Revisión e regras do xogo de cartas Seven Dragons

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Looney Labs, probablemente máis coñecido pola franquía Fluxx, está a celebrar o seu 25º ano de actividade traendo de volta algúns dos seus xogos do pasado que non se imprimían desde hai varios anos. Dous deles son Martian Fluxx e Oz Fluxx. O terceiro xogo é Seven Dragons ao que estou botando unha ollada hoxe. Seven Dragons foi lanzado orixinalmente en 2011 e baséase nun xogo máis antigo chamado Aquarius de 1998. Aínda que Looney Labs fai principalmente xogos Fluxx, sempre estou intrigado en probar algúns dos seus outros xogos tamén. Algunhas persoas poden considerar que Seven Dragons son un pouco caóticos, pero para aqueles que poidan superar ese feito, hai un xiro moi divertido no teu típico xogo de dominó.

Como xogarestratexia todo aliñado, e co xogo dunha carta podería estragarse. Isto acaba engadindo moita sorte a Sete Dragons. Hai estratexia para o xogo, xa que o uso intelixente das túas cartas pode mellorar definitivamente a túa posición no xogo. A sorte aínda xoga un papel moi importante. Se non sacas as cartas correctas, non hai moito que poidas facer para axudarche. Outro xogador tamén pode xogar coa túa estratexia en función das cartas que elixen xogar. En certo modo, parece que as opcións dos outros xogadores xogan un papel tan importante, se non maior, que as túas propias cartas. Basicamente, se non es un gran fan dos xogos que dependen dun pouco da sorte, non sei se Seven Dragons será o xogo para ti.

En canto aos compoñentes de Seven Dragons, son practicamente o que normalmente esperarías dun xogo de Looney Labs. O xogo inclúe 72 cartas. A calidade da tarxeta é bastante boa e é comparable a outros xogos de Looney Labs. O tamaño da caixa é o tamaño estándar para o editor. En canto á obra de arte en xeral gustoume. O estilo é en realidade un pouco diferente ao de moitos xogos de Looney Labs. A obra de arte foi feita por Larry Elmore e ten un aspecto moi bonito. A única queixa real que tiven coa obra de arte foron as tarxetas de acción. Teñen un aspecto soso e deberían ter o dragón correspondente en lugar de só unha sección da tarxeta de cores correspondente. Ás veces é un pouco difícil de dicircon que cor se relaciona unha tarxeta ao determinar a cor do dragón prateado. Se non, realmente non tiven ningunha queixa cos compoñentes.

Deberías mercar sete dragóns?

Pensei que Seven Dragons era un pequeno xogo de cartas interesante. A inspiración de Dominoes é bastante evidente xa que o xogo semella un xiro no xogo tradicional. Persoalmente, preferíao ao dominó debido ao deseño das cartas que ofrecía aos xogadores moitas máis opcións. O xogo non está cheo de estratexia, pero debes pensar en que cartas xogas e onde as xogas. Facer un bo xogo é moi satisfactorio. Cando engades os obxectivos secretos, o aspecto do xogo dominó é bastante agradable. En canto ás cartas de Acción estaba un pouco máis conflitivo. Algunhas das cartas engaden unha cantidade decente de estratexia ao xogo. A maioría só engade máis caos ao xogo. Isto mantén o xogo interesante, pero é unha merda cando estás preto de gañar e outro xogador só te rouba todo o teu traballo duro debaixo de ti. O xogo tamén pode contar con bastante sorte ás veces.

A miña recomendación para Seven Dragons redúcese a se cres que a idea de levar dominó e engadir algúns xiros e caos parece unha idea interesante. Se realmente non che importan os dominó ou non che gustan o caos/aleatorios de xogos como Fluxx, non vexo que o xogo sexa para ti. Esesque queren un xiro interesante ao dominó e non lles importa un pouco de aleatoriedade deberían gozar de Seven Dragons e deberían considerar collelo.

