Permainan Papan Horizons of Spirit Island: Peraturan dan Arahan untuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
rapat dengan permainan biasa. Anda akan menggunakan dua bahagian pemain papan permainan. Pilih salah satu daripada dua "papan" dan tutup bahagian lain dengan Penanda Ketakutan tambahan.

Tambah enam Token Hawar pada Kolam Hawar. Tambahkan empat Token Ketakutan pada Kolam Ketakutan.

Kuasa Roh yang mengatakan untuk menyasarkan Roh lain, boleh digunakan pada diri sendiri.


Tahun : 2022

Objektif Horizons of Spirit Island

Objektif Horizons of Spirit Island adalah untuk bekerjasama dengan pemain lain untuk menahan penceroboh bagi menghalang mereka daripada memusnahkan pulau anda.

Persediaan untuk Horizons of Spirit Island

Menyediakan Papan Permainan

  • Letakkan papan permainan di tengah-tengah meja. Bahagian yang anda letakkan menghadap ke atas bergantung pada bilangan pemain. Jika anda bermain dengan dua pemain, gunakan sisi dengan nombor yang lebih kecil dalam Fear Pool dan Blight Pool. Untuk permainan tiga pemain, gunakan sisi dengan nombor yang lebih besar dalam Fear and Blight Pools.
  • Kebanyakan ruang pada papan permainan mempunyai ikon yang dicetak padanya. Letakkan token pada setiap ruang yang sepadan dengan ikon yang dicetak padanya.
Berdasarkan simbol yang dicetak pada ruang, pemain menambah token yang sepadan pada papan.
  • Untuk mencipta Blight Pool anda akan mendarabkan bilangan pemain kali lima. Anda kemudian akan menambah satu kepada jumlah keseluruhan. Tambahkan banyak token Blight ini pada ruang Blight Pool pada papan permainan.
  • Buat Kolam Ketakutan dengan mendarabkan bilangan pemain dengan empat. Tambahkan banyak Penanda Ketakutan ini pada Kolam Ketakutan.

Penyediaan Dek Kad Horizons of Spirit Island

  • Sediakan dek Invader.
    • Isih kad mengikut peringkatnya (I, II, III) dan kocok setiap peringkat secara berasingan.
    • Pilih satu kad daripada setiap peringkat secara rawak untuk kembali ke kotak. awaktimbunan kad yang sedang anda lalui.

Lihat bahagian Ketakutan dan Keganasan di bawah untuk mendapatkan butiran lanjut.

Ravage

Selepas anda berurusan dengan semua Fear Cards, anda akan beralih ke subfasa Ravage.

Untuk memulakan fasa ini, anda akan melihat Kad Invader dalam ruang Ravage. Jika tiada kad pada ruang, anda akan melangkau subfasa ini.

Jenis tanah yang ditunjukkan pada kad menunjukkan kawasan darat yang akan diserang oleh Penceroboh. Invaders hanya akan menyerang wilayah darat jika Invaders mempunyai Penjelajah, Bandar dan/atau Bandar di dalamnya. Anda akan mengabaikan mana-mana kawasan tanah yang sepadan tanpa Penjelajah, Bandar dan/atau Bandar di atasnya. Pemain akan dapat memilih urutan di mana Penceroboh Memusnahkan tanah yang sepadan.

Apabila Penceroboh menyerang kawasan mereka akan menyerang kedua-dua tanah dan Dahan. Jika ada Dahan yang tinggal di sesuatu wilayah, mereka kemudiannya akan menyerang Penceroboh.

Serangan Penceroboh

Jumlah kerosakan yang akan ditangani oleh Penceroboh bergantung pada apa yang mereka ada di rantau itu pada masa ini. Mereka akan menangani satu kerosakan untuk setiap Penjelajah, dua kerosakan untuk setiap Bandar (dua ikon bangunan), dan tiga kerosakan untuk setiap Bandar (tiga ikon bangunan). Anda akan menambah semua ini bersama-sama untuk mendapatkan jumlah kerosakan Invaders. Anda akan mengurangkan jumlah kerosakan dengan sebarang kesan Defend yang dikenakan pada rantau ini.

Merosakkan Pulau

Jika Penyerang berakhirmenangani dua atau lebih Kerosakan, mereka akan mengambil satu Hawar dari Kolam Hawar dan menambahkannya ke tanah yang mereka serang. Sekiranya sudah ada Blight di daratan, ia akan mengalir ke ruang jiran (lihat bahagian Blight di bawah).

The Invaders mempunyai Penjelajah dan Bandar di ruang ini. Mereka akan menangani tiga kerosakan kepada tanah.

Setiap Roh juga akan kehilangan satu Kehadiran di tanah itu (jika mereka mempunyai Kehadiran di sana).

Ketika Penceroboh memberikan tiga kerosakan, mereka akan menambahkan Hancuran pada ruang itu. Pemain yang mempunyai Kehadiran pada ruang mengeluarkannya dari papan juga.

Jika Invaders hanya memberikan satu Kerosakan, anda tidak akan meletakkan sebarang Blight daripada serangan dan pemain tidak akan kehilangan sebarang Kehadiran.

Menyerang Dahan

Seterusnya Penyerang akan menyerang Dahan di rantau ini. Untuk setiap dua mata Kerosakan, anda akan mengeluarkan satu Dahan di rantau ini daripada papan. Apabila mengedarkan Kerosakan kepada Dahan, anda mesti berbuat demikian dengan cara yang mengalahkan Dahan yang paling banyak.

Jika hanya satu kerosakan diberikan kepada Dahan, balikkan token untuk menunjukkan bahawa ia telah rosak. Dahan akan memulihkan kesihatan mereka yang hilang pada penghujung fasa Time Passes.

