目次
ホライゾン オブ スピリット アイランドの目的
精霊の島の水平線」の目的は、他のプレイヤーと協力して侵略者を食い止め、自分の島を破壊されないようにすることです。
ホリゾント・オブ・スピリットアイランドのセットアップ
ゲームボードのセットアップ
- ゲームボードをテーブルの中央に置きます。 表向きに置く面は、プレイヤーの人数によって異なります。 2人でプレイする場合は、「恐怖のプール」と「雷のプール」の数字が小さい面を、3人でプレイする場合は、「恐怖のプール」と「雷のプール」の数字が大きい面を使用します。
- ゲームボードのほとんどのスペースには、アイコンが印刷されています。 それぞれのスペースに印刷されているアイコンに対応するトークンを配置します。
- Blight Poolを作成するには、プレイヤーの人数を5倍し、その合計に1を加えます。 この数のBlightトークンをゲームボードのBlight Poolのスペースに追加します。
- プレイヤーの人数を4倍してフィアプールを作り、その数だけフィアマーカーをフィアプールに加えます。
精霊の島の水平線」カードデッキのセットアップ
- インベーダーデッキを用意する。
- カードをステージ(I、II、III)ごとに分類し、各ステージを別々にシャッフルする。
- 各ステージからランダムに1枚ずつ選んで箱に戻す。 箱に戻されたカードは見てはいけない。
- インベーダーデッキは、下から順に、ステージIIIが5枚、ステージIIが4枚、ステージIが3枚となるようにカードを並べ、組み立てます。
- フィアデッキを用意する。
- 恐怖カードをシャッフルし、そのうちの9枚をゲームボードの恐怖デッキのスペースに置く。
- 恐怖レベル3の仕切り板を、下から3枚ずつ「恐怖デッキ」の中に入れてください。
- 恐怖レベル2の仕切りを恐怖デッキの中に入れ、恐怖レベル3の仕切りの3枚上に置く。
- 小パワーカードと大パワーカードを分けて、それぞれをシャッフルし、ゲームボードの近くに裏向きで並べます。
スピリットアイランドセットアップの個人プレーヤーの水平線
- 各プレイヤーは色を選び、選んだ色の「霊の存在」ディスクと「1ターン効果」マーカーをすべて取る。
- 各プレイヤーは、どのスピリットになりきりたいかを選択し、対応するスピリットパネルと、選択したスピリットに対応する4枚のユニークパワーカードを手にします。
- ゲームボードは2つまたは3つの「ボード」に分かれています(使用するボードの面によって異なります)。 各ボードは大きな太い枠で区切られています。 プレイヤーはいずれかのボードを選んでスタートします。 プレイヤーは自分のボードでスタートしますが、ゲームが始まると他のプレイヤーのボードでプレゼンスを移動したりパワーを使用することができます。
- あなたの選んだスピリットパネルのセットアップ面を見て、ゲーム開始時にプレゼンスディスクをどのようにゲームボードに配置するかを決定します。
- ゲームボードに「プレゼンス」ディスクを置いたら、「スピリット・パネル」を裏返します。 残りの「プレゼンス」ディスクを「プレゼンス・トラック」の円の上に置きます。 両方のトラックの一番左の円を除くすべてのスペースをカバーする必要があります。
インベーダー スタートアクション
ゲームを始める前に、インベーダーは部分的に手番をすることになります。 インベーダーデッキから一番上のカードをめくり、その種類の土地すべてで対応する探検アクションを行います。 詳細は以下の探検アクションの項目を参照してください。
そして、めくったカードをビルドスペースに移動させます。
セットアップの際、プレイヤーはジャングルカードを公開し、条件を満たすジャングルのスペースにエクスプローラートークンを配置しました。スピリットアイランドのホライゾンを再生する
精霊の島の水平線」は、5つのフェイズで構成されるラウンド制で、何度もプレイすることになります。
- スピリットフェイズ
- 育てる
- ゲインエナジー
- パワーカードのプレイ&ペイ
- 高速パワーフェーズ
- インベーダーフェーズ
- フィア・エフェクト
- ラベッジ
- ビルド
- エクスプロア
- アドバンスインベーダーカード
- スローパワーフェーズ
- 時間の経過
各段階の詳細については、以下の対応するセクションを参照してください。
