เกมกระดาน Horizons of Spirit Island: กฎและคำแนะนำสำหรับวิธีการเล่น

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

สารบัญ

อย่างใกล้ชิดกับเกมปกติ คุณจะใช้ผู้เล่นสองคนของกระดานเกม เลือกหนึ่งในสอง "กระดาน" และปิดอีกด้านด้วยเครื่องหมายความกลัวพิเศษ

เพิ่มโทเค็นไบล์ทหกรายการไปยังกลุ่มไบล์ท เพิ่มโทเค็นแห่งความกลัวสี่อันไปยังกลุ่มแห่งความกลัว

พลังวิญญาณที่บอกว่าเล็งไปที่วิญญาณดวงอื่น สามารถใช้กับตัวเองได้


ปี : 2022

วัตถุประสงค์ของ Horizons of Spirit Island

วัตถุประสงค์ของ Horizons of Spirit Island คือการทำงานร่วมกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อยับยั้งผู้บุกรุกเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาทำลายเกาะของคุณ

ตั้งค่าสำหรับ Horizons of Spirit Island

การตั้งค่ากระดานเกม

  • วางกระดานเกมไว้ตรงกลางโต๊ะ ด้านที่คุณวางหงายขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น หากคุณกำลังเล่นกับผู้เล่นสองคน ให้ใช้ฝั่งที่มีจำนวนน้อยกว่าใน Fear Pool และ Blight Pool สำหรับเกมที่มีผู้เล่นสามคน ให้ใช้ด้านที่มีตัวเลขมากกว่าใน Fear and Blight Pools
  • พื้นที่ส่วนใหญ่บนกระดานเกมจะมีไอคอนพิมพ์อยู่ วางโทเค็นในแต่ละช่องว่างที่สอดคล้องกับไอคอนที่พิมพ์บนนั้น
ตามสัญลักษณ์ที่พิมพ์บนช่องว่าง ผู้เล่นเพิ่มโทเค็นที่เกี่ยวข้องลงในกระดาน
  • ในการสร้าง Blight Pool คุณจะต้องเพิ่มจำนวนผู้เล่นคูณห้า จากนั้นคุณจะเพิ่มหนึ่งผลรวม เพิ่มโทเค็นไบล์ทจำนวนมากเหล่านี้ลงในพื้นที่ Blight Pool บนกระดานเกม
  • สร้าง Fear Pool โดยคูณจำนวนผู้เล่นด้วยสี่ เพิ่มเครื่องหมายแห่งความกลัวเหล่านี้ลงในสระแห่งความกลัว

ตั้งค่าสำรับการ์ดเกาะวิญญาณแห่งฮอไรซอน

  • เตรียมสำรับผู้บุกรุก
    • เรียงไพ่ตามสเตจ (I, II, III) และสับไพ่แต่ละสเตจแยกกัน
    • สุ่มเลือกการ์ดหนึ่งใบจากแต่ละสเตจเพื่อกลับไปที่กล่อง คุณกองการ์ดที่คุณกำลังเผชิญอยู่

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนความกลัวและความหวาดกลัวด้านล่าง

การทำลายล้าง

หลังจากที่คุณจัดการกับการ์ดทั้งหมด การ์ดแห่งความกลัว คุณจะเข้าสู่เฟสย่อยของ Ravage

ในการเริ่มเฟสนี้ คุณจะต้องดูการ์ด Invader ในพื้นที่ Ravage หากไม่มีการ์ดในพื้นที่ คุณจะข้ามช่วงย่อยนี้

ประเภทของพื้นที่ที่แสดงบนการ์ดจะระบุว่าพื้นที่ใดที่ผู้รุกรานจะโจมตี ผู้บุกรุกจะโจมตีพื้นที่ภาคพื้นดินก็ต่อเมื่อผู้รุกรานมีนักสำรวจ เมือง และ/หรือเมืองอยู่ในนั้น คุณจะเพิกเฉยต่อพื้นที่ภาคพื้นดินใดๆ ที่เกี่ยวข้องโดยไม่มีนักสำรวจ เมือง และ/หรือเมืองอยู่ ผู้เล่นจะต้องเลือกลำดับที่ผู้บุกรุกทำลายล้างดินแดนที่เกี่ยวข้อง

เมื่อผู้รุกรานโจมตีพื้นที่ พวกเขาจะโจมตีทั้งผืนดินและดาฮัน หากมี Dahan หลงเหลืออยู่ในภูมิภาค พวกเขาจะโจมตีผู้บุกรุก

การโจมตีของผู้บุกรุก

จำนวนความเสียหายที่ผู้รุกรานจะจัดการขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขามีอยู่ในภูมิภาคนั้น พวกเขาจะสร้างความเสียหายหนึ่งดาเมจสำหรับแต่ละ Explorer, สองดาเมจสำหรับแต่ละเมือง (ไอคอนสองสิ่งก่อสร้าง) และสามดาเมจสำหรับแต่ละเมือง (ไอคอนสามสิ่งก่อสร้าง) คุณจะรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อรับดาเมจทั้งหมดของ Invaders คุณจะลดความเสียหายโดยรวมจากเอฟเฟกต์การป้องกันที่ใช้กับภูมิภาค

สร้างความเสียหายให้กับเกาะ

หากผู้รุกรานจบลงสร้างความเสียหายตั้งแต่ 2 ดาเมจขึ้นไป พวกเขาจะนำไบล์ทหนึ่งจาก Blight Pool และเพิ่มไปยังดินแดนที่พวกเขาเพิ่งโจมตี หากมีไบล์ทอยู่บนบกแล้ว มันจะลดหลั่นไปยังพื้นที่ใกล้เคียง (ดูส่วนไบล์ทด้านล่าง)

ผู้บุกรุกมีนักสำรวจและเมืองในพื้นที่นี้ พวกเขาจะสร้างความเสียหายสามครั้งให้กับแผ่นดิน

วิญญาณแต่ละดวงจะสูญเสียหนึ่งสถานะในดินแดนนั้นด้วย (หากพวกเขามีสถานะใด ๆ อยู่ที่นั่น)

เมื่อผู้รุกรานสร้างความเสียหายสามครั้ง พวกเขาจะเพิ่มไบล์ทในพื้นที่ ผู้เล่นที่ปรากฏตัวบนพื้นที่จะลบออกจากกระดานเช่นกัน

หากผู้รุกรานสร้างความเสียหายได้เพียงครั้งเดียว คุณจะไม่ทำให้เกิดไบล์ทจากการโจมตีและผู้เล่นจะไม่เสียสถานะใดๆ

การโจมตีดาฮัน

ถัดไป ผู้บุกรุกจะโจมตี Dahan ในภูมิภาค สำหรับแต่ละสองจุดของความเสียหาย คุณจะลบหนึ่ง Dahan ในภูมิภาคออกจากกระดาน เมื่อกระจายความเสียหายไปยัง Dahan คุณต้องทำในลักษณะที่เอาชนะ Dahan ได้มากที่สุด

หากสร้างความเสียหายเพียงครั้งเดียวให้กับ Dahan ให้พลิกโทเค็นเพื่อแสดงว่าเกิดความเสียหาย Dahan จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไปเมื่อสิ้นสุดระยะ Time Passes

