Revue et règles du jeu de dés Farkle

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Depuis l'invention du dé standard à six faces, de nombreux jeux de dés différents ont été créés. Certains jeux vont à l'encontre de la tendance, mais je dirais que la plupart des jeux de dés suivent une formule très similaire. En gros, vous lancez des dés pour essayer d'obtenir différentes combinaisons afin de marquer des points. Le jeu de dés le plus célèbre qui utilise cette formule est probablement Yahtzee. Un jeu plus récentLe jeu Farkle est devenu très populaire dans ce genre. Bien que j'apprécie généralement les jeux de dés, je ne suis pas le plus grand fan de ces jeux de dés plus basiques. Farkle aura un public qui l'aimera, mais à mon avis, c'est un jeu de dés très générique, imparfait, et finalement ennuyeux.

Comment jouer

Comment jouer à Farkle

Mise en place

  • Choisissez un joueur qui sera le marqueur.
  • Tous les joueurs lancent un dé. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre tout au long de la partie.

Jouer le jeu

À votre tour, vous lancerez les six dés.

Après chaque lancer, vous mettez de côté les dés qui valent des points et vous lancez les autres dés. Vous devez mettre de côté au moins un dé qui rapporte des points. Tous les dés mis de côté ne peuvent pas être relancés jusqu'à la fin de votre tour (à moins que vous n'en sortiez). Si vous ne pouvez pas mettre de dés de côté, vous ferez un "Farkle" et votre tour s'arrêtera immédiatement. Vous perdrez également tous les points que vous avez gagnés pendant votre tour.

Pour son premier jet, ce joueur a obtenu un, deux, trois, deux quatre et un six. Comme le un est le seul dé qui rapportera des points, le joueur le mettra de côté.

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Vous avez ensuite la possibilité de vous arrêter et de mettre en réserve les points que vous avez marqués pendant votre tour, ou de lancer les dés que vous n'avez pas mis de côté pour essayer de marquer plus de points. Avant de pouvoir noter un score, vous devez marquer au moins 500 points pendant un tour. Après cela, vous pouvez arrêter de lancer les dés à n'importe quel moment.

Lors de son deuxième jet, le joueur a obtenu trois quatre, un cinq et un six. Les trois quatre rapportent 400 points et le cinq rapporte 50 points.

Si vous obtenez les six dés, vous pouvez relancer tous les dés pour marquer des points. Notez votre score actuel avant de relancer tous les dés.

Pour son troisième jet, le joueur a obtenu un 1 sur son dernier dé. Comme il a marqué avec ses six dés, il peut relancer tous les dés.

Une fois que vous avez accumulé vos points ou obtenu un "Farkle", le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Notation

Lorsque vous lancez les dés, il existe un certain nombre de combinaisons différentes qui vous permettent d'obtenir des points. Pour qu'une combinaison vous rapporte des points, tous les chiffres de la combinaison doivent être lancés en même temps (vous ne pouvez pas utiliser les chiffres de plusieurs lancers différents). Les combinaisons que vous pouvez lancer et le nombre de points qu'elles rapportent sont les suivants :

  • Simple 1 = 100 points
  • Un seul 5 = 50 points
  • Trois 1 = 300 points
  • Trois 2 = 200 points
  • Trois 3 = 300 points
  • Trois 4 = 400 points
  • Trois 5 = 500 points
  • Trois 6 = 600 points
  • Quatre de n'importe quel nombre = 1 000 points
  • Cinq de n'importe quel nombre = 2 000 points
  • Six de n'importe quel nombre = 3 000 points
  • 1 à 6 quintes = 1 500 points
  • Trois paires = 1 500 points
  • Quatre de n'importe quel nombre avec une paire = 1 500 points
  • Deux triplés = 2 500 points

Lors de son tour, ce joueur a obtenu un 1 lors de son premier jet, ce qui lui rapporte 100 points. Lors de son deuxième jet, il a obtenu trois 4, ce qui lui rapporte 400 points, et un 5, ce qui lui rapporte 50 points. Le 6 ne rapporte aucun point. Il a donc obtenu 550 points.

Gagner le jeu

Lorsque le score d'un joueur dépasse 10 000 points, tous les joueurs ont une chance de battre le score du leader actuel. Lorsque tous les joueurs ont eu une chance de battre le score le plus élevé, le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie.

Mes réflexions sur Farkle

Depuis sa création en 1996, Farkle est devenu un jeu de dés très populaire. Je n'avais jamais joué à Farkle, principalement parce qu'il me semblait que c'était un jeu de dés assez classique. Lancez les dés et essayez d'obtenir différentes combinaisons. J'avais déjà joué à plusieurs jeux différents avec exactement le même principe, donc je ne voyais pas vraiment de raison de me précipiter pour essayer le jeu. Vu la popularité du jeu, je n'ai pas eu le temps de m'y intéresser.Bien qu'il ne soit pas terrible, je ne me considère pas comme un fan.

