Gra imprezowa Ted Lasso: zasady i instrukcje dotyczące gry

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Jak grać Szybkie linki:

Cel gry imprezowej Ted Lasso

Celem gry Ted Lasso Party Game jest współpraca graczy przy zagrywaniu kart w celu podniesienia morale drużyny powyżej 45 punktów do końca gry.

Konfiguracja gry towarzyskiej Ted Lasso

  • Umieść planszę do gry i maty lokacji na środku stołu. Pod każdą lokacją powinieneś zostawić wolne miejsce, abyś mógł zagrać znajdujące się pod nimi karty.
  • Potasuj karty wydarzeń i losowo dobierz cztery z nich. Umieść cztery zakryte karty na stosie na środku planszy. Pozostałe karty wydarzeń należy odłożyć do pudełka.
  • Oddziel karty postaci od kart wiary. Potasuj każdą talię osobno. Umieść każdą talię zakrytą w pobliżu planszy.
  • Dobierz karty postaci z talii dla każdej maty lokacji. Umieść po jednej zakrytej karcie w każdej lokacji. Jeśli wylosujesz postać, która jest już obecna w innej lokacji, przenieś tę kartę na spód talii. Następnie dobierz kolejną kartę postaci.
  • Umieść wszystkie płytki kłopotów w pudełku z ciastkami i wymieszaj płytki kłopotów.
  • Na każdej karcie postaci pod jej obrazkiem znajduje się liczba żetonów. Losowo dobierz po jednym żetonie kłopotów do każdego żetonu z obrazkiem i umieść je odkryte na spodzie odpowiedniej maty lokacji. Będziesz to robić dla każdej lokacji.
Ta karta Daniego Rojasa ma cztery ikony kafelków pod obrazkiem, co oznacza, że cztery kafelki Kłopotów są dodawane do Maty Lokacji.
  • Umieść ruchome lasso trenera na macie lokalizacji biura trenera. Umieść brodę trenera na macie lokalizacji boiska treningowego.
  • Usuń tekturową przekładkę z dolnej części pudełka. Połóż dolną część pudełka na stole i umieść w nim kość do gry w piłkę nożną. Jeden z graczy powinien umieścić klips punktujący na zerowym polu na torze morale.
  • Umieść kartę referencyjną na stole.
  • Wybierz aplikację Ted Lasso Party Game lub dwuminutowy zegar, aby śledzić czas podczas gry.

Przygotowanie do następnej rundy

Gra Ted Lasso Party Game jest rozgrywana w czterech rundach. Przed rozpoczęciem każdej rundy należy ją przygotować.

Na początku należy przejrzeć wszystkie maty lokacji, aby sprawdzić, czy nie zostały one usunięte w poprzedniej rundzie. Jeśli na macie lokacji nie ma karty postaci, należy dobrać nową kartę postaci i dodać odpowiednią liczbę płytek kłopotów. Ten krok można pominąć w pierwszej rundzie gry.

Na tej lokacji nie ma żadnej karty postaci. Zostanie wylosowana nowa karta postaci i dodane nowe płytki kłopotów. Wylosowano nową kartę postaci dla Lokacji. W związku z wylosowaną kartą dodano również cztery kafelki kłopotów.

Następnie należy odwrócić wierzchnią kartę wydarzenia. Jeden z graczy czyta kartę na głos. Cokolwiek jest wydrukowane na karcie wydarzenia, wpływa na bieżącą rundę. Może to ułatwić lub utrudnić następną rundę.

Karta Wydarzenia na tę rundę została odwrócona. W tej rundzie, jeśli zdobędziesz dokładnie dwie postacie, podwoisz Morale ukończonej karty postaci z niższym Morale.

Wybierz gracza, który będzie rozdającym. Odliczy on 24 karty Believe z talii. Rozda te karty wszystkim graczom zakryte. Wszyscy gracze mogą nie otrzymać tej samej liczby kart. Gracze nie powinni jeszcze patrzeć na swoje karty.

Przeczytaj każdą z aktywnych kart postaci. Każda karta może mieć wpływ na karty zagrywane do jej lokalizacji.

W przypadku tej karty postaci gracze mogą zignorować jeden z fioletowych symboli na kafelkach kłopotów. Dlatego gracze powinni upewnić się, że zignorowali jeden z fioletowych symboli podczas zagrywania kart do tej lokacji.

Gracze mogą omówić strategię na nadchodzącą rundę. Gdy wszyscy są gotowi, ktoś uruchamia dwuminutowy zegar i rozpoczyna się runda. Wszyscy gracze mogą teraz spojrzeć na swoje karty Uwierzytelnienia.

