Farkle Dice راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جڏهن کان وٺي معياري ڇهن رخا ڊائس جي ايجاد ٿي آهي، تڏهن کان وٺي ڪيتريون ئي مختلف ڊائس رانديون ٺاهيا ويا آهن. ڪجھ رانديون آھن جيڪي رجحان کي بڪ ڪن ٿيون، پر مان چوندس ته گھڻا ڊائيس رولنگ رانديون ھڪڙي ھڪڙي ساڳي فارمولي جي پيروي ڪندا آھن. بنيادي طور تي توھان ڊس رول ڪريو ٿا ڪوشش ڪريو ۽ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ مختلف مجموعا حاصل ڪريو. سڀ کان وڌيڪ مشهور ڊائس راند جيڪا هن فارمولا کي استعمال ڪري ٿي شايد ياهزي آهي. هڪ وڌيڪ تازي راند جيڪا هن صنف ۾ ڪافي مقبول ٿي چڪي آهي جيتوڻيڪ فارڪل آهي. جڏهن ته آئون عام طور تي ڊائس رولنگ گيمز جو مزو وٺندو آهيان، مان انهن وڌيڪ بنيادي ڊائيس رولنگ گيمز جو سڀ کان وڏو پرستار نه آهيان. Farkle وٽ هڪ سامعين هوندو جيڪو ان کي پسند ڪندو، پر منهنجي خيال ۾ اها هڪ تمام عام، ناقص، ۽ آخرڪار بورنگ ڊائيس راند آهي.

ڪيئن کيڏجياها راند بنيادي طور تي صرف ڇهن معياري ڊائيس تي مشتمل آهي.

جيڪڏهن توهان عام طور تي ڊائس جي راندين جي پرواهه نٿا ڪريو يا چاهيو ٿا ته اها راند اصل ۾ رانديگرن کي ڪجهه دلچسپ چونڊون ڏئي، فارڪل ممڪن ناهي ته اها راند توهان لاءِ هجي. اهي جيڪي چاهين ٿا هڪ واقعي سادي ڊائيس راند جيتوڻيڪ، شايد Farkle ۾ ڪافي ڳولهي سگهي ٿي ته ان کي کڻڻ جي لائق بڻائين جيڪڏهن توهان ان تي واقعي سٺو سودا حاصل ڪري سگهو ٿا.

ڏسو_ پڻ: پيچ ورڪ بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

فارڪل آن لائن خريد ڪريو: Amazon, eBay . انهن لنڪ ذريعي ڪيل ڪا به خريداري (ٻين پروڊڪٽس سميت) Geeky Hobbies کي هلائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. توهان جي حمايت لاء مهرباني.

توهان به اهي سڀئي پوائنٽون وڃائي ويهندا جيڪي توهان پنهنجي موڙ تي حاصل ڪيا آهن.

پنهنجي پهرين رول لاءِ هن پليئر هڪ، ٻه، ٽي، ٻه چوڪا ۽ هڪ ڇهه ڪيو. جيئن ته هڪ واحد ڊائيس آهي جيڪو پوائنٽ اسڪور ڪندو، پليئر ان ڊائيس کي هڪ طرف رکي ڇڏيندو.

پوءِ توهان وٽ اهو اختيار هوندو ته توهان انهن پوائنٽن کي روڪيو ۽ بئنڪنگ ڪريو جيڪي توهان پنهنجي موڙ تي حاصل ڪيا آهن، يا ڊائيس کي رول ڪرڻ جو. توهان ڪوشش ڪرڻ ۽ وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ ڌار نه ڪيو. ان کان اڳ جو توهان ڪنهن به اسڪور کي لکو، توهان کي هڪ موڙ ۾ گهٽ ۾ گهٽ 500 پوائنٽون اسڪور ڪرڻ گهرجن. ان کان پوء توهان ڪنهن به وقت رولنگ کي روڪي سگهو ٿا.

ڏسو_ پڻ: ٽورنگ ڪارڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

پنهنجي ٻئي رول ۾ پليئر ٽي چار، هڪ پنج ۽ هڪ ڇهه رول ڪيو. ٽي چار 400 پوائنٽون اسڪور ڪندا، ۽ پنج 50 پوائنٽ اسڪور ڪندا.