Compra Seven Dragons en liña: Amazon. Calquera compra realizada a través desta ligazón (incluíndo outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

Queremos agradecer a Looney Labs a copia de revisión de Seven Dragons utilizada para esta revisión. Ademais de recibir a copia de revisión, en Geeky Hobbies non recibimos outra compensación. A recepción da copia da revisión non tivo ningún impacto no contido desta revisión nin na puntuación final.

o resto das cartas e reparte tres cartas boca abaixo a cada xogador. O resto das cartas formarán a pila.
  • O xogador máis vello comezará a partida.
  • Xogando o xogo

    Comezarás a túa quenda debuxando a carta superior da pila de sorteo e engadila á túa man.

    Entón xogarás unha das cartas da túa man. Dependendo do tipo de carta que xogues, realizarás diferentes accións.

    Cartas de dragón

    Para a primeira carta de dragón pódese xogar calquera carta xunto ao dragón prateado xa que é comodín para comeza o xogo.

    Para a primeira carta, un xogador xogou esta carta con un dragón amarelo, vermello e negro xunto ao dragón prateado.

    Cando un xogador xoga unha carta de dragón colocarano ao lado de polo menos unha das cartas xa colocadas sobre a mesa. Para que se xogue unha carta nova, polo menos un dos paneis ten que coincidir cun dragón da mesma cor nunha carta veciña.

    Para a segunda carta o xogador xogou a carta do dragón vermello. Como coincidía co dragón vermello na esquina inferior esquerda da tarxeta ao seu lado, a carta foi xogada legalmente.

    Se a nova tarxeta non ten un panel, toque outro panel da mesma cor, a tarxeta non poderá ser xogado.

    O xogador actual intentou xogar a carta inferior. Como non coincide con ningunha das cores da carta enriba dela, non se pode xogar.

    Ao colocar cartas, hai que xogar todas as cartas.na mesma orientación (algunhas cartas non se poden xogar de arriba abaixo e outras de lado a lado). Todas as cartas deben colocarse directamente ao lado dunha tarxeta e non deben estar compensadas.

    Na imaxe aparecen dúas cartas xogadas incorrectamente. A tarxeta da esquerda é incorrecta xa que se xira na dirección oposta ás outras cartas. A tarxeta de abaixo está incorrecta porque non se xogou a ras contra outra carta.

    Hai dúas excepcións á regra das cores. Primeiro, o dragón do arco da vella é salvaxe e actuará de todas as cores.

    O xogador actual xogou co dragón do arco da vella na esquina inferior dereita. Permitiuse xa que coincidirá tanto co dragón negro como coa cor que estea actualmente, xa que coincide con todas as cores.

    O dragón prateado é a tarxeta de inicio e cambiará de cores ao longo do xogo. A cor do dragón prateado corresponde á cor do dragón na parte superior da pila de descartes. Para comezar o xogo, o dragón prateado actúa como o dragón arco da vella.

    A tarxeta superior da pila de descartes presenta o dragón verde. Isto cambiará a cor actual do dragón prateado a verde

    Ao xogar unha carta se un xogador conecta dúas ou máis cores diferentes de dragóns, poderá sacar cartas extra. Os dragóns do arco da vella e da prata non contan á hora de determinar se obtén tarxetas extra.

    • 2 cores de dragón: 1 tarxeta de bonificación
    • 3 cores de dragón: 2 cartas de bonificación
    • 4 cores do dragón - 3cartas extra

    O xogador actual xogou a carta da fila inferior. Como coincide cun dragón vermello e negro, o xogador poderá sacar unha tarxeta extra.

    Ver tamén: Como xogar ao xogo de mesa Wingspan (regras e instrucións)

    Cartas de acción

    Xógase unha carta de acción para a súa acción e despois descartarase. Normalmente a carta engádese na parte superior da pila de descartes. Así, o xogo dunha carta de acción dará unha acción ao xogador e cambiará a cor do dragón prateado.

    Un xogador pode optar por ignorar un dos dous impactos da súa carta de acción. Se o xogador non quere cambiar a cor do dragón prateado, pode engadir a carta que xogou ao fondo da pila de descartes. En caso contrario, o xogador pode optar por xogar a súa carta de Acción na parte superior da pila de descartes (cambiando a cor do dragón prateado), pero ignorar a acción da carta.