The Invaders juga memberikan tiga kerosakan kepada Dahan. Mereka akan memusnahkan salah satu Dahan dan melakukan satu kerosakan kepada Dahan yang tinggal.

Jika mana-mana Dahan kekal di rantau ini, mereka akan mempunyai keupayaan untuk menyerang balik. Setiap Dahan yang tinggal dirantau ini akan menangani dua Kerosakan kepada Penceroboh. Pemain boleh membuat keputusan bagaimana mereka ingin membahagikan Kerosakan antara pasukan Invaders. Dahan akan menyerang walaupun Penjajah tidak memberikan sebarang Kerosakan. Mereka tidak akan menyerang jika Ravage Action dilangkau/dihentikan daripada berlaku.

Dahan yang tinggal kemudiannya akan menyerang Penceroboh. Memandangkan ia memberikan dua kerosakan, pemain memutuskan untuk memusnahkan Bandar.

Bina

Selepas pemain mengambil tindakan Ravage di semua wilayah yang sepadan, anda akan beralih ke Fasa Binaan.

Lihat kad dalam ruang Binaan pada papan permainan . Ini menunjukkan tanah mana yang boleh dibina oleh Invaders pada pusingan ini.

Jika sebidang tanah yang berkaitan mempunyai mana-mana Penceroboh di atasnya (Penjelajah, Bandar dan/atau Bandar), anda akan menambah sama ada Bandar atau Bandar ke tanah.

Jika terdapat lebih banyak Bandar daripada Bandar dalam sesuatu tanah, anda akan menambah sebuah Bandar. Ambil Bandar daripada bekalan dan tambahkannya pada ruang.

Memandangkan terdapat Bandar tetapi tiada Bandar pada ruang ini, sebuah Bandar akan ditambahkan pada ruang itu.Bandar telah ditambahkan pada ruang.

Jika tidak, anda akan menambah Bandar pada ruang itu.

Ruang ini mempunyai Penjelajah dan Bandar. Anda akan menambah Bandar pada ruang ini.Sebuah Bandar telah ditambahkan pada ruang ini.

Teroka

Selepas membina di setiap kawasan yang sepadan, anda akan beralih ke fasa Teroka. Ambil kad teratas dari Dek Invader dan putarkannya menghadap ke atasTerokai angkasa lepas.

Kad baharu ini akan menunjukkan jenis tanah. Anda akan menambahkan satu Penjelajah pada semua tanah jenis yang sepadan jika mereka memenuhi salah satu daripada yang berikut:

  • Tanah itu sudah mempunyai sekurang-kurangnya satu Bandar atau Bandar
  • Tanah itu bersebelahan dengan tanah dengan Bandar atau Bandar. Tanah itu juga boleh menjadi Tanah Pantai (lihat bahagian Papan dan Tanah di bawah).
Untuk pusingan ini, kad Mountain Invader berada di ruang Teroka. Kedua-dua kawasan Gunung dalam gambar ini akan mempunyai Penjelajah yang ditambahkan padanya kerana ia bersempadan dengan Tanah yang mempunyai Bandar/Bandar padanya.

Untuk setiap tanah yang berkenaan, ambil satu Penjelajah daripada bekalan dan tambahkannya pada ruang.

Kad Peringkat II dan Peringkat III

Kebanyakan kad Peringkat II dan III mempunyai tindakan khas yang dicetak pada mereka. Tindakan ini menjadikan permainan lebih sukar. Untuk permainan pertama anda atau jika anda inginkan permainan yang lebih mudah, anda boleh mengabaikan kebolehan ini pada kad Peringkat II. Jika anda memutuskan untuk menggunakannya walaupun anda akan mengendalikannya seperti berikut.

Untuk kebanyakan kad Peringkat II, anda akan mengambil tindakan yang sepadan sekali apabila anda mula-mula mendedahkannya. Anda akan mengambil tindakan ini sebelum anda menambahkan Penjelajah yang sepadan pada papan. Untuk setiap Lembaga, tambahkan satu Bandar pada tanah yang belum mempunyai Bandar.

Kad peringkat III akan menunjukkan dua jenis rupa bumi yang berbeza. Anda akan menggunakan Tindakan Penceroboh yang sepadan pada kedua-dua jenis rupa bumi yang digambarkan. Pemain boleh menentukanuntuk menyelesaikan kedua-dua jenis rupa bumi dan boleh bertukar-tukar antara mereka.

Kad Invader ini akan memberi kesan kepada kedua-dua kawasan gunung dan hutan. Contohnya untuk tindakan binaan anda akan menambah Penjelajah ke kawasan gunung dan hutan.

Kad Penceroboh Lanjutan

Selepas anda mengambil tindakan Teroka, anda akan memajukan setiap kad Invader. Anda akan meluncurkan setiap Kad Penceroboh satu ruang ke kiri. Kad yang sebelum ini berada di ruang Ravage akan dibuang. Kad Binaan bergerak ke ruang Ravage dan seterusnya.

Untuk menamatkan Fasa Invader, salah seorang pemain mengalihkan setiap kad satu ruang ke kiri.

Fasa Kuasa Perlahan

Selepas Invaders mengambil tindakan mereka, pemain akan dapat menggunakan Kuasa Perlahan mereka.

Memandangkan kini Fasa Kuasa Perlahan, pemain ini boleh mengambil tindakan daripada kad ini. Kad menjana satu Ketakutan. Pemain juga boleh menolak sehingga dua Penjelajah.

Anda akan memainkan fasa ini dengan cara yang sama seperti Fasa Kuasa Pantas. Satu-satunya perbezaan ialah anda hanya akan menggunakan kuasa yang menampilkan simbol kura-kura biru.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut lihat bahagian Kuasa di bawah.

Masa Melewati Horizons of Spirit Island Phase

Setiap pusingan berakhir dengan fasa Time Pass.