جيڪڏھن توھان سڀ ڇھ پاسا اسڪور ڪري سگھو ٿا، توھان پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ سڀني پاسن کي وري رول ڪري سگھو ٿا. جيتوڻيڪ سڀني ڊائيس کي ٻيهر رول ڪرڻ کان پهريان پنهنجي موجوده اسڪور جو حساب رکو.

پنهنجي ٽئين رول لاءِ پليئر پنهنجي آخري ڊائيس تي هڪ رول ڪيو. جيئن ته انهن ڇهن پاسن سان گول ڪيو، اهي سڀئي ڊائيس ٻيهر رول ڪري سگهن ٿا.

جڏهن توهان پنهنجا پوائنٽس بئنڪ ڪندا يا ”فارڪل“ رول ڪندا، ته راند ايندڙ رانديگر ڏانهن گھڙيءَ جي وڄ ۾ گذري ويندي.

اسڪورنگ

جڏهن ڊائس رولنگ ڪندا آهن اتي ڪيترائي مختلف مجموعا هوندا آهن جيڪي توهان کي پوائنٽ اسڪور ڪندا. هڪ ميلاپ لاءِ پوائنٽون اسڪور ڪرڻ لاءِ، ميلاپ ۾ موجود سڀئي نمبر هڪ ئي وقت رولڊ ٿيڻ گهرجن (توهان ڪيترن ئي مختلف رولن مان نمبر استعمال نٿا ڪري سگهو). جياهي مجموعا جيڪي توهان رول ڪري سگهو ٿا ۽ اهي ڪيترا پوائنٽس قابل آهن هن ريت آهن:

  • سنگل 1 = 100 پوائنٽس
  • 7>سنگل 5 = 50 پوائنٽس 7>ٽي 1s = 300 پوائنٽس
  • ٽي 2s = 200 پوائنٽس
  • ٽي 3s = 300 پوائنٽس
  • ٽي 4s = 400 پوائنٽس
  • ٽي 5s = 500 پوائنٽس
  • ٽي 6s = 600 پوائنٽس
  • ڪنهن به نمبر جا چار = 1,000 پوائنٽس
  • ڪنهن به نمبر مان پنج = 2,000 پوائنٽس
  • ڪنهن به نمبر جا ڇهه = 3,000 پوائنٽس
  • 1-6 سڌا = 1,500 پوائنٽس
  • ٽي جوڙا = 1,500 پوائنٽس
  • ڪنهن به نمبر مان چار هڪ جوڙي سان = 1,500 پوائنٽس

پنهنجي موڙ دوران هن پليئر پنهنجي پهرين رول ۾ هڪ رول ڪيو جيڪو 100 پوائنٽ اسڪور ڪندو. انهن جي ٻئي رول ۾ انهن ٽي چوڪا هنيا جنهن ۾ 400 پوائنٽون ۽ هڪ پنج جنهن کي 50 پوائنٽ اسڪور ڪندو. ڇهه ڪو به پوائنٽ اسڪور نه ڪندو. انهن 550 پوائنٽون اسڪور ڪيون.

گيم کٽڻ

هڪ ڀيرو رانديگر جو اسڪور 10,000 پوائنٽن کان وڌي وڃي ٿو، سڀني رانديگرن کي موجوده ليڊر جي ڪل کي مات ڏيڻ جو هڪ موقعو ملندو. هر ڪنهن کي اعليٰ اسڪور کي مات ڏيڻ جو هڪ موقعو ملڻ کان پوءِ، سڀ کان وڌيڪ اسڪور حاصل ڪندڙ رانديگر راند کيڏندو.

فارڪل تي منهنجا خيال

جڏهن ته اهو 1996 ۾ ٺاهيو ويو هو، فارڪل بڻجي ويو آهي. هڪ تمام مشهور ڊاس راند. مون ڪڏهن به فرڪل کي گهڻو ڪري نه کيڏيو هو ڇو ته اهو صرف هڪ خوبصورت معياري ڊائيس راند وانگر لڳي رهيو هو. ڊائس کي رول ڪريو ۽ مختلف مجموعا حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪريو. مون اڳ ۾ ئي ڪافي ڪجهه راند ڪيو هومختلف رانديون بلڪل ساڳي بنياد سان، تنهنڪري مون کي واقعي ۾ ڪو به سبب نه ڏٺو ته جلدي ۽ راند کي ڏسو. انهي سان گڏ راند ڪيترو مشهور آهي جيتوڻيڪ، مون آخرڪار ان کي جانچڻ جو فيصلو ڪيو. جڏهن ته خوفناڪ نه آهي، مان پاڻ کي پرستار نه سمجهندس.