Rozgrywka w rundę gry imprezowej Ted Lasso

Po rozpoczęciu rundy gracze mają dwie minuty na zagranie wszystkich kart z ręki. Gracze będą grać na zmianę, zaczynając od gracza, który rozdał karty.

W swojej turze gracz wybiera jeden kolor kart.

Ten gracz ma na ręce sześć kart, z których będzie musiał wybrać jeden kolor do zagrania.

Zagrywasz wszystkie karty tego koloru, które masz na ręce. Nie jest to opcjonalne. Musisz zagrać wszystkie karty wybranego koloru z ręki.

Karty ciastek są uważane za symbole wild, więc można je zagrać razem z kartami dowolnego innego koloru lub zagrać je wszystkie jednocześnie.

Ten gracz zdecydował się zagrać dwie niebieskie karty i kartę ciastek z ręki.

Po zagraniu wszystkich kart jednego koloru możesz wybrać, w jaki sposób chcesz ich użyć. Możesz użyć każdej zagranej karty na jeden z trzech różnych sposobów. Możesz użyć wszystkich kart do tej samej akcji lub użyć ich do różnych akcji.

Po wykonaniu akcji dla każdej z zagranych kart, gracz po lewej wybiera kolor kart do zagrania. Może wybrać inny kolor niż poprzedni gracz. Gracze powinni wykonywać swoje tury tak szybko, jak to możliwe, ponieważ runda trwa tylko dwie minuty. Jeśli gracz, którego tura dobiegła końca, nie ma już żadnych kart na ręce, pomija swoją turę.

Bądź uprzejmy

Pierwszą opcją jest zagranie karty Uwierz za akcję Bądź uprzejmy.

Kiedy wykonujesz tę akcję, zagrywasz kartę (karty) na jedną z mat Lokacji. Możesz zagrać kartę Uwierzenia tylko na matę Lokacji, na której znajduje się Trener Lasso lub Trener Broda. Nie możesz wykonać tej akcji w żadnej innej lokacji, dopóki nie przeniesiesz jednego z dwóch trenerów do tej lokacji.

Po wybraniu maty Lokacji, na którą chcesz zagrać kartę, umieść ją odkrytą pod odpowiednią matą.

Ten gracz zdecydował się zagrać swoje dwie niebieskie karty i kartę Ciastek do Lokacji Biura Trenera.

Move A Coach

Aby skorzystać z tej akcji, należy zagrać jedną ze swoich kart odkrytą na pole Ruch autokaru na planszy.

Ten gracz zagrał kartę na pole Przenieś autokar. Teraz będzie mógł przenieść jeden z dwóch autokarów do innej Lokacji.

Po zagraniu jednej ze swoich kart na pole Przenieś trenera, możesz wybrać jeden z dwóch znaczników trenerów. Możesz przenieść wybranego trenera na dowolną inną matę Lokacji na stole.

Po zagraniu karty na pole Przenieś trenera, obecny gracz zdecydował się przenieść trenera Bearda z boiska treningowego do biura Rebeki.

Samoopieka

Kiedy zagrywasz kartę (karty), której tak naprawdę nie używasz, możesz zagrać ją zakrytą na pole Self Care na planszy. Akcja, którą wykonasz na tym polu, nie zostanie aktywowana do końca rundy.

Bieżący gracz zdecydował się zagrać jedną ze swoich kart na Samoopiekę. Karta ta może zostać później użyta do usunięcia żetonu Problemu.

Na koniec rundy możesz odrzucić pięć kart Samoopieki z pola, aby usunąć jedną wybraną płytkę Problemu z jednej lokacji.

Koniec rundy gry imprezowej Ted Lasso

Runda kończy się, gdy gracze rozegrają wszystkie rozdane karty lub gdy upłynie dwuminutowy czas.

Dodawanie kafelków z problemami

Jeśli do danej lokacji nie zagrano żadnych kart Uwierzytelnienia, dobierz losowo kafelek Kłopotów i dodaj go do tej lokacji.

Ponieważ gracze nie zagrali żadnych kart na tę matę lokacji, muszą dodać do niej kolejny żeton kłopotów.

Jeśli lokacja otrzyma szósty żeton, zamiast dobierać dodatkowy żeton kłopotów, traci jedno morale, obniżając znacznik wyniku na torze morale.

Na tej macie Lokacji zostanie umieszczony szósty żeton kłopotów. Zamiast dokładać żeton, gracze stracą jeden żeton morale.

Usuwanie kłopotliwych płytek

Następnie sprawdź karty Wiary zagrane na każdą matę Lokacji i porównaj je z kafelkami Kłopotów w danej Lokacji. Jeśli gracze zagrali karty, które pasują do obu symboli na kafelku, zwróć karty do talii Wiary. Dopasowany kafelek Kłopotów jest również zwracany do pudełka z ciastkami. Jeśli kilka kafelków Kłopotów jest dopasowanych, możesz usunąć kilka kafelków na koniec rundy.

