Тэд ласо: Правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ted Lasso Party Game Як гуляць Хуткія спасылкі:Lasso Party Game можа скончыцца адным з двух розных спосабаў.

Калі ў любы момант каманда дасягае 45 або больш маральнага духу, каманда адразу ж выйграе гульню.

Гульцы зарабілі 45 маральнага духу. Яны выйгралі гульню.

Калі чацвёрты раўнд скончыцца і гульцы не дасягнуць маральнага духу 45, усе гульцы прайграюць гульню.


Год : 2022мат. Вы будзеце рабіць гэта для кожнага месца. На гэтай картцы Дані Рохаса пад выявай ёсць чатыры значкі плітак. Такім чынам, чатыры пліткі праблем дадаюцца да лакацыйнага кілімка.

  • Размесціце рухавічок Coach Lasso на дыванку трэнерскага офіса. Пакладзеце Coach Beard на дыванок для размяшчэння трэніровачнага поля.
  • Зніміце кардонны перагародку з ніжняй часткі скрынкі. Пакладзеце ніжнюю частку скрыні на стол і пастаўце ўнутр футбольны кубік. Адзін з гульцоў павінен размясціць кліп з падлікам ачкоў на нулявым месцы ўздоўж Маральнай дарожкі.
  • Пакладзіце даведачную картку на стол.
  • Выберыце выкарыстанне праграмы Ted Lasso Party Game або двуххвілінны таймер, каб адсочваць час падчас гульні.

Падрыхтоўка да наступнага раунда

The Ted Lasso Party Game складаецца з чатырох раундаў. Перш чым пачаць кожны раўнд, вам трэба наладзіць раўнд.

Для пачатку вы паглядзіце на ўсе дыванкі для размяшчэння, каб убачыць, ці не ачысцілі вы якія-небудзь у папярэднім раўндзе. Калі на дыванку лакацыі няма карты персанажа, вы возьмеце новую карту персанажа і дадасце адпаведную колькасць плітак праблем. Гэты крок можна прапусціць для першага раунда гульні.

У гэтай лакацыі няма карты персанажа. Будзе выцягнута новая карта Персанажа і дададзены новыя пліткі праблем. Для Лакацыі была ўзята новая карта Персанажа. З-за ўзятай карты таксама дадаюцца чатыры пліткі Праблемы.

Далей тыперагорне верхнюю картку падзеі. Адзін з гульцоў чытае картку ўслых. Усё, што надрукавана на карце падзеі, уплывае на бягучы раўнд. Гэта можа зрабіць наступны раўнд лягчэйшым або цяжэйшым.

Карта падзеі гэтага раунда была перавернута. У гэтым раўндзе, калі вы набярэце роўна двух персанажаў, вы падвоіце Мараль завершанай карты Персанажа з меншай Маралью.

Выберыце гульца, які стане дылерам. Яны адлічаць з калоды 24 карты веры. Яны раздаюць гэтыя карты ўсім гульцам тварам уніз. Усе гульцы могуць не атрымаць аднолькавую колькасць карт. Гульцы пакуль не павінны глядзець на свае карты.

Прачытайце кожную з картак актыўнага персанажа. Кожная карта можа аказваць уплыў на карты, разыгрываныя ў іх месцы.

Для гэтай карты персанажа гульцы могуць ігнараваць адзін з фіялетавых сімвалаў на плітках праблем. Такім чынам, гульцы павінны ігнараваць адзін з фіялетавых сімвалаў, гуляючы ў карты ў гэтым месцы.

Гульцы могуць абмеркаваць стратэгію на будучы раўнд. Калі ўсе будуць гатовыя, хтосьці запускае двуххвілінны таймер, і раунд пачынаецца. Цяпер усе гульцы могуць паглядзець на свае карты Believe.

Гульня ў гульню A Round of Ted Lasso Party Game

Пасля пачатку раунда ў гульцоў ёсць дзве хвіліны, каб разыграць усе карты з іх рука. Гульцы будуць ісці па чарзе, пачынаючы з гульца, які раздаў карты.

У свой ход вы выбіраецеадзін колер карт.

У гэтага гульца ў руках гэтыя шэсць карт. Ім трэба будзе выбраць адзін колер карт для гульні.

Вы будзеце гуляць усімі картамі таго колеру, якія ёсць у вас на руках. Гэта неабавязкова. Вы павінны разыграць усе карты са сваёй рукі таго колеру, які вы выбралі.

