Revizio kaj Reguloj pri Kartludo de Sep Drakoj

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, verŝajne plej konata pro la franĉizo Fluxx, festas sian 25-an jaron en komerco per reveno de kelkaj el siaj ludoj el la pasinteco, kiuj ne estis presitaj dum kelkaj jaroj. Du el tiuj estas Martian Fluxx kaj Oz Fluxx. La tria ludo estas Seven Dragons, kiun mi rigardas hodiaŭ. Seven Dragons estis origine liberigita reen en 2011 kaj estas bazita de pli malnova ludo nomita Akvario de 1998. Dum Looney Labs plejparte faras Fluxx-ludojn, mi ĉiam interesas provi kelkajn el iliaj aliaj ludoj ankaŭ. Iuj homoj eble trovos ke Sep Drakoj estas iom ĥaosaj, sed por tiuj, kiuj povas preterpasi tiun fakton, estas vere amuza turno en via tipa domeno-ludo.

Kiel ludi.strategio ĉio viciĝis, kaj per la ludado de unu karto ĝi povus esti ruinigita. Ĉi tio finas aldoni multan bonŝancon al Sep Drakoj. Estas strategio por la ludo, ĉar inteligenta uzo de viaj kartoj certe povas plibonigi vian pozicion en la ludo. La sorto ankoraŭ ludas sufiĉe grandan rolon. Se vi ne tiras la ĝustajn kartojn, vi ne povas fari multon por helpi vin mem. Alia ludanto ankaŭ povas vere fuŝi kun via strategio surbaze de kiaj kartoj ili elektas ludi. Iasence ŝajnas, ke la elektoj de la aliaj ludantoj ludas same grandan, se ne pli grandan, ol viaj propraj kartoj. Esence se vi ne estas granda ŝatanto de ludoj, kiuj dependas de sufiĉe da sorto, mi ne scias ĉu Seven Dragons estos la ludo por vi.

Kiel por la komponantoj de Seven Dragons, ili estas preskaŭ tion, kion vi kutime atendus de ludo de Looney Labs. La ludo inkluzivas 72 kartojn. La kartkvalito estas sufiĉe bona kaj estas komparebla al aliaj ludoj de Looney Labs. La kestograndeco estas la norma grandeco por la eldonejo. Koncerne la artaĵon mi ĝenerale ŝatis ĝin. La stilo estas fakte sufiĉe malsama ol multaj ludoj de Looney Labs. La artaĵo estis farita de Larry Elmore kaj aspektas vere bela. La nura vera plendo, kiun mi havis kun la artaĵo, estis la Ago-kartoj. Ili estas nur iom malbenaspektaj, kaj ili devus esti prezentintaj la respondan drakon anstataŭ nur sekcion de la koncerna kolorkarto. Kelkfoje ĝi estas iom malfacile dirial kiu koloro rilatas karto kiam oni determinas la koloron de la arĝenta drako. Alie mi vere ne havis plendojn pri la komponantoj.

Ĉu Vi Aĉetu Sep Drakojn?

Mi trovis, ke Sep Drakoj estas interesa kartludo. La inspiro de Dominoes estas sufiĉe ŝajna, ĉar la ludo tre similas al tordo de la tradicia ludo. Mi persone preferis ĝin ol Dominoj pro la dezajno de la kartoj donante al ludantoj multe pli da ebloj. La ludo ne estas plenplena de strategio, sed vi devas pensi pri kiaj kartoj vi ludas kaj kie vi ludas ilin. Fari bonan ludon en la ludo estas nur vere kontentiga. Kiam vi aldonas la sekretajn celojn, la aspekto de Domino de la ludo estas sufiĉe agrabla. Koncerne la Ago-kartojn mi estis iom pli konflikta. Kelkaj el la kartoj aldonas decan kvanton da strategio al la ludo. Plej multaj nur aldonas pli da kaoso al la ludo tamen. Ĉi tio retenas la ludon interesa, sed ĝi iom aĉas kiam vi estas proksima al venko kaj alia ludanto simple ŝtelas vian tutan laboregon el sub vi. La ludo ankaŭ povas fidi iom da sorto foje.

