Агляд і правілы картачнай гульні Seven Dragons

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, верагодна, найбольш вядомая франшызай Fluxx, святкуе сваё 25-годдзе ў бізнэсе, вяртаючы некаторыя з сваіх гульняў з мінулага, якія не друкаваліся на працягу некалькіх гадоў. Два з іх - Martian Fluxx і Oz Fluxx. Трэцяя гульня - Seven Dragons, на якую я сёння гляджу. Seven Dragons быў першапачаткова выпушчаны ў 2011 годзе і заснаваны на старой гульні пад назвай Aquarius з 1998 года. У той час як Looney Labs у асноўным стварае гульні Fluxx, мне заўсёды цікава паспрабаваць некаторыя з іх іншых гульняў. Некаторыя людзі могуць палічыць Seven Dragons крыху хаатычным, але для тых, хто можа абмінуць гэты факт, ёсць вельмі цікавы паварот да звычайнай гульні ў даміно.

Як гуляцьуся стратэгія складзеная, і з гульнёй адной карты яна можа быць сапсавана. У канчатковым выніку гэта дадае сямі драконам вялікую ўдачу. У гульні ёсць стратэгія, бо разумнае выкарыстанне вашых карт можа палепшыць вашу пазіцыю ў гульні. Аднак удача ўсё яшчэ гуляе даволі вялікую ролю. Калі вы не выцягнеце правільныя карты, вы мала чым зможаце сабе дапамагчы. Іншы гулец таксама можа сапсаваць вашу стратэгію ў залежнасці ад таго, якімі картамі яны вырашылі гуляць. У пэўным сэнсе здаецца, што выбар іншых гульцоў адыгрывае такую ​​ж вялікую, калі не большую ролю, чым вашы ўласныя карты. У прынцыпе, калі вы не вялікі прыхільнік гульняў, якія залежаць ад даволі вялікай колькасці ўдачы, я не ведаю, ці падыдзе вам Seven Dragons.

Што тычыцца кампанентаў Seven Dragons, яны у значнай ступені тое, што вы звычайна чакаеце ад гульні Looney Labs. У гульні 72 карты. Якасць карты даволі добрая і параўнальная з іншымі гульнямі Looney Labs. Памер скрынкі - стандартны для выдаўца. Што тычыцца мастацтва, то ў цэлым мне спадабалася. Стыль насамрэч трохі адрозніваецца ад многіх гульняў Looney Labs. Твор зроблены Лары Элмарам і выглядае вельмі прыгожа. Адзіная сапраўдная скарга, якую я меў на ілюстрацыі, - гэта карткі Action. Яны проста выглядаюць някепска, і на іх павінен быў быць адпаведны цмок, а не проста частка карты адпаведнага колеру. Часам цяжка сказацьда якога колеру адносіцца карта пры вызначэнні колеру срэбнага дракона. У астатнім у мяне сапраўды не было ніякіх прэтэнзій да кампанентаў.

Ці варта купляць Seven Dragons?

Я палічыў Seven Dragons цікавай маленькай картачнай гульнёй. Натхненне Dominoes даволі відавочнае, бо гульня вельмі нагадвае паварот да традыцыйнай гульні. Асабіста я аддаў перавагу гэтаму над Даміно з-за таго, што дызайн карт дае гульцам нашмат больш магчымасцей. Гульня не напоўнена стратэгіяй, але вам трэба падумаць, якімі картамі вы гуляеце і дзе. Добрая гульня ў гульні прыносіць сапраўднае задавальненне. Калі вы дадаеце сакрэтныя мэты, аспект гульні ў Даміно становіцца вельмі прыемным. Што тычыцца карт дзеянняў, я быў крыху больш канфліктны. Некаторыя з карт дадаюць у гульню прыстойную колькасць стратэгіі. Аднак большасць проста дадае больш хаосу ў гульню. Гэта робіць гульню цікавай, але гэта накшталт адстой, калі вы блізкія да перамогі, а іншы гулец проста крадзе ўсю вашу цяжкую працу з-пад вас. У гульні таксама часам можа пашанцаваць.

Мая рэкамендацыя па Seven Dragons зводзіцца да таго, ці лічыце вы, што ідэя ўзяць даміно і дадаць некаторыя павароты і хаос гучыць як цікавая ідэя. Калі вам не вельмі падабаецца Даміно або вам не падабаецца хаос/выпадковасць такіх гульняў, як Fluxx, я не бачу, што гэтая гульня для вас. Тыятым, хто хоча цікавага павароту даміно і не супраць крыху выпадковасці, ім сапраўды спадабаецца Seven Dragons і варта падумаць аб іх выбары.