各フェーズでは、すべてのプレイヤーが同時に行動します。 プレイヤーは一緒に戦略を議論し、行動の順番を決めることができます。 決定しなければならないことがあり、その処理方法がゲームに特に書かれていない場合、プレイヤーは合意形成に努めるべきです。 もし合意形成ができない場合、スタートボードを持つプレイヤーは、そのボードの下にいることになります。の影響を受ける人が決定を下す。 それ以外の場合は、ゲームの所有者がその処理方法を決定する。
ホライゾン オブ スピリット アイランド スピリット フェイズ
精霊の島の水平線」精霊フェイズでは、各プレイヤーが自分の精霊をどうするか選択します。 精霊フェイズには3種類のサブフェイズがあります。 プレイヤー全員が3種類のサブフェイズをすべて完了すると、「高速パワーフェイズ」に進みます。
育てる
スピリットパネルの上部にある「成長」の項目には、3種類の選択肢があります。 それぞれの項目には、どの行動をとるかを示すアイコンが2~3個あります。 このラウンドでは、3つの項目の中から1つを選びます。 選んだ項目の行動をすべてとらなければなりませんが、行動の順番は自由に決めることができます。
成長期からできるアクションは以下の通りです:
プレゼンス追加
スピリットパネルの成長セクションの下には、プレゼンストラックがあります。 このセクションには、エネルギー獲得トラックとカードプレイトラックがあります。 これらのトラックは、最初は左端の円だけが表示されています。 ボードにプレゼンスを追加すると、これらのトラックからそれらを削除します。 2つのトラックのうち1つを選択し、最も左にあるプレゼンスを取ります。 これらのプレゼンスを削除することで、次のことが起こります。トラック上のスペースに複数の特典がある場合は、その全てを受け取ることができます。
このプレイヤーは、カードプレイのトラックから「存在」を取り除くことを決定した。 このプレイヤーは、各ラウンドに2枚のカードをプレイできるようになった。自分のトラックから「存在」を取り除く代わりに、すでにボード上にある「存在」を新しい場所に移動させることを選択することができます。
ゲームボード上のスペースに、あなたが決めた「プレゼンス」を追加します。 シンボルと一緒に数字が印刷されています。 プレゼンスは、すでにプレゼンスが置かれている場所から、その数だけ離れた場所に置くことができます。
緑プレイヤーは自分のプレゼンス1枚を3スペースに置くことを決定し、プレゼンス1枚を置くために1レンジのプレゼンス追加アクションを使用しました。ゲインエナジー
そのシンボルとともに印刷されている数字に等しいエネルギーを直ちに得る。
このプレイヤーは「エネルギーを得る」アクションを選択し、エネルギーを2つ獲得しました。パワーカードを獲得する
パワーカードを獲得した場合、マイナーパワーかメジャーパワーを選択します。 対応するデッキから4枚のカードを引きます。 対応するデッキに十分なカードがない場合、捨て山をシャッフルして新しい引き山を形成します。
このプレイヤーは「パワーカードの獲得」能力を使用しています。 マイナーパワーカードを1枚選びます。 この4枚のカードから1枚を選び、手札に加えることになります。4枚のカードの中から1枚を選んで手札に加えます。 残りの3枚は、対応する種類のカードの捨て札に加えます。
新しい大能力を獲得するたびに、自分の大能力カードを1枚選んで捨てなければなりません。 自分の大能力カードは、手札、自分の捨山、このラウンドにプレイしたものを含めて、どれでも選ぶことができます。 選んだカードは対応する捨山に加えます。 自分の固有能力(カードの裏面には自分の精神が書かれています)を選んだ場合、そのカードは捨山の下に置きます。あなたのスピリットパネル
リクレイムカード
個人の捨山からパワーカードをすべて取り出して、手札に戻す。
このプレイヤーは、前のラウンドで手札を4枚プレイしてしまったので、「カードを取り戻す」アクションで手札を戻すことにしました。ゲインエナジー
あなたのエナジープレゼンストラックを見てください。 トラックに表示されていない最も大きい数字と同じ数のエナジーを獲得します。 対応する数のエナジートークンを取り、あなたのスピリットパネルの近くに配置します。
エナジートラックで最も高い数字が1であるため、このプレイヤーはエナジーを1つ受け取ります。使用しないことを選択したエネルギーは、次のラウンドに持ち越されます。 他のプレイヤーにエネルギーを与えることはできません。
パワーカードのプレイ&ペイ
このラウンドでプレイできるカードの枚数は、一番多い数字で示されます。
