Играчизавршио ову картицу карактера током рунде. Пошто садржи три фудбалске лопте, бацићете коцкицу три пута. Један од играча је бацио коцку. Како су бацали тројку, играчи постижу три Морала из овог бацања.

Ако баците црвену, освојићете један морал за бацање и моћи ћете поново да баците коцку.

Како је црвена бачена, играчи ће зарадити један морал. Такође ће моћи поново да баци коцку како би потенцијално освојили више поена.

За сваки морал који добијете, померићете ознаку за бодовање унапред за једно место на стази морала.

Током рунде играчи су завршили попуњавањем карата карактера које су им донеле десет Морала. Они ће померити маркер за бодовање на десет места на стази.

Губи морал

Ако се рунда заврши због истека времена, а најмање један играч има преостале карте у руци, тим губи три морала.

Можда никада нећете ићи испод нулти морал.

Припрема за следећу рунду

Одбаците картицу догађаја из последње рунде.

Такође видети: ОНО 99 Цард Гаме Ревиев

Промешајте све карте веровања да бисте формирали нови шпил веровања. Узећете све карте из руку играча, карте које су још увек на локацијама и карте из простора Помери тренера и промешати их заједно са картама које су још у шпилу Белиеве. Картице у простору за самопомоћ остају тамо док се не користе за уклањање плочице проблема.

Крај игре за забаву Тед Лассо

Тед

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.