Mia rekomendo por Sep Drakoj estas se vi pensas, ke la ideo preni Dominojn kaj aldoni kelkajn tordojn kaj kaoson sonas kiel interesa ideo. Se vi ne vere zorgas pri Dominoj aŭ ne ŝatas la kaoson/hazardecon de ludoj kiel Fluxx, mi ne vidas, ke la ludo estas por vi. Tiujkiuj tamen volas interesan turnon pri domeno kaj ne gravas iom da hazardo, devus vere ĝui Sep Drakojn kaj pripensi preni ĝin.

Aĉetu Sep Drakojn rete: Amazon. Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiu ligilo (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

Ni ŝatus danki Looney Labs pro la revizia kopio de Seven Dragons uzata por ĉi tiu recenzo. Krom ricevi la revizian kopion ni ĉe Geeky Hobbies ricevis neniun alian kompenson. Ricevado de la reviziokopio havis neniun efikon al la enhavo de ĉi tiu recenzo aŭ la fina poentaro.

resto de la kartoj kaj disdonu tri kartojn vizaĝo malsupren al ĉiu ludanto. La resto de la kartoj formos la lotamason.
  • La plej maljuna ludanto komencos la ludon.
  • Ludante la Ludon

    Vi komencos vian vicon per desegno. la supran karton el la remizo kaj aldonante ĝin al via mano.

    Vi tiam ludos unu el la kartoj el via mano. Depende de kia karto vi ludas, vi faros malsamajn agojn.

    Drako-Kartoj

    Por la unua drako-karto iu ajn karto povas esti ludita apud la arĝenta drako ĉar ĝi estas sovaĝa por komenci la ludon.

    Por la unua karto ludanto ludis ĉi tiun karton kun flava, ruĝa kaj nigra drako apud la arĝenta drako.

    Kiam ludanto ludas drakon karton. ili metos ĝin apud almenaŭ unu el la kartoj jam metitaj sur la tablon. Por ke nova karto estu ludita almenaŭ unu el la paneloj devas egali drakon de la sama koloro sur najbara karto.

    Por la dua karto la ludanto ludis la ruĝan drakokarton. Ĉar ĝi kongruis kun la ruĝa drako en la malsupra maldekstra angulo de la karto apud ĝi, la karto estis laŭleĝe ludita.

    Se la nova karto ne havas panelon tuŝas alian panelon de la sama koloro, la karto ne povas. estu ludita.

    La nuna ludanto provis ludi la malsupran karton. Ĉar ĝi ne kongruas kun neniu el la koloroj de la karto super ĝi, ĝi ne povas esti ludita.

    Dum metado de kartoj ĉiuj kartoj devas esti luditaj.en la sama orientiĝo (kelkaj kartoj ne povas esti luditaj supren kaj malsupren kaj aliaj flanko al flanko). Ĉiuj kartoj devas esti metitaj rekte apud karto kaj ne ofseitaj.

    Sur la bildo estas du kartoj luditaj malĝuste. La karto maldekstre estas malĝusta ĉar ĝi estas turnita en la kontraŭa direkto de la aliaj kartoj. La karto sur la fundo estas malĝusta ĉar ĝi ne estis ludita flue kontraŭ alia karto.

    Estas du esceptoj al la kolorregulo. Unue la ĉielarka drako estas sovaĝa kaj funkcios kiel ĉiu koloro.

    La nuna ludanto ludis la ĉielarkan drakon en la malsupra dekstra angulo. Ĝi estis permesita ĉar ĝi kongruos kaj kun la nigra drako kaj kia ajn koloro estas la arĝenta drako nuntempe ĉar ĝi kongruas kun ĉiu koloro.