このプレイヤーの「カードプレイ」欄では、最も高い数字が「2」であり、このラウンドでは最大2枚までカードをプレイすることができます。手持ちのカードを見て、どれを出すか決めます。
このプレイヤーはエネルギーを3つ持っており、このターンにプレイするカードを2枚まで選ぶことができる。カードをプレイするには、そのカードのエネルギーコスト(左上の数字)を支払う必要があります。 すぐにエネルギーコストを支払い、選んだカードをテーブルに表向きにプレイします。 プレイしたカードから得られるエレメントは、すぐに利用できます。
このプレイヤーは、このラウンドでこの2枚のカードをプレイすることにしました。 左側のカードは1エナジーを消費します。 右側のカードは0エナジーを消費します。自分のターンでプレイできる最大枚数のカードをプレイする必要はありません。 この余分なカードプレイを他のプレイヤーに与えることはできません。 ターンで最大枚数のカードをプレイしなかった場合、次のターンに持ち越されることはありません。
高速パワーフェーズ
パワーには2種類あり、各スピリットはスピリットパネルにイネイトパワーが印刷されています。 また、パワーカードにもパワーが印刷されています。 精霊島の水平線に登場するパワーは、速いパワーと遅いパワーのどちらかです。 パワーには、速いか遅いかを示すマークが付いています。 赤い鳥のマークは速いパワー、青い亀は遅いパワーです。 このフェーズでは、あなたはは、速度の速いPowersしか使えなくなります。
このフェイズでは、自分のファストパワーをすべて使用します。 プレイヤーはファストパワーを好きな順番で解決することができます。 例えば、自分のパワーを1つ使い、他のプレイヤーが自分のパワーを使うのを待って、別のパワーを使うことができます。 唯一のルールは、あるパワーの効果を他のパワーで中断することはできません。 次のパワーを使う前には、必ずパワーを完全に完成させてください。
ただし、そのパワーを使用しない場合、スロウフェイズでそのパワーを使用することはできません。
実施方法の具体的な説明がなく、実行方法の決定が必要なパワーの場合、そのパワーを使用しているプレイヤーが決定を行います。
精霊島の地平線でのパワーの使い方については、以下のパワーの項を参照してください。
ホライゾン オブ スピリット アイランド インベーダーフェイズ
インベーダーフェイズは、5つのサブフェイズで構成されています。
- フィア・エフェクト
- ラベッジ
- ビルド
- エクスプロア
- アドバンスインベーダーカード
フィア・エフェクト
プレイヤーは恐怖カードを獲得したら、獲得した恐怖カードのスペースに裏向きに置きます。 インベーダーフェイズを開始するには、このカードの束を取り、裏返します。 あなたは最初に獲得したカード(束を裏返して最初に表向きになったカード)から始め、次のカードに移る前にそれぞれのカードを解決することになります。
恐怖カード1枚につき、現在の恐怖レベルに対応する効果を受ける。 効果を受けた後、そのカードを捨てる。
現在の恐怖度は1なので、プレイヤーは都市のある土地ですべての建築アクションをスキップします。恐怖カードの多くは、各プレイヤーが何かをすることができます。 各プレイヤーは、自分が影響を与えることができる土地で、対応するアクションを行います。 プレイヤーは、順番にそのアクションを使用します。
通常、「恐怖」カードは「恐怖」を増やさないので、「恐怖」カードを引く必要がありますが、「恐怖」カードを引いた場合は、現在進行中のカードの一番下に置かれます。
詳しくは、下記の「恐怖」の項目をご覧ください。
ラベッジ
恐怖カードをすべて処理したら、「激浪」サブフェイズに移行します。
このフェイズに入る前に、インベーダーカードが置かれているスペースを確認します。 スペースにカードが置かれていない場合は、このサブフェイズをスキップします。
カードに示された土地の種類は、インベーダーがどの土地地域を 攻撃するかを示している。 インベーダーはその土地地域に探検家、町、および/または都市がある 場合のみ攻撃する。 探検家、町、および/または都市がない対応する土地地域は無視 する。 プレイヤーはインベーダーが対応する土地を荒らす順序を選ぶことができ るようになる。
インベーダーは地域を攻撃するとき、土地とダハンの両方を攻撃します。 地域にダハンが残っている場合、インベーダーを攻撃します。
インベーダー攻撃
