Farkle Dice 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

표준 육면체 주사위가 발명된 이래로 다양한 주사위 게임이 만들어졌습니다. 추세를 거스르는 게임도 있지만 대부분의 주사위 굴리기 게임은 매우 유사한 공식을 따릅니다. 기본적으로 당신은 점수를 얻기 위해 다양한 조합을 시도하고 얻기 위해 주사위를 굴립니다. 이 공식을 활용한 가장 유명한 주사위 게임은 아마도 Yahtzee일 것입니다. 하지만 이 장르에서 꽤 인기를 얻은 최근 게임은 Farkle입니다. 나는 일반적으로 주사위 굴리기 게임을 즐기지만 이러한 기본적인 주사위 굴리기 게임의 열렬한 팬은 아닙니다. Farkle은 그것을 좋아할 청중을 가질 것이지만 제 생각에는 그것은 매우 일반적이고 결함이 있으며 궁극적으로 지루한 주사위 게임입니다.

게임 방법게임은 기본적으로 6개의 표준 주사위로 구성됩니다.

일반적으로 주사위 게임에 관심이 없거나 실제로 플레이어에게 흥미로운 선택을 제공하는 게임을 원한다면 Farkle이 적합하지 않을 것입니다. 하지만 정말 간단한 주사위 게임을 원하는 사람들은 Farkle에서 정말 좋은 거래를 할 수 있다면 선택할 가치가 있는 것을 충분히 찾을 수 있습니다.

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또한 자신의 차례에 획득한 모든 포인트를 잃게 됩니다.

이 플레이어는 첫 번째 롤에서 1, 2, 3, 2, 4, 6을 굴렸습니다. 하나는 점수를 얻을 수 있는 유일한 주사위이므로 플레이어는 해당 주사위를 따로 보관합니다.

그런 다음 자신의 차례에 득점한 점수를 중지하고 저장하거나 주사위를 굴릴 수 있는 옵션이 있습니다. 당신은 더 많은 점수를 얻으려고 노력하지 않았습니다. 점수를 기록하려면 한 차례에 최소 500점을 얻어야 합니다. 이후에는 언제든지 롤링을 중지할 수 있습니다.

두 번째 롤에서 플레이어는 3개의 4, 5, 6을 굴렸습니다. 3개의 4개는 400점, 5개는 50개의 점수를 얻습니다.

6개의 주사위를 모두 얻으면 모든 주사위를 다시 굴려 점수를 얻을 수 있습니다. 하지만 모든 주사위를 다시 굴리기 전에 현재 점수를 추적하세요.

플레이어는 세 번째 굴림에서 마지막 주사위에서 1을 굴렸습니다. 6개의 주사위를 모두 사용하여 득점했기 때문에 다시 모든 주사위를 굴릴 수 있습니다.

포인트를 적립하거나 "Farkle"을 굴린 후에는 시계 방향으로 다음 플레이어에게 게임이 넘어갑니다.

득점

주사위를 굴릴 때 점수를 얻을 수 있는 다양한 조합이 있습니다. 조합에서 점수를 얻으려면 조합의 모든 숫자를 동시에 굴려야 합니다(여러 개의 다른 굴림에서 나온 숫자를 사용할 수 없음). 그만큼굴릴 수 있는 조합과 가치가 있는 점수는 다음과 같습니다.

  • 단일 1 = 100점
  • 단일 5 = 50점
  • 3개의 1 = 300점
  • 2초 3개 = 200점
  • 3초 3개 = 300점
  • 4초 3개 = 400점
  • 5초 3개 = 500점
  • 3개의 6 = 600점
  • 4개의 숫자 = 1,000점
  • 5개의 임의의 숫자 = 2,000점
  • 6개의 임의의 숫자 = 3,000점
  • 1-6 스트레이트 = 1,500점
  • 세 쌍 = 1,500점
  • 한 쌍이 있는 임의의 숫자 4개 = 1,500점
  • 두 개의 트리플렛 = 2,500점

자신의 차례 동안 이 플레이어는 첫 번째 굴림에서 1을 굴려 100점을 얻습니다. 두 번째 롤에서 그들은 400점을 얻는 3개의 4와 50점을 얻는 5를 굴렸습니다. 여섯은 점수를 얻지 못할 것입니다. 그들은 결국 550점을 얻었습니다.