Fasa bermula dengan setiap pemain membuang semua Kad Kuasa yang mereka mainkan ini bertukar menjadi timbunan buang peribadi mereka sendiri.

Anda kemudiannya akan bergerakuntuk menyembuhkan semua Invaders dan Dahan yang rosak tetapi tidak dikalahkan/musnah dalam pusingan. Pusingkan setiap token ke bahagian kesihatan sepenuhnya.

Seperti yang ditunjukkan dalam gambar pertama, Dahan ini telah rosak semasa bertarung. Semasa fasa Time Passes, anda akan menyerahkan token kepada bahagian kesihatan penuh.

Alih keluar mana-mana token Kesan Pusingan Tunggal yang diletakkan semasa pusingan.

Pusingan lain kemudiannya akan bermula selagi pemain belum menang atau kalah dalam permainan.

Menang atau Kalah Horizons of Spirit Island

Horizons of Spirit Island boleh berakhir dalam beberapa cara yang berbeza. Permainan boleh tamat secara tiba-tiba jika keadaan tertentu dipenuhi.

Wing Horizons of Spirit Island

Untuk memenangi Horizons of Spirit Island, anda perlu membersihkan pulau itu daripada Invaders. Anda boleh melakukan ini dengan menyebabkan Ketakutan dan Keganasan kepada Penceroboh. Lihat bahagian Ketakutan dan Keganasan di bawah untuk butiran lanjut.

Pada setiap masa Penceroboh akan berada pada Tahap Keganasan tertentu. Mereka akan memulakan permainan di Tahap Keganasan 1. Apabila anda menyebabkan mereka lebih ketakutan/keganasan, tahap itu akan meningkat.

Setiap Tahap Keganasan mempunyai syarat kemenangan sendiri. Apabila anda meningkatkan Tahap Keganasan, syarat kemenangan menjadi lebih mudah untuk dipenuhi. Jika pada bila-bila masa dalam permainan anda memenuhi syarat kemenangan untuk Tahap Keganasan semasa, semua pemain akan segera memenangi permainan.

Pelbagai syarat kemenangan Tahap Keganasan adalah seperti berikut:

Tahap Keganasan Satu : TidakPenceroboh (Penjelajah, Bandar, Bandar) di Pulau.

Memandangkan tiada Penjelajah, Bandar atau Bandar di papan, pemain telah memenangi permainan.

Tahap Keganasan Dua : Tiada Bandar atau Bandar di Pulau.

Pemain telah memenangi permainan kerana tiada Bandar atau Bandar di papan.

Tahap Keganasan Tiga : Tiada Bandar di Pulau.

Tahap Keganasan telah mencapai tahap tiga. Memandangkan tiada Bandar di papan, pemain telah memenangi permainan.

Tahap Keganasan Empat : Kemenangan serta-merta kerana pemain berjaya memperoleh semua Kad Ketakutan..

Pemain memperoleh semua Kad Ketakutan. Mereka segera memenangi permainan.

Kehilangan Horizons of Spirit Island

Anda boleh kehilangan Horizons of Spirit Island dalam beberapa cara juga.

Sekiranya Blight Pool kehabisan Blight, semua pemain serta-merta kalah.

Semua Blight telah dialih keluar daripada Blight Pool. Pemain telah kehilangan permainan.

Sekiranya mana-mana Roh pemain tidak mempunyai Kehadiran di Pulau, semua pemain serta-merta kehilangan permainan.

Pemain hijau tidak lagi mempunyai Kehadiran di papan. Pemain telah kehilangan permainan.

Akhir sekali jika anda perlu mendedahkan kad Invader baharu untuk fasa Teroka, tetapi tiada kad Invader lagi untuk dilukis; pemain serta-merta kalah dalam permainan.

Pemain tidak mempunyai kad Invader untukFasa meneroka. Pemain telah kehilangan permainan.

Sekiranya anda menang dan kalah pada masa yang sama, anda akan menang dengan Kemenangan Pengorbanan.

Ketakutan dan Keganasan

Matlamat Horizons of Spirit Island adalah untuk menakutkan Penjajah jauh dari Pulau untuk mengelakkan kemusnahan selanjutnya. Anda akan melakukan ini dengan menjana Ketakutan dan meningkatkan Tahap Keganasan.

Anda boleh menjana Ketakutan dalam beberapa cara yang berbeza.

Sesetengah Kuasa Roh mempunyai simbol Ketakutan padanya. Apabila anda menggunakan salah satu Kuasa ini, anda akan menjana jumlah Ketakutan yang sepadan.

Anda juga boleh menjana Ketakutan dengan memusnahkan Bandar dan Bandar. Setiap Bandar yang anda musnahkan menjana satu Ketakutan. Setiap Bandar yang anda musnahkan menjana 2 Ketakutan.

Jika anda memusnahkan Bandar (sebelah kiri), anda akan memindahkan satu Token Ketakutan ke dalam Bahagian Ketakutan Dijana. Jika anda memusnahkan sebuah Bandar (kanan), anda akan menjana dua Token Ketakutan.

Untuk setiap Ketakutan yang anda hasilkan, anda akan mengambil satu Penanda Ketakutan daripada Kolam Ketakutan dan menambahkannya pada kawasan Ketakutan Dijana.

Sebaik sahaja anda telah mengalihkan semua Penanda Ketakutan ke kawasan Ketakutan Dijana, anda akan dapatkan kad teratas daripada Dek Ketakutan. Anda akan menambahkan kad menghadap ke bawah pada ruang Kad Ketakutan Diperolehi. Kad ini akan digunakan dalam fasa Kesan Ketakutan yang seterusnya (lihat di atas).

Pemain telah memperoleh Kad Ketakutan. Mereka akan mendedahkannya dan mengambil kesannya dalam fasa Kesan Ketakutan yang seterusnya.