جهڙوڪ اڪثر ڊائيس گيمز، راند جي پويان بنياد تمام سادو آهي. بنيادي طور تي رانديگرن کي موڙ ڦرڻ جي ڪوشش ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ ۽ حاصل ڪرڻ لاء ڊائس جي مختلف مجموعن کي حاصل ڪرڻ لاء. اهي اڪثر ڪري هڪ ئي نمبر يا هڪ سڌي جي رولنگ ضرب شامل آهن. توھان پڻ رولنگ وارن ۽ پنجن لاءِ پوائنٽون پڻ حاصل ڪريو. جيڪڏهن توهان هڪ اسڪورنگ ميلاپ کي رول ڪريو ٿا ته پوءِ توهان اهو چونڊ ڪري سگهو ٿا ته ڇا توهان انهن پوائنٽن کي رکڻو آهي جيڪي توهان رول ڪيا آهن يا جيڪڏهن توهان ان کي رولنگ جاري رکڻ چاهيو ٿا ته توهان ڪوشش ڪرڻ ۽ وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جي ڪوشش نه ڪئي آهي. جيڪڏهن توهان ڪنهن به ڊائيس کي رول ڪرڻ ۾ ناڪام ٿيڻ گهرجي جيڪو توهان کي اضافي پوائنٽ اسڪور ڪري ٿو، توهان اهي سڀئي پوائنٽون وڃائي ڇڏيو جيڪي توهان اڳ ۾ ئي پنهنجي موجوده موڙ تي حاصل ڪيا آهن.

جيڪڏهن اهو آواز ڪيترن ئي ٻين ڊائيس راندين وانگر آهي، اهو هجڻ گهرجي ڇو ته ھڪڙو ساڳيو بنياد استعمال ڪيو ويندو آھي گھڻن ڊائيس رانديون. راندين جو گهڻو حصو انعام جي مقابلي ۾ خطري ۾ اچي ٿو. چونڊڻ ته ڇا روڪيو وڃي يا رولنگ کي جاري رکڻ اهو فيصلو آهي جيڪو گهڻو ڪري ڊرائيو ڪري ٿو ته توهان راند ۾ ڪيترو سٺو ڪندا. ڇا توھان ان کي محفوظ ڪرڻ چاھيو ٿا ۽ گارنٽي پوائنٽس وٺو ٽيبل تي ٻين امڪاني پوائنٽن کي ڇڏي؟ يا ڇا توھان ھر شيءِ کي خطرو آھيو جيڪو توھان اڳ ۾ ئي ڪمايو آھي ڪوشش ڪرڻ ۽ وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ؟ مون کي خطرو / انعام واري ميڪيڪل تي اعتراض ناهي، پر مان انهن کي نه سڏيندسمنهنجي پسنديده.

سڀ کان وڏو مسئلو جيڪو مون فارڪل سان ڪيو هو اهو آهي ته خطرو/انعام جو عنصر بنيادي طور تي سڀني راند کي پيش ڪرڻو آهي. خطرو / انعام ميڪيڪڪ خراب ناهي جيئن توهان چونڊيو ٿا ته راند تي تمام وڏو اثر پئجي سگهي ٿو. جيڪڏهن توهان تمام گهڻو محتاط آهيو يا تمام گهڻا خطرا کڻندا آهيو توهان کي کٽڻ ۾ مشڪل وقت هوندو. راند ۾ حڪمت عملي تمام محدود آهي جيتوڻيڪ. ضابطن کي اهو واضح نه ڪيو ويو آهي ته جيڪڏهن توهان انهن کي گول ڪرڻ جي بدران ٻيهر رول اسڪورنگ ڊائس کي چونڊيو. اسان ان کي ختم ڪرڻ جي اجازت ڏني جيئن ان کي راند ۾ ٿوري حڪمت عملي شامل ڪئي وئي جيئن توهان گهٽ اسڪورنگ مجموعن کي ٻيهر رول ڪري سگهو ٿا ته جيئن توهان جي ايندڙ رول تي هڪ اسڪورنگ ميلاپ کي رول ڪرڻ جو موقعو وڌايو وڃي. ٻي صورت ۾ اتي واقعي راند لاء گهڻو حڪمت عملي ناهي. راند بنيادي طور تي صرف انگن اکرن ۽ قسمت ۾ هڪ مشق آهي.