게임 승리

플레이어의 점수가 10,000점을 넘으면 모든 플레이어는 현재 리더의 총점을 이길 기회를 한 번 얻습니다. 모든 사람이 최고 점수를 깰 수 있는 기회를 한 번 얻은 후 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

Farkle에 대한 내 생각

Farkle은 1996년에 만들어진 이후로 꽤 인기있는 주사위 게임. 꽤 표준적인 주사위 게임처럼 보였기 때문에 주로 Farkle을 해본 적이 없습니다. 주사위를 굴려 다양한 조합을 시도해 보세요. 나는 이미 꽤 많이 연주했다완전히 같은 전제를 가진 다른 게임이므로 서둘러 게임을 확인할 이유가 없었습니다. 그래도 게임이 얼마나 인기가 있는지, 나는 마침내 그것을 확인하기로 결정했습니다. 나쁘지는 않지만 팬이라고 생각하지는 않습니다.

대부분의 주사위 게임과 마찬가지로 게임의 전제는 매우 간단합니다. 기본적으로 플레이어는 다양한 주사위 조합을 시도하고 얻기 위해 주사위를 굴립니다. 이들은 대부분 동일한 숫자 또는 직선의 롤링 배수를 포함합니다. 당신은 또한 롤링 1과 5에 대해 점수를 얻습니다. 점수 조합을 굴리면 굴린 점수를 유지할지 또는 점수를 얻지 못한 주사위를 계속 굴려서 더 많은 점수를 얻을지 선택할 수 있습니다. 하지만 추가 점수를 얻는 주사위를 굴리지 않으면 현재 턴에서 이미 획득한 모든 점수를 잃게 됩니다.

이것이 다른 많은 주사위 게임처럼 들리는 이유는 유사한 전제가 많은 주사위 게임에서 사용됩니다. 대부분의 게임 플레이는 위험 대 보상으로 귀결됩니다. 멈출지 계속 굴릴지 선택하는 것은 주로 게임에서 얼마나 잘할 것인지 결정하는 결정입니다. 안전하게 플레이하고 테이블에 다른 잠재적인 포인트를 남기고 보장된 포인트를 가져가시겠습니까? 아니면 더 많은 점수를 얻기 위해 이미 얻은 모든 것을 걸고 있습니까? 위험/보상 역학은 신경 쓰지 않지만 그렇게 부르지는 않을 것입니다.

Farkle에서 가장 큰 문제는 위험/보상 요소가 기본적으로 게임이 제공해야 하는 전부라는 것입니다. 위험/보상 메커니즘은 당신이 선택한 것이 게임에 꽤 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에 나쁘지 않습니다. 지나치게 조심하거나 너무 많은 위험을 감수하면 승리하기가 어렵습니다. 게임의 전략은 매우 제한적입니다. 점수를 매기는 대신 점수 주사위를 다시 굴릴 수 있는지 규칙에 명확하지 않았습니다. 우리는 다음 롤에서 득점 조합을 굴릴 확률을 높이기 위해 낮은 점수 조합을 다시 굴릴 수 있기 때문에 게임에 약간의 전략을 추가했기 때문에 이것을 허용했습니다. 그렇지 않으면 게임에 전략이 많지 않습니다. 이 게임은 기본적으로 통계와 운에 관한 연습일 뿐입니다.