    La arĝenta drako estas la komenca karto kaj ŝanĝos kolorojn dum la ludo. La koloro de la arĝenta drako egalrilatas al la koloro de la drako sur la supro de la forĵetamaso. Por komenci la ludon la arĝenta drako agas kiel la ĉielarka drako.

    La supra karto de la forĵetamaso prezentas la verdan drakon. Ĉi tio ŝanĝos la nunan koloron de la arĝenta drako al verda

    Kiam ludanta karton se ludanto ligas du aŭ pli malsamajn kolorojn de drakoj, ili povos tiri bonuskartojn. La ĉielarkaj kaj arĝentaj drakoj ne kalkulas kiam oni determinas ĉu oni ricevas kromkartojn.

    • 2 drako-koloroj – 1 bonus-karto
    • 3 drako-koloroj – 2 bonus-kartoj
    • 4 drakokoloroj - 3bonuskartoj

    La nuna ludanto ludis la karton en la malsupra vico. Ĉar ĝi egalis kaj ruĝan kaj nigran drakon, la ludanto atingos tiri bonuskarton.

    Agokartoj

    Agokarto estas ludata por sia ago kaj tiam ĝi estas forĵetita. Normale la karto estas aldonita al la supro de la forĵetamaso. Tiel la ludado de Agokarto donos al ludanto agon kaj ŝanĝos la koloron de la arĝenta drako.

    Ludanto povas tamen elekti ignori unu el la du efikoj de sia agokarto. Se la ludanto ne volas ŝanĝi la koloron de la arĝenta drako, ili povas aldoni la karton kiun ili ludis al la fundo de la forĵetamaso. Alie la ludanto povas elekti ludi sian Agokarton al la supro de la forĵetamaso (ŝanĝante la koloron de la arĝenta drako), sed ignori la agon de la karto.

    Interŝanĝi Manojn

    La ludanto kiu ludas la karton elektas alian ludanton. La du ludantoj interŝanĝos ĉiujn kartojn en siaj manoj (ne inkluzivante siajn Golkartojn).

    Vidu ankaŭ: Punkta Salado Kartludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

    Komerco-Celoj

    La ludanto kiu ludas la karton elektas. alia ludanto por komerci kun. La du ludantoj interŝanĝos siajn Golkartojn. Se ne estas kvin ludantoj, ludanto povas elekti interŝanĝi sian Celkarton kun unu el la "imagaj" ludantoj.

    Vidu ankaŭ: La 8-an de majo 2023 Televido kaj Resendado-Horaro: La Kompleta Listo de Novaj Epizodoj kaj Pli

    Movu Karton

    Ĉi tiu karto permesas al la ludanto kiu ludas ĝin preni unu el la drakkartoj luditaj al la tablo kaj movi ĝin al nova laŭleĝa.pozicio.

    Rotacii Golojn

    Ĉiuj ludantoj transdonos sian Celkarton al unu el siaj najbaroj. La ludanto kiu ludas la karton elektas la direkton, ke la kartoj estos preterpasitaj. Kiam estas malpli ol kvin ludantoj, la "imagaj" ludanto(j) kartoj estos turnitaj same kiel se ili estus reala ludanto.

    Sap A Card

    Kiam ludanto ludas ĉi tiun karton, ili elektos unu el la drakokartoj el la tablo (ne povas elekti la arĝentan drakon) kaj aldonas ĝin al sia mano.

    Gajni la Ludon

    Kiam estas sep drakoj ligitaj unu al la alia (sen kalkuli diagonalojn), la ludo verŝajne finiĝos. Kiu havas la Golkarton kun tiu kolora drako, gajnos la ludon.

    Estas sep ruĝaj drakoj ligitaj unu al la alia. Kiu havas la ruĝan drakon Golkarton gajnos la ludon.