Invaders ยังสร้างความเสียหายสามครั้งให้กับ Dahan พวกเขาจะทำลายหนึ่งใน Dahan และสร้างความเสียหายให้กับ Dahan ที่เหลือ

หาก Dahan ยังคงอยู่ในภูมิภาค พวกเขาจะมีความสามารถในการโจมตีกลับ แต่ละ Dahan ที่ยังคงอยู่ในภูมิภาคจะสร้างความเสียหายสองครั้งแก่ผู้บุกรุก ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการแบ่งความเสียหายระหว่างกองกำลังผู้บุกรุกอย่างไร Dahan จะโจมตีแม้ว่าผู้บุกรุกจะไม่สร้างความเสียหาย พวกเขาจะไม่โจมตีหาก Ravage Action ถูกข้าม/หยุดไม่ให้เกิดขึ้น

Dahan ที่เหลือจะโจมตีผู้บุกรุก ในขณะที่มันสร้างความเสียหายสองครั้ง ผู้เล่นตัดสินใจที่จะทำลายเมือง

งานสร้าง

หลังจากที่ผู้เล่นได้ดำเนินการทำลายล้างในทุกภูมิภาคที่เกี่ยวข้อง คุณจะเข้าสู่ช่วงงานสร้าง

ดูที่การ์ดในพื้นที่งานสร้างบนกระดานเกม . สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าดินแดนใดที่ผู้บุกรุกสามารถสร้างได้ในรอบนี้

หากพื้นที่ที่เกี่ยวข้องมีผู้รุกรานอยู่ (นักสำรวจ เมือง และ/หรือ เมือง) คุณจะเพิ่มเมืองหรือเมืองก็ได้ ไปยังดินแดน

หากมีเมืองมากกว่าเมืองในดินแดน คุณจะเพิ่มเมือง นำเมืองจากการจัดหาและเพิ่มลงในช่องว่าง

เนื่องจากมีเมืองแต่ไม่มีเมืองในช่องว่างนี้ เมืองจะถูกเพิ่มเข้าไปในช่องว่างเพิ่มเมืองในพื้นที่แล้ว

มิฉะนั้น คุณจะเพิ่มเมืองลงในช่องว่าง

พื้นที่นี้มี Explorer และเมือง คุณจะเพิ่มเมืองในพื้นที่นี้เพิ่มเมืองในพื้นที่นี้แล้ว

สำรวจ

หลังจากสร้างในแต่ละพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง คุณจะเข้าสู่ขั้นตอนสำรวจ นำการ์ดใบบนสุดจาก Invader Deck มาหงายหน้าบนสำรวจอวกาศ

การ์ดใหม่นี้จะแสดงประเภทของที่ดิน คุณจะเพิ่มนักสำรวจหนึ่งคนในดินแดนทุกประเภทที่สอดคล้องกัน หากพวกเขามีคุณสมบัติตรงตามข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้:

  • ที่ดินมีเมืองหรือเมืองอย่างน้อยหนึ่งแห่งอยู่แล้ว
  • ที่ดินอยู่ติดกับ ดินแดนที่มีเมืองหรือเมือง ที่ดินนั้นอาจเป็นชายฝั่งทะเลก็ได้ (ดูส่วนกระดานและที่ดินด้านล่าง)
สำหรับรอบนี้ การ์ด Mountain Invader จะอยู่ในพื้นที่สำรวจ พื้นที่ภูเขาสองแห่งในภาพนี้จะเพิ่มนักสำรวจเข้าไปในขณะที่มีพรมแดนติดกับดินแดนที่มีเมือง/เมืองอยู่

สำหรับดินแดนแต่ละแห่งที่นำไปใช้ ให้นำ Explorer หนึ่งใบจากเสบียงและเพิ่มลงในช่องว่าง

การ์ดด่าน II และด่าน III

การ์ดด่าน II และ III ส่วนใหญ่จะมีการดำเนินการพิเศษพิมพ์อยู่ กับพวกเขา การกระทำเหล่านี้ทำให้เกมยากขึ้น สำหรับเกมแรกของคุณหรือหากคุณต้องการเกมที่ง่ายขึ้น คุณสามารถเพิกเฉยต่อความสามารถเหล่านี้ในการ์ด Stage II หากคุณตัดสินใจที่จะใช้มัน คุณจะจัดการมันดังต่อไปนี้

สำหรับการ์ด Stage II ส่วนใหญ่ คุณจะดำเนินการที่เกี่ยวข้องเมื่อคุณเปิดเผยมันครั้งแรก คุณจะดำเนินการนี้ก่อนที่จะเพิ่ม Explorers ที่เกี่ยวข้องลงในกระดาน สำหรับแต่ละกระดาน ให้เพิ่มหนึ่งเมืองไปยังดินแดนที่ยังไม่มีเมือง

การ์ดด่าน III จะแสดงภูมิประเทศสองแบบที่แตกต่างกัน คุณจะใช้ Invader Actions ที่สอดคล้องกันกับภูมิประเทศในภาพทั้งสองประเภท ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าเพื่อแก้ไขภูมิประเทศทั้งสองประเภทและสามารถสลับไปมาระหว่างกันได้

การ์ดผู้บุกรุกนี้จะส่งผลต่อทั้งพื้นที่ภูเขาและป่า ตัวอย่างเช่น สำหรับการดำเนินการสร้าง คุณจะเพิ่มนักสำรวจในพื้นที่ภูเขาและป่า

เลื่อนการ์ดผู้รุกราน

หลังจากที่คุณดำเนินการสำรวจ คุณจะเลื่อนการ์ดผู้บุกรุกแต่ละใบ คุณจะเลื่อนการ์ด Invader แต่ละใบไปทางซ้ายหนึ่งช่อง การ์ดที่เคยอยู่ในพื้นที่ Ravage จะถูกทิ้ง การ์ดงานสร้างจะย้ายไปยังช่อง Ravage เป็นต้น

ในการจบเฟสผู้บุกรุก ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งย้ายการ์ดแต่ละใบไปทางซ้ายหนึ่งช่อง

Slow Power Phase

หลังจากที่ Invaders ได้ดำเนินการไปแล้ว ผู้เล่นจะได้ใช้พลัง Slow Power ของพวกเขา

เนื่องจากตอนนี้เป็นช่วง Slow Power Phase ผู้เล่นคนนี้ สามารถดำเนินการได้จากการ์ดใบนี้ การ์ดสร้างความกลัวหนึ่งอย่าง ผู้เล่นยังสามารถดันนักสำรวจได้สูงสุดสองคน

คุณจะเล่นเฟสนี้ในลักษณะเดียวกับเฟส Fast Power ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณจะใช้พลังที่มีสัญลักษณ์เต่าสีน้ำเงินเท่านั้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ส่วนพลังด้านล่าง

Time Passes Horizons of Spirit Island Phase

แต่ละรอบจะจบลงด้วยช่วง Time Passes

ช่วงเริ่มต้นโดยที่ผู้เล่นแต่ละคนทิ้งการ์ดพลังทั้งหมดที่พวกเขาเล่นในเทิร์นนี้ลงในกองทิ้งส่วนตัวของตนเอง

ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวและกฎของเกมกระดาน Noctiluca

จากนั้นคุณจะ เคลื่อนไหวเพื่อรักษาผู้บุกรุกและ Dahan ทั้งหมดที่ได้รับความเสียหาย แต่ไม่พ่ายแพ้/ถูกทำลายในรอบนั้น เปลี่ยนโทเค็นแต่ละอันให้มีค่าพลังชีวิตเต็มที่

ดังที่แสดงในภาพแรก Dahan นี้ได้รับความเสียหายขณะต่อสู้ ในช่วง Time Passes คุณจะเปลี่ยนโทเค็นเป็นด้านความสมบูรณ์

ลบโทเค็นเอฟเฟ็กต์เทิร์นเดียวที่วางระหว่างรอบ

รอบใหม่จะเริ่มขึ้นตราบเท่าที่ผู้เล่นไม่ชนะหรือแพ้เกม

ชนะหรือแพ้ Horizons ของ Spirit Island

Horizons of Spirit Island สามารถจบลงได้หลายวิธี เกมสามารถจบลงอย่างกระทันหันหากเป็นไปตามสถานการณ์บางอย่าง

ชนะ Horizons of Spirit Island

หากต้องการชนะ Horizons of Spirit Island คุณต้องเคลียร์เกาะจากผู้บุกรุก คุณสามารถทำได้โดยสร้างความกลัวและความสยดสยองให้กับผู้บุกรุก ดูส่วนความกลัวและความหวาดกลัวด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

ผู้บุกรุกจะอยู่ในระดับความหวาดกลัวตลอดเวลา พวกเขาจะเริ่มต้นเกมด้วยความหวาดกลัวระดับ 1 เมื่อคุณทำให้พวกเขาหวาดกลัว/หวาดกลัวมากขึ้น ระดับก็จะสูงขึ้น

ระดับความหวาดกลัวแต่ละระดับจะมีเงื่อนไขการชนะเป็นของตนเอง เมื่อคุณเพิ่มระดับความหวาดกลัว เงื่อนไขการชนะก็จะง่ายขึ้น หากเมื่อใดก็ตามที่ในเกมคุณบรรลุเงื่อนไขชัยชนะในระดับ Terror ปัจจุบัน ผู้เล่นทุกคนจะชนะเกมทันที

เงื่อนไขการชนะระดับ Terror ต่างๆ มีดังนี้:

ความหวาดกลัวระดับหนึ่ง : ไม่ผู้บุกรุก (นักสำรวจ เมือง เมือง) บนเกาะ

เนื่องจากไม่มีนักสำรวจ เมือง หรือเมืองบนกระดาน ผู้เล่นจึงชนะเกมนี้

ความหวาดกลัวระดับที่สอง : ไม่มีเมืองหรือเมืองบนเกาะ

ผู้เล่นชนะเกมนี้เนื่องจากไม่มีเมืองหรือเมืองบนกระดาน

ความหวาดกลัวระดับที่สาม : ไม่มีเมืองบนเกาะ

ระดับความหวาดกลัวถึงระดับสามแล้ว เนื่องจากไม่มีเมืองบนกระดาน ผู้เล่นจึงชนะเกมนี้

ความหวาดกลัวระดับที่สี่ : ชัยชนะทันทีเนื่องจากผู้เล่นได้รับการ์ดความกลัวทั้งหมดได้สำเร็จ..

ผู้เล่นได้รับการ์ดความกลัวทั้งหมด พวกเขาชนะเกมทันที

การสูญเสีย Horizons of Spirit Island

คุณสามารถสูญเสีย Horizons of Spirit Island ได้หลายวิธีเช่นกัน

หาก Blight Pool หมดลง ผู้เล่นทุกคนจะสูญเสียในทันที แพ้

ไบล์ททั้งหมดถูกลบออกจาก Blight Pool ผู้เล่นได้สูญเสียเกม

หากวิญญาณของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีตัวตนเหลืออยู่บนเกาะ ผู้เล่นทั้งหมดจะแพ้ในเกมทันที

ผู้เล่นสีเขียวจะไม่ปรากฏตัวบนกระดานอีกต่อไป ผู้เล่นได้สูญเสียเกม

สุดท้าย หากคุณต้องเปิดเผยการ์ดผู้บุกรุกใหม่สำหรับช่วงสำรวจ แต่ไม่มีการ์ดผู้รุกรานเหลือให้จั่ว ผู้เล่นจะแพ้ในเกมทันที

ผู้เล่นไม่มีการ์ดผู้บุกรุกสำหรับสำรวจเฟส ผู้เล่นได้สูญเสียเกม

หากคุณชนะและแพ้ในเวลาเดียวกัน คุณจะชนะด้วยการสังเวยชัยชนะ

ความกลัวและความหวาดกลัว

เป้าหมายของ Horizons of Spirit Island คือทำให้ผู้รุกรานหวาดกลัว ออกจากเกาะเพื่อป้องกันการถูกทำลายต่อไป คุณจะทำได้โดยสร้างความกลัวและเพิ่มระดับความหวาดกลัว

คุณสามารถสร้างความกลัวได้สองวิธี

พลังวิญญาณบางอย่างมีสัญลักษณ์ความกลัว เมื่อคุณใช้หนึ่งในพลังเหล่านี้ คุณจะสร้างความกลัวตามจำนวนที่สอดคล้องกัน

คุณยังสามารถสร้างความกลัวได้โดยการทำลายเมืองและเมือง แต่ละเมืองที่คุณทำลายจะสร้างหนึ่งความกลัว แต่ละเมืองที่คุณทำลายจะสร้างความกลัว 2 แห่ง

ถ้าคุณทำลายเมือง (ด้านซ้าย) คุณจะย้ายโทเค็นแห่งความกลัวหนึ่งอันไปยังส่วนความกลัวที่สร้างขึ้น หากคุณทำลายเมือง (ขวา) คุณจะสร้าง Fear Token สองอัน

สำหรับแต่ละความกลัวที่คุณสร้างขึ้น คุณจะต้องใช้เครื่องหมายความกลัวหนึ่งอันจากสระความกลัวและเพิ่มลงในพื้นที่ความกลัวที่สร้างขึ้น

เมื่อคุณย้ายเครื่องหมายความกลัวทั้งหมดไปยังพื้นที่ความกลัวที่สร้างขึ้น คุณจะ รับไพ่ใบบนสุดจาก Fear Deck คุณจะเพิ่มการ์ดคว่ำหน้าลงในช่องว่าง Earned Fear Cards การ์ดเหล่านี้จะใช้ในเฟสเอฟเฟกต์ความกลัวถัดไป (ดูด้านบน)

ผู้เล่นได้รับการ์ดความกลัว พวกเขาจะเปิดเผยและให้ผลในช่วงเอฟเฟ็กต์ความกลัวถัดไป

คุณควรเปิดเผยระดับความหวาดกลัวอย่างใดอย่างหนึ่งหรือไม่แบ่งโดยการได้รับบัตรความกลัว คุณประสบความสำเร็จในการยกระดับความหวาดกลัวโดยรวม วางตัวแบ่งระดับความหวาดกลัวไว้ที่ด้านบนของระดับความหวาดกลัวแบบเก่า

