Imaginiff : Edition révisée Party Game Review

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer :

Imaginez que l'amour de votre vie soit un conseil : quel serait-il ?

  • 1. ne faire confiance à personne
  • 2. être honnête à tout moment
  • 3. ne jamais passer sous une échelle
  • 4. s'habiller pour réussir
  • 5. épouser un millionnaire
  • 6. mangez tous vos légumes.

C'est l'essentiel d'"Imaginiff", un jeu dans lequel les joueurs doivent répondre à des questions sur leur famille, leurs amis et leurs proches (de manière parfois insultante) et essayer de faire correspondre leurs réponses à celles des autres joueurs du jeu.

Le jeu commence par une mise en place. Le plateau de jeu comporte huit cases sur lesquelles vous pouvez écrire des noms à l'aide d'un marqueur effaçable à sec. Écrivez le nom de chacun des joueurs du jeu et ajoutez quelques autres personnes que tout le monde connaît si vous avez besoin de plus de noms pour remplir les huit cases. Tous les joueurs reçoivent ensuite un pion et un jeu de cartes-réponses (portant les chiffres 1 à 6) qu'ils utiliseront pour enregistrer leurs réponses.

Le jeu commence alors. Un joueur lance les dés et déplace le jeton gris d'autant de cases sur la piste des noms (les huit noms que vous avez notés lors de l'installation), qui se trouve sur l'anneau extérieur du plateau de jeu. Le nom sur lequel le jeton tombe est le sujet de la question de ce tour (pour cet exemple, disons que le nom sur lequel il tombe est Steve). Le joueur qui a lancé les dés tire alors une carte de question.Tous les joueurs (y compris celui qui a lu la question) choisissent alors la réponse qui, selon eux, correspond le mieux à Steve et posent la carte-réponse correspondante.

Voici un exemple de piste de nom et de la façon dont vous déterminez le sujet de la question. Puisque le joueur actuel a obtenu un trois, il déplace le jeton gris sur "Steve" et Steve sera le sujet de la question de ce tour.

Dans ce tour, la question sera "Imaginons que Steve ait un conseil, quel serait-il ?" Tous les joueurs réfléchissent et posent ensuite la carte réponse numérotée qui correspond (s'ils pensent que la meilleure réponse est "épousez un millionnaire", ils doivent poser leur carte réponse n°5).

Lorsque tous les joueurs ont choisi leur réponse, chacun révèle sa carte de réponse et les résultats sont comptabilisés. Celui qui choisit la réponse ayant obtenu le plus de voix se déplace d'une case sur le plateau de jeu. Si la personne qui a lancé les dés et lu la question a obtenu la "bonne" réponse, elle se déplace de deux cases au lieu d'une seule. Si deux réponses ou plus sont à égalité (par exemple trois des sixont choisi le n°1 et les trois autres le n°4), tous ceux qui ont une de ces réponses avancent d'une case (et le lecteur a toujours deux cases). Si tout le monde a réussi à choisir une réponse différente (ce qui s'est produit quelques fois dans ma partie à quatre joueurs, mais qui est soit complètement impossible, soit très improbable dans des parties plus importantes), personne n'avance. Le premier joueur à amener son pion à la casecentre du plateau (à 24 cases) est le vainqueur.

Au premier tour, le vert était le lanceur/lecteur de dés et s'est rangé à l'avis de la majorité, il obtient donc deux cases. Le bleu et le jaune se sont également rangés à l'avis de la majorité et obtiennent une case. Le rouge était "incorrect" et n'obtient aucune case.

Si un jet de dés amène le jeton gris dans cet espace, le joueur qui a lancé les dés a la possibilité de jouer un "tour de défi". Il choisit un autre joueur pour jouer avec lui, lance à nouveau les dés pour déplacer le jeton gris et déterminer sur qui portera la question, et lit la question. Seuls les deux joueurs impliqués dans le tour de défi ont la possibilité de jouer un tour de défi.peut répondre à cette question. Si les deux joueurs correspondent, ils avancent chacun de quatre cases. S'ils ne correspondent pas, ils reculent de deux cases. Le jeu se poursuit ensuite comme d'habitude.