    Miaj Pensoj pri Sep Drakoj

    Mi ne vere sciis kion pensi pri Sep Drakoj antaŭ ol mi ludis ĝin. Mi vere ŝatas la ludojn faritajn de Looney Labs, sed mi ne vere sciis kiel la ĝenerale kaosa ludado de la eldonisto miksiĝos kun Dominoes-ludo. Kvankam la ludoj estas sufiĉe malsamaj, Sep Drakoj ankaŭ havas pli komunan kun la Fluxx-franĉizo ol mi origine antaŭvidis. Iasence mi dirus, ke Sep Drakoj sentas kiel vi ricevus se vi kombinus Fluxx kun Dominoj. Mi vidas ĉi tion kiel pozitivo por kelkaj ludantoj, kaj malutilo alaliaj.

    Kvankam ĝi ne ludas ĝuste same kiel Dominoj, estas sufiĉe klaraj similecoj inter la du ludoj. En la ludo ĉiu el la ludantoj ricevos sekretan celon kiu korelacias al unu el kvin koloroj. La ludantoj laŭvice ludos kartojn, kiuj estas iom formitaj kiel domeno al la tablo. Ĉi tiuj kartoj povas prezenti unu, du aŭ kvar malsamajn kolorojn de drakoj. Por ludi karton vi devas egali almenaŭ unu el la koloroj de la karto vi ludas kun la kartoj kiuj vi ludis ĝin apud. Por gajni la ludon vi devas akiri sep drakojn de via sekreta koloro konektitaj unu al la alia.

    Sincere mi ne konsiderus min granda ŝatanto de domeno. La koncepto estas interesa, sed mi ĉiam trovis la ludadon iom enuiga. Mi persone preferis Sep Drakojn ol pli tradicia domeno-ludo. Ĉi tio plejparte devis trakti la gamon da kartoj ĉeestantaj en la ludo. Anstataŭ nur havi kahelon kun nombro sur ambaŭ finoj, la kartoj povas aŭ havi unu koloron, du kolorojn aŭ kvar kolorojn. Ĉi tiuj povas esti dividitaj en amason da malsamaj kombinaĵoj. Mi ŝatis ĉi tion ĉar ĝi nur donas al ludantoj pli da ebloj. Estas diverseco en kiel vi ludas la kartojn de via mano. Ĉi tio aldonas pli da strategio al la ludo ol via tipa Domino-ludo laŭ mi. La ludo ne estas plenplena de strategio, sed estas sufiĉe, kie ĝi sentas, ke vi havasefikon super via sorto.

    Precipe unu mekanikisto, kiun mi trovis interesa, estis la bonuskartoj. Esence se vi povas ludi karton, kiu kongruas kun du aŭ pli da malsamaj koloroj, vi povas desegni kromajn kartojn. Havi pli da kartoj en via mano estas ĉiam helpema ĉar ĝi donas al vi pli da ebloj en ĉiu turno. Karto, kiun vi ludas, eble ne helpos proksimigi vin al via celo, sed vi povas elekti ĝin ludi nur por gajni la bonuskarton por la estonteco. Ĉi tio estas utila ĉar vi konservos la kroman karton por la resto de la ludo krom se iu uzas karton por interŝanĝi manojn (ne granda adoranto de ĉi tio). Ĉi tio aldonas iom da strategio al la ludo ĉar vi povus fari movon nur por pliigi vian manon.

    Alia afero, kiun mi ŝatis pri Sep Drakoj, estis la aldono de sekretaj celoj. Anstataŭ nur provi forigi ĉiujn viajn kartojn, vi provas konstrui al fina celo. Kvankam ĝi kutime fariĝas iom evidenta en iu momento, kian koloron ĉiuj havas, vi neniam povas scii certe. Vi ne povas esti tro evidenta kun la kartoj, kiujn vi ludas, por informi la aliajn ludantojn, sed vi ankaŭ ne povas ludi tro multajn kartojn por helpi la aliajn ludantojn. Vi ĉiam devas esti konscia pri kiaj koloroj estas proksimaj al atingi sep por ke vi povas malhelpi alian ludanton venki. Ĉi tiuj mekanikoj aldonas iom da trompo kaj blufado al la ludo dum vi provas konstrui vin por gajni vin mem, sen atentigi la aliajn ludantojn.