Sekiranya anda mendedahkan salah satu Tahap Keganasanpembahagi dengan memperoleh kad Fear, anda berjaya meningkatkan Tahap Keganasan keseluruhan. Letakkan pembahagi Tahap Keganasan di atas Tahap Keganasan lama.

Selepas mengambil kad Ketakutan, kembalikan semua Penanda Ketakutan ke Kumpulan Ketakutan. Sekiranya anda memperoleh lebih banyak Ketakutan daripada yang anda perlukan untuk memperoleh kad, kekalkan bilangan Penanda Ketakutan yang sepadan dalam kawasan Ketakutan Dijana.

Papan dan Lands di Horizons of Spirit Island

Papan permainan rosak menjadi dua atau tiga Papan Pulau yang berbeza. Ini bergantung kepada bilangan pemain. Setiap Papan dibahagikan dengan garis sempadan tebal. Setiap Papan mempunyai sejumlah lapan tanah berbeza dengan dua daripada setiap jenis rupa bumi.

Dua tanah bersebelahan jika ia bersentuhan antara satu sama lain. Ini masih terpakai walaupun mereka berada di Papan Pulau yang berbeza. Dua tanah bersentuhan walaupun hanya bertemu di satu sudut.

Mana-mana Tanah di sebelah Lautan ialah Tanah Pantai. Jika tepi Tanah yang menyentuh Lautan berbatu, tanah yang berkaitan bukanlah Tanah Pantai. Tanah bukan di Lautan dianggap Pedalaman.

Kehadiran dan Tapak Suci

Sebagai Roh, anda akan mengembangkan kuasa dan jangkauan anda di Pulau dengan meletakkan Kehadiran pada papan. Mana-mana tanah yang mempunyai salah satu penanda Kehadiran anda di atasnya dianggap Tanah anda. Anda boleh berkongsi kawalan sebidang Tanah dengan pemain lain. Tiada had untuk jumlah Kehadiran yang diletakkan pada satu ruang.

Sekiranya Kehadirandimusnahkan, keluarkannya dari papan. Sekiranya salah satu daripada Roh telah mengeluarkan semua Kehadiran mereka daripada papan, semua pemain akan kehilangan permainan.

Ikon di atas digunakan oleh permainan untuk mewakili Kehadiran. Apabila permainan merujuk kepada Kehadiran, ia biasanya akan menjejaskan Kehadiran di Papan Pulau. Satu-satunya pengecualian adalah jika ia secara khusus menyatakan sebaliknya.

Seorang Roh mencipta Tapak Suci di mana-mana Tanah yang mempunyai lebih daripada satu Kehadiran mereka. Tapak Suci adalah penting kerana beberapa Kuasa hanya boleh digunakan daripadanya.

Penceroboh

Penceroboh hanya akan menyebabkan kerosakan pada Pulau dan Dahan apabila mereka mengambil tindakan Ravaging.

Untuk memusnahkan Invader, anda perlu menangani kerosakan padanya sama atau lebih tinggi daripada kesihatannya dalam satu pusingan. Jika Penceroboh tidak dimusnahkan pada penghujung pusingan semasa, ia akan memperoleh semula semua kesihatannya. Sesetengah kesan akan memusnahkan Penceroboh serta-merta.

Penjelajah ialah Penceroboh yang paling lemah. Mereka hanya menangani satu Kerosakan. Jika anda memberikan satu Kerosakan kepada mereka, anda akan memusnahkan mereka.

Bandar memberikan dua Kerosakan apabila menyerang. Mereka juga mempunyai dua kesihatan jadi untuk memusnahkan mereka anda perlu menangani dua atau lebih kerosakan kepada mereka. Memusnahkan Bandar menjana satu Ketakutan

Bandar memberikan tiga Kerosakan apabila menyerang dan mempunyai tiga kesihatan. Untuk memusnahkan mereka, anda perlu menangani tiga atau lebih kerosakan. Memusnahkan Bandar menjana dua Ketakutan.

Blight

Sebagai Pencerobohtidak sepatutnya melihat kad yang dikembalikan ke dalam kotak.

  • Pasang dek Invader dengan meletakkan kad dalam susunan berikut (bermula di bahagian bawah): lima kad Peringkat III, Empat kad Peringkat II dan Tiga Kad peringkat I.
    • Sediakan dek Ketakutan.
      • Kocok Kad Ketakutan dan letakkan sembilan daripadanya pada ruang Dek Ketakutan pada papan permainan.
      • Letakkan pembahagi Terror Level 3 di dalam Dek Ketakutan tiga kad dari bawah.
      • Letakkan pembahagi Terror Level 2 di dalam Fear Deck tiga kad di atas pembahagi Terror Level 3.
    • Asingkan Kad Kuasa Kecil daripada Major Kad Kuasa. Kocok setiap dek secara berasingan dan letakkannya menghadap ke bawah berhampiran papan permainan.

    Pemain Individu Horizons of Spirit Island Persediaan

    • Setiap pemain memilih warna dan mengambil semua Cakera Kehadiran Semangat dan Penanda Kesan Pusingan Tunggal warna pilihan mereka.
    • Setiap pemain kemudian memilih Roh yang mereka ingin mainkan. Mereka akan mengambil Panel Semangat yang sepadan dan empat Kad Kuasa Unik yang sepadan dengan semangat pilihan mereka.
    • Papan permainan dibahagikan kepada dua atau tiga "papan" (bergantung pada bahagian tepi papan yang anda gunakan). Setiap papan dipisahkan oleh sempadan tebal yang besar. Setiap pemain akan memilih satu daripada papan untuk dimulakan. Setiap pemain akan bermula di papan mereka sendiri, tetapi setelah permainan bermula, anda boleh mengalihkan Kehadiran dan menggunakanmembahayakan Pulau, Blight akan mula merebak.