플레이어가 점수를 얻기 위해 이전 롤의 주사위를 사용하는 것을 허용하지 않기로 결정함으로써 상황은 더욱 악화되었습니다. 이 규칙은 사용하지 않으면 상당히 다르게 플레이되기 때문에 게임에 중요합니다. 나는 Yahtzee와 같은 게임에서 이미 제한된 전략을 많이 제거하기 때문에 규칙이 마음에 들지 않습니다. 이것이 내가 Farkle보다 Yahtzee를 선호하는 이유 중 하나입니다. 나는 Yahtzee의 열렬한 팬도 아닙니다. 모든 롤의 주사위를 함께 사용하면 어떤 주사위를 유지하고 제거할지에 대해 더 많은 옵션이 있으므로 약간의 전략이 있습니다. 주사위를 유지하도록 선택할 수 있습니다.더 많은 점수를 얻을 수 있는 더 어려운 조합에 필요합니다. 당신은 라운드 동안 자신에게 약간의 포인트를 보장하기 위해 덜 위험한 위치를 취할 수 있습니다. 미래 롤과 조합을 설정하기 위해 주사위를 유지하도록 선택할 수 없기 때문에 Farkle에는 이 중 어느 것도 존재하지 않습니다.

모든 주사위 게임에는 많은 행운이 필요합니다. Farkle은 훨씬 더 의존하는 것 같습니다. 게임의 결정이 상당히 제한적이라는 것은 역운을 실제로 보상할 수 없다는 것을 의미합니다. 잘 못 굴리면 정말 할 수 있는 일이 없습니다. 주사위를 잘못 굴리면 게임에서 이길 가능성이 없습니다. 정말 잘 굴리는 사람들은 게임에서도 정말 큰 이점을 갖게 될 것입니다. 나는 게임에서 약간의 운에 신경쓰지 않지만, 게임이 거의 전적으로 그것에 의존할 때, 당신이 실제로 게임을 하지 않는 곳에서 그것은 일종의 무작위로 느껴집니다. 특정 숫자를 굴리는 확률을 어떻게든 개선할 수 없다면 게임의 운명에 실제로 큰 영향을 미치지 않습니다.

운에 의존하는 것 외에도 일부 득점 역학 중 하나. 몇몇 점수는 제 생각에는 약간 벗어난 것 같습니다. 먼저 나는 첫 번째 롤에서 최소 500점을 얻어야 다른 방법으로 점수를 얻을 수 있다는 규칙을 좋아하지 않습니다. 이것은 제 생각에 게임을 질질 끌게 할 뿐입니다. 만약 당신이 형편없이 굴리면 당신이 점수를 얻기까지 몇 라운드가 걸릴 수 있기 때문입니다. 나도예를 들어 200점만 있으면 해당 라운드를 유지할 수 있는 다른 점수 조합이 있는 경우 주사위를 다시 굴리는 것이 더 나을 것이기 때문에 3개의 2를 유지하는 요점을 실제로 보지 못합니다. 세 개의 두 개를 유지하는 유일한 이유는 한 라운드에서 굴린 유일한 득점 조합이거나 그 세 개의 주사위가 모든 주사위를 다시 굴릴 수 있는 마지막 주사위인 경우입니다. 점수가 너무 높거나 너무 적은 다른 조합도 있습니다.

Farkle을 플레이하는 동안 게임 플레이가 정말 친숙해 보인다는 느낌이 계속 들었습니다. 그 중 일부는 같은 날 Risk 'n' Roll 2000도 플레이했기 때문입니다. 또한 몇 년 전에 Scarney 3000이라는 게임을 플레이했기 때문이기도 합니다. 빠른 리프레쉬를 했습니다. Farkle과 Scarney 3000은 매우 유사하다는 것이 밝혀졌습니다. 솔직히 Scarney 3000의 주요 차이점은 2와 5가 점수에 약간 영향을 미치는 "Scarney"로 대체되었다는 것입니다. 내가 기억하는 게임으로는 Farkle보다 더 나빴습니다. 두 게임의 몇 가지 차이점이 Scarney 3000을 더 나쁜 게임으로 만들었기 때문입니다.