Comme la plupart des jeux de dés, le principe du jeu est assez simple. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle pour essayer d'obtenir différentes combinaisons. Il s'agit le plus souvent d'obtenir des multiples d'un même nombre ou une quinte. Vous marquez également des points en obtenant des un et des cinq. Si vous obtenez une combinaison qui vous rapporte des points, vous pouvez alors choisir de conserver les points obtenus ou d'en obtenir d'autres en utilisant le jeu.Si vous ne réussissez pas à obtenir des points supplémentaires, vous perdez tous les points que vous avez déjà gagnés pendant le tour en cours.

Si cela ressemble à beaucoup d'autres jeux de dés, c'est parce qu'un principe similaire est utilisé par beaucoup de jeux de dés. La plupart du jeu se résume à la question du risque par rapport à la récompense. Choisir d'arrêter ou de continuer à lancer le dé est la décision qui détermine en grande partie votre réussite dans le jeu. Voulez-vous jouer la sécurité et prendre les points garantis en laissant d'autres points potentiels sur la table ? Ou voulez-vous prendre le risque de perdre des points ?Tout ce que vous avez déjà gagné pour essayer de marquer plus de points ? Les mécanismes de risque/récompense ne me dérangent pas, mais je ne dirais pas qu'ils font partie de mes préférés.

Le plus gros problème que j'ai rencontré avec Farkle est que l'élément risque/récompense est pratiquement tout ce que le jeu a à offrir. La mécanique risque/récompense n'est pas mauvaise car ce que vous choisissez peut avoir un impact assez important sur le jeu. Si vous êtes trop prudent ou si vous prenez trop de risques, vous aurez du mal à gagner. La stratégie dans le jeu est cependant très limitée. Les règles n'ont pas précisé si vous pouviez choisir deNous avons fini par l'autoriser car cela ajoutait un peu de stratégie au jeu en permettant de relancer des combinaisons à faible score afin d'augmenter les chances d'obtenir une combinaison à score lors du prochain lancer. Sinon, il n'y a pas vraiment de stratégie dans le jeu. Le jeu n'est en fait qu'un exercice de statistiques et de chance.

Ce problème est aggravé par la décision de ne pas permettre aux joueurs d'utiliser les dés des lancers précédents pour marquer des points. Cette règle est importante pour le jeu car il se jouerait très différemment si vous ne l'utilisiez pas. Je n'aime pas cette règle car elle élimine une grande partie de la stratégie déjà limitée des jeux comme Yahtzee. C'est l'une des raisons pour lesquelles je préfère Yahtzee à Farkle. Je ne suis pas un grand fan des jeux de typeYahtzee non plus. En utilisant les dés de tous vos lancers ensemble, il y a un peu de stratégie car vous avez plus d'options sur les dés que vous choisissez de garder et ceux dont vous vous débarrassez. Vous pouvez choisir de garder les dés qui sont nécessaires pour une combinaison plus difficile qui vous rapportera plus de points. Ou vous pouvez prendre une position moins risquée afin de vous garantir quelques points pendant le tour. Rien de tout cela n'estprésente dans Farkle, car on ne peut pas choisir de garder les dés pour établir des combinaisons avec des jets ultérieurs.

Tous les jeux de dés font appel à la chance, mais le Farkle semble en faire encore plus. Les décisions du jeu étant très limitées, cela signifie que vous ne pouvez pas vraiment compenser le manque de chance. Si vous obtenez un mauvais résultat, vous ne pouvez vraiment rien faire. Si vous obtenez un mauvais résultat, vous n'avez aucune chance de gagner le jeu. Ceux qui obtiennent un très bon résultat auront également un très grand avantage dans le jeu. Je n'ai pasJe n'ai pas peur de la chance dans les jeux, mais lorsqu'un jeu repose presque entièrement sur elle, il donne l'impression d'être aléatoire, alors que vous ne jouez même pas à un jeu. À moins que vous ne puissiez améliorer vos chances de lancer des nombres spécifiques, vous n'avez pas vraiment d'impact sur votre destin dans le jeu.

En plus de la dépendance à la chance, je n'ai pas non plus été très fan de certains mécanismes de score. Certains scores me semblent un peu erronés. Tout d'abord, je ne suis pas fan de la règle selon laquelle vous devez marquer au moins 500 points sur votre premier jet avant de pouvoir marquer d'autres points. Cela ne fait que ralentir le jeu à mon avis, car si vous obtenez un mauvais résultat, il peut s'écouler plusieurs tours avant que vous ne soyez en mesure de marquer des points.Je ne vois pas non plus l'intérêt de conserver trois dés de deux points par exemple, car avec seulement 200 points, il serait préférable de relancer les dés si vous avez d'autres combinaisons de points à conserver pour ce tour. La seule raison de conserver trois dés de deux points serait qu'il s'agisse de la seule combinaison de points que vous avez obtenue lors d'un tour ou que ces trois dés soient les derniers à vous permettre d'obtenir des points.Il y a d'autres combinaisons qui semblent valoir trop ou pas assez de points.