    Setiap kali anda menambahkan Blight pada papan, anda akan mengambilnya dari Blight Pool. Jika anda pernah mengeluarkan Blight dari Pulau, anda akan mengembalikannya ke Blight Pool. Sekiranya Blight Pool kehabisan Blight, anda akan kehilangan permainan dengan serta-merta.

    Apabila anda menambahkan Blight pada ruang, satu Kehadiran daripada setiap Roh di sebidang Tanah itu akan musnah. Anda akan mengalih keluar Kehadiran ini daripada permainan.

    Jika Blight ditambahkan pada ruang yang telah mempunyai Blight padanya, anda akan menambahkan Blight tambahan pada satu tanah bersebelahan. Jika tanah itu juga mempunyai Hawar di atasnya, ia akan menjana Hawar lain di tanah bersebelahan.

    Tanah ini telah pun mengalami Hawar di atasnya apabila Hawar terbaharu ini ditambahkan padanya. Oleh kerana terdapat lebih daripada satu Hawar di Tanah ini, ia akan mengalir ke Tanah bersebelahan.Pemain memutuskan untuk memindahkan Blight ke Tanah di bawah Tanah semasa.

    Kaum Dahan

    Kaum Dahan ialah penduduk Pulau itu sejak sebelum penjajah tiba. Mereka bekerja bersama Roh.

    Dahan hanya akan menyerang Penjajah apabila Kuasa Roh memaksa mereka, atau jika mereka diserang oleh Penjajah.

    Dahahan mempunyai dua kesihatan. Apabila mereka kehabisan kesihatan mereka dikeluarkan dari lembaga. Dahan hanya dirosakkan oleh Roh jika Kuasa secara khusus mengatakan bahawa mereka rosak. Jika mereka bertahan mereka akan menyerang Invaders dan akan berurusan duaRosak setiap satu.

    Powers

    The Spirits boleh memberi kesan kepada permainan melalui Powers. Mereka boleh menggunakan Kuasa Semulajadi dan Kad Kuasa yang mereka mainkan.

    Apabila menyelesaikan Kuasa, anda harus cuba melakukan sebanyak mungkin yang anda boleh lakukan. Anda boleh memilih untuk mengabaikan Kuasa sepenuhnya jika anda tidak mahu menggunakannya lagi. Anda tidak mendapat kembali Tenaga anda daripada Kad Kuasa yang dimainkan.

    Semua Kuasa hanya mempengaruhi pusingan semasa. Apabila pusingan tamat, semua Kuasa yang telah diaktifkan kini terbatal sehingga anda mengaktifkannya semula.

    Anda hanya boleh menggunakan setiap Kuasa sekali setiap pusingan.

    Kad Kuasa ini dipanggil Gelap dan Kusut hutan. Ia memerlukan satu Tenaga untuk bermain. Kad itu akan memberi pemain satu bulan, satu Bumi dan satu Elemen tumbuhan. Ia adalah Kuasa Pantas dengan julat satu ruang yang boleh menyasarkan mana-mana bahagian tanah. Kad itu akan menghasilkan dua Penanda Ketakutan. Jika anda memilih untuk menggunakan kad di kawasan gunung atau hutan, ia akan memberikan kawasan itu tiga Defend.

    Maklumat Kuasa

    Kos Tenaga : Nombor di sudut kiri atas.

    Nama Kuasa : Nama Kuasa.

    Elemen Diperolehi : Di sepanjang sebelah kiri kad Kuasa terdapat beberapa simbol. Setiap simbol yang digambarkan adalah Elemen yang anda akan perolehi daripada kad untuk sepanjang pusingan (jika anda memainkannya). Anda akan mempunyai akses kepada Elemen ini selagi anda mempunyai akses kepada kad. Apabila anda memerlukan Elemen untuk Kuasa, andajangan gunakan mereka. Anda boleh menggunakan elemen yang sama untuk beberapa Kuasa yang berbeza.

    Kelajuan : Kelajuan Kuasa menentukan sama ada anda boleh menggunakannya dalam Fasa Kuasa Cepat atau Perlahan. Burung merah bermaksud kuasa pantas dan kura-kura biru ialah kuasa perlahan.

    Julat : Nombor julat memberitahu anda berapa banyak ruang dari tanah yang anda ada Kehadiran yang anda boleh menggunakan Kuasa. Anda boleh menggunakan Kuasa ke mana-mana Tanah dalam julat. Sesetengah Kuasa juga mempunyai Julat yang menunjukkan bahawa ia hanya boleh digunakan pada jenis Tanah tertentu.

    Sasaran : Sasaran memberitahu anda jenis Tanah yang boleh anda sasarkan dengan Kuasa. Kebanyakan Powers boleh digunakan di mana-mana rupa bumi, tetapi sesetengahnya terhad kepada rupa bumi tertentu.

    Kesan : Butiran perkara yang Power lakukan. Kesan Kuasa biasanya hanya menyasarkan satu Tanah/ruang melainkan dinyatakan sebaliknya. Keseluruhan kesan hanya boleh digunakan pada Tanah yang dipilih. Ia tidak boleh disebarkan di antara beberapa Tanah berbeza melainkan dinyatakan sebaliknya. Anda akan melaksanakan kesan mengikut urutan. Jika anda tidak dapat melaksanakan kesan, anda akan melangkaunya.

    Ambang Elemen : Sesetengah Kuasa mempunyai kesan tambahan yang dicetuskan jika anda mempunyai akses kepada Elemen yang sepadan. Anda boleh melakukan sebarang kesan tambahan jika anda mempunyai Elemen yang sepadan. Anda akan bermula dengan kesan pertama dan bergerak ke bawah melalui kesan yang anda milikiElemen yang diperlukan. Jika anda tidak mahu mengambil beberapa kesan kemudian, anda boleh berhenti menggunakannya apabila anda mahu.