Купіце Seven Dragons онлайн: Amazon. Любыя пакупкі, зробленыя па гэтай спасылцы (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць працягваць працу Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

Мы хацелі б падзякаваць Looney Labs за аглядную копію Seven Dragons, выкарыстаную для гэтага агляду. Акрамя атрымання копіі агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі іншай кампенсацыі. Атрыманне копіі агляду не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

Глядзі_таксама: Настольная гульня 7 Wonders Duel: правілы і інструкцыі па гульніастатнія карты і раздайце кожнаму гульцу па тры карты тварам уніз. Астатнія карты ўтвораць стос для розыгрышу.
  • Самы старэйшы гулец пачне гульню.
  • Гульня ў гульню

    Вы пачнеце свой ход з малявання верхнюю карту з чаркі і дадайце яе ў вашу руку.

    Затым вы разыграеце адну з карт з вашай рукі. У залежнасці ад тыпу карты, якую вы разыгрываеце, вы будзеце выконваць розныя дзеянні.

    Карты дракона

    Для першай карты дракона любая карта можа быць разыграна побач са срэбным драконам, бо гэта дзіка. пачніце гульню.

    Першай картай, якую гулец разыграў, з'яўляецца жоўты, чырвоны і чорны дракон побач са срэбным драконам.

    Калі гулец разыгрывае карту дракона яны пакладуць яго побач, па меншай меры, з адной з карт, ужо пакладзеных на стол. Для разыгрывання новай карты хаця б адна з панэляў павінна супадаць з драконам таго ж колеру на суседняй карце.

    Для другой карты гулец разыграў карту чырвонага дракона. Паколькі яна супадала з чырвоным цмокам у левым ніжнім куце карты побач, карта была разыграна законна.

    Калі новая карта не мае панэлі, дакраніцеся да іншай панэлі таго ж колеру, карта не можа гуляць.

    Бягучы гулец спрабаваў разыграць ніжнюю карту. Паколькі ён не супадае ні з адным колерам з карты над ім, ён не можа быць прайграны.

    Пры размяшчэнні карт усе карты павінны быць разыграныу той жа арыентацыі (некаторыя карты не могуць быць прайграныя ўверх і ўніз, а іншыя збоку ў бок). Усе карты павінны быць размешчаны непасрэдна побач з картай, а не зрушаныя.

    На малюнку дзве карты, згуляныя няправільна. Карта злева няправільная, бо яна павернута ў процілеглы бок ад іншых карт. Карта ўнізе няправільная, таму што яна не разыгрывалася на адным узроўні з іншай картай.

    Ёсць два выключэнні з правіла колеру. Спачатку вясёлкавы цмок дзікі і будзе дзейнічаць як кожны колер.

    Бягучы гулец сыграў вясёлкавага цмока ў правым ніжнім куце. Гэта было дазволена, бо ён будзе спалучацца як з чорным цмокам, так і з любым колерам срэбнага дракона ў цяперашні час, паколькі ён адпавядае кожнаму колеру.

    Сярэбраны цмок з'яўляецца стартавай картай і будзе мяняць колеры на працягу гульні. Колер срэбнага дракона адпавядае колеру дракона ў верхняй частцы кучы скіду. Каб пачаць гульню, срэбны цмок дзейнічае як вясёлкавы цмок.

    На верхняй карце кучы скідвання намаляваны зялёны цмок. Гэта зменіць бягучы колер срэбнага дракона на зялёны

    Пры гульні ў карту, калі гулец злучыць два ці больш драконаў розных колераў, ён атрымае бонусныя карты. Вясёлкавы і срэбны драконы не ўлічваюцца пры вызначэнні таго, ці атрымаеце вы бонусныя карты.

    • 2 колеры дракона – 1 бонусная карта
    • 3 колеры дракона – 2 бонусныя карты
    • 4 колеру дракона – 3бонусныя карты

    Бягучы гулец разыграў карту ў ніжнім шэрагу. Калі яна супала як з чырвоным, так і з чорным цмокам, гулец атрымае бонусную карту.

    Карты дзеянняў

    Карта дзеяння разыгрываецца за дзеянне, а потым скідаецца. Звычайна карта дадаецца ў верхнюю частку кучы скіду. Такім чынам, гульня карты дзеяння дасць гульцу дзеянне і зменіць колер срэбнага дракона.

    Але гулец можа ігнараваць адно з двух уздзеянняў сваёй карты дзеяння. Калі гулец не хоча мяняць колер срэбнага дракона, ён можа дадаць карту, якую ён разыграў, у ніжнюю частку кучы скідвання. У адваротным выпадку гулец можа разыграць сваю карту дзеяння да вяршыні кучы скідвання (змяняючы колер срэбнага дракона), але ігнараваць дзеянне карты.