インベーダーが与えるダメージの量は、現在その地域にあるものによって異なります。 エクスプローラー」1体につき1ダメージ、「タウン(2つの建物のアイコン)」1体につき2ダメージ、「シティ(3つの建物のアイコン)」1体につき3ダメージを与えます。 これを合計したものがインベーダーの合計ダメージとなります。 合計ダメージは、その地域に適用されている防御効果によって減らすことができます。
島を傷める
インベーダーが2ダメージ以上を与えた場合、インベーダーはブライトプールからブライトを1つ取り、攻撃した土地に加えます。 その土地にすでにブライトがあった場合、それは隣接するスペースにカスケードします(下記のブライトの項を参照)。
インベーダーはこのスペースにエクスプローラーとタウンを置いており、土地に3ダメージを与えることになります。また、各スピリットはその土地のプレゼンスを1つ失う(そこにプレゼンスがあった場合)。
インベーダーは3ダメージを与えたので、そのスペースにBlightを追加し、そのスペースにPresenceがあったプレイヤーは、それをボードから取り除くこともできます。インベーダーが1ダメージしか与えなかった場合、その攻撃によるBlightは置かず、プレイヤーはPresenceを失わない。
ダハンを攻める
次にインベーダーは地域のダハンを攻撃します。 ダメージ2点につき地域のダハンを1つボードから取り除きます。 ダハンにダメージを配分するときは、最も多くのダハンを倒すようにしなければなりません。
ダハンに1ダメージしか与えられなかった場合、トークンを裏返してダメージを受けていることを示します。 ダハンは、時間経過フェイズの終了時に失った体力を回復します。
また、インベーダーはダハンに3ダメージを与えます。 ダハンを1体破壊し、残りのダハンに1ダメージを与えます。ダハンが地域に残っている場合、反撃する能力を持ちます。 地域に残っているダハンはそれぞれインベーダーに2ダメージを与えます。 プレイヤーはインベーダー軍にダメージをどのように配分するかを決定します。 ダハンはインベーダーがダメージを与えない場合でも攻撃します。 Ravageアクションがスキップ/停止された場合は攻撃しません。
そして、残ったダハンがインベーダーを攻撃します。 ダハンは2ダメージを与えるので、プレイヤーはタウンを破壊することにしました。ビルド
プレイヤーが対応するすべての地域で「ラベッジ」アクションを行った後、ビルドフェイズに移行することになります。
ゲームボードの構築スペースにあるカードを見てください。 このラウンドにインベーダーが構築できる可能性のある土地を示しています。
関連する土地にインベーダー(探検家、町、都市)がいる場合、その土地に都市か町のどちらかを追加します。
ある土地に「都市」よりも「町」が多い場合、「都市」を追加します。 サプライから「都市」を1つ取り、そのスペースに追加します。
このスペースにはTownはあるがCityはないため、Cityを追加することになります。 スペースにシティが追加されました。そうでないと、空間にタウンを追加してしまうことになります。
この空間にはExplorerとCityがあり、この空間にTownを追加することになります。 このスペースにAタウンが追加されました。エクスプロア
インベーダーデッキから一番上のカードを取り、表向きにして「探検」スペースに配置します。
この新しいカードは土地のタイプを示す。 あなたは、対応するタイプのすべての土地が以下のいずれかに該当する場合、その土地にエクスプローラーを1枚加える:
- その土地にはすでに少なくとも1つの町や市がある
- 町や市のある土地に隣接している。 また、海岸沿いの土地である可能性もある(下記の「ボードと土地」の項を参照)。
適用される土地1つにつき、サプライからエクスプローラーを1つ取り、スペースに加える。
ステージII、ステージIIIのカード
ステージIIとステージIIIのカードには、ゲームを難しくする特殊なアクションが印刷されています。 初めてのゲームや簡単なゲームを望む場合は、ステージIIのカードのこれらの能力を無視することができます。 しかし、使うことにした場合は、以下のように扱います。
ほとんどのステージⅡのカードは、最初に公開したときに、対応するアクションを1回行います。 このアクションは、対応する探検家をボードに加える前に行います。 各ボードについて、タウンをまだ持っていない土地に、タウンを1つ加えます。