이 리뷰의 나머지 부분에서 명확하지 않았다면 Farkle의 팬이 아닙니다. 특별히 독창적인 작업을 수행하지 않으며 다른 모든 주사위 게임처럼 느껴집니다. 그 외에도 나는 다른 주사위 게임을 해본 적이 있습니다.플레이어는 더 많은 옵션을 제공하므로 더욱 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 즉, 게임을 즐기는 사람들이 많다는 것이므로 아무도 게임을 하지 말아야 한다고 주장하지는 않겠습니다.

많은 사람들이 Farkle을 즐기는 주된 이유는 플레이하기 매우 쉽습니다. 이전에 주사위 게임을 해본 적이 있다면 거의 즉시 선택할 수 있습니다. 이전에 비슷한 게임을 해본 적이 없더라도 규칙은 간단하여 몇 분 안에 선택할 수 있습니다. 이 단순함은 게임이 거의 모든 연령대의 사람들이 플레이할 수 있음을 의미합니다. 이 게임의 권장 연령은 8세 이상이지만 조금 더 어린 아이들도 게임을 할 수 있다고 생각합니다. 보드 게임을 거의 하지 않는 사람들이 흥미를 가질 정도로 게임이 간단하고 부담스럽지 않을 정도로 간단합니다.

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이로 인해 Farkle은 편안한 느낌을 받습니다. 게임의 길이는 플레이어가 얼마나 운이 좋은지에 따라 다소 달라지지만 게임이 너무 오래 걸리지 않아야 합니다. 따라서 필러 게임이나 더 복잡한 게임을 해체하는 게임으로 잘 작동한다고 볼 수 있습니다. Farkle의 가장 큰 장점은 너무 많은 생각을 해야 하는 게임이 아니라는 점일 것입니다. 게임 플레이는 결정을 내리기 전에 다양한 옵션을 분석할 필요가 없을 만큼 간단합니다. 대화를 나누면서 즐길 수 있는 게임입니다.친구/가족.

게임의 구성 요소는 게임 자체가 그다지 필요한 것은 아닙니다. 이것이 의미하는 바는 기본적으로 얻을 수 있는 모든 것이 6개의 표준 주사위이고 일부 버전에는 점수표와 지침이 포함되어 있기 때문에 게임을 구매해야 할 이유가 없다는 것입니다. 집 주변에 6개의 표준 주사위가 있으면 다른 게임을 선택하지 않고도 게임을 할 수 있습니다. Farkle은 일반적으로 상당히 저렴하여 일부 사람들에게 도움이 되지만 표준 주사위나 카드를 포장하고 완전히 새로운 게임으로 판매하려는 게임의 팬이 된 적이 없습니다. 정말 저렴한 가격에 게임을 찾을 수 있다면 여전히 선택할 가치가 있을 수 있지만 그렇지 않으면 자신만의 게임 버전을 만드는 것이 충분히 쉬울 것입니다.

Farkle을 구입해야 합니까?

결국 나는 Farkle이 끔찍한 게임이라고 말하지 않을 것입니다. 그래도 좋다고는 말하지 않겠습니다. 플레이하기 쉽고 하고 있는 일에 너무 많은 생각을 할 필요가 없는 유형의 게임이기 때문에 어떤 사람들은 게임을 즐길 것입니다. 문제는 게임에서 결정해야 할 사항이 거의 없다는 것입니다. 기본적으로 신중하게 플레이할지 공격적으로 플레이할지 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 게임의 대부분은 주사위를 굴리는 당신의 운에 의존합니다. 주사위를 잘못 굴리면 게임에서 이길 가능성이 없습니다. 이것은 다른 많은 주사위 게임과 매우 유사한 다소 지루한 경험으로 이어집니다. 역시 도움이 되지 않는다

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.