    Untuk kuasa ini pemain memerlukan satu elemen air untuk mengaktifkan tahap terendah. Untuk mengaktifkan tahap seterusnya pemain memerlukan satu bulan, dua air, dan satu bumi. Jika mereka mempunyai elemen tersebut, mereka boleh mengambil tindakan pertama dan kedua. Apabila pemain memperoleh lebih banyak Elemen, mereka mungkin boleh mengambil lebih banyak tindakan.Berdasarkan kad di sebelah kanan pemain ini mempunyai dua bulan, dua air dan tiga bumi. Mereka mempunyai Elemen yang mencukupi untuk mengambil tindakan pertama dan kedua.

    Konsep Permainan Pulau Roh Horizons Lain

    Merosakkan, Memusnahkan, Alih Keluar dan Gantikan

    Walaupun empat istilah ini serupa, ia mempunyai kesan yang berbeza pada permainan.

    Apabila anda mengalih keluar Invaders daripada papan permainan, mereka dikembalikan kepada bekalan.

    Menggantikan Invader bermakna anda mengambil token sebelumnya dan menukarnya dengan token lain. Mana-mana Penceroboh yang digantikan mengekalkan sebarang Kerosakan yang telah berlaku padanya.

    Memusnahkan Penjelajah, Bandar atau Bandar mengalih keluarnya daripada papan. Ia juga akan menjana Ketakutan (satu untuk Bandar, dua untuk Bandar).

    Apabila Kuasa atau kesan menyebut Kerosakan, ini bermakna Kerosakan kepada Penceroboh melainkan dinyatakan sebaliknya. Pemain akan dapat memilih cara untuk menangani Kerosakan kepada Penceroboh.

    Turun taraf

    Apabila kesan mengatakan kepada Downgrade Invaders, anda akan menggantikanPenceroboh dengan bahagian Penceroboh terkecil seterusnya:

    • Bandar bertukar kepada Bandar
    • Bandar bertukar kepada Penjelajah
    • Penjelajah dialih keluar daripada papan.

    Pertahankan

    Apabila kesan memberi anda Pertahankan, ia akan melindungi kedua-dua tanah dan Dahan di rantau itu. Jika anda menggunakan berbilang Defends pada kawasan, jumlahnya akan ditambah bersama. Defend hanya terpakai untuk pusingan semasa.

    Kumpul dan Tolak

    Apabila Kuasa memberitahu anda untuk Mengumpul sesuatu ke Tanah Sasaran, anda akan mengalihkan bilangan perkara yang sepadan dari kawasan bersebelahan dan menambahnya ke Tanah Sasaran.

    Pemain ini mempunyai kuasa yang membolehkan mereka mengumpul Dahan. Mereka boleh mengambil Dahan dari ruang jiran dan menambahnya ke ruang yang mempunyai Kehadiran di atasnya.

    Keupayaan Push membolehkan anda mengalihkan benda yang sepadan dari kawasan sasaran ke Lands bersebelahan. Anda boleh menolak sesuatu ke beberapa tanah bersebelahan yang berbeza. Anda tidak boleh menolak sesuatu ke Lautan.

    Pemain hijau mempunyai Kuasa yang membolehkan mereka menolak Dahan. Mereka boleh menolak Dahan pada ruang semasa mereka ke salah satu ruang jiran.

    Ulang

    Apabila Kuasa telah Berulang padanya, anda akan melakukan kesan teks Kuasa sekali lagi. Anda tidak mendapat Elemen Kuasa dua kali.

    Sekiranya anda mencetuskan Ulangan dengan Kuasa yang lain, anda tidak akan dapat mengambil tindakan itu pada masa yang lain.

    Permainan Solo Horizons of Spirit Island

    Permainan solo bermain dengan cantiksokongan.


    Untuk lebih banyak permainan papan dan kad cara bermain/peraturan dan ulasan, lihat senarai lengkap siaran permainan papan mengikut abjad kami.

    kuasa pada papan pemain lain.
  • Lihat bahagian persediaan Panel Roh pilihan anda untuk menentukan cara anda meletakkan cakera Kehadiran anda pada papan permainan pada permulaan permainan.
  • Roh ini meletakkan dua Kehadiran pada papan permulaan pilihan mereka di Wetland bernombor terendah.
    • Selepas meletakkan cakera Kehadiran anda pada papan permainan, balikkan Panel Roh anda. Letakkan baki cakera Kehadiran anda pada kalangan pada Trek Kehadiran anda. Anda harus menutup setiap ruang kecuali untuk bulatan paling kiri di kedua-dua trek.

    Penceroboh Memulakan Tindakan

    Sebelum anda memulakan permainan, Invaders akan mengambil sebahagian daripada pusing. Anda akan menyerahkan kad teratas daripada Dek Invader dan mengambil Tindakan Teroka yang sepadan di setiap negara jenis itu. Lihat bahagian Teroka Tindakan di bawah untuk mendapatkan butiran lanjut.

    Anda kemudian akan mengalihkan kad yang anda serahkan ke ruang Bina.

    Lihat juga: Permainan Wordle The Party: Peraturan dan Arahan untuk Cara BermainSemasa persediaan, pemain mendedahkan kad Jungle. Token Explorer diletakkan pada setiap ruang hutan yang memenuhi keperluan.

    Bermain Horizons of Spirit Island

    Anda akan bermain Horizons of Spirit Island dalam beberapa pusingan. Setiap pusingan terdiri daripada lima fasa.

