Seven Dragons kártyajáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

A Looney Labs, amely valószínűleg leginkább a Fluxx franchise-ról ismert, 25 éves fennállását ünnepli azzal, hogy visszahozza néhány olyan játékát a múltból, amelyek már évek óta nem voltak nyomtatásban. Ezek közül kettő a Martian Fluxx és az Oz Fluxx. A harmadik játék a Seven Dragons, amelyet ma megnézek. A Seven Dragons eredetileg 2011-ben jelent meg, és egy régebbi játékon alapul.A Looney Labs főleg Fluxx játékokat készít, de mindig kíváncsi vagyok a többi játékukra is. Néhányan talán kicsit kaotikusnak találják a Seven Dragons-t, de azok számára, akik túl tudnak lépni ezen a tényen, egy igazán szórakoztató csavar a tipikus dominó játékon.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani a Seven Dragons

Beállítás

  • Keverjük meg az öt célkártyát, és osszunk ki egyet minden játékosnak. A játékosoknak ki nem osztott célkártyákat képpel lefelé egy sorba kell tenni két játékos közé, mintha képzeletbeli játékosok kezében lennének. Minden játékos megnézheti a célkártyáját, de nem mutathatja meg a többi játékosnak.

    Ez a játékos húzta a kék sárkány célkártyát. Hacsak a játékos nem kap új célkártyát, megpróbál hét kék sárkányt összehozni, hogy megnyerje a játékot.

  • Helyezze az ezüst sárkánykártyát az asztal közepére. Ez a kártya az egész játék során ugyanazon a helyen marad.
  • Keverje meg a többi kártyát, és osszon ki három kártyát képpel lefelé minden játékosnak. A többi kártya a húzópaklit alkotja.
  • A legidősebb játékos kezdi a játékot.

Játék a játékban

A körét azzal kezdi, hogy a húzópakli legfelső lapját lehúzza, és a kezébe veszi.

Ezután kijátszol egy kártyát a kezedből.Attól függően, hogy milyen típusú kártyát játszol ki, különböző akciókat hajtasz végre.

Lásd még: Topple társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Sárkány kártyák

Az első sárkánykártyához bármilyen kártya kijátszható az ezüstsárkány mellett, mivel az a játék kezdetén a vadkártya.

Az első lapként egy játékos kijátszotta ezt a kártyát, amelyen az ezüst sárkány mellett egy sárga, egy piros és egy fekete sárkány látható.

Amikor egy játékos kijátszik egy sárkánykártyát, azt az asztalra már kihelyezett kártyák közül legalább egy mellé helyezi. Ahhoz, hogy egy új kártyát kijátszhasson, legalább az egyik lapnak meg kell egyeznie egy szomszédos kártyán lévő azonos színű sárkánnyal.

A második kártyához a játékos a piros sárkány kártyát játszotta ki. Mivel az megegyezett a mellette lévő kártya bal alsó sarkában lévő piros sárkánnyal, a kártyát legálisan játszotta ki.

Ha az új kártyán nincs olyan panel, amely egy másik, azonos színű panelt érint, a kártya nem játszható ki.

Az aktuális játékos megpróbálta kijátszani az alsó kártyát. Mivel az nem egyezik a felette lévő kártya egyik színével sem, nem lehet kijátszani.

A kártyák lerakásakor minden kártyát ugyanabban az irányban kell kijátszani (egyes kártyákat nem lehet fel-le, másokat pedig oldalról lefelé kijátszani). Minden kártyát közvetlenül egy kártya mellé kell lerakni, és nem lehet eltolni.

A képen két rosszul kijátszott kártya látható. A bal oldali kártya rossz, mivel a többi kártyával ellentétes irányba fordították. Az alsó kártya azért rossz, mert nem egy lapot játszottak ki egy másik kártyával szemben.

A színszabály alól két kivétel van: az első, hogy a szivárványsárkány vad, és minden színben játszik.