اها ان فيصلي جي ڪري وڌيڪ خراب ٿي وئي آهي ته رانديگرن کي پوئين رولز مان ڊائس استعمال ڪرڻ جي اجازت نه ڏني وڃي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ. هي قاعدو راند لاءِ اهم آهي جيئن ته اها راند ڪجهه مختلف انداز سان ڪندي جيڪڏهن توهان ان کي استعمال نه ڪيو. مون کي قاعدو پسند نه آهي جيتوڻيڪ اهو يحيزي وانگر راندين کان اڳ ۾ ئي محدود حڪمت عملي کي ختم ڪري ٿو. اهو هڪ سبب آهي ڇو ته مان فرڪل تي يحيزي کي ترجيح ڏيان ٿو. مان يحيٰ جو به وڏو پرستار نه آهيان. توهان جي سڀني رولن مان ڊائس کي گڏ ڪرڻ سان، هڪ ننڍڙي حڪمت عملي آهي جيئن توهان وٽ وڌيڪ اختيار آهن ته توهان ڪهڙي ڊائس کي رکڻ لاءِ چونڊيو ٿا ۽ جنهن مان توهان نجات حاصل ڪندا آهيو. توھان چونڊي سگھوٿا ٿانءَ کي رکڻ لاءِ جيڪي آھنهڪ سخت ميلاپ لاءِ گهربل آهي جيڪو توهان کي وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو. گول دوران پاڻ کي ڪجهه پوائنٽس جي ضمانت ڏيڻ لاءِ توهان گهٽ خطري واري پوزيشن وٺي سگهو ٿا. فارڪل ۾ هن مان ڪوبه موجود ناهي جيئن توهان مستقبل جي رولز سان گڏ گڏ ڪرڻ لاءِ ڊائس رکڻ جو انتخاب نٿا ڪري سگهو.

سڀني ڊائس جي راندين کي تمام گهڻي قسمت جي ضرورت آهي. فارڪل اڃا به وڌيڪ ڀروسو ڪرڻ لڳي. راندين ۾ فيصلا ڪافي محدود هجڻ سان، ان جو مطلب اهو آهي ته توهان حقيقت ۾ واپس قسمت لاء معاوضو نه ٿا ڪري سگهو. جيڪڏهن توهان خراب طريقي سان رول ڪريو ٿا، اتي واقعي ڪجھ به نه آهي جيڪو توهان ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان خراب طريقي سان رول ڪيو ته توهان کي راند کٽڻ جو ڪو به موقعو ناهي. جيڪي واقعي چڱي ريت رول ڪندا آهن انهن کي به راند ۾ وڏو فائدو هوندو. مون کي راندين ۾ ڪجهه قسمت تي اعتراض ناهي، پر جڏهن هڪ راند تقريبا مڪمل طور تي ان تي ڀاڙي ٿو، اهو صرف بي ترتيب واري قسم جو محسوس ٿئي ٿو جتي توهان واقعي به راند کيڏي نه رهيا آهيو. جيستائين توهان ڪنهن به طرح پنهنجي مخصوص نمبرن جي رولنگ جي امڪانن کي بهتر نه ٿا ڪري سگهو، تيستائين توهان جو راند ۾ توهان جي قسمت تي گهڻو اثر نه پوندو.