    Intercambiar mans

    O xogador que xoga a carta escolle outro xogador. Os dous xogadores intercambiarán todas as cartas das súas mans (sen incluír as de Gol).

    Obxectivos de intercambio

    O xogador que xoga a carta elixe outro xogador co que negociar. Os dous xogadores intercambiarán as súas tarxetas de Gol. Se non hai cinco xogadores, un xogador pode optar por intercambiar a súa tarxeta de gol cun dos xogadores "imaxinarios".

    Mover unha tarxeta

    Esta carta permítelle ao xogador que a xoga levar unha das cartas de dragón xogadas á mesa e movela a unha nova carta legal.posición.

    Rotar goles

    Todos os xogadores pasarán a súa tarxeta de gol a un dos seus veciños. O xogador que xoga a carta elixe a dirección na que se pasarán as cartas. Cando haxa menos de cinco xogadores, as cartas dos xogadores "imaxinarios" rotaranse igual que se fosen un xogador real.

    Zap A Card

    Cando un xogador xoga esta carta, escollerá unha das cartas de dragón da mesa (non pode escoller o dragón prateado) e engádea á súa man.

    Gañando a partida

    Cando haxa sete dragóns conectados entre si (sen contar as diagonais), o xogo probablemente rematará. Quen teña a tarxeta de Gol con ese dragón de cores gañará a partida.

    Hai sete dragóns vermellos conectados entre si. Quen teña a tarxeta de gol do dragón vermello gañará a partida.

    Os meus pensamentos sobre os sete dragóns

    Realmente non sabía que pensar dos sete dragóns antes de xogalo. Gústanme realmente os xogos feitos por Looney Labs, pero non sabía moi ben como se mesturaría o xogo xeralmente caótico do editor cun xogo de dominó. Aínda que os xogos son bastante diferentes, Seven Dragons tamén comparte máis cousas en común coa franquía Fluxx do que anticipaba inicialmente. En certo xeito, diría que Seven Dragons parece o que conseguirías se combinases Fluxx con dominó. Véxoo algo positivo para algúns xogadores e un prexuízooutros.

    Ver tamén: Onde está Waldo? Revisión e regras do xogo de cartas Waldo Watcher

    Aínda que non xoga exactamente igual que dominó, hai semellanzas bastante claras entre os dous xogos. No xogo, cada un dos xogadores recibirá un gol secreto que se correlaciona cunha das cinco cores. Os xogadores por quendas xogan ás cartas que teñen unha forma de dominó para a mesa. Estas tarxetas poden presentar unha, dúas ou catro cores diferentes de dragóns. Para xogar unha carta tes que facer coincidir polo menos unha das cores da carta que xogas coas cartas coas que a xogaches. Para gañar o xogo necesitas conectar sete dragóns da túa cor secreta entre si.

    Sinceramente, non me consideraría un gran fan do dominó. O concepto é interesante, pero sempre me pareceu un pouco aburrido o xogo. Persoalmente, preferín Seven Dragons a un xogo de dominó máis tradicional. Isto tiña que tratar sobre todo coa variedade de cartas presentes no xogo. En lugar de ter só unha ficha cun número nos dous extremos, as tarxetas poden presentar unha cor, dúas cores ou catro cores. Estes pódense dividir nunha serie de combinacións diferentes. Gustoume isto porque só ofrece máis opcións aos xogadores. Hai variedade na forma de xogar as cartas da túa man. Isto engade máis estratexia ao xogo que o teu típico xogo de dominó na miña opinión. O xogo non está cheo de estratexia, pero hai suficiente onde parece que tes unhaimpacto sobre o teu destino.

    Unha mecánica en particular que me pareceu interesante foron as cartas extra. Basicamente, se podes xogar unha carta que coincida con dúas ou máis cores diferentes, podes sacar cartas adicionais. Ter máis cartas na man sempre é útil xa que che ofrece máis opcións en cada quenda. Unha carta que xogas pode non axudarche a achegarte ao teu obxectivo, pero podes optar por xogala só para gañar a tarxeta de bonificación no futuro. Isto é beneficioso xa que manterás a tarxeta extra durante o resto do xogo a menos que alguén use unha tarxeta para intercambiar as mans (non é un gran fan disto). Isto engade algo de estratexia ao xogo xa que podes facer un movemento só para aumentar o tamaño da túa man.