    Mi nurĝenerale ĝuis la ĉefludadon de Seven Dragons. La ludado ne estas tro profunda ĉar ĝi plejparte atingas la punkton. Ĉiu, kiu konas la ĉefan mekanikiston de Dominoes, devus povi preni la ludon preskaŭ tuj. La ludo havas rekomenditan aĝon de 6+, kio ŝajnas ĝusta. La ludo estas vere simpla, ĉar ĝi resumas sin al desegno kaj ludado de karto. Malgraŭ la ludo estas sufiĉe simpla, ĝi ankoraŭ havas sufiĉe da strategio por konservi aferojn interesaj. Trovi bonan lokigon por unu el viaj kartoj estas vere kontentiga. Krom se vi vere ne ŝatas la mekanikon de Dominoes, mi pensas, ke vi vere ĝuos ĉi tiun aspekton de la ludo.

    Estas unu elemento de la ludo, pri kiu mi ankoraŭ ne parolis, kaj verŝajne estos la aspekto kiu estas la plej polemika. Ĉi tiu mekaniko estas la Ago-kartoj. Ĉi tiuj kartoj aldonas multajn Fluxx-similajn elementojn al la ludo. Esence la Ago-kartoj aldonas pli da hazardo kaj kaoso al la ludo. Anstataŭ nur aldoni novan karton al tiuj jam luditaj, ludantoj povas ludi Agokarton por foje draste ŝanĝi la ludon. Kelkaj el tiuj kartoj permesas al ludantoj ŝanĝi la allokigon de kartoj sur la tablo, dum aliaj havas ludantojn interŝanĝi kartojn. Mi pensas, ke plej multaj ludantoj havos sufiĉe fortajn sentojn pri ĉi tiuj kartoj. Mi persone estas ie en la mezo, ĉar estas iuj aferoj, kiujn mi ŝatis pri ili, kajaliaj, kun kiuj mi havis kelkajn problemojn.

    Ni komencu per la pozitivoj. Unue mi ŝatis la aldonon de la kartoj, kiuj permesas forigi aŭ movi kartojn, kiuj estis luditaj. Ĉi tiuj kartoj estas sufiĉe gravaj por la ludado ĉar ĝi ne estus tute la sama sen ili. Se ĉi tiuj kartoj ne estus inkluzivitaj, vi plejparte devus nur esperi, ke la aliaj ludantoj ne rimarkas, ke vi faras grupon de sep drakoj. Ĉi tiuj kartoj aldonas iom da strategio al la ludo ĉar vi povas ŝanĝi aferojn sufiĉe rapide se vi bone uzas ilin. Estas kontentige kiam vi povas trovi lertan manieron manipuli la kartojn por gajni la ludon aŭ multe pli proksimiĝi al la venko.

    La agokartoj ankaŭ aldonas decan kvanton da suspenso al la ludo. Frue en la ludo neniu povas venki ĉar ne estas sufiĉe da kartoj en ludo kie iu povas eĉ ricevi sep en vico. Post kiam vi trafis la mezpunkton, vi neniam scias certe, kio okazos. La ludado de unu karto povas draste ŝanĝi la ludadon. Vi povas facile iri de supra pozicio al la malsupro, aŭ inverse. Ĉi tio retenas la ludon interesa ĉar vi neniam estas ekster la ludo ĝis iu venkas. Homoj, kiuj ŝatas la ĉiam ŝanĝiĝantan aspekton de Fluxx, verŝajne ĝuos ĉi tiun parton de la ludo.

    Ĉi tio validas por tiuj, kiuj ankaŭ ne zorgas pri Fluxx. La Ago-kartoj povas fari la ludon sufiĉe kaosa foje. Vi povus havi bonegan

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.