J'ai joué à l'édition révisée 2006 de Buffalo Games et j'en fais l'évaluation. Le dos de la boîte indique que plus de 100 des 183 cartes de questions sont nouvelles et mises à jour et cela semble être la seule chose qui diffère de l'édition révisée (par rapport à la version originale de Buffalo Games). Cependant, il y a eu de nombreuses versions d'Imaginiff depuis que le jeu a été créé en 1998 (la première version de Buffalo GamesL'édition du 10e anniversaire comprend un nouveau type de carte, une carte "choisissez un joueur" où vous choisissez un joueur qui correspond à la description fournie au lieu de choisir une réponse qui correspond au joueur (fondamentalement le contraire de ce que vous faites normalement dans le jeu). L'édition du 10e anniversaire comprend un nouveau type de carte, une carte "choisissez un joueur" où vous choisissez un joueur qui correspond à la description fournie au lieu de choisir une réponse qui correspond au joueur (fondamentalement le contraire de ce que vous faites normalement dans le jeu).La version Mattel modifie quelque peu les règles et inclut un troisième type de cartes, les cartes "versus", qui obligent les joueurs à choisir entre le lecteur de cartes et le nom sélectionné sur la piste des noms pour la question. Comme j'ai joué à l'ancienne version du jeu, je n'ai aucune idée de la façon dont ces nouvelles idées fonctionnent, mais elles semblent être des changements positifs.

Ce que j'en pense :

Si je devais noter l'édition révisée 2006 d'Imaginiff comme un simple jeu, je dirais que ses mécanismes sont insuffisants et qu'il s'agit essentiellement d'un jeu basé sur la chance qui vous permet d'insulter un peu vos amis et votre famille. Cependant, je ne note pas uniquement sur la base des mécanismes de jeu. Bien que des mécanismes de jeu originaux et géniaux soient certainement les bienvenus, le facteur le plus important dans la notation d'un jeuImaginiff obtient un score très élevé dans ce domaine, c'est même l'un des jeux les plus drôles auxquels j'ai joué.

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Au début, notre jeu ne se passait pas vraiment bien. Comme je jouais avec ma famille et que nous ne voulions pas vraiment nous insulter les uns les autres, le jeu n'était pas vraiment drôle car nous choisissions toujours les réponses ennuyeuses. Cependant, les choses ont complètement changé lorsque nous avons décidé d'abandonner nos propres noms et de les remplacer par des personnages fictifs et des personnes que nous n'aimons pas (divers politiciens, y compris l'actuel président de l'Union européenne, le président de l'Union européenne et le président de la Commission européenne).gouverneur de mon état, un certain magnat de l'immobilier connu pour ses "cheveux", et d'autres personnes ennuyeuses ou horribles). Cela a décuplé le facteur ludique car nous pouvions être beaucoup plus francs et les questions devenaient beaucoup plus drôles. Par exemple, l'un des noms de notre tableau était Mickey Mouse. Nous avons reçu une question sur ce que Mickey Mouse ferait s'il se faisait klaxonner par un conducteur impatient. L'une des questions était de savoir ce que Mickey Mouse ferait s'il se faisait klaxonner par un conducteur impatient.En imaginant Mickey Mouse menaçant quelqu'un parce qu'il s'est fait klaxonner, j'ai eu un fou rire.

Nous avons également décidé d'être créatifs et d'inventer notre propre personnage totalement fictif pour l'un des espaces. Nous avons simplement écrit Alien Bob sans autre explication sur son identité et nous l'avons développé au fur et à mesure du jeu. Chaque fois que son nom apparaissait, nous devions tous donner une réponse basée sur ce que nous pensions qu'Alien Bob ferait et la réponse la plus populaire devenait une partie de son personnage officiel.À la fin du jeu, nous avons découvert que Alien Bob a déjà été accusé dans un tribunal, qu'il peut entrer en contact avec le monde des esprits, ce qui l'a rendu fou, qu'il a une énorme collection de nains de jardin et qu'il déteste "La Mélodie du bonheur".

