ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

ਲੂਨੀ ਲੈਬਜ਼, ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ Fluxx ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਕੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ 25ਵਾਂ ਸਾਲ ਮਨਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਮਾਰਟੀਅਨ ਫਲੈਕਸ ਅਤੇ ਓਜ਼ ਫਲੈਕਸ ਹਨ। ਤੀਜੀ ਗੇਮ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅੱਜ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2011 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਇਹ 1998 ਤੋਂ Aquarius ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ Looney Labs ਜਿਆਦਾਤਰ Fluxx ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਥੋੜਾ ਅਰਾਜਕ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮੋੜ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਰਣਨੀਤੀ ਸਭ ਕਤਾਰਬੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਮਾਰਟ ਵਰਤੋਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸਮਤ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗੇਮ ਹੋਣਗੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਉਹ ਹਨ ਲੂਨੀ ਲੈਬਜ਼ ਗੇਮ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 72 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੂਨੀ ਲੈਬਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਯੋਗ ਹੈ। ਬਾਕਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਆਕਾਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰੀ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਪਸੰਦ ਸੀ. ਸ਼ੈਲੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲੂਨੀ ਲੈਬਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਆਰਟਵਰਕ ਲੈਰੀ ਐਲਮੋਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਆਰਟਵਰਕ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਸੀ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ. ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅਜਗਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਾਰਡ ਕਿਸ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਮੈਨੂੰ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਛੋਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖੇਡ ਦਾ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਪਹਿਲੂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਸੀ. ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੇਕਦਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਰੀ ਮਿਹਨਤ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸੇਵਨ ਡਰੈਗਨ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਲੈਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੋੜਾਂ ਅਤੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਜੋੜਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ Fluxx ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ/ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਉਹਜੋ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ। ਇਸ ਲਿੰਕ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) Geeky Hobbies ਨੂੰ ਚੱਲਦਾ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।

ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਲੂਨੀ ਲੈਬਜ਼ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ ਵਿਖੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।

ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ. ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ।

    ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋਗੇ।

    ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡ

    ਪਹਿਲੇ ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜੰਗਲੀ ਹੈ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

    ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਪੀਲੇ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੱਖੇ ਗਏ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣਗੇ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਨਾਲ ਮੇਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲਾਲ ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਡਰੈਗਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਜੇਕਰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੇਠਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

    ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।ਉਸੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ (ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ)। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸਿੱਧੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਔਫਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਗਲਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਕਾਰਡ ਗਲਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਫਲੱਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਰੰਗ ਨਿਯਮ ਦੇ ਦੋ ਅਪਵਾਦ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਸਤਰੰਗੀ ਅਜਗਰ ਜੰਗਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਰੰਗ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸਤਰੰਗੀ ਅਜਗਰ ਖੇਡਿਆ। ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਲੇ ਡਰੈਗਨ ਅਤੇ ਸਿਲਵਰ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੋਵਾਂ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਰੰਗ ਬਦਲੇਗਾ। ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਰੰਗ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਲਵਰ ਡ੍ਰੈਗਨ ਸਤਰੰਗੀ ਅਜਗਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਡਿਸਕਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਸਕਣਗੇ। ਸਤਰੰਗੀ ਪੀਂਘ ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇ ਹਨ।

    • 2 ਡਰੈਗਨ ਰੰਗ - 1 ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ
    • 3 ਡਰੈਗਨ ਰੰਗ - 2 ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ
    • 4 ਡਰੈਗਨ ਰੰਗ - 3ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਡਰੈਗਨ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ

    ਇਸਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ (ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ) ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਦਬਦਬਾ AKA ਫੋਕਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਟ੍ਰੇਡ ਹੈਂਡਸ

    ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨਗੇ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ)।

    ਵਪਾਰਕ ਟੀਚੇ

    ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ. ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਕਾਲਪਨਿਕ" ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Snakesss ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਮੁਵ ਏ ਕਾਰਡ

    ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਸਥਿਤੀ।

    ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਨੂੰ ਦੇਣਗੇ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਪੰਜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ "ਕਾਲਪਨਿਕ" ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਨ।

    ਜ਼ੈਪ ਏ ਕਾਰਡ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਮੇਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇਗਾ (ਸਿਲਵਰ ਡਰੈਗਨ ਨਹੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦਾ) ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

    ਜਦੋਂ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਵਿਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ), ਤਾਂ ਗੇਮ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੰਗਦਾਰ ਅਜਗਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇੱਥੇ ਸੱਤ ਲਾਲ ਡਰੈਗਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਰੈੱਡ ਡਰੈਗਨ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

    ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਾਂ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲੂਨੀ ਲੈਬਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਰਾਜਕ ਗੇਮਪਲੇ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ, ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਵੀ ਫਲੈਕਸ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਨਾਲ ਫਲੈਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂਹੋਰ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ, ਦੋਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਟੀਚਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਪੰਜ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਵਰਗੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਡਰੈਗਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੁਪਤ ਰੰਗ ਦੇ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਸੰਕਲਪ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੁਸਤ ਪਾਇਆ. ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਸੀ। ਦੋਨਾਂ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਰੰਗ, ਦੋ ਰੰਗ, ਜਾਂ ਚਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਭਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ।

    ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗੇ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਜਾਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਨਾ ਕਰੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ (ਇਸਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ)। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਗੁਪਤ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ। ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਥੋੜਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਰੰਗ ਕੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਿਪ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਰੰਗ ਸੱਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕੋ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਧੋਖਾ ਅਤੇ ਬਲਫਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ. ਗੇਮਪਲੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡੂੰਘੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 6+ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਬਾਲਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸ ਕੋਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਲੱਭਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਅਜੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੂ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ Fluxx-ਵਰਗੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਅਤੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੋਰਾਂ ਕੋਲ ਖਿਡਾਰੀ ਐਕਸਚੇਂਜ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਰੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਸਨ, ਅਤੇਹੋਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ।

    ਆਓ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਜਾਂ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਜੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਤ ਡ੍ਰੈਗਨਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦੇਣ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚਲਾਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਪੈਂਸ ਵੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਲਗਾਤਾਰ ਸੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ. ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ Fluxx ਦੇ ਬਦਲਦੇ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।

    ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ ਜੋ Fluxx ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਅਰਾਜਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।