Az aktuális játékos a szivárványsárkányt játszotta ki a jobb alsó sarokban. Ez megengedett volt, mivel mind a fekete sárkányhoz, mind pedig az ezüst sárkány jelenlegi színéhez illeszkedik, mivel minden színhez illik.

Az ezüst sárkány a kezdőkártya, és a játék során a színe változik. Az ezüst sárkány színe megegyezik a dobóhalom tetején lévő sárkány színével. A játék kezdetén az ezüst sárkány úgy viselkedik, mint a szivárványsárkány.

A dobóhalom legfelső lapja a zöld sárkányt mutatja. Ez megváltoztatja az ezüst sárkány jelenlegi színét zöldre.

Kijátszáskor, ha egy játékos két vagy több különböző színű sárkányt kapcsol össze, bónuszkártyákat húzhat. A szivárvány és az ezüst sárkányok nem számítanak annak meghatározásakor, hogy kap-e bónuszkártyákat.

  • 2 sárkányszín - 1 bónusz kártya
  • 3 sárkányszín - 2 bónusz kártya
  • 4 sárkányszín - 3 bónusz kártya

Az aktuális játékos az alsó sorban lévő kártyát játszotta ki, és mivel az egyezett a piros és a fekete sárkánnyal, a játékos egy bónuszkártyát húzhat.

Akció kártyák

Egy akciókártyát kijátszanak az akciójáért, majd eldobják. Normál esetben a kártya a dobóhalom tetejére kerül. Így egy akciókártya kijátszása egy játékosnak egy akciót ad, és megváltoztatja az ezüst sárkány színét.

A játékos azonban dönthet úgy, hogy akciókártyája két hatása közül az egyiket figyelmen kívül hagyja. Ha a játékos nem akarja megváltoztatni az ezüst sárkány színét, akkor a kijátszott kártyát a dobóhalom aljára rakhatja. Ellenkező esetben a játékos dönthet úgy, hogy akciókártyáját a dobóhalom tetejére rakja (megváltoztatva az ezüst sárkány színét), de figyelmen kívül hagyja a kártya hatását.

Trade Hands

A kártyát kijátszó játékos választ egy másik játékost. A két játékos kicseréli a kezében lévő összes kártyát (a Goal-kártyák kivételével).

Kereskedelmi célok

A kártyát kijátszó játékos választ egy másik játékost, akivel cserélni szeretne. A két játékos kicseréli a Gólkártyáját. Ha nincs öt játékos, egy játékos választhat, hogy a Gólkártyáját az egyik "képzeletbeli" játékossal cseréli el.

Lásd még: 2023. februári Blu-ray, 4K és DVD megjelenési dátumok: az új címek teljes listája

Kártya áthelyezése

Ez a kártya lehetővé teszi a kijátszó játékos számára, hogy az asztalra kijátszott sárkánykártyák egyikét egy új, legális pozícióba helyezze.

Célok rotálása

Minden játékos átadja a Goal kártyáját az egyik szomszédjának. A kártyát kijátszó játékos választja ki, hogy milyen irányba adják tovább a kártyákat. Ha kevesebb mint öt játékos van, a "képzeletbeli" játékos(ok) kártyái ugyanúgy forognak, mintha valódi játékosok lennének.

Zap A Card

Amikor egy játékos kijátssza ezt a kártyát, választ egyet a sárkánykártyák közül az asztalról (nem választhatja az ezüst sárkányt), és azt a kezébe veszi.

A játék megnyerése

Amikor hét sárkány kapcsolódik egymáshoz (az átlósokat nem számítva), a játék valószínűleg véget ér. Akinél van az adott színű sárkányt ábrázoló Goal-kártya, az nyeri a játékot.

Hét piros sárkány kapcsolódik egymáshoz. Akinél a piros sárkány Gólkártya van, az nyeri a játékot.