ステージIIIのカードには2種類の地形が描かれています。 描かれた両方の地形に対応するインベーダーアクションを適用します。 プレイヤーは両方の地形の解決順序を決めることができ、切り替えも可能です。
このインベーダーカードは、山岳地域とジャングル地域の両方に影響を与えます。 例えば、建築アクションでは、山岳地域とジャングル地域の両方にエクスプローラーを追加することになります。アドバンスインベーダーカード
探索」アクションを行った後、インベーダーカードを1枚ずつ進めます。 インベーダーカードを1枚ずつ左にスライドさせます。 それまで「暴れ」スペースにあったカードは捨てられます。 「構築」カードは「暴れ」スペースに移動し、以下同様とします。
インベーダーフェイズを終了するには、プレイヤーの1人が各カードを1スペース左に移動させます。スローパワーフェーズ
インベーダーが行動を起こした後、プレイヤーはスロウパワーを活用することになります。
スロウパワーフェイズになったので、このプレイヤーはこのカードのアクションを行うことができます。 このカードはフィアを1つ生成します。 また、このプレイヤーは探検家を2人まで押すことができます。このフェイズは、ファストパワーフェイズと全く同じ方法でプレイします。 唯一の違いは、青い亀のシンボルを持つパワーだけを使用することです。
詳しくは、下記の「Powers」の項目をご覧ください。
Time Passes Horizons of Spirit Island Phase
各ラウンドは「時間経過」フェイズで終了します。
このフェイズは、各プレイヤーがこのターンにプレイしたパワーカードをすべて自分専用の捨山に捨てることから始まります。
その後、そのラウンドで敗北・破壊されずにダメージを受けたインベーダーとダハンをすべて回復させるために移動します。 各トークンをフルヘルス側にします。
関連項目: 東海道ボードゲームのレビューとルール 1枚目の写真のように、このダハンは戦闘中にダメージを受けました。 タイムパスフェイズで、トークンをフルヘルス側にひっくり返します。ラウンド中に置かれたシングルターン効果トークンをすべて取り除く。
その後、ゲームの勝敗がつかない限り、別のラウンドが始まります。
勝つか負けるか スピリットアイランドの水平線
ホライズンズ・オブ・スピリットアイランドは、様々な方法で終了することができます。 特定の状況が満たされた場合、ゲームは突然終了することがあります。
スピリットアイランドのウィニングホライズン
スピリットアイランドのホライズンに勝つには、インベーダーから島を守る必要があります。 そのためには、インベーダーに恐怖を与える必要があります。 詳しくは、下の「恐怖と恐怖」の項をご覧ください。
インベーダーは常に一定の恐怖レベルにあります。 ゲーム開始時は恐怖レベル1ですが、恐怖を与えれば与えるほどレベルが上がっていきます。
恐怖レベルにはそれぞれ勝利条件があり、恐怖レベルを上げると勝利条件が達成しやすくなります。 ゲーム中、現在の恐怖レベルの勝利条件を満たした場合、その時点でプレイヤー全員がゲームに勝利することになります。
各種テラーレベルの当選条件は以下の通りです:
テラーレベルワン : 島に侵略者(探検家、町、都市)がいない。
ボード上にExplorers、Towns、Cityが存在しないので、プレイヤーはゲームに勝利したことになります。テラーレベルツー : 島に町や都市はない。
ボード上にTownsやCityがないため、プレイヤーはゲームに勝利したことになります。テラーレベル3 : 島に都市はない。
恐怖度はレベル3に達しています。 ボード上に「都市」がないので、プレイヤーはゲームに勝ったことになります。テラーレベル4 恐怖のカード」をすべて獲得することに成功したため、即座に勝利となります。
プレイヤーは「恐怖カード」をすべて獲得し、即座にゲームに勝利しました。スピリットアイランドの失われた水平線
ホライズン・オブ・スピリット・アイランドも、いろいろな方法で失くすことができるんですね。
Blight PoolにBlightがなくなると、プレイヤー全員が即座に負ける。
BlightプールからすべてのBlightが取り除かれた。 プレイヤーはゲームに敗北した。もし、いずれかのプレイヤーのスピリットが「島」に存在しなくなった場合、すべてのプレイヤーは即座にゲームに敗北します。
緑のプレイヤーはもはやボード上に「存在」を持っていない。 そのプレイヤーはゲームに負けた。最後に、探索フェイズに新しいインベーダーカードを公開しなければならないが、引くべきインベーダーカードが残っていない場合、プレイヤーは直ちにゲームに敗北します。