    Разменіце рукі

    Гулец, які разыгрывае карту, выбірае іншага гульца. Два гульцы памяняюцца ўсімі картамі ў сваіх руках (за выключэннем карт мэтаў).

    Гандлёвыя мэты

    Выбірае гулец, які разыгрывае карту іншы гулец для гандлю. Два гульца памяняюцца картамі галоў. Калі няма пяці гульцоў, гулец можа абмяняць сваю карту мэты з адным з «уяўных» гульцоў.

    Перамясціць карту

    Гэтая карта дазваляе гульцу, які ёю гуляе, узяць адну з згуляных карт дракона на стол і перамясціць яе ў новы легальныпазіцыя.

    Паварот галоў

    Усе гульцы перададуць сваю картку галоў аднаму са сваіх суседзяў. Гулец, які разыгрывае карту, выбірае кірунак, у якім будуць перададзены карты. Калі гульцоў менш за пяць, карты «ўяўнага» гульца(-аў) будуць паварочвацца гэтак жа, як калі б яны былі сапраўднымі гульцамі.

    Глядзі_таксама: Выпускі LEGO Set 2022: Поўны спіс

    Zap A Card

    Калі гулец разыгрывае гэтую карту, ён выбірае адну з карт дракона са стала (не можа выбраць срэбнага дракона) і дадае яе ў сваю руку.

    Выйгрыш у гульні

    Калі ёсць сем драконаў, звязаных адзін з адным (не лічачы дыяганаляў), гульня, хутчэй за ўсё, скончыцца. Выйграе той, хто мае карту мэты з выявай гэтага каляровага дракона.

    Ёсць сем чырвоных драконаў, звязаных адзін з адным. Пераможа ў гульні той, у каго будзе карта мэты чырвонага дракона.

    Мае думкі пра сем драконаў

    Я не ведаў, што думаць пра сем драконаў, перш чым згуляць. Мне сапраўды падабаюцца гульні, зробленыя Looney Labs, але я не ведаў, як хаатычны геймплэй выдаўца спалучаецца з гульнёй у Даміно. Нягледзячы на ​​тое, што гульні даволі розныя, Seven Dragons таксама мае больш агульнага з франшызай Fluxx, чым я першапачаткова меркаваў. У пэўным сэнсе я б сказаў, што Seven Dragons выглядае як тое, што вы атрымалі б, калі б аб'ядналі Fluxx з Dominoes. Я лічу гэта станоўчым для некаторых гульцоў і шкодныміншыя.

    Нягледзячы на ​​тое, што яна не гуляе зусім так, як у Даміно, ёсць даволі відавочнае падабенства паміж дзвюма гульнямі. У гульні кожнаму з гульцоў будзе дадзена сакрэтная мэта, якая суадносіцца з адным з пяці колераў. Гульцы будуць па чарзе класці на стол карты, якія маюць форму даміно. На гэтых картах могуць быць адзін, два ці чатыры драконы розных колераў. Каб разыграць карту, вы павінны супадаць хаця б адзін з колераў карты, якую вы гуляеце, з картамі, побач з якімі вы яе разыгралі. Каб выйграць гульню, вам трэба злучыць сем драконаў вашага сакрэтнага колеру.

    Шчыра кажучы, я б не стаў вялікім прыхільнікам даміно. Канцэпцыя цікавая, але я заўсёды лічыў геймплэй сумным. Я асабіста аддаў перавагу Seven Dragons больш традыцыйнай гульні Dominoes. У асноўным гэта было звязана з разнастайнасцю карт, якія прысутнічаюць у гульні. Замест таго, каб проста мець плітку з лічбамі на абодвух канцах, карты могуць мець адзін колер, два колеры або чатыры колеры. Іх можна разбіць на кучу розных камбінацый. Мне гэта спадабалася, таму што гэта проста дае гульцам больш магчымасцей. Ёсць разнастайнасць у тым, як вы гуляеце ў карты з рук. На мой погляд, гэта дадае гульні больш стратэгіі, чым звычайная гульня ў даміно. Гульня не напоўнена стратэгіяй, але яе дастаткова, калі здаецца, што ў вас ёсцьуплыў на ваш лёс.

    Асабліва цікавай для мяне была адна механіка - бонусныя карты. У асноўным, калі вы можаце разыграць карту, якая супадае з двума ці больш рознымі колерамі, вы атрымаеце дадатковыя карты. Мець у руках больш карт заўсёды карысна, бо гэта дае вам больш варыянтаў з кожным ходам. Карта, якую вы разыгрываеце, можа не дапамагчы наблізіць вас да мэты, але вы можаце выбраць яе, каб зарабіць бонусную карту на будучыню. Гэта выгадна, таму што вы захаваеце дадатковую карту да канца гульні, калі хто-небудзь не выкарыстоўвае карту, каб памяняць рукі (не вялікі прыхільнік гэтага). Гэта дадае некаторую стратэгію ў гульню, бо вы можаце зрабіць ход, каб павялічыць памер вашай рукі.