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Il est évident que si vous jouez avec des amis qui ne se retiennent pas et qui s'insultent les uns les autres, Imaginiff est parfait tel qu'il est conçu. Je m'assurerais que tous les membres de votre groupe ont le sens de l'humour et ne craignent pas d'être insultés (même si les réponses sont assez banales et que certaines n'ont même pas de réponse insultante).Afin d'éviter toute dispute ou blessure, je vous recommande vivement de jouer avec des personnages fictifs, des célébrités et d'autres personnes de la vie réelle que vous aimez ou détestez. Cela rendra vos parties beaucoup plus amusantes et vous fera rire aux éclats. L'ajout d'un personnage vierge (comme notre Alien Bob) peut également être une idée amusante, à condition que votre groupe soit créatif et ne soit pas particulièrement compétitif (car cela ajoute évidemment une touche d'humour).C'est une expérience très amusante que de construire un personnage à partir de rien.

Imaginiff est définitivement meilleur avec plus de joueurs, c'est un jeu de fête après tout. Nous avons joué avec seulement quatre joueurs et il était beaucoup trop facile de trouver la meilleure réponse. Avec quatre joueurs, il suffit d'associer une autre personne et vous serez au moins à égalité pour le meilleur vote. Le jeu peut supporter jusqu'à huit joueurs et je recommande vraiment de jouer avec au moins cinq ou six (de préférence avec l'ensemble des joueurs de l'équipe de jeu).huit).

Comparé à la plupart des jeux de fête, Imaginiff n'est même pas dans le même registre de violence ou d'inconvenance. Ce n'est certainement pas Cards Against Humanity, les pires cartes que nous avons eues ne contenaient que de légères insultes (par exemple, une carte qui demande quel rôle la personne jouerait dans un tribunal inclut "défendeur" comme réponse possible). Le jeu n'est pas pour les enfants, mais pas à cause du sujet abordé,La boîte indique que le jeu est destiné aux 10 ans et plus (d'autres versions ont augmenté l'âge recommandé à 12 ans ou même plus), mais je pense personnellement que seuls les adolescents ou les joueurs plus âgés apprécieront Imaginiff.

En dehors du fait qu'il ne s'agit pas vraiment d'un grand "jeu" d'un point de vue ludique (ce que le facteur plaisir compense largement), le seul autre véritable problème d'Imaginiff est le manque de cartes. La version à laquelle j'ai joué ne comporte que 183 cartes de questions, ce qui n'est vraiment pas beaucoup. Cela ne semble pas trop grave, mais même dans une partie à quatre joueurs comme la nôtre, nous avons épuisé 20 à 30 cartes par partie (et cette quantité ne fera que croître).Cela signifie que vous ne pourrez jouer qu'environ six parties d'Imaginiff avant de commencer à voir des questions répétées. Cependant, le jeu offre une certaine possibilité de rejouer puisque les noms sur le plateau peuvent être changés et que si vous recevez une question répétée, elle concernera probablement quelqu'un d'autre que la première fois qu'elle a été posée. Buffalo Games aurait tout de même dû inclure àLa version Mattel a augmenté le nombre de cartes de questions à 264, mais ce n'est toujours pas suffisant.

Le papier des cartes de questions est également de mauvaise qualité et les cartes sont beaucoup plus grandes qu'elles n'auraient dû l'être. Le reste des composants est de qualité moyenne. Le plateau s'efface bien mais il serait très facile de déplacer accidentellement votre pièce dans le mauvais sens (la disposition du plateau est assez étrange).

Au moment où j'écris ces lignes, Imaginiff est très bon marché. Les nouvelles copies sont à moins de 20 $ sur Amazon et les copies d'occasion sont très bon marché. Il est également très courant de trouver ce jeu dans les friperies, je verrai presque toujours une copie de ce jeu dans au moins une friperie lors d'une sortie (pour 2-3 $ ou même moins). Même si je n'y ai pas joué, en me basant sur les nouveaux types de cartes que la version Mattel a, je serais probablementmais si vous trouvez une bonne affaire sur l'une des anciennes versions, elles valent également la peine d'être achetées.

Verdict final :

Imaginiff est un jeu de fête, ce n'est donc pas vraiment un grand jeu d'un point de vue ludique. C'est plus un jeu auquel on joue quand on veut juste s'amuser et insulter quelques personnes plutôt que de jouer à un jeu hautement compétitif. Il y aura des blagues, des sentiments blessés (juste un peu), et quelques rires. Si vous aimez les jeux de fête (surtout les moins osés), Imaginiff est certainement fait pour vous.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.