Бісквітныя карты лічацца дзікімі, таму іх можна гуляць разам з любым іншым колерам, або вы можаце гуляць усімі адначасова.

Гэты гулец вырашыў разыграць дзве сінія карты і карту бісквітаў са сваёй рукі.

Пасля таго, як вы разыгралі ўсе свае карты аднаго колеру, вы выбіраеце, як вы хочаце іх выкарыстоўваць. Вы можаце выкарыстоўваць кожную сыграную карту адным з трох розных спосабаў. Вы можаце выкарыстоўваць усе карты для аднаго і таго ж дзеяння або вы можаце выкарыстоўваць іх для розных дзеянняў.

Пасля таго, як вы выканаеце дзеянне для кожнай з карт, якімі вы гулялі, гулец злева ад вас выбірае колер карт для гульні. Яны могуць выбраць іншы колер, чым папярэдні гулец. Гульцы павінны ісці па чарзе як мага хутчэй, бо раунд доўжыцца ўсяго дзве хвіліны. Калі ў гульца, чыя чарга паднялася, больш не засталося карт на руках, ён прапусціць свой ход.

Глядзі_таксама: Плюнуць! Агляд і правілы картачнай гульні

Будзь добрым

Ваш першы варыянт - разыграць карту Believe для Be Kind дзеянне.

Калі вы выконваеце гэтае дзеянне, вы разыгрываеце карту(-ы) на адным з матаў лакацыі. Вы можаце разыграць карту Believe толькі на дыванку Location, які маеальбо Coach Lasso, альбо Coach Beard на ім. Вы не можаце выконваць гэтае дзеянне ні з адным з іншых месцаў, пакуль не перамесціце адзін з двух трэнераў у гэтае месца.

Пасля таго, як вы выбралі мат лакацыі, на якім хочаце разыграць карту, вы размесціце яго тварам уверх пад адпаведным матам.

Гэты гулец вырашыў разыграць свае дзве сінія карты і карту бісквітаў на месцы трэнерскага кабінета.

Перасунь трэнера

Каб скарыстацца гэтым дзеяннем, трэба разыграць адну са сваіх карт тварам уверх да поля "Перасунь трэнера" ​​на гульнявым полі.

Гэты гулец разыграў карту на Перамясціць месца трэнера. Цяпер яны змогуць перамясціць аднаго з двух трэнераў у іншае месца.

Пасля таго, як вы разыграеце адну са сваіх карт у поле Move A Coach, вы зможаце выбраць адзін з двух маркераў трэнера. Вы можаце перамясціць абранага вамі трэнера на любое іншае месцазнаходжанне на стале.

Пасля разыгрывання карты ў поле «Перамясціць трэнера» бягучы гулец вырашыў перамясціць трэнера Бараду з трэніровачнага поля ў офіс Рэбекі.

Самаабслугоўванне

Калі вы разыгрываеце карту(-ы), якая вам насамрэч непатрэбная, вы можаце разыграць яе асабовым бокам уніз на поле для самаабслугоўвання на гульнявым полі. Дзеянне, якое вы выканаеце з гэтай прасторай, не актывуецца да канца раунда.

Бягучы гулец вырашыў разыграць адну са сваіх карт на самаабслугоўванне. Гэтую картку можна выкарыстоўваць пазней для выдалення пліткі Праблемы.

У канцы раунда выможа скінуць пяць карт самаабслугоўвання з прасторы, каб выдаліць адну плітку Праблемы па вашаму выбару з аднаго месца.

Канец раунда гульні «Тэд Ласо»

Раунд заканчваецца, калі гульцы маюць згуляў усе карты, якія былі раздадзены, або двуххвілінны таймер спрацуе.

Даданне плітак праблем

Адзначце ўсе розныя дыванкі для размяшчэння. Калі ў месцы не было разыграна ніводнай карты веры, выпадковым чынам выцягніце плітку Праблемы і дадайце яе ў месца.

Паколькі гульцы не разыгрывалі ніводнай карты на гэтым цэтліку лакацыі, гульцы павінны дадаць яшчэ адну плітку Праблемы ў лакацыю.

Калі лакацыя атрымае сваю шостую плітку, замест таго, каб маляваць дадатковую плітку Праблемы, страціце адзін баявы дух, знізіўшы маркер балаў на Трэк Маралі.