Podczas rundy gracze zagrali te siedem kart na matę Lokacji Biura Trenera. Zagrali niebieską i fioletową kartę, aby pozbyć się pierwszej płytki Problemu. Druga płytka zostanie usunięta, ponieważ zagrano jedną czerwoną kartę, a specjalna zdolność karty Postaci pozwala zignorować jeden czerwony symbol. Gracze zagrali również wystarczającą liczbę kart, aby usunąć pozostałe dwie płytki Problemu.

Samoopieka

Jeśli na polu Samoopieki znajduje się pięć lub więcej kart Wiary, gracz może odłożyć pięć kart do talii Wiary. Następnie gracz może wybrać jeden z żetonów Kłopotów z dowolnej lokalizacji, aby odłożyć go do pudełka z ciastkami. Czynność tę można powtórzyć wielokrotnie, jeśli na polu Samoopieki znajduje się wystarczająca liczba kart.

Gracze zdecydowali się użyć pięciu kart Samoopieki, aby usunąć płytkę Problemu z jednej z Lokacji.

Zarabianie na morale

Następnie sprawdź każdą matę Lokacji. Jeśli wszystkie płytki Kłopotów zostały usunięte z maty, ukończyłeś odpowiednią kartę Postaci. Spojrzysz na kartę Postaci, aby zobaczyć, ile Morale otrzymałeś za ukończenie karty. W prawym górnym rogu każdej karty znajduje się liczba. Jest to liczba punktów Morale, które otrzymałeś za ukończenie karty.

Gracze uzupełnili tę kartę postaci podczas rundy. Za uzupełnienie karty gracze otrzymają 7 punktów morale.

Jeśli zamiast tego pojawi się symbol piłki nożnej, będziesz rzucać kością raz dla każdego symbolu. Liczba wyrzucona na kości określa, ile Morale otrzymasz.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej UNO Attack Gracze uzupełnili tę kartę postaci w trakcie rundy. Ponieważ zawiera ona trzy piłki nożne, należy rzucić kością trzy razy. Jeden z graczy rzuca kością, a jeśli wypadnie trójka, gracze otrzymują 3 punkty morale.

Jeśli wyrzucisz czerwoną, otrzymasz jeden punkt Morale i będziesz mógł rzucić kością ponownie.

Po wyrzuceniu czerwonej kości gracze otrzymają jeden punkt morale, a także będą mogli ponownie rzucić kością, aby potencjalnie zdobyć więcej punktów.

Za każde otrzymane morale gracz przesuwa znacznik punktacji o jedno pole do przodu na torze morale.

W trakcie rundy gracze uzupełniali karty postaci, które przyniosły im dziesięć punktów morale. Przesuną znacznik punktacji na dziesiąte pole na torze.

Utrata morale

Jeśli runda zakończyła się z powodu upływu czasu, a przynajmniej jeden gracz miał jeszcze karty na ręce, drużyna traci trzy punkty morale.

Morale nigdy nie może spaść poniżej zera.

Przygotowanie do następnej rundy

Odrzuć kartę wydarzenia z ostatniej rundy.

Potasuj wszystkie karty Wiary, aby utworzyć nową talię Wiary. Weź wszystkie karty z rąk graczy, karty nadal znajdujące się w lokacjach oraz karty z pola Przesuń trenera i potasuj je razem z kartami nadal znajdującymi się w talii Wiary. Karty na polu Samoopieki pozostają tam, dopóki nie zostaną użyte do usunięcia płytki Problemu.

Koniec gry imprezowej Ted Lasso

Gra Ted Lasso Party Game może zakończyć się na dwa różne sposoby.

Jeśli w dowolnym momencie drużyna osiągnie 45 lub więcej punktów morale, natychmiast wygrywa grę.

Gracze zdobyli 45 punktów morale i wygrali grę.

Jeśli czwarta runda dobiegnie końca, a gracze nie osiągną 45 Morale, wszyscy gracze przegrywają grę.


Rok : 2022 Wydawca: Gry Funko Projektant: Prospero Hall

Gatunek: Karta, współpraca, impreza, szybkość

Wiek: 10+ Liczba graczy: 2-6 Długość gry: 20-30 minut

Trudność: Światło Strategia: Lekki-umiarkowany Szczęście Umiarkowany

Składniki: Plansza do gry, 5 mat lokacji, 2 trenerów i bazy, 12 kart wydarzeń, 14 kart postaci, 54 karty wiary, 32 kafelki kłopotów, pudełko na ciastka, kostka do piłki nożnej, klips do punktacji, karta referencyjna, instrukcja.

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Times to Remember

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.