หลังจากรับการ์ดความกลัวแล้ว ให้นำเครื่องหมายความกลัวทั้งหมดกลับไปที่สระแห่งความกลัว หากคุณได้รับความกลัวมากกว่าที่คุณต้องการเพื่อรับการ์ด รักษาจำนวนเครื่องหมายความกลัวในพื้นที่ความกลัวที่สร้างขึ้น

กระดานและดินแดนใน Horizons of Spirit Island

กระดานเกมเสีย มากถึงสองหรือสามกระดานเกาะที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น แต่ละกระดานถูกแบ่งด้วยเส้นขอบหนา แต่ละกระดานมีดินแดนที่แตกต่างกันทั้งหมดแปดแห่งโดยมีภูมิประเทศสองแบบในแต่ละประเภท

สองแผ่นดินจะอยู่ติดกันหากพวกมันสัมผัสกัน สิ่งนี้ยังคงใช้ได้แม้ว่าพวกเขาจะอยู่บนกระดานเกาะที่แตกต่างกัน ดินแดนสองแห่งสัมผัสกันแม้ว่าจะพบกันเพียงมุมฉากเท่านั้น

ดินแดนใดก็ตามที่อยู่ติดกับมหาสมุทรก็คือดินแดนชายฝั่ง หากขอบของแผ่นดินที่สัมผัสกับมหาสมุทรเป็นหิน แผ่นดินที่เกี่ยวข้องนั้นไม่ใช่แผ่นดินชายฝั่ง ที่ดินที่ไม่ได้อยู่ในมหาสมุทรถือเป็นแผ่นดิน

การแสดงตนและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์

ในฐานะพระวิญญาณ คุณจะขยายอำนาจและเข้าถึงเกาะโดยวางการแสดงตนไว้บนกระดาน ที่ดินใด ๆ ที่มีเครื่องหมายการแสดงตนของคุณอยู่บนนั้นถือว่าเป็นที่ดินของคุณ คุณสามารถแบ่งปันการควบคุมที่ดินกับผู้เล่นคนอื่นได้ ไม่มีการจำกัดจำนวนของการแสดงตนในหนึ่งช่อง

ควรจะมีการแสดงตนถูกทำลาย ลบออกจากกระดาน หากวิญญาณตัวใดตัวหนึ่งลบการแสดงตนทั้งหมดออกจากกระดาน ผู้เล่นทั้งหมดจะแพ้เกม

เกมใช้ไอคอนด้านบนเพื่อแสดงถึงการแสดงตน เมื่อเกมอ้างถึงการแสดงตน โดยปกติจะส่งผลต่อการแสดงตนบนกระดานเกาะ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือหากระบุเป็นอย่างอื่นโดยเฉพาะ

วิญญาณสร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์บนดินแดนใดๆ ที่มีมากกว่าหนึ่งแห่ง สถานที่ศักดิ์สิทธิ์มีความสำคัญเนื่องจากพลังบางอย่างสามารถใช้ได้จากพวกเขาเท่านั้น

ผู้รุกราน

ผู้บุกรุกจะสร้างความเสียหายให้กับเกาะและ Dahan เมื่อพวกเขาดำเนินการทำลายล้างเท่านั้น

ในการทำลายผู้รุกราน คุณต้องสร้างความเสียหายให้กับมันเท่ากับหรือสูงกว่าพลังชีวิตของมันในหนึ่งรอบ หากผู้บุกรุกไม่ถูกทำลายเมื่อสิ้นสุดรอบปัจจุบัน ผู้บุกรุกจะได้รับพลังชีวิตทั้งหมดคืน เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำลายผู้บุกรุกทันที

นักสำรวจคือผู้บุกรุกที่อ่อนแอที่สุด พวกเขาสร้างความเสียหายเพียงครั้งเดียว หากคุณสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา คุณจะทำลายพวกเขา

เมืองจะสร้างความเสียหายสองครั้งเมื่อทำการโจมตี พวกมันยังมีพลังชีวิตสองอย่าง ดังนั้นเพื่อทำลายพวกมัน คุณต้องสร้างความเสียหายให้กับพวกมันสองตัวหรือมากกว่านั้น การทำลายเมืองจะสร้างความกลัวหนึ่งอย่าง

เมืองจะสร้างความเสียหายสามดาเมจเมื่อทำการโจมตีและมีพลังชีวิตสามเท่า ในการทำลายพวกมัน คุณต้องสร้างความเสียหายตั้งแต่สามอย่างขึ้นไป การทำลายเมืองทำให้เกิดความกลัว 2 อย่าง

ไบล์ท

ในฐานะผู้บุกรุกไม่ควรดูไพ่ที่คืนกล่อง

  • จัดสำรับ Invader โดยเรียงไพ่ตามลำดับต่อไปนี้ (เริ่มที่ด้านล่าง): การ์ด Stage III ห้าใบ การ์ด Stage II สี่ใบ และสามใบ การ์ดด่าน I
    • เตรียมสำรับความกลัว
      • สับไพ่ความกลัวและวางไพ่เก้าใบบนพื้นที่ของเด็คความกลัวบนกระดานเกม
      • วางตัวแบ่งความกลัวระดับ 3 ไว้ในการ์ดความกลัวสามใบจากด้านล่าง
      • วางตัวแบ่งความน่ากลัวระดับ 2 ไว้ในการ์ดความกลัวสามใบเหนือตัวแบ่งความหวาดกลัวระดับ 3
    • แยกการ์ดพลังรองออกจากการ์ดหลัก พาวเวอร์การ์ด. สับไพ่แต่ละสำรับแยกกันแล้ววางคว่ำหน้าใกล้กับกระดานเกม

    การตั้งค่า Horizons of Spirit Island ของผู้เล่นแต่ละคน

    • ผู้เล่นแต่ละคนเลือกสีและใช้เวลาทั้งหมด Spirit Presence Discs และ Single-Turn Effect Markers ของสีที่เลือก
    • จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนเลือก Spirit ที่พวกเขาต้องการเล่นเป็น พวกเขาจะนำแผงวิญญาณที่สอดคล้องกันและการ์ดพลังพิเศษสี่ใบที่สอดคล้องกับวิญญาณที่เลือกไว้
    • กระดานเกมแบ่งออกเป็นสองหรือสาม "กระดาน" (ขึ้นอยู่กับด้านข้างของกระดานที่คุณใช้) แต่ละกระดานคั่นด้วยขอบหนาขนาดใหญ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกหนึ่งในกระดานที่จะเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นบนกระดานของตนเอง แต่เมื่อเริ่มเกมแล้ว คุณสามารถย้ายการแสดงตนและใช้งานได้ทำอันตรายเกาะ ไบล์ทจะเริ่มแพร่กระจาย

    เมื่อใดก็ตามที่คุณเพิ่มไบล์ทในกระดาน คุณจะนำไบล์ทออกจาก Blight Pool หากคุณนำไบล์ทออกจากเกาะ คุณจะนำไบล์ทกลับคืนสู่บ่อไบล์ท หาก Blight Pool หมดลง คุณจะแพ้เกมทันที