探検フェイズにインベーダーカードを持っていない。 ゲームに敗北した。どうにかして勝ちと負けが同時に出た場合は、「サクリファイス・ビクトリー」で勝利となります。
恐怖と恐怖
ホライゾン オブ スピリット アイランド」の目的は、インベーダーを脅して島から遠ざけ、さらなる破壊を防ぐことです。 そのためには、フィアを発生させてテラーレベルを上げる必要があります。
フィアーを発生させるには、いくつかの方法があります。
スピリット・パワーの中には、フィアー・シンボルが描かれているものがあります。 これらのパワーを使用すると、対応する量のフィアーが発生します。
また、都市やタウンを破壊することでもフィアーを発生させることができ、タウンを破壊するごとにフィアーを1つ、シティを破壊するごとにフィアーを2つ発生させます。
街(左側)を破壊した場合、恐怖トークン1個を生成恐怖セクションに移動します。 街(右側)を破壊した場合、恐怖トークン2個を生成します。恐怖を1つ生成するごとに、あなたは恐怖プールから恐怖マーカーを1つ取り、生成された恐怖エリアに追加します。
恐怖マーカーをすべて恐怖発生エリアに移動させたら、恐怖デッキから一番上のカードを獲得します。 そのカードを裏向きで恐怖カード獲得スペースに追加します。 このカードは次の恐怖効果フェイズ(上記参照)に使用します。
プレイヤーは恐怖カードを1枚獲得し、次の恐怖効果フェイズにそれを公開し、その効果を受ける。恐怖カードを獲得して恐怖レベル仕切りの1つを公開した場合、全体の恐怖レベルを上げることに成功します。 恐怖レベル仕切りを古い恐怖レベルの上に置いてください。
フィアカードを獲得した後、すべてのフィアマーカーをフィアプールに戻し ます。 カードを獲得するために必要な枚数以上のフィアを獲得した場合、対応 する枚数のフィアマーカーを生成フィアエリアに保管します。
ホライズン・オブ・スピリット・アイランドのボードとランド
ゲームボードは、プレイヤーの人数に応じて、2つまたは3つの島ボードに分かれています。 各ボードは太い境界線で区切られており、各ボードには8種類の土地があり、それぞれの地形が2種類ずつあります。
2つの土地が接していれば隣接していることになり、これは異なる島ボード上にある場合でも同様です。 2つの土地が角で接しているだけでも接していることになります。
海に面している土地は、海岸沿いの土地です。 海に面している土地の端が岩になっている場合、その土地は海岸沿いの土地ではありません。 海に面していない土地は、内陸の土地となります。
プレゼンスとセイクリッドサイト
スピリットであるあなたは、ボード上に「プレゼンス」を配置することで、島でのパワーとリーチを拡大します。 あなたの「プレゼンス」マーカーが1つ置かれている土地は、あなたの土地とみなされます。 あなたは他のプレイヤーと土地を共有できます。 1つのスペースに配置するプレゼンスの量に制限はありません。
プレゼンス」が破壊された場合、それをボードから取り除く。 スピリッツの1人がボードから「プレゼンス」をすべて取り除いた場合、すべてのプレイヤーがゲームに敗北する。
上記のアイコンは、「プレゼンス」を表すためにゲームによって使用されます。 ゲームが「プレゼンス」を指す場合、通常は島ボード上のプレゼンスに影響を与えます。 唯一の例外は、特にそうでないと書かれている場合です。
スピリットは、自分のプレゼンスが1つ以上ある土地に聖地を作る。 聖地は、そこからしか使えないパワーがあるため重要である。
インベーダーズ
インベーダーが「島」と「ダハン」にダメージを与えるのは、「ラベリング」アクションをとっているときだけです。
インベーダーを破壊するには、1ラウンド中にそのインベーダーの体力と同じかそれ以上のダメージを与える必要があります。 そのラウンドの終わりまでに破壊されなかった場合、そのインベーダーの体力はすべて回復します。 一部の効果は、インベーダーを直ちに破壊します。
エクスプローラーは最も弱いインベーダーで、1ダメージしか与えられません。 1ダメージを与えれば、破壊されます。
タウンは攻撃時に2ダメージを与え、体力も2あるので、破壊するには2ダメージ以上与える必要がある。 タウンを破壊すると恐怖が1つ発生する。
都市は攻撃時に3ダメージを与え、体力も3あるので、破壊するには3ダメージ以上与える必要があります。 都市を破壊すると2フィアが発生します。