Gondolataim a Hét sárkányról

Nem igazán tudtam, hogy mit gondoljak a Seven Dragonsról, mielőtt játszottam vele. Őszintén szeretem a Looney Labs által készített játékokat, de nem igazán tudtam, hogy a kiadó általánosan kaotikus játékmenete hogyan keveredik egy dominós játékkal. Bár a játékok eléggé különböznek, a Seven Dragonsnak több közös vonása van a Fluxx franchise-szal, mint amire eredetileg számítottam. Bizonyos értelemben azt mondanám, hogy a Seven Dragonsolyan, mintha a Fluxxot kombinálnánk a dominóval. Úgy látom, hogy ez egyes játékosok számára pozitív, mások számára viszont hátrányos.

Bár a játékmenet nem teljesen azonos a dominóval, a két játék között elég egyértelmű hasonlóságok vannak. A játékban minden játékos kap egy titkos célt, amely az öt szín egyikének felel meg. A játékosok felváltva játszanak ki kártyákat az asztalra, amelyek kissé dominó alakúak. Ezeken a kártyákon egy, két vagy négy különböző színű sárkány szerepelhet. Ahhoz, hogy egy kártyát kijátszhassanaka kijátszott kártya legalább egy színét össze kell illesztened azokkal a kártyákkal, amelyek mellett kijátszottad. A játék megnyeréséhez hét, a titkos színedhez tartozó sárkányt kell összekötnöd egymással.

Őszintén szólva nem tartom magam a dominó nagy rajongójának. A koncepció érdekes, de a játékmenetet mindig is unalmasnak találtam. Én személy szerint jobban szerettem a Seven Dragons-t, mint a hagyományos dominójátékot. Ez leginkább a játékban jelen lévő kártyák változatosságával függött össze. Ahelyett, hogy csak egy lapka lenne egy számmal a két végén, a kártyákon lehet egy szín, kettő, három vagy három szín.színeket, vagy négy színt. Ezeket egy csomó különböző kombinációra lehet bontani. Ez azért tetszett, mert ez több lehetőséget ad a játékosoknak. Változatos, hogy hogyan játszod ki a kártyákat a kezedből. Ez véleményem szerint több stratégiát ad a játékhoz, mint egy tipikus dominójáték. A játék nincs tele stratégiával, de van elég, ahol úgy érzed, hogy van befolyásod a játékodra.sors.

Az egyik mechanika, amit különösen érdekesnek találtam, a bónuszkártyák voltak. Alapvetően, ha ki tudsz játszani egy olyan kártyát, amely két vagy több különböző színnel egyezik, akkor extra kártyákat húzhatsz. Ha több kártya van a kezedben, az mindig hasznos, mivel több lehetőséget ad minden fordulóban. Egy kijátszott kártya nem biztos, hogy közelebb visz a célodhoz, de lehet, hogy azért játszod ki, hogy bónuszkártyát kapj a következő fordulóra.Ez azért előnyös, mert a játék hátralévő részében megtartod a plusz kártyát, hacsak valaki nem használ egy kártyát a kéz cseréjére (ennek nem vagyok nagy rajongója). Ez némi stratégiát ad a játékhoz, mivel lehet, hogy csak azért teszel egy lépést, hogy növeld a kezed méretét.

Egy másik dolog, ami tetszett a Seven Dragonsban, az a titkos célok hozzáadása. Ahelyett, hogy csak megpróbálnál megszabadulni az összes kártyádtól, megpróbálsz egy végső cél felé haladni. Bár egy bizonyos ponton általában egy kicsit nyilvánvalóvá válik, hogy mindenkinek milyen színe van, sosem tudhatod biztosan. Nem lehetsz túl nyilvánvaló a kijátszott kártyáiddal, hogy a többi játékosnak ne szólj, de nem is játszhatsz túl sokat.sok kártyát, hogy segítsd a többi játékost. Mindig tisztában kell lenned azzal, hogy mely színek állnak közel a heteshez, így megakadályozhatod, hogy egy másik játékos nyerjen. Ezek a mechanikák némi megtévesztést és blöffölést adnak a játékhoz, mivel megpróbálsz a saját győzelmedre építeni anélkül, hogy a többi játékost figyelmeztetnéd.