    Outra cousa que me gustou de Seven Dragons foi a incorporación de obxectivos secretos. En lugar de tentar simplemente desfacerse de todas as túas cartas, estás intentando construír cara a un obxectivo final. Aínda que adoita facerse un pouco obvio nalgún momento de que cor teñen todos, nunca se pode saber con certeza. Non podes ser demasiado obvio coas cartas que xogas para avisar aos outros xogadores, pero tampouco podes xogar demasiadas cartas para axudar aos outros xogadores. Sempre debes estar atento a que cores están preto de chegar ás sete para evitar que outro xogador gañe. Estas mecánicas engaden un pouco de engano e farois ao xogo mentres intentas gañar a ti mesmo, sen alertar aos demais xogadores.

    Sóloen xeral, gustou o xogo principal de Seven Dragons. O xogo non é demasiado profundo, xa que sobre todo chega ao grano. Calquera persoa familiarizada coa mecánica principal de Dominoes debería poder incorporarse ao xogo case de inmediato. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 6 anos, o que parece correcto. O xogo é moi sinxelo xa que basicamente se reduce a debuxar e xogar unha carta. A pesar de que o xogo é bastante sinxelo, aínda ten estratexia suficiente para manter as cousas interesantes. Atopar un bo lugar para unha das túas tarxetas é moi satisfactorio. A menos que realmente non che guste a mecánica de Dominoes, creo que che gustará moito este aspecto do xogo.

    Hai un elemento do xogo do que aínda non falei, e é probable que sexa o aspecto máis polémico. Esta mecánica son as cartas de acción. Estas cartas engaden moitos elementos similares a Fluxx ao xogo. Basicamente, as cartas de acción engaden máis aleatoriedade e caos ao xogo. En lugar de só engadir unha nova carta ás xa xogadas, os xogadores poden xogar unha carta de acción para, ás veces, cambiar o xogo drasticamente. Algunhas destas cartas permiten aos xogadores alterar a colocación das cartas na mesa, mentres que outras fan que os xogadores intercambien cartas. Creo que a maioría dos xogadores van ter sentimentos bastante fortes sobre estas cartas. Eu persoalmente estou nalgún lugar no medio xa que hai algunhas cousas que me gustaron deles, eoutros cos que tiven algúns problemas.

    Comecemos polos aspectos positivos. Primeiro gustoume engadir as cartas que permiten eliminar ou mover as cartas que se xogaron. Estas cartas son moi importantes para o xogo, xa que sen elas non sería o mesmo. Se estas cartas non estivesen incluídas, sobre todo terías que esperar que os outros xogadores non noten que fas un grupo de sete dragóns. Estas cartas engaden bastante estratexia ao xogo xa que podes cambiar as cousas moi rapidamente se as utilizas ben. É satisfactorio cando podes atopar un xeito intelixente de manipular as cartas para gañar a partida ou achegarte moito máis a gañar.

    As cartas de acción tamén engaden unha cantidade decente de suspense ao xogo. A principios do xogo ninguén pode gañar xa que non hai suficientes cartas en xogo onde alguén poida ata conseguir sete seguidas. Non obstante, unha vez que alcanzas o punto medio, nunca sabes con certeza o que vai pasar. O xogo dunha carta pode cambiar drasticamente o xogo. Podes pasar facilmente dunha posición superior á inferior ou viceversa. Isto mantén o xogo interesante xa que nunca estás fóra do xogo ata que alguén gaña. As persoas ás que lles gusta o aspecto en constante cambio de Fluxx probablemente gozarán desta parte do xogo.

    Isto vale para aqueles aos que tampouco lles importa Fluxx. As cartas de acción poden facer que o xogo sexa bastante caótico ás veces. Poderías pasalo xenial

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.