Шостая плітка Праблемы хутка будзе прыменена да гэтага Месца мат. Замест таго, каб дадаць плітку, гульцы страцяць адну мараль.

Выдаленне плітак Праблемы

Затым праверце карты веры, разыграныя на кожным кілімку лакацыі, і параўнайце іх з пліткамі Праблем на месцы. Калі гульцы разыгралі карты, якія супадаюць з абодвума сімваламі на плітцы, вярніце карты ў калоду Believe. Адпаведная плітка Праблемы таксама вяртаецца ў Скрыню з печывам. Калі супадае некалькі плітак Праблемы, вы можаце выдаліць некалькі плітак у канцы раунда.

Падчас раунда гульцы разыгралі гэтыя сем карт на дыванку размяшчэння кабінета трэнера. Яны гулялі асіняя і фіялетавая карты, каб пазбавіцца ад першай пліткі Праблемы. Другая плітка будзе выдалена, калі была разыграна адна чырвоная картка, а спецыяльная здольнасць карты Персанажа дазваляе ігнараваць адзін чырвоны сімвал. Гульцы таксама разыгралі дастатковую колькасць карт, каб выдаліць дзве іншыя пліткі Праблемы.

Самаабслугоўванне

Калі ў прасторы "Самаабслугоўванне" ёсць пяць ці больш карт веры, вы можаце вярнуць пяць карт у калоду веры. Затым вы можаце выбраць адну з плітак Праблемы з любога месца, каб вярнуцца да Скрыні з печывам. Вы можаце зрабіць гэта некалькі разоў, калі ў прастору самаабслугоўвання будзе дададзена дастаткова карт.

Гульцы вырашылі выкарыстаць пяць карт самаабслугоўвання, каб выдаліць плітку праблемы з аднаго з месцаў.

Заробак маральнага духу

Затым праверце кожны дыванок лакацыі. Калі ўсе пліткі праблем былі выдалены з мата, вы запоўнілі адпаведную карту Персанажа. Вы паглядзіце на карту персанажа, каб убачыць, колькі маральнага духу вы атрымалі за выкананне карты. У правым верхнім куце кожнай карты ёсць лічба. Менавіта столькі ачкоў Маралі вы зарабляеце за запаўненне карты.

Гульцы запоўнілі гэту карту Персанажа падчас раўнда. За запаўненне карты гульцы зарабляюць сем баявых духаў.

Калі замест гэтага ёсць сімвал футбола, вы кідаеце кубік адзін раз для кожнага сімвала. Колькасць(-і), якую вы кідаеце на кубіку, вызначае, колькі маральнага духу вы атрымаеце.

Гульцызапоўніў гэту карту персанажа падчас раунда. Паколькі ў ім тры футбольныя мячы, вам трэба будзе кінуць кубік тры разы. Адзін з гульцоў кінуў кубік. Калі яны выкідваюць тройку, гульцы набіраюць тры балы Маралі з гэтага кідка.

Калі вы кінеце чырвоны, вы атрымаеце адзін Маральны дух за кідок і зноў зможаце кінуць кубік.

Калі чырвоны выпадзе, гульцы атрымаюць адзін Маральны дух. Яны таксама змогуць зноў кінуць кубік, каб патэнцыйна набраць больш ачкоў.

За кожны атрыманы маральны дух вы перасоўваеце маркер балаў на адно месца ўперад на маральным баку.

Падчас раунда гульцы завяршылі запаўненне карт персанажаў, якія прынеслі ім дзесяць маральных духаў. Яны перасунуць маркер ачкоў на дзесятае месца на дарожцы.

Страта маральнага духу

Калі раўнд скончыўся з-за заканчэння часу і хоць бы ў аднаго гульца засталіся карты ў руках, каманда губляе тры маральныя духі.

Вы ніколі не можаце апускацца ніжэй нулявы дух.

Падрыхтоўка да наступнага раунда

Скіньце карту падзеі з апошняга раунда.

Змяшайце ўсе карты веры, каб сфармаваць новую калоду веры. Вы возьмеце ўсе карты з рук гульцоў, карты, якія яшчэ знаходзяцца ў месцах, і карты з прасторы Move a Coach і змяшайце іх разам з картамі, якія ўсё яшчэ знаходзяцца ў калодзе Believe. Карты ў прасторы Self Care застаюцца там, пакуль не будуць выкарыстаны для выдалення пліткі Праблемы.

End of Ted Lasso Party Game

The Ted

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Codenames Pictures

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.