A játékmenet nem túl mély, mivel többnyire rögtön a lényegre tér. Aki ismeri a dominó fő mechanikáját, annak szinte azonnal fel kell tudnia venni a játékot. A játék ajánlott korhatára 6+, ami nagyjából megfelelőnek tűnik. A játék nagyon egyszerű, mivel alapvetően egy kártya húzására és kijátszására fut ki.A játék meglehetősen egyszerű, mégis van benne elég stratégia ahhoz, hogy a dolgok érdekesek maradjanak. Az egyik kártyád jó elhelyezését megtalálni nagyon kielégítő. Hacsak nem szereted a dominó mechanikát, szerintem nagyon fogod élvezni a játék ezen aspektusát.

Van egy olyan eleme a játéknak, amiről még nem beszéltem, és valószínűleg ez lesz a legvitatottabb. Ez a mechanika az akciókártyák. Ezek a kártyák sok Fluxx-szerű elemet adnak a játékhoz. Alapvetően az akciókártyák több véletlenszerűséget és káoszt adnak a játékhoz. Ahelyett, hogy csak egy új kártyát adnának a már kijátszott kártyákhoz, a játékosok kijátszhatnak egy akciókártyát, hogy növeljék a véletlenszerűséget és a káoszt.Néhány ilyen kártya lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megváltoztassák a kártyák elhelyezését az asztalon, míg másokkal a játékosok kártyákat cserélnek. Azt hiszem, a legtöbb játékosnak elég erős érzései lesznek ezekkel a kártyákkal kapcsolatban. Én személy szerint valahol középen vagyok, mivel vannak dolgok, amik tetszettek bennük, és vannak, amikkel problémáim voltak.

Kezdjük a pozitívumokkal. Először is tetszettek a kártyák, amelyek lehetővé teszik a kijátszott kártyák eltávolítását vagy áthelyezését. Ezek a kártyák elég fontosak a játékmenet szempontjából, mivel nélkülük nem lenne ugyanaz a játék. Ha ezek a kártyák nem lennének benne, akkor többnyire csak abban reménykedhetnél, hogy a többi játékos nem veszi észre, hogy hét sárkányból álló csoportot alkotsz. Ezek a kártyák elég sokat adnak a játékhoz.stratégiát a játékhoz, mivel elég gyorsan megváltoztathatod a dolgokat, ha jól használod őket. Elégedettséggel tölt el, amikor megtalálod a kártyák ügyes manipulálásának módját, hogy megnyerd a játékot, vagy sokkal közelebb kerülj a győzelemhez.

Az akciókártyák is tisztességes feszültséget adnak a játékhoz. A játék elején senki sem nyerhet, mivel nincs elég kártya a játékban, ahol valaki akár hetet is szerezhet egymás után. Ha azonban elérjük a közepét, soha nem tudhatjuk biztosan, mi fog történni. Egyetlen kártya kijátszása drasztikusan megváltoztathatja a játékmenetet. Könnyen kerülhetünk a felső pozícióból az alsóba, vagy fordítva. Ez aérdekesen tartja a játékot, mivel soha nem szállsz ki a játékból, amíg valaki nem nyer. Azok, akik szeretik a Fluxx állandóan változó aspektusát, valószínűleg élvezni fogják a játék ezen részét.

