Table des matières
Objectif pour Monopoly Junior
L'objectif de Monopoly Junior est d'avoir le plus d'argent à la fin du jeu.
Mise en place du Monopoly Junior
- Placez le plateau de jeu au milieu de la table.
- Chaque joueur choisit un personnage et prend le jeton, la carte de personnage et les signes vendus correspondant au personnage choisi.
- Placez votre jeton de personnage sur la case GO.
- Mélangez les cartes Chance et placez-les face cachée sur la case Chance du plateau de jeu.
- Choisissez l'un des joueurs pour être le banquier. Le banquier est responsable de l'argent de la banque pour le jeu. Si le banquier joue également au jeu, il gardera l'argent de la banque séparément de son propre argent. Le banquier donne à chaque joueur de l'argent pour commencer le jeu, en fonction du nombre de joueurs :
- 2 joueurs - M20
- 3 joueurs - M18
- 4 joueurs - M16
Comme il y a quatre joueurs dans le jeu, ce joueur recevra un M16 pour commencer la partie. Il prendra également ses signes vendus.
- Le plus jeune joueur commence la partie, qui se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
À votre tour
Vous commencez votre tour en lançant le dé. Le nombre obtenu sur le dé détermine le nombre de cases sur lesquelles vous allez déplacer votre pion. Vous déplacez votre pion dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu.
Le joueur Little Scottie a obtenu un quatre sur le dé. Il déplace son pion de quatre cases dans le sens des aiguilles d'une montre sur le plateau de jeu.
Voir également: Jeu de cartes "In A Pickle" - Revue et règlesEn fonction de la case sur laquelle vous atterrissez, vous effectuez une action. Après avoir effectué l'action, vous passez le dé au joueur situé à votre gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre). C'est à lui d'effectuer le tour suivant.
Les espaces du Monopoly Junior
Espace non occupé
Si vous atterrissez sur un espace qui n'appartient à personne, vous devez l'acheter.
Vous payez à la banque le montant imprimé sur l'espace.
Vous placerez ensuite l'un de vos panneaux vendus en haut de l'espace pour indiquer que vous en êtes désormais le propriétaire.
Comme le joueur Little Scottie a atterri sur une propriété qui n'appartenait à aucun autre joueur, il paiera M1 pour l'acheter pour lui-même. Il placera ensuite l'un de ses panneaux vendus au-dessus de l'espace pour indiquer qu'il en est le propriétaire.
Espace propre
Si vous atterrissez sur un espace appartenant à un autre joueur, vous lui devrez un loyer. Vous paierez au propriétaire le montant imprimé sur l'espace.
Le Bateau Jouet a atterri sur l'espace Candy Store. Comme le joueur Little Scottie possède cet espace, le joueur Bateau Jouet lui doit M1.
Si le propriétaire du terrain possède les deux cases de la couleur sur laquelle vous avez atterri, vous lui paierez le double du montant imprimé sur les cases.
Comme le joueur Little Scottie possède la confiserie et le glacier, le Toy Boat devra payer le double du loyer normal, soit un total de M2.
Si vous atterrissez sur une propriété qui vous appartient, vous ne ferez rien.
GO
Chaque fois que vous atterrissez sur un espace GO ou que vous le dépassez, vous recevez M2 de la banque.
Le hasard
Tirez la carte supérieure de la pioche Chance. Vous lirez la carte à haute voix et suivrez les instructions imprimées sur la carte. Après avoir effectué l'action correspondante, placez la carte au bas de la pioche Chance.
Ce joueur a atterri sur une case Chance et a donc pris la carte Chance du haut. Cette carte oblige le joueur à payer M2 à la banque.
Aller en prison
Lorsque vous atterrissez sur la case Go to Jail, vous déplacez immédiatement votre jeton vers la case prison. Vous ne recevrez pas d'argent pour avoir passé GO.
Au début de votre prochain tour, vous pouvez soit payer M1, soit utiliser une carte Get Out of Jail Free. Vous lancerez alors le dé et vous vous déplacerez normalement sur le plateau.
Le joueur Little Scottie est actuellement en prison. Pour sortir de prison, il peut soit payer M1, soit utiliser une carte Get Out of Jail Free.
Lorsque vous êtes en prison, vous pouvez toujours percevoir un loyer si d'autres joueurs débarquent sur vos espaces.
En visite
Il ne se passe rien lorsque vous atterrissez sur l'espace Just Visiting.
Parking gratuit
Si vous tombez sur Parking gratuit, vous ne ferez aucune action spéciale.
Gagner au Monopoly Junior
Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a pas assez d'argent pour payer le loyer, acheter une propriété sur laquelle il a atterri ou payer les frais de la carte Chance qu'il a tirée.
Les autres joueurs compteront l'argent qu'il leur reste. Le joueur qui a le plus d'argent gagne la partie.
À la fin de la partie, les joueurs avaient l'argent suivant. Comme le premier joueur a le plus d'argent, il a gagné la partie.
En cas d'égalité, chaque joueur compte la valeur de tous ses biens et ajoute le total à son encaisse. Le joueur qui obtient le total le plus élevé remporte la partie.
Monopoly Junior avancé
Pour rendre le jeu plus complexe/avancé, vous pouvez utiliser ces règles supplémentaires.
Au lieu de faire immédiatement faillite lorsque vous ne pouvez pas payer votre loyer ou le coût d'une carte Chance, vous pouvez utiliser votre propriété pour rembourser vos dettes.
Chaque propriété vaut le montant imprimé sur l'espace. Si vous avez une dette envers un autre joueur, vous lui donnerez une propriété égale à ce qu'il vous doit. Si vous avez une dette envers la banque, vous retirerez votre signe de vente des espaces utilisés pour régler votre dette. Ces propriétés sont maintenant de nouveau disponibles à l'achat.
Voir également: Cardline : le jeu de cartes des animaux - commentaires et règlesLorsque vous n'avez plus de biens et que vous ne pouvez toujours pas rembourser votre dette, le jeu se termine. Chaque joueur compte son argent. Le joueur qui a le plus d'argent gagne la partie.
Année : 1990 Éditeur : Hasbro Concepteur : NA Artiste : NA
Genres : Enfants, Économique, Rouler et bouger
L'âge : 5+ Nombre de joueurs : 2-4 Durée du jeu : 45 minutes
Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance Modéré-élevé : Modéré-élevé
Composants : plateau de jeu, 4 jetons de joueur, 20 cartes Chance, 48 enseignes vendues, 90 billets de banque, dé, 4 cartes Personnage "Qui est ton jeton", instructions
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