ブライト
インベーダーが島を傷つけると、Blightが広がり始めます。
Blightをボードに加えるときはBlightプールから、Blightを島から取り除くときはBlightプールに戻します。 BlightプールにBlightがなくなると、即座にゲームに敗北します。
あなたが空間にBlightを加えたとき、その土地の上にある各スピリットから1つのPresenceを破壊する。 あなたはこれらのPresenceをゲームから取り除くことになる。
すでにBlightが乗っているスペースにBlightを追加した場合、隣接する土地1つにBlightを追加することになります。 その土地にもBlightが乗っている場合、隣接する土地に別のBlightが発生します。
この土地には、この新しいBlightが追加されたとき、すでにBlightがあった。 この土地には複数のBlightがあるため、それは隣接する土地に連鎖する。 プレイヤーはBlightを現在のLandの下にあるLandに移動させることにした。ザ・ダハン
インベーダーが来る前から島に住んでいるダハンは、精霊たちと共に働いている。
ダハンは、スピリットパワーによってインベーダーを攻撃しなければならないとき、またはインベーダーから攻撃されたときのみ、インベーダーを攻撃する。
ダハンの体力は2であり、体力がなくなるとボードから取り除かれます。 ダハンがスピリッツによってダメージを受けるのは、パワーにダメージがあると明記されている場合のみです。 ダハンが生き残った場合、インベーダーを攻撃し、それぞれ2ダメージずつを与えるでしょう。
パワーズ
精霊は「力」によってゲームに影響を与えることができます。 精霊は「生来の力」と「プレイしたパワーカード」を使うことができます。
パワーを解決するときは、そのパワーをできる限り実行するようにします。 使いたくなければ、パワーを完全に無視することもできます。 しかし、プレイしたパワーカードからエネルギーを取り戻すことはできません。
すべてのパワーは現在のラウンドにのみ影響し、ラウンドが終了すると、発動していたパワーは、再び発動するまで無効化されます。
各パワーは各ラウンドに1回しか使用できません。
このパワーカードは「暗黒の絡みつく森」と呼ばれています。 このカードをプレイするには1エネルギーが必要です。 このカードはプレイヤーに月、土、植物のエレメントを1つずつ与えます。 このカードはスペース1つの範囲を持つ高速パワーで、あらゆる土地を対象にできます。 このカードは恐怖マーカー2つを生成します。 山やジャングルエリアにこのカードを使うことを選ぶと、そのエリアに防御力3つを付与します。電源情報
エネルギーコスト 左上隅に数字があります。
電源名 : Powerの名称です。
獲得した要素 パワーカードの左側には、いくつかのシンボルが描かれています。 それぞれのシンボルは、そのラウンドの間、そのカードから得られるエレメントです。 エレメントは、そのカードをプレイしている限り、入手することができます。 エレメントは、パワーに必要なときに使い切るのではなく、同じエレメントを複数のパワーに使うことができます。
スピード 赤い鳥は速いパワー、青い亀は遅いパワーを意味します。
範囲 範囲とは、あなたがプレゼンスを持っている土地から何スペース離れた場所でパワーを使用できるかを示す数値である。 範囲内の土地であれば、そのパワーを適用できる。 パワーには、特定の種類の土地にのみ使用できることを示す範囲も存在する。
ターゲット ほとんどのパワーはどのような地形にも使用できるが、中には特定の地形に限定されたパワーもある。
効果 パワーが何をするのかを詳しく説明する。 パワーの効果は、特に指定がない限り、通常1つの土地/空間のみを対象とする。 すべての効果は、選ばれた土地にのみ適用できる。 特に指定がない限り、複数の異なる土地に広げることはできない。 あなたは効果を順番に実行する。 実行できない場合、その効果をスキップする。
エレメンタルスレッショルド パワーには、対応するエレメントがあれば発動する追加効果があります。 対応するエレメントがあれば、追加効果を実行することができます。 最初の効果から始まり、必要なエレメントがあるものから順に適用されます。 もし、後の効果を受けたくない場合は、好きな時に適用を停止できます。