    Яшчэ адна рэч, якая мне спадабалася ў Seven Dragons, - гэта даданне сакрэтных мэтаў. Замест таго, каб проста спрабаваць пазбавіцца ад усіх сваіх карт, вы спрабуеце пабудаваць да канчатковай мэты. Хоць звычайна ў нейкі момант становіцца відавочным, які колер у кожнага, вы ніколі не можаце ведаць напэўна. Вы не можаце быць занадта відавочнымі з картамі, якія вы разыгрываеце, каб падказаць іншым гульцам, але вы таксама не можаце гуляць занадта шмат карт, каб дапамагчы іншым гульцам. Вы заўсёды павінны ведаць, якія колеры блізкія да дасягнення сямі, каб вы маглі перашкодзіць іншаму гульцу выйграць. Гэтыя механікі дадаюць у гульню трохі падману і блефу, калі вы самі спрабуеце дасягнуць перамогі, не папярэджваючы іншых гульцоў.

    Я простау цэлым спадабаўся асноўны геймплэй Seven Dragons. Геймплэй не надта глыбокі, бо ён у асноўным пераходзіць да сутнасці. Любы, хто знаёмы з галоўнай механікай Даміно, зможа практычна адразу зразумець гульню. У гульні рэкамендаваны ўзрост ад 6+, што здаецца правільным. Гульня вельмі простая, бо ў асноўным зводзіцца да малявання і гульні ў карты. Нягледзячы на ​​​​тое, што гульня даволі простая, у ёй усё яшчэ дастаткова стратэгіі, каб усё было цікава. Знаходжанне добрага месца для адной з вашых карт - гэта проста задавальненне. Калі вам сапраўды не падабаецца механіка Dominoes, я думаю, вам сапраўды спадабаецца гэты аспект гульні.

    Ёсць адзін элемент гульні, пра які я яшчэ не казаў, і ён, верагодна, будзе аспект, які з'яўляецца найбольш спрэчным. Гэтая механіка - гэта карты дзеянняў. Гэтыя карты дадаюць у гульню шмат элементаў, падобных на Fluxx. У асноўным карты дзеянняў дадаюць гульні больш выпадковасці і хаосу. Замест таго, каб проста дадаваць новую карту да ўжо сыграных, гульцы могуць разыграць карту дзеянняў, каб часам кардынальна змяніць гульню. Некаторыя з гэтых карт дазваляюць гульцам змяняць размяшчэнне карт на стале, а іншыя дазваляюць гульцам абменьвацца картамі. Я думаю, што большасць гульцоў будуць мець даволі моцныя пачуцці наконт гэтых карт. Асабіста я знаходжуся дзесьці пасярэдзіне, бо ёсць некаторыя рэчы, якія мне ў іх спадабалісяіншыя, з якімі ў мяне былі праблемы.

    Пачнем са станоўчых момантаў. Спачатку мне спадабалася даданне карт, якія дазваляюць выдаляць або перамяшчаць разыграныя карты. Гэтыя карты вельмі важныя для гульнявога працэсу, бо без іх усё было б не так. Калі б гэтыя карты не былі ўключаны, вам у асноўным трэба было б спадзявацца, што іншыя гульцы не заўважаць, што вы ствараеце групу з сямі драконаў. Гэтыя карты дадаюць даволі шмат стратэгіі ў гульню, бо вы можаце даволі хутка змяніць рэчы, калі добра іх выкарыстоўваць. Прыемна, калі вы можаце знайсці разумны спосаб маніпулявання картамі, каб выйграць гульню або наблізіцца да перамогі.

    Карты дзеянняў таксама дадаюць у гульню прыстойную колькасць напружання. У пачатку гульні ніхто не можа выйграць, бо ў гульні недастаткова карт, на якіх хтосьці можа нават атрымаць сем запар. Аднак калі вы дасягнулі сярэдзіны, вы ніколі не ведаеце напэўна, што адбудзецца. Гульня адной карты можа кардынальна змяніць гульнявы ​​​​працэс. Вы можаце лёгка перайсці з верхняй пазіцыі на ніжнюю і наадварот. Гэта робіць гульню цікавай, бо вы ніколі не выходзіце з гульні, пакуль нехта не выйграе. Людзям, якім падабаюцца пастаянна зменлівыя аспекты Fluxx, хутчэй за ўсё, спадабаецца гэтая частка гульні.

    Але гэта справядліва і для тых, хто не клапоціцца пра Fluxx. Карты дзеянняў часам могуць зрабіць гульню даволі хаатычнай. Вы маглі б мець вялікі

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.