قسمت تي ڀروسو ڪرڻ کان علاوه، مان ڪجهه جو وڏو پرستار نه هوس يا ته اسڪورنگ ميڪيڪل جو. ڪجهه اسڪور منهنجي خيال ۾ ٿورڙو بند نظر اچن ٿا. پهرين مان ان اصول جو پرستار نه آهيان ته توهان کي پنهنجي پهرين رول تي گهٽ ۾ گهٽ 500 پوائنٽون اسڪور ڪرڻ گهرجن ان کان پهريان ته توهان پوائنٽ اسڪور ڪري سگهو. اهو صرف منهنجي راءِ ۾ راند کي ڇڪيندو آهي ڇو ته جيڪڏهن توهان خراب طريقي سان رول ڪندا آهيو ته توهان پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جي قابل ٿيڻ کان پهريان ڪيترائي رائونڊ وٺي سگهندا. مان پڻحقيقت ۾ نه ڏسو ته ٽي ٻه رکڻ جي نقطي مثال طور صرف 200 پوائنٽن تي توهان بهتر هوندا ته صرف ڊائس کي ٻيهر رول ڪريو جيڪڏهن توهان وٽ ٻيا اسڪورنگ مجموعا آهن جيڪي توهان ان گول کي برقرار رکي سگهو ٿا. ٽي ٻه رکڻ جو واحد سبب اهو هوندو ته جيڪڏهن اهي واحد اسڪورنگ ميلاپ هوندا هئا جن کي توهان گول ۾ رول ڪيو هو يا اهي ٽي پاسا توهان جي آخري ڊيس هئا جيڪي توهان کي سڀني ڊائيس کي ٻيهر رول ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا. اتي ٻيا مجموعا آھن جيڪي لڳي ٿو تمام گھڻا يا تمام ٿورڙا پوائنٽس پڻ.

جڏھن مان فارڪل کيڏي رھيو ھوس ته مون کي اھو احساس ٿيندو رھيو ته راند کيڏڻ واقعي واقف ٿي پيو. ان جو هڪ حصو اهو آهي ته ان ئي ڏينهن مون ريسڪ اين رول 2000 کي به کيڏيو هو. اهو ان ڪري جو ڪجهه سال اڳ مون اسڪارني 3000 نالي هڪ گيم کيڏي هئي. جڏهن کان مون ان گيم جو جائزو ورتو هو ته مان اڪثر وساري چڪو هوس ته اها ڪيئن کيڏي وئي هئي. تڪڙو ريفريشر ڪيو. اهو ظاهر ٿئي ٿو ته Farkle ۽ Scarney 3000 بلڪل ساڳيا آهن. ايمانداري سان اسڪارني 3000 ۾ بنيادي فرق اهو آهي ته ٻه ۽ پنجن کي "اسڪارني" سان تبديل ڪيو ويو، جيڪو ٿورڙي اسڪورنگ تي اثر انداز ڪيو. جنهن مان مان راند کي ياد ڪري سگهان ٿو، اها فارڪل کان وڌيڪ خراب هئي ڇاڪاڻ ته ٻن راندين جي وچ ۾ ڪجهه اختلافن Scarney 3000 کي هڪ بدترين راند بنايو.

جيڪڏهن اهو هن جائزي جي باقي کان واضح نه هو، مان نه هو. نه واقعي فرڪل جو پرستار. اهو صرف ڪجهه خاص طور تي اصل نه ڪندو آهي، ۽ صرف هر ٻئي ڊائيس راند وانگر محسوس ڪندو آهي. انهي جي چوٽي تي مون کي ادا ڪيو آهي ٻيون ڊائيس رانديون جيڪي ڏيورانديگرن کي وڌيڪ اختيار ۽ اهڙيء طرح صرف وڌيڪ تفريح آهي کيڏڻ لاء. هن چيو ته اهڙا ڪيترائي ماڻهو آهن جيڪي راند کي لطف اندوز ڪن ٿا، تنهنڪري مان اهو ظاهر ڪرڻ وارو نه آهيان ته ڪنهن کي به راند کيڏڻ نه گهرجي.

منهنجو خيال آهي ته گهڻا ماڻهو فارڪل کي لطف اندوز ڪرڻ جو بنيادي سبب اهو آهي ته اهو آهي راند ڪرڻ بلڪل آسان آهي. جيڪڏهن توهان ڪڏهن به هڪ ڊائس راند کيڏيو آهي، توهان ان کي تقريبا فوري طور تي وٺي سگهو ٿا. جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان اڳ ۾ هڪ جهڙي راند نه کيڏيو آهي، ضابطا ڪافي سادو آهن ته اهو صرف چند منٽن اندر ورتو وڃي ٿو. هن سادگي جو مطلب آهي ته راند تقريبا ڪنهن به عمر جي ماڻهن طرفان ادا ڪري سگهجي ٿو. راند جي سفارش ٿيل عمر 8+ آهي، پر مان سمجهان ٿو ته ننڍا ننڍا ٻار به راند کيڏي سگهن ٿا. راند ڪافي سادو آهي ان سان گڏ جتي اهي ماڻهو جيڪي گهٽ ۾ گهٽ بورڊ گيمز کيڏندا آهن ان ۾ دلچسپي ٿي سگهي ٿي ڇاڪاڻ ته اها ڪافي سادو آهي جتي اهو محسوس نٿو ٿئي ته اهو زبردست نه آهي.