このパワーは、最下層を発動するために「水」が1つ、次の階層を発動するために「月」「水」「土」が1つ必要です。 これらのエレメントがあれば、第1、第2のアクションを行うことができます。 エレメントを獲得すれば、より多くのアクションを行うことができるようになるかもしれません。 右のカードから、このプレイヤーは月が2つ、水が2つ、土が3つあり、第1と第2のアクションを起こすのに十分なエレメントを持っています。その他の「精霊の島の水平線」ゲームコンセプト
損傷、破壊、除去、交換
この4つの用語は似ていますが、ゲームに与える影響はそれぞれ異なります。
ゲームボードからインベーダーを取り除くと、サプライに戻されます。
インベーダーの交換とは、前のトークンを取り出して別のトークンと交換することです。 交換されたインベーダーは、すでに受けたダメージを保持します。
エクスプローラー、タウン、シティを破壊すると、ボードから削除されます。 また、フィアーが発生します(タウンは1つ、シティは2つ)。
パワーや効果にダメージがある場合、特に指定がない限りインベーダーへのダメージを意味します。 インベーダーへのダメージの与え方は、プレイヤーが選択することになります。
ダウングレード
効果で「インベーダーを格下げする」と書かれている場合、そのインベーダーを次に小さいインベーダーの駒と交換します:
- シティからタウンへ
- 街はエクスプローラーに変わる
- エクスプローラーをボードから取り外す。
ディフェンド
効果によって防御が与えられた場合、その地域の土地とダハンの両方を守ります。 一つの地域に複数の防御を適用した場合、それらの合計は合計されます。 防御は現在のラウンドにのみ適用されます。
ギャザーとプッシュ
パワーの指示で、ある土地に物を集める場合、隣接する土地から対応する数の物を移動させて、その土地に加えます。
このプレイヤーは「ダハン」を集めることができるパワーを持っています。 隣のスペースから「ダハン」を取り、「プレゼンス」が置かれているスペースに加えることができます。押し出し能力は、対応するものを対象領域から隣接する土地に移動させることができる。 隣接する複数の異なる土地に押し出すことができる。 海に押し出すことはできない。
緑色のプレイヤーは、ダハンを押すことができるパワーを持っています。 現在のスペースにあるダハンを、隣のスペースのいずれかに押すことができます。繰り返し
パワーに「繰り返し」が付いている場合、そのパワーのテキスト効果を再度実行します。 そのパワーのエレメントを2回得ることはありません。
パワーで別のリピートを誘発した場合、別の機会にアクションを起こすことはできません。
精霊の島のソロホライズンゲーム
ソロゲームは、通常のゲームに近い形で進行します。 ゲームボードの2人用面を使用します。 2つの「ボード」のうち1つを選び、もう一方の面を余分な「フィアーマーカー」で覆います。
Blight PoolにBlight Tokenを6枚加える。 Fear PoolにFear Tokenを4枚加える。
他のスピリットを対象にすると書いてあるスピリットパワーは、自分自身に使うことができる。
年 : 2022 出版社です: グレーター・ザン・ゲームス合同会社 デザイナーです: R・エリック・ロイス アーティストです: ジェイソン・ベーンケ、キャット・G・ビルメリン、カリ・コレイン、ルーカス・ダーラム、ノーラン・ナッサー、ジョルジュ・ラモス、モロ・ロジャーズ
ジャンルです: エリアコントロール、協力、ストラテジー
年齢を問わない: 14+ プレイヤーの数 1-3 ゲームの長さ: 90~120分
難易度が高い: 中・高 戦略です: 中・高 運 ライト
関連項目: オデッセイ』ミニシリーズ(1997年)DVDレビューコンポーネントです: ゲームボード、スピリットパネル5枚、マイナーパワーカード36枚、メジャーパワーカード22枚、ユニークパワーカード20枚、フィアーカード15枚、インベーダーカード15枚、テラーレベル分けカード2枚、プレゼンスディスク39枚、探検家トークン27枚、3探検家トークン6枚、タウントークン24枚、シティトークン18枚、ブライトトークン21枚、ダーハン トークン24枚、フィアーマーカー21個、エネルギーマーカー30枚、シングルターン効果マーカー9枚、クイックスタートガイド、取説
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。
ボードゲームやカードゲームの遊び方/ルールやレビューについては、ボードゲームの投稿のアルファベット順の完全なリストをご覧ください。