Ez igaz azokra is, akiket nem érdekel a Fluxx. Az akciókártyák időnként elég kaotikussá tehetik a játékot. Lehet, hogy egy nagyszerű stratégiád van, és egy kártya kijátszásával tönkremehet. Ez végül sok szerencsét ad a Seven Dragonshoz. A játékban van stratégia, mivel a kártyáid okos használata határozottan javíthatja a játékbeli pozíciódat. A szerencsének még mindig van szerepe.Ha nem a megfelelő kártyákat húzod, nem sokat tudsz tenni, hogy segíts magadon. Egy másik játékos is nagyon megzavarhatja a stratégiádat, az alapján, hogy milyen kártyákat választanak. Bizonyos szempontból úgy érzem, hogy a többi játékos döntései ugyanolyan nagy, ha nem nagyobb szerepet játszanak, mint a saját kártyáid. Alapvetően, ha nem vagy nagy rajongója a szerencsére épülő játékoknak, nem tudom, hogy a szerencsére épülő játékoknak.A Seven Dragons lesz az Ön számára a megfelelő játék.

Ami a Seven Dragons összetevőit illeti, azok nagyjából olyanok, mint amit általában elvárhatunk egy Looney Labs játéktól. A játék 72 kártyát tartalmaz. A kártyák minősége elég jó, és összehasonlítható más Looney Labs játékokéval. A doboz mérete a kiadó szokásos mérete. Ami a grafikát illeti, nekem általában tetszett. A stílus valójában eléggé eltér a Looney Labs játékok stílusától. A grafikaLarry Elmore készítette, és nagyon szépen néz ki. Az egyetlen igazi panaszom a grafikával kapcsolatban az akciókártyák voltak. Egyszerűen egy kicsit unalmasan néznek ki, és a megfelelő sárkányt kellett volna ábrázolniuk ahelyett, hogy csak egy részt mutattak volna a megfelelő színű kártyáról. Néha elég nehéz megmondani, hogy egy kártya melyik színhez kapcsolódik, amikor az ezüst sárkány színét határozzák meg. Egyébként én ténylegnem volt panasza az alkatrészekre.

Meg kellene vennie a Seven Dragons-t?

A Seven Dragons egy érdekes kis kártyajátéknak találtam. A dominó inspiráció elég nyilvánvaló, mivel a játék nagyon úgy érzi magát, mint a hagyományos játék egy csavarja. Én személy szerint jobban tetszett, mint a dominó, mivel a kártyák kialakítása sokkal több lehetőséget ad a játékosoknak. A játék nincs tele stratégiával, de át kell gondolni, hogy milyen kártyákat játszunk ki és hol játszuk ki őket. EgyA jó játék a játékban egyszerűen nagyon kielégítő. Ha hozzáadod a titkos célokat, a dominó aspektusa a játéknak nagyon élvezetes. Ami az akciókártyákat illeti, egy kicsit ellentmondásosabb voltam. Néhány kártya tisztességes mennyiségű stratégiát ad a játékhoz. A legtöbb azonban csak még több káoszt ad a játékhoz. Ez tartja a játék érdekességét, de eléggé szívás, amikor közel vagy a győzelemhez, és egy másik játékos...A játék időnként a szerencsén is múlik.

A Seven Dragons ajánlása attól függ, hogy érdekes ötletnek találod-e a dominójátékot és a káoszt.Ha nem igazán érdekel a dominójáték, vagy nem szereted a Fluxx-hoz hasonló játékok káoszát/véletlenszerűségét, akkor nem hiszem, hogy ez a játék neked való.Akik azonban egy érdekes csavart szeretnének a dominójátékban és nem bánják a véletlenszerűséget, azoknak nagyon tetszeni fog a játék.Seven Dragons, és fontolóra kellene vennie, hogy felvegye.

Vásárolja meg a Seven Dragons-t online: Amazon. Minden ezen a linken keresztül történő vásárlás (beleértve más termékeket is) segít fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.

Szeretnénk megköszönni a Looney Labsnek a Seven Dragons felülvizsgálatához használt példányt, amelyet ehhez a felülvizsgálathoz használtunk. A felülvizsgálati példány átvételén kívül mi, a Geeky Hobbies-nál nem kaptunk más kompenzációt. A felülvizsgálati példány átvétele nem befolyásolta a felülvizsgálat tartalmát vagy a végső pontszámot.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.