    เมื่อคุณเพิ่ม Blight ลงในช่องว่าง การแสดงตนหนึ่งรายการจากวิญญาณแต่ละดวงบนผืนดินนั้นจะถูกทำลาย คุณจะลบสถานะเหล่านี้ออกจากเกม

    หากมีการเพิ่มไบล์ทในพื้นที่ที่มีไบล์ทอยู่แล้ว คุณจะเพิ่มไบล์ทเพิ่มเติมในดินแดนที่อยู่ติดกัน หากดินแดนนั้นมีไบล์ทอยู่ด้วย มันจะสร้างไบล์ทขึ้นอีกบนที่ดินที่อยู่ติดกัน

    ดินแดนนี้มีไบล์ทอยู่แล้วเมื่อมีการเพิ่มไบล์ทใหม่ล่าสุดเข้าไป เนื่องจากมีไบล์ทมากกว่าหนึ่งแห่งในดินแดนนี้ มันจะกระจายไปยังดินแดนที่อยู่ติดกันผู้เล่นตัดสินใจย้ายไบล์ทไปยังดินแดนด้านล่างของดินแดนปัจจุบัน

    พวกดาฮาน

    พวกดาฮานเป็นชาวเกาะตั้งแต่ก่อนที่ผู้รุกรานจะมาถึง พวกเขาทำงานร่วมกับวิญญาณ

    Dahan จะโจมตีผู้บุกรุกเมื่อพลังวิญญาณบังคับให้พวกเขาทำ หรือหากพวกเขาถูกโจมตีโดยผู้บุกรุก

    Dahan มีพลังชีวิตสองระดับ เมื่อพวกเขาหมดสุขภาพพวกเขาจะถูกลบออกจากกระดาน Dahan จะได้รับความเสียหายจาก Spirits ก็ต่อเมื่อ Power บอกว่าพวกมันได้รับความเสียหายโดยเฉพาะ หากพวกเขารอดพวกเขาจะโจมตีผู้บุกรุกและจะจัดการสองคนสร้างความเสียหายให้กับแต่ละส่วน

    พลัง

    วิญญาณสามารถส่งผลกระทบต่อเกมผ่านพลัง พวกเขาสามารถใช้พลังโดยกำเนิดและการ์ดพลังที่พวกเขาเล่นได้

    เมื่อแก้ไขพลัง คุณควรพยายามทำมันให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ คุณสามารถเลือกที่จะเพิกเฉยต่อ Power ทั้งหมดหากคุณไม่ต้องการใช้อีกต่อไป คุณจะไม่ได้รับพลังงานคืนจากการ์ดพลังที่เล่น

    พลังทั้งหมดมีผลกับรอบปัจจุบันเท่านั้น เมื่อรอบสิ้นสุดลง พลังทั้งหมดที่ถูกเปิดใช้งานจะไร้ผลจนกว่าคุณจะเปิดใช้งานอีกครั้ง

    คุณสามารถใช้พลังแต่ละอย่างได้เพียงครั้งเดียวในแต่ละรอบ

    การ์ดพลังนี้เรียกว่า The Dark and Tangled ป่า. มีค่าใช้จ่ายหนึ่งพลังงานในการเล่น การ์ดจะมอบดวงจันทร์ 1 ดวง โลก 1 ดวง และธาตุพืช 1 ธาตุแก่ผู้เล่น มันคือ Fast Power ที่มีระยะหนึ่งพื้นที่ที่สามารถกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่ใดก็ได้ การ์ดจะสร้างเครื่องหมายความกลัวสองอัน หากคุณเลือกที่จะใช้การ์ดบนพื้นที่ภูเขาหรือป่า มันจะให้พื้นที่นั้นสามป้องกัน

    ข้อมูลพลังงาน

    ต้นทุนพลังงาน : ตัวเลขที่มุมซ้ายบน

    ชื่อพลังงาน : ชื่อของพลังงาน

    องค์ประกอบที่ได้รับ : ทางด้านซ้ายของการ์ดพลังคือสัญลักษณ์ต่างๆ สัญลักษณ์แต่ละภาพเป็นองค์ประกอบที่คุณจะได้รับจากการ์ดสำหรับรอบที่เหลือ (ถ้าคุณเล่น) คุณจะสามารถเข้าถึงองค์ประกอบเหล่านี้ตราบเท่าที่คุณสามารถเข้าถึงการ์ดได้ เมื่อคุณต้องการ Elements สำหรับ Power คุณอย่าใช้ให้หมด คุณสามารถใช้องค์ประกอบเดียวกันสำหรับพลังต่างๆ

    ความเร็ว : ความเร็วของพลังงานกำหนดว่าคุณสามารถใช้ในเฟสพลังงานเร็วหรือช้า นกสีแดงหมายถึงพลังที่รวดเร็วและเต่าสีน้ำเงินคือพลังที่ช้า

    ช่วง : ตัวเลขช่วงจะบอกคุณว่ามีระยะห่างจากดินแดนที่คุณมีอยู่กี่พื้นที่ที่คุณสามารถทำได้ ใช้พลังงาน คุณสามารถใช้พลังกับที่ดินใดก็ได้ภายในระยะ พลังบางอย่างยังมีระยะที่ระบุว่าสามารถใช้ได้กับที่ดินบางประเภทเท่านั้น

    เป้าหมาย : เป้าหมายจะบอกคุณว่าคุณสามารถกำหนดเป้าหมายที่ดินประเภทใดได้ด้วยพลัง พลังส่วนใหญ่สามารถใช้ได้กับทุกภูมิประเทศ แต่บางอย่างก็จำกัดเฉพาะภูมิประเทศ

    เอฟเฟ็กต์ : รายละเอียดว่าพลังทำอะไร เอฟเฟกต์ของ Power มักจะกำหนดเป้าหมายไปที่ที่ดิน/พื้นที่เดียวเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เอฟเฟกต์ทั้งหมดสามารถใช้ได้กับดินแดนที่เลือกเท่านั้น ไม่สามารถแพร่กระจายไปตามดินแดนต่างๆ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คุณจะแสดงเอฟเฟกต์ตามลำดับ หากคุณไม่สามารถแสดงเอฟเฟกต์ได้ คุณจะข้ามไป

    เกณฑ์องค์ประกอบ : พลังบางอย่างมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้นหากคุณมีสิทธิ์เข้าถึงองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถใช้เอฟเฟ็กต์เพิ่มเติมได้หากคุณมีองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง คุณจะเริ่มต้นด้วยเอฟเฟกต์แรกและเลื่อนลงมาตามเอฟเฟกต์ที่คุณมีองค์ประกอบที่จำเป็น หากคุณไม่ต้องการใช้เอฟเฟ็กต์บางอย่างในภายหลัง คุณสามารถหยุดใช้เอฟเฟ็กต์เหล่านี้เมื่อต้องการ