اها فرڪل کي هڪ آرامده محسوس ڪرڻ جي هدايت ڪري ٿي. راند جي ڊيگهه ڪنهن حد تائين منحصر هوندي ته خوش قسمت رانديگر ڪيئن حاصل ڪندا آهن، پر راندين کي گهڻو وقت نه وٺڻ گهرجي. تنهن ڪري مان ڏسي سگهان ٿو ته اهو سٺو ڪم ڪري رهيو آهي هڪ فلر راند يا وڌيڪ پيچيده راندين کي ٽوڙڻ لاءِ هڪ راند. فرڪل جي سڀ کان وڏي طاقت شايد اها آهي ته اها راند ناهي جنهن ۾ توهان کي تمام گهڻو سوچڻو پوندو. راند جي راند ڪافي سادو آهي ته توهان کي فيصلو ڪرڻ کان پهريان مختلف اختيارن جي گروپ جو تجزيو ڪرڻ جي ضرورت ناهي. اها راند جو قسم آهي جنهن کي توهان لطف اندوز ڪري سگھو ٿا جڏهن توهان سان گفتگو ڪنديدوست/خاندان.

جيئن ته راند جي اجزاء لاءِ، راند پاڻ ئي ضروري ناهي. ڇا منهنجو مطلب اهو آهي ته واقعي ڪو به سبب ناهي ته توهان کي راند خريد ڪرڻ گهرجي جيئن بنيادي طور تي توهان حاصل ڪيو ڇهه معياري ڊائيس آهي، ڪجهه نسخن ۾ شامل آهن اسڪور شيٽ، ۽ هدايتون. جيڪڏهن توهان وٽ گهر جي چوڌاري ڇهه معياري پاسا آهن ته توهان راند کيڏي سگهو ٿا بغير ڪنهن ٻي راند کي کڻڻ جي. فارڪل عام طور تي ڪافي سستو آهي جيڪو ڪجهه مدد ڪري ٿو، پر مان ڪڏهن به راندين جو گهڻو پرستار نه رهيو آهيان جيڪي معياري ڊائيس يا ڪارڊ پيڪيج ڪندا آهن ۽ ان کي مڪمل نئين راند طور وڪڻڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. جيڪڏهن توهان راند کي واقعي سستي ۾ ڳولي سگهو ٿا ته اهو اڃا تائين کڻڻ جي قابل هوندو، پر ٻي صورت ۾ اهو ڪافي آسان هوندو ته توهان راند جو پنهنجو نسخو ٺاهيو.

ڇا توهان کي فرڪل خريد ڪرڻ گهرجي؟

ڏينهن جي آخر ۾ مان اهو نه چوندس ته فرڪل هڪ خوفناڪ راند آهي. مان نه چوندس ته اهو به سٺو آهي. ڪجهه ماڻهو راند مان لطف اندوز ٿيندا ڇو ته اها راند ڪرڻ آسان آهي ۽ اها راند جو قسم آهي جنهن ۾ توهان کي گهڻو سوچڻ جي ضرورت ناهي ته توهان ڇا ڪري رهيا آهيو. مسئلو اهو آهي ته راند ۾ ڪجهه فيصلا ڪرڻ وارا آهن. توهان بنيادي طور تي محتاط يا جارحيت سان راند ڪرڻ جي وچ ۾ چونڊڻ لاء حاصل ڪيو. ٻي صورت ۾ راند جو گهڻو حصو ڊس رولنگ ۾ توهان جي قسمت تي ڀاڙي ٿو. جيڪڏهن توهان خراب طريقي سان رول ڪيو ته توهان کي راند کٽڻ جو ڪو به موقعو ناهي. اهو ڪجهه بورنگ تجربو ڏانهن وٺي ٿو جيڪو تمام گهڻو ٻين ڊائيس جي راندين وانگر آهي. اهو پڻ مدد نٿو ڪري

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.