    1. Fasa Semangat
      1. Berkembang
      2. Dapatkan Tenaga
      3. Main dan Bayar untuk Kad Kuasa
    2. Fasa Kuasa Pantas
    3. Fasa Penceroboh
      1. Kesan Ketakutan
      2. Ravage
      3. Bina
      4. Teroka
      5. Penceroboh MajuKad
    4. Fasa Kuasa Perlahan
    5. Masa Berlalu

    Untuk butiran lanjut bagi setiap fasa ini lihat bahagian yang sepadan di bawah.

    Semasa setiap fasa semua pemain akan bertindak serentak. Pemain boleh membincangkan strategi bersama-sama dan boleh memilih mengikut urutan yang mereka mahu mengambil tindakan mereka. Sekiranya ada keputusan yang perlu dibuat dan permainan tidak menyebut secara khusus cara mengendalikannya, pemain harus cuba mencapai kata sepakat. Jika mereka tidak dapat mencapai persetujuan, pemain yang Papan Permulaannya terjejas oleh keputusan itu boleh membuat keputusan. Jika tidak, pemilik permainan memutuskan cara mengendalikannya.

    Horizons of Spirit Island Spirit Phase

    Semasa Horizons of Spirit Island Spirit Phase setiap pemain akan memilih perkara yang mereka mahu lakukan dengan Roh mereka sendiri. Fasa Semangat mempunyai tiga fasa yang berbeza. Setelah semua pemain melengkapkan ketiga-tiga subfasa, anda akan meneruskan ke Fasa Kuasa Pantas.

    Berkembang

    Di bahagian atas Panel Semangat anda terdapat tiga pilihan berbeza dalam bahagian Pertumbuhan. Setiap bahagian mengandungi dua atau tiga ikon yang menunjukkan tindakan yang akan anda ambil. Anda akan memilih salah satu daripada tiga bahagian untuk pusingan ini. Anda perlu mengambil semua tindakan dalam bahagian pilihan anda, tetapi anda boleh memilih tertib yang anda lakukan.

    Tindakan yang boleh anda ambil daripada Pertumbuhanfasa termasuk:

    Tambah Kehadiran

    Di bawah bahagian Pertumbuhan Panel Semangat anda ialah Trek Kehadiran. Bahagian ini termasuk trek Energy Gained dan Card Plays. Untuk memulakan setiap trek ini hanya akan mendedahkan bulatan paling kiri. Semasa anda menambah Kehadiran pada papan, anda akan mengalih keluar mereka daripada trek ini. Anda akan memilih salah satu daripada dua trek dan mengambil Kehadiran paling jauh ke kiri. Mengalih keluar Kehadiran ini sama ada akan memberi anda Tenaga tambahan setiap pusingan, membolehkan anda memainkan lebih banyak kad pada giliran anda, atau membuka kunci Elemen yang boleh anda gunakan untuk sepanjang permainan. Sekiranya ruang pada salah satu trek menampilkan berbilang manfaat, anda menerima kesemuanya.

    Pemain ini memutuskan untuk mengalih keluar Kehadiran daripada runut Card Plays. Pemain ini kini boleh bermain dua kad setiap pusingan.

    Daripada memilih untuk mengalih keluar Kehadiran daripada salah satu trek anda, anda boleh memilih untuk mengalihkan satu Kehadiran yang sudah ada pada papan ke lokasi baharu.

    Anda akan menambah Kehadiran yang anda putuskan untuk dibawa ke ruang pada papan permainan. Terdapat nombor yang dicetak bersama dengan simbol. Kehadiran boleh diletakkan di lokasi sehingga bilangan ruang jauh dari lokasi yang sudah mempunyai Kehadiran padanya.

    Pemain hijau telah memutuskan untuk meletakkan salah satu Kehadiran mereka pada ruang 3. Mereka menggunakan tindakan Tambah Kehadiran dengan satu julat untuk meletakkan Kehadiran.

    KeuntunganTenaga

    Dapatkan Tenaga dengan serta-merta sama dengan nombor yang dicetak bersama simbol.

    Pemain ini memilih untuk mengambil tindakan Gain Energy yang menghasilkan dua Tenaga.

    Dapatkan Kad Kuasa

    Apabila anda memperoleh Kad Kuasa, anda akan memilih sama ada anda mahu Kuasa Kecil atau Utama. Anda akan menarik empat kad dari dek yang sepadan. Jika dek yang sepadan tidak mempunyai kad yang mencukupi, kocok longgokan buang untuk membentuk longgokan cabutan baharu.

    Pemain ini menggunakan keupayaan Kad Kuasa Gain. Mereka memilih kad Kuasa Kecil. Mereka akan memilih satu daripada empat kad ini untuk ditambahkan pada tangan mereka.

    Pilih salah satu daripada empat kad untuk ditambahkan pada tangan anda. Anda akan menambah tiga kad yang lain pada longgokan buang untuk jenis kad yang sepadan.

    Setiap kali anda memperoleh Kuasa Utama baharu, anda mesti memilih salah satu Kad Kuasa anda untuk dibuang. Anda boleh memilih mana-mana Kad Kuasa anda termasuk yang ada di tangan anda, dalam longgokan buangan peribadi anda atau yang dimainkan pusingan ini. Anda akan menambah kad yang anda pilih pada longgokan buang yang sepadan. Jika anda memilih salah satu Kuasa Unik anda (bahagian belakang kad menunjukkan Semangat anda), anda akan meletakkan kad di bawah Panel Semangat anda.

    Tuntut Semula Kad

    Ambil semua Kad Kuasa daripada longgokan buangan peribadi anda dan tambahkannya semula ke dalam tangan anda.

    Lihat juga: Tenggelamnya Tinjauan Permainan Papan TitanicPemain ini memainkan empat kad mereka dalam pusingan sebelumnya. Mereka telah memutuskan untuk menggunakan tindakan Reclaim Cards untuktambahkan semula kad ke tangan mereka.