    สำหรับพลังนี้ ผู้เล่นต้องการธาตุน้ำ 1 ธาตุเพื่อเปิดใช้งานระดับต่ำสุด ในการเปิดใช้งานระดับถัดไป ผู้เล่นต้องการหนึ่งดวงจันทร์ น้ำสองน้ำ และหนึ่งโลก หากมีองค์ประกอบเหล่านั้น ก็สามารถดำเนินการอย่างแรกและครั้งที่สองได้ เมื่อผู้เล่นได้รับองค์ประกอบต่างๆ มากขึ้น พวกเขาอาจจะสามารถดำเนินการต่างๆ ได้มากขึ้นตามการ์ดทางด้านขวา ผู้เล่นนี้มีดวงจันทร์สองดวง น้ำสองใบ และโลกสามใบ พวกเขามีองค์ประกอบเพียงพอที่จะดำเนินการครั้งแรกและครั้งที่สอง

    แนวคิดอื่นๆ ของเกม Horizons of Spirit Island

    Damage, Destroy, Remove and Replace

    แม้ว่าคำศัพท์ทั้งสี่คำนี้จะคล้ายกัน แต่ก็มีผลกระทบที่แตกต่างกันในเกม

    เมื่อคุณลบ Invaders ออกจากบอร์ดเกม พวกเขาจะถูกส่งกลับไปยังแหล่งจ่าย

    การแทนที่ Invader หมายความว่าคุณใช้โทเค็นก่อนหน้าและแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นอื่น ผู้บุกรุกที่ถูกแทนที่จะรักษาความเสียหายที่ทำไปแล้ว

    การทำลาย Explorer, Town หรือ City จะเป็นการลบออกจากกระดาน นอกจากนี้ยังจะสร้างความกลัว (หนึ่งสำหรับเมือง สองสำหรับเมือง)

    เมื่อพลังหรือเอฟเฟกต์พูดถึงความเสียหาย มันหมายถึงความเสียหายต่อผู้บุกรุก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผู้เล่นจะได้เลือกวิธีจัดการกับความเสียหายต่อผู้บุกรุก

    ลดระดับ

    เมื่อเอฟเฟกต์แจ้งว่าลดระดับผู้บุกรุก คุณจะแทนที่ผู้บุกรุกที่มีชิ้นส่วนผู้บุกรุกที่เล็กที่สุดถัดไป:

    • เมืองเปลี่ยนเป็นเมือง
    • เมืองเปลี่ยนเป็นนักสำรวจ
    • นักสำรวจถูกลบออกจากกระดาน

    ป้องกัน

    เมื่อเอฟเฟกต์ให้คุณป้องกัน มันจะปกป้องทั้งแผ่นดินและ Dahan ในพื้นที่นั้น หากคุณใช้การป้องกันหลายอย่างกับพื้นที่หนึ่งๆ ยอดรวมของพวกมันจะถูกรวมเข้าด้วยกัน การป้องกันใช้กับรอบปัจจุบันเท่านั้น

    รวบรวมและผลัก

    เมื่อพาวเวอร์บอกให้คุณรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ในดินแดนเป้าหมาย คุณจะย้ายสิ่งต่าง ๆ ตามจำนวนที่สอดคล้องกันจากพื้นที่ที่อยู่ติดกันและเพิ่มเข้าไป ไปยังดินแดนเป้าหมาย

    ผู้เล่นนี้มีพลังที่ทำให้พวกเขาสามารถรวบรวม Dahan ได้ พวกเขาสามารถนำ Dahan จากพื้นที่ใกล้เคียงและเพิ่มไปยังพื้นที่ที่มีการแสดงตนอยู่

    ความสามารถในการผลักดันช่วยให้คุณสามารถย้ายสิ่งที่สอดคล้องกันจากพื้นที่เป้าหมายไปยังดินแดนที่อยู่ติดกัน คุณสามารถผลักดันสิ่งต่าง ๆ ไปยังดินแดนที่อยู่ติดกันหลายแห่ง คุณไม่สามารถผลักสิ่งต่างๆ ลงไปในมหาสมุทรได้

    ผู้เล่นสีเขียวมีพลังที่ทำให้พวกเขาสามารถผลัก Dahan ได้ พวกเขาสามารถผลัก Dahan บนพื้นที่ปัจจุบันไปยังพื้นที่ข้างเคียงแห่งหนึ่ง

    เล่นซ้ำ

    เมื่อพาวเวอร์มีการทำซ้ำ คุณจะใช้เอฟเฟ็กต์ข้อความของพาวเวอร์อีกครั้ง คุณจะไม่ได้รับองค์ประกอบของพลังถึงสองครั้ง

    หากคุณเริ่มเล่นซ้ำด้วยพลังอีกครั้ง คุณจะไม่ต้องดำเนินการซ้ำอีก

    เกม Solo Horizons of Spirit Island

    เกมเดี่ยวเล่นได้สวยสนับสนุน


    สำหรับวิธีการเล่น/กฎและบทวิจารณ์เกมกระดานและการ์ดเพิ่มเติม โปรดดูรายการโพสต์เกมกระดานเรียงตามตัวอักษรทั้งหมดของเรา

    พลังบนกระดานผู้เล่นอื่น
  • ดูที่ด้านการตั้งค่าของแผงวิญญาณที่คุณเลือกเพื่อพิจารณาว่าคุณจะวางแผ่นการแสดงตนของคุณลงบนกระดานเกมอย่างไรเมื่อเริ่มเกม
  • วิญญาณนี้แสดงสองสถานะบนกระดานเริ่มต้นที่พวกเขาเลือกในพื้นที่ชุ่มน้ำที่มีเลขต่ำที่สุด
    • หลังจากวางแผ่น Presence ของคุณลงบนบอร์ดเกม ให้พลิกแผงวิญญาณของคุณ วางดิสก์การแสดงตนที่เหลืออยู่บนวงกลมบนแทร็กการแสดงตนของคุณ คุณควรครอบคลุมทุกพื้นที่ยกเว้นวงกลมด้านซ้ายสุดของทั้งสองแทร็ก

    การเริ่มต้นของ Invaders

    ก่อนที่คุณจะเริ่มเกม ผู้บุกรุกจะได้รับบางส่วน เปลี่ยน. คุณจะพลิกการ์ดใบบนสุดจาก Invader Deck และดำเนินการสำรวจที่สอดคล้องกันในทุก ๆ ดินแดนของประเภทนั้น ดูส่วนการดำเนินการสำรวจด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

    จากนั้นคุณจะย้ายการ์ดที่คุณพลิกไปยังพื้นที่สร้าง

    ระหว่างการตั้งค่า ผู้เล่นจะเปิดเผยการ์ดป่า โทเค็น Explorer ถูกวางไว้ในพื้นที่ป่าแต่ละแห่งที่ตรงตามข้อกำหนด

    เล่น Horizons of Spirit Island

    คุณจะได้เล่น Horizons of Spirit Island หลายรอบ แต่ละรอบประกอบด้วยห้าช่วง

    1. ช่วงวิญญาณ
      1. เติบโต
      2. รับพลังงาน
      3. เล่นและจ่ายสำหรับพาวเวอร์การ์ด
    2. เฟสเร่งความเร็ว
    3. เฟสผู้บุกรุก
      1. เอฟเฟกต์ความกลัว
      2. ทำลายล้าง
      3. สร้าง
      4. สำรวจ
      5. แอดวานซ์ อินเวเดอร์การ์ด
    4. เฟสพลังงานช้า
    5. เวลาผ่านไป

    สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับแต่ละเฟสเหล่านี้ โปรดดูส่วนที่เกี่ยวข้องด้านล่าง

    ในแต่ละช่วง ผู้เล่นทั้งหมดจะทำงานพร้อมกัน ผู้เล่นสามารถหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ร่วมกันและสามารถเลือกได้ว่าต้องการให้ดำเนินการตามลำดับใด หากมีการตัดสินใจที่ต้องทำและเกมไม่ได้ระบุถึงวิธีการจัดการโดยเฉพาะ ผู้เล่นควรพยายามหาฉันทามติ หากไม่สามารถตกลงกันได้ ผู้เล่นที่คณะกรรมการเริ่มต้นได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจจะได้เป็นผู้ตัดสินใจ มิฉะนั้นเจ้าของเกมจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะจัดการอย่างไร

    Horizons of Spirit Island Spirit Phase

    ในช่วง Horizons of Spirit Island Spirit Phase ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ วิญญาณของพวกเขาเอง Spirit Phase มีสามเฟสย่อยที่แตกต่างกัน เมื่อผู้เล่นทุกคนทำขั้นตอนย่อยทั้งสามเสร็จแล้ว คุณจะเข้าสู่ขั้นตอนเพิ่มพลังอย่างรวดเร็ว

    เติบโต

    ที่ด้านบนสุดของแผงจิตวิญญาณของคุณ จะมีสามตัวเลือกที่แตกต่างกันใน ส่วนการเติบโต แต่ละส่วนจะมีไอคอนสองหรือสามไอคอนซึ่งระบุว่าคุณจะทำอะไร คุณจะเลือกหนึ่งในสามส่วนสำหรับรอบนี้ คุณจะต้องดำเนินการทั้งหมดในส่วนที่คุณเลือก แต่คุณสามารถเลือกลำดับการดำเนินการได้

    การดำเนินการที่คุณสามารถทำได้จากการเติบโตขั้นตอนรวมถึง:

    เพิ่มการแสดงตน

    ด้านล่างส่วนการเจริญเติบโตของแผงวิญญาณของคุณคือแทร็กการแสดงตน ส่วนนี้มีทั้งแทร็ก Energy Gained และ Card Plays ในการเริ่มแต่ละแทร็กเหล่านี้จะมีการเปิดเผยวงกลมด้านซ้ายสุดเท่านั้น เมื่อคุณเพิ่มการแสดงตนในบอร์ด คุณจะลบออกจากแทร็กเหล่านี้ คุณจะเลือกหนึ่งในสองแทร็กแล้วนำการแสดงตนไปทางซ้ายสุด การลบการแสดงตนเหล่านี้จะทำให้คุณมีพลังงานเพิ่มขึ้นในแต่ละเทิร์น ให้คุณเล่นการ์ดได้มากขึ้นในเทิร์นของคุณ หรือปลดล็อกองค์ประกอบต่างๆ ที่คุณสามารถใช้ได้ตลอดทั้งเกม หากช่องว่างบนแทร็กใดแทร็กหนึ่งมีประโยชน์หลายอย่าง คุณจะได้รับทั้งหมด

    ผู้เล่นรายนี้ตัดสินใจลบการแสดงตนออกจากแทร็กการเล่นไพ่ ผู้เล่นนี้สามารถเล่นไพ่สองใบในแต่ละรอบ

    แทนที่จะเลือกลบการแสดงตนออกจากแทร็กใดแทร็กหนึ่งของคุณ คุณสามารถเลือกย้ายเพลงที่มีอยู่แล้วบนกระดานไปยังตำแหน่งใหม่ได้

    คุณจะเพิ่มการแสดงตนที่คุณเลือกไปที่ พื้นที่บนกระดานเกม มีหมายเลขพิมพ์พร้อมสัญลักษณ์ การแสดงตนสามารถวางในตำแหน่งไม่เกินจำนวนช่องว่างดังกล่าวจากตำแหน่งที่มีการแสดงตนอยู่แล้ว

    ผู้เล่นสีเขียวได้ตัดสินใจวางหนึ่งในการแสดงตนของตนบนช่อง 3 พวกเขาใช้การกระทำเพิ่มการแสดงตนกับช่วงเดียวเพื่อวางการแสดงตน

    ได้รับพลังงาน

    รับพลังงานทันทีเท่ากับจำนวนที่พิมพ์พร้อมกับสัญลักษณ์

    ผู้เล่นรายนี้เลือกที่จะดำเนินการเพิ่มพลังงานโดยได้รับพลังงานสองอย่าง

    รับพาวเวอร์การ์ด

    เมื่อคุณได้พาวเวอร์การ์ด คุณจะต้องเลือกว่าคุณต้องการพาวเวอร์การ์ดรองหรือการ์ดหลัก คุณจะจั่วไพ่สี่ใบจากสำรับที่เกี่ยวข้อง หากเด็คที่เกี่ยวข้องมีการ์ดไม่เพียงพอ ให้สับกองทิ้งเพื่อสร้างกองจั่วใหม่

    ผู้เล่นรายนี้ใช้ความสามารถของการ์ดเพิ่มพลัง พวกเขาเลือกไพ่ไมเนอร์พาวเวอร์ พวกเขาจะเลือกไพ่หนึ่งในสี่ใบนี้เพื่อเพิ่มในมือ

    เลือกหนึ่งในสี่การ์ดที่จะเพิ่มในมือของคุณ คุณจะเพิ่มการ์ดอีกสามใบลงในกองทิ้งสำหรับประเภทการ์ดที่สอดคล้องกัน

    เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับพลังหลักใหม่ คุณต้องเลือกการ์ดพลังหนึ่งใบที่จะทิ้ง คุณสามารถเลือกการ์ดพลังใดๆ ของคุณ รวมถึงการ์ดในมือของคุณ ในกองทิ้งส่วนตัวของคุณ หรือการ์ดที่เล่นในรอบนี้ คุณจะเพิ่มการ์ดที่คุณเลือกลงในกองทิ้งที่เกี่ยวข้อง หากคุณเลือกหนึ่งในพลังพิเศษของคุณ (ด้านหลังการ์ดแสดงวิญญาณของคุณ) คุณจะวางการ์ดนั้นไว้ใต้แผงวิญญาณของคุณ

    เรียกคืนการ์ด

    รับทั้งหมด พาวเวอร์การ์ดจากกองทิ้งส่วนตัวของคุณแล้วเพิ่มกลับเข้าไปในมือของคุณ

    ผู้เล่นคนนี้เล่นไพ่สี่ใบในรอบที่แล้ว พวกเขาได้ตัดสินใจที่จะใช้การดำเนินการเรียกคืนการ์ดเพื่อเพิ่มไพ่กลับเข้าไปในมือของพวกเขา