Pendant que je jouais à Farkle, j'avais l'impression que le gameplay me semblait vraiment familier. C'est en partie parce que le même jour, j'ai aussi joué à Risk 'n' Roll 2000. C'est aussi parce qu'il y a quelques années, j'ai joué à un jeu appelé Scarney 3000. Depuis que j'ai chroniqué ce jeu, j'avais presque oublié comment il se jouait, alors j'ai fait un rapide rafraîchissement. Il s'avère que Farkle et Scarney 3000 sont très similaires.Honnêtement, la principale différence dans Scarney 3000 est que les deux et cinq ont été remplacés par "Scarney", ce qui a légèrement affecté le score. De ce que je me souviens du jeu, il était pire que Farkle, car les quelques différences entre les deux jeux ont fait de Scarney 3000 un jeu plus mauvais.

Si le reste de cet article n'est pas clair, je ne suis pas vraiment fan de Farkle. Il n'a rien de particulièrement original et ressemble à tous les autres jeux de dés. De plus, j'ai joué à d'autres jeux de dés qui offrent plus d'options aux joueurs et qui sont donc plus divertissants. Cela dit, il y a beaucoup de gens qui apprécient ce jeu, alors je ne vais pas prétendre que personne ne l'a fait.devraient jouer le jeu.

Je pense que la principale raison pour laquelle beaucoup de gens aiment le Farkle est qu'il est très facile à jouer. Si vous avez déjà joué à un jeu de dés, vous pouvez le prendre en main presque immédiatement. Même si vous n'avez jamais joué à un jeu similaire, les règles sont suffisamment simples pour que vous puissiez les assimiler en quelques minutes. Cette simplicité signifie que le jeu peut être joué par des personnes de presque tous les âges. Le jeuLe jeu est suffisamment simple pour que les personnes qui jouent rarement à des jeux de société puissent s'y intéresser, car il est suffisamment simple pour ne pas se sentir dépassé.

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La durée du jeu dépendra de la chance des joueurs, mais les parties ne devraient pas durer trop longtemps. C'est pourquoi je le vois bien comme un jeu d'appoint ou comme un jeu permettant d'interrompre des parties plus compliquées. La plus grande force du Farkle est probablement qu'il ne s'agit pas d'un jeu auquel il faut réfléchir longuement. Le gameplay est suffisamment simple pour que vous n'ayez pas à vous concentrer sur des parties plus compliquées.C'est le type de jeu que l'on peut apprécier tout en discutant avec ses amis ou sa famille.

En ce qui concerne les composants du jeu, le jeu lui-même n'est pas vraiment nécessaire. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il n'y a pas vraiment de raison d'acheter le jeu, car tout ce que vous obtenez, ce sont six dés standard, certaines versions incluent des feuilles de score et les instructions. Si vous avez six dés standard à la maison, vous pouvez jouer au jeu sans avoir à acheter un autre jeu. Le farkle est généralement assez facile à jouer.Si vous pouvez trouver le jeu à un prix très bas, il peut être intéressant de l'acheter, mais sinon, il est assez facile de créer sa propre version du jeu.

Devriez-vous acheter Farkle ?

En fin de compte, je ne dirais pas que Farkle est un jeu terrible, mais je ne dirais pas non plus qu'il est bon. Certaines personnes apprécieront le jeu parce qu'il est facile à jouer et qu'il s'agit du type de jeu pour lequel vous n'avez pas besoin de réfléchir à ce que vous faites. Le problème est que le jeu comporte peu de décisions à prendre. Vous avez essentiellement le choix entre jouer prudemment ou agressivement.Par ailleurs, une grande partie du jeu repose sur la chance que vous avez de lancer les dés. Si vous obtenez un mauvais résultat, vous n'avez aucune chance de gagner la partie. Cela conduit à une expérience quelque peu ennuyeuse qui ressemble à beaucoup d'autres jeux de dés. Le fait que le jeu consiste essentiellement en six dés standard n'aide pas non plus.

Si vous n'aimez pas les jeux de dés en général ou si vous voulez un jeu qui offre des choix intéressants aux joueurs, Farkle ne sera probablement pas le jeu qu'il vous faut. Ceux qui veulent un jeu de dés très simple peuvent cependant trouver dans Farkle suffisamment d'éléments pour qu'il vaille la peine d'être acheté si vous pouvez en faire une très bonne affaire.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.