    Dapatkan Tenaga

    Lihat Trek Kehadiran Tenaga anda. Anda akan mendapat tenaga sama dengan bilangan tertinggi yang ditemui di trek. Ambil bilangan token Tenaga yang sepadan dan letakkannya berdekatan dengan Panel Roh anda.

    Memandangkan satu nombor paling tinggi yang ditemui dalam trek Tenaga, pemain ini menerima satu Tenaga.

    Sebarang Tenaga yang anda pilih untuk tidak digunakan akan dibawa ke pusingan seterusnya. Anda tidak boleh memberikan Tenaga kepada pemain lain.

    Main dan Bayar untuk Kad Kuasa

    Lihat Trek Kehadiran Main Kad. Nombor terbongkar tertinggi memberitahu anda bilangan maksimum kad yang boleh anda mainkan pada pusingan ini.

    Dalam bahagian Main Kad pemain ini, nombor paling tinggi yang ditemui ialah dua. Mereka boleh bermain sehingga dua kad pusingan ini.

    Lihat kad di tangan anda untuk memutuskan yang mana anda ingin bermain.

    Pemain ini mempunyai tiga Tenaga untuk dibelanjakan. Mereka boleh memilih sehingga dua kad untuk bermain giliran ini.

    Untuk memainkan kad, anda perlu membayar kos Tenaga kad (nombor di sudut kiri atas). Anda akan segera membayar kos Tenaga dan memainkan kad pilihan anda menghadap ke meja. Sebarang Elemen yang anda terima daripada kad yang anda mainkan tersedia serta-merta.

    Pemain ini telah memutuskan untuk memainkan dua kad ini pada pusingan ini. Kad di sebelah kiri berharga satu Energy. Kad di sebelah kanan kos tenaga sifar.

    Anda tidak perlu memainkan bilangan maksimum kad ituanda berpotensi boleh bermain mengikut giliran anda. Anda tidak boleh memberikan permainan kad tambahan ini kepada pemain lain. Jika anda tidak memainkan bilangan maksimum kad anda secara bergilir-gilir, ia tidak akan dibawa ke pusingan akan datang.

    Fasa Kuasa Pantas

    Kuasa terdapat dalam dua jenis. Setiap Roh mempunyai Kuasa Semula Jadi yang dicetak pada Panel Roh mereka. Setiap Kad Kuasa juga mempunyai kuasa yang dicetak padanya. Setiap Kuasa di Horizons of Spirit Island dianggap sama ada Kuasa Cepat atau Perlahan. Setiap Kuasa mempunyai simbol padanya yang menunjukkan sama ada ia Cepat atau Perlahan. Simbol burung merah bermakna Kuasa adalah pantas, dan kura-kura biru adalah Kuasa perlahan. Dalam fasa ini anda hanya akan dapat menggunakan Kuasa yang pantas.

    Dalam fasa ini anda akan menggunakan semua Kuasa pantas anda. Pemain boleh menyelesaikan kuasa Pantas mereka dalam sebarang susunan yang mereka mahu. Contohnya seorang pemain boleh menggunakan salah satu Kuasa mereka, menunggu pemain lain menggunakan salah satu Kuasa mereka, dan kemudian menggunakan Kuasa mereka yang lain. Satu-satunya peraturan ialah anda tidak boleh mengganggu kesan penuh satu Kuasa dengan Kuasa yang lain. Anda mesti melengkapkan Kuasa sepenuhnya sebelum menggunakan Kuasa yang seterusnya.

    Sekiranya anda mempunyai akses kepada Kuasa yang anda tidak mahu gunakan, anda boleh melangkaunya sepenuhnya. Jika anda melangkau menggunakan Kuasa sekalipun, anda tidak boleh memilih untuk menggunakannya kemudian dalam Fasa Perlahan.

    Jika Kuasa memerlukan keputusan tentang cara melaksanakannya tanpa sebarang perincian tentang pelaksanaan, pemain yang menggunakan Kuasa menjadikankeputusan.

    Lihat bahagian Powers di bawah untuk mendapatkan butiran lanjut tentang cara menggunakan Powers dalam Horizons of Spirit Island.

    Horizons of Spirit Island Invader Phase

    Selepas pemain mempunyai keupayaan untuk menggunakan Kuasa Pantas mereka, permainan bergerak ke Fasa Invader. Fasa Invader terdiri daripada lima subfasa yang berbeza.

    1. Kesan Ketakutan
    2. Ravage
    3. Bina
    4. Teroka
    5. Maju Kad Penceroboh

    Kesan Ketakutan

    Apabila pemain memperoleh Kad Ketakutan, mereka akan meletakkannya menghadap ke bawah pada ruang Kad Ketakutan yang Diperolehi. Untuk memulakan Fasa Invader, anda akan mengambil timbunan kad ini dan membalikkannya. Anda akan bermula dengan kad pertama yang diperoleh (kad pertama menghadap ke atas selepas membalikkan susunan) dan akan menyelesaikan setiap kad sebelum beralih ke kad seterusnya.

    Untuk setiap Kad Ketakutan, anda akan mengambil kesan yang sepadan dengan Tahap Keganasan semasa. Selepas mengambil kesan, anda akan membuang kad.

    Memandangkan Tahap Keganasan semasa adalah satu, pemain akan melangkau semua tindakan Bina di tanah dengan Bandar.

    Banyak Kad Ketakutan membenarkan setiap pemain melakukan sesuatu. Setiap pemain akan mengambil tindakan yang sepadan di tanah yang boleh mereka kesan. Pemain akan bergilir-gilir menggunakan tindakan itu.

    Secara amnya Kad Ketakutan tidak menghasilkan lebih banyak Ketakutan dan dengan itu memerlukan anda melukis lebih banyak Kad Ketakutan. Apabila mereka berbuat demikian, sebarang Kad Ketakutan tambahan yang anda lukis akan diletakkan di bahagian bawah

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.