    เพิ่มพลังงาน

    ดูเส้นทางการแสดงตนของพลังงาน คุณจะได้รับพลังงานเท่ากับจำนวนสูงสุดที่ค้นพบบนแทร็ก รับโทเค็นพลังงานตามจำนวนที่สอดคล้องกันและวางไว้ใกล้กับแผงวิญญาณของคุณ

    เนื่องจากหนึ่งเป็นจำนวนสูงสุดที่เปิดเผยในเส้นทางพลังงาน ผู้เล่นนี้จึงได้รับหนึ่งพลังงาน

    พลังงานใด ๆ ที่คุณเลือกไม่ใช้จะถูกนำไปใช้ในรอบถัดไป คุณไม่สามารถให้พลังงานแก่ผู้เล่นอื่นได้

    เล่นและจ่ายสำหรับพาวเวอร์การ์ด

    ดูที่แทร็กการแสดงตนของการเล่นการ์ด จำนวนที่เปิดเผยสูงสุดจะบอกจำนวนไพ่สูงสุดที่คุณสามารถเล่นได้ในรอบนี้

    ในส่วนการเล่นไพ่ของผู้เล่นนี้ จำนวนที่เปิดเผยสูงสุดคือสอง พวกเขาสามารถเล่นไพ่ได้สูงสุดสองใบในรอบนี้

    ดูไพ่ในมือของคุณเพื่อตัดสินใจว่าคุณต้องการจะเล่นใบไหน

    ผู้เล่นคนนี้มีสามพลังงานที่จะใช้ พวกเขาสามารถเลือกไพ่ได้สูงสุดสองใบเพื่อเล่นในเทิร์นนี้

    ในการเล่นการ์ด คุณจะต้องจ่ายค่าพลังงานของการ์ด (ตัวเลขที่มุมซ้ายบน) คุณจะจ่ายค่าพลังงานทันทีและเล่นไพ่ที่คุณเลือกโดยหงายหน้าขึ้นบนโต๊ะ องค์ประกอบใด ๆ ที่คุณได้รับจากการ์ดที่คุณเล่นจะสามารถใช้ได้ทันที

    ผู้เล่นรายนี้ได้ตัดสินใจที่จะเล่นไพ่สองใบนี้ในรอบนี้ การ์ดด้านซ้ายใช้หนึ่งพลังงาน การ์ดด้านขวาไม่มีค่าพลังงาน

    คุณไม่จำเป็นต้องเล่นไพ่ถึงจำนวนสูงสุดที่คุณสามารถเล่นได้ในตาของคุณ คุณไม่สามารถให้ไพ่พิเศษเหล่านี้แก่ผู้เล่นคนอื่นได้ หากคุณไม่เล่นการ์ดในจำนวนสูงสุดของคุณในเทิร์น ไพ่เหล่านั้นจะไม่นำไปใช้ในเทิร์นถัดไป

    เฟสพลังเร็ว

    พลังมีสองแบบ วิญญาณแต่ละดวงมีพลังโดยธรรมชาติพิมพ์อยู่บนแผงวิญญาณ พาวเวอร์การ์ดทุกใบจะมีพาวเวอร์พิมพ์อยู่ ทุกพลังในขอบเขตอันไกลโพ้นของเกาะวิญญาณถือเป็นพลังที่เร็วหรือช้า พลังงานแต่ละอันมีสัญลักษณ์ซึ่งระบุว่าเร็วหรือช้า สัญลักษณ์นกสีแดงหมายความว่าพลังนั้นเร็ว และเต่าสีน้ำเงินคือพลังที่ช้า ในขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถใช้พลังที่รวดเร็วเท่านั้น

    ในขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถใช้พลังที่รวดเร็วทั้งหมดของคุณ ผู้เล่นสามารถแก้ไขพลัง Fast ของพวกเขาในลำดับใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถใช้พลังอย่างใดอย่างหนึ่ง รอให้ผู้เล่นคนอื่นใช้พลังอย่างใดอย่างหนึ่ง แล้วจึงใช้พลังอื่นของตน กฎข้อเดียวคือคุณไม่สามารถขัดขวางเอฟเฟกต์เต็มรูปแบบของพลังหนึ่งด้วยพลังอื่น คุณต้องสร้างพลังให้สมบูรณ์ก่อนที่จะใช้พลังถัดไป

    ดูสิ่งนี้ด้วย: 4 พฤศจิกายน 2565 ตารางทีวีและการสตรีม: รายการตอนใหม่และอีกมากมาย

    หากคุณมีสิทธิ์เข้าถึงพลังที่คุณไม่ต้องการใช้ คุณสามารถข้ามมันไปได้เลย หากคุณข้ามการใช้ Power คุณจะไม่สามารถเลือกที่จะใช้ในภายหลังในช่วง Slow Phase ได้

    หาก Power ต้องการการตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการโดยไม่มีการระบุเจาะจงเกี่ยวกับการใช้งาน ผู้เล่นที่ใช้ พลังทำให้การตัดสินใจ

    ดูส่วนพลังด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้พลังใน Horizons of Spirit Island

    Horizons of Spirit Island Invader Phase

    หลังจากที่ผู้เล่นมี ความสามารถในการใช้ Fast Powers ของพวกเขา เกมจะเข้าสู่ Invader Phase Invader Phase ประกอบด้วยห้าเฟสย่อยที่แตกต่างกัน

    1. เอฟเฟกต์ความกลัว
    2. ทำลายล้าง
    3. สร้าง
    4. สำรวจ
    5. รุกคืบ การ์ดผู้รุกราน

    เอฟเฟกต์ความกลัว

    เมื่อผู้เล่นได้รับการ์ดความกลัว พวกเขาจะคว่ำหน้าลงบนพื้นที่การ์ดความกลัวที่ได้รับ ในการเริ่ม Invader Phase คุณจะต้องนำไพ่กองนี้แล้วพลิกกลับด้าน คุณจะเริ่มต้นด้วยการ์ดใบแรกที่ได้รับ (การ์ดใบแรกที่หงายหน้าหลังจากพลิกกอง) และจะแก้ไขการ์ดแต่ละใบก่อนที่จะย้ายไปยังการ์ดใบถัดไป

    สำหรับการ์ดความกลัวแต่ละใบ คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ที่สอดคล้องกับ ระดับความหวาดกลัวในปัจจุบัน หลังจากรับเอฟเฟกต์ คุณจะทิ้งการ์ดนั้น

    เนื่องจากระดับความหวาดกลัวปัจจุบันเป็นหนึ่ง ผู้เล่นจะข้ามการดำเนินการสร้างทั้งหมดในดินแดนที่มีเมือง

    การ์ดแห่งความกลัวหลายใบช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนทำบางสิ่งได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะดำเนินการที่เกี่ยวข้องในดินแดนที่สามารถส่งผลกระทบได้ ผู้เล่นจะผลัดกันใช้การกระทำ

    โดยทั่วไปการ์ดความกลัวจะไม่สร้างความกลัวเพิ่มขึ้น ดังนั้นคุณจะต้องจั่วการ์ดความกลัวเพิ่ม เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น การ์ดความกลัวเพิ่มเติมใดๆ ที่คุณวาดเสร็จแล้วจะถูกวางไว้ที่ด้านล่างของ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