Преглед на играта със зарове Farkle и правила

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

От изобретяването на стандартното шестстранно зарче са създадени много различни игри със зарове. Има някои игри, които се противопоставят на тенденцията, но бих казал, че повечето игри с хвърляне на зарове следват много сходна формула. По принцип хвърляте зарове, за да се опитате да получите различни комбинации, за да спечелите точки. Най-известната игра със зарове, която използва тази формула, вероятно е Yahtzee.Въпреки че по принцип харесвам игри с хвърляне на зарове, не съм най-големият фен на тези по-основни игри с хвърляне на зарове. Farkle ще има публика, която ще я хареса, но според мен това е много обща, несъвършена и в крайна сметка скучна игра със зарове.

Как се играе

Как се играе Farkle

Настройка

  • Изберете един играч, който да бъде счетоводител.
  • Всички играчи хвърлят по един зар. Играчът, който хвърли най-голямото число, ще отиде първи. Играта ще преминава наляво/надясно по часовниковата стрелка по време на цялата игра.

Игра на играта

На свой ред ще хвърлите шестте зара.

След всяко хвърляне ще оставите настрана заровете, които струват точки, и ще хвърлите останалите зарове. Трябва да оставите настрана поне един залог за точки. Всички залози, които са оставени настрана, не могат да бъдат хвърляни отново до края на хода ви (освен ако не изхвърлите). Ако не можете да оставите настрана нито един зар, ще "Фаркъл" и ходът ви ще приключи незабавно. Ще загубите и всички точки, които сте спечелили на хода си.

При първото си хвърляне този играч хвърли 1, 2, 3, две четворки и 6. Тъй като единицата е единственият зар, който носи точки, играчът ще остави този зар настрана.

Вижте също: Как се играе настолна игра Deer Pong (правила и инструкции)

След това имате възможност да спрете и да запазите точките, които сте спечелили по време на хода си, или да хвърлите заровете, които не сте отложили, за да се опитате да спечелите повече точки. Преди да можете да запишете какъвто и да е резултат, трябва да спечелите поне 500 точки по време на хода си. След това можете да спрете да хвърляте по всяко време.

При второто си хвърляне играчът хвърля три четворки, петица и шестица. Трите четворки ще му донесат 400 точки, а петицата - 50 точки.

Ако успеете да уцелите всичките шест зара, можете да хвърлите отново всички зарове, за да спечелите точки. Преди да хвърлите отново всички зарове, следете текущия си резултат.

За третото си хвърляне играчът хвърля единица на последния си зар. Тъй като е отбелязал резултат с всичките си шест зара, той може да хвърли всички зарове отново.

След като съберете точките си или хвърлите "Farkle", играта преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Резултати

Когато хвърляте зарове, има няколко различни комбинации, които ще ви донесат точки. За да може дадена комбинация да донесе точки, всички числа от комбинацията трябва да бъдат хвърлени едновременно (не можете да използвате числа от няколко различни хвърляния). Комбинациите, които можете да хвърлите, и колко точки струват, са както следва:

Вижте също: Kingdomino: Съдът настолна игра Преглед и правила
  • Еднократно 1 = 100 точки
  • Единични 5 = 50 точки
  • Три 1-ци = 300 точки
  • Три 2-ки = 200 точки
  • Три тройки = 300 точки
  • Три 4-ки = 400 точки
  • Три петици = 500 точки
  • Три шестици = 600 точки
  • Четири от всяко число = 1,000 точки
  • Пет от всяко число = 2,000 точки
  • Шест от всяко число = 3,000 точки
  • 1-6 Straight = 1,500 точки
  • Три двойки = 1,500 точки
  • Четири от всяко число с двойка = 1 500 точки
  • Две тройки = 2,500 точки

По време на хода си този играч хвърли единица в първото си хвърляне, което ще му донесе 100 точки. Във второто си хвърляне той хвърли три четворки, което ще му донесе 400 точки, и петица, която ще му донесе 50 точки. Шестицата няма да му донесе точки. В крайна сметка той получи 550 точки.

Спечелване на играта

След като резултатът на даден играч надхвърли 10 000 точки, всички играчи ще получат един шанс да подобрят резултата на текущия лидер. След като всички са имали един шанс да подобрят високия резултат, играчът с най-висок резултат ще спечели играта.

Моите мисли за Farkle

Откакто е създадена през 1996 г., Farkle се е превърнала в доста популярна игра със зарове. Никога не бях играл Farkle, най-вече защото изглеждаше като доста стандартна игра със зарове. Хвърляйте заровете и се опитвайте да получите различни комбинации. Вече бях играл доста различни игри с абсолютно същата предпоставка, така че наистина не виждах причина да бързам и да проверя играта.Въпреки това реших най-накрая да го проверя. Въпреки че не е ужасен, не бих се считал за фен.

Подобно на повечето игри със зарове, идеята на играта е доста проста. По принцип играчите се редуват да хвърлят заровете, за да се опитат да получат различни комбинации от заровете. Те включват най-вече хвърляне на кратни числа или на прави числа. Можете също така да печелите точки за хвърляне на единици и петици. Ако хвърлите комбинацията, можете да изберете дали да запазите точките, които сте хвърлили, или даискате да продължите да хвърляте заровете, които не са ви донесли точки, за да се опитате да спечелите повече точки. Ако обаче не успеете да хвърлите нито един зар, който да ви донесе допълнителни точки, губите всички точки, които вече сте спечелили в текущия си ход.

Ако това ви звучи като много други игри със зарове, то е така, защото подобна предпоставка се използва в много игри със зарове. По-голямата част от геймплея се свежда до съотношението между риска и наградата. Изборът дали да спрете или да продължите да хвърляте е решението, което най-вече определя колко добре ще се справите в играта. Искате ли да играете на сигурно и да вземете гарантираните точки, оставяйки други потенциални точки на масата? Или рискувате?всичко, което вече сте спечелили, за да се опитате да спечелите повече точки? Нямам нищо против механиката риск/награда, но не бих я нарекъл една от любимите ми.

Най-големият проблем, който имах с Farkle, е, че елементът риск/награда е на практика всичко, което играта може да предложи. Механизмът риск/награда не е лош, тъй като това, което избирате, може да има доста голямо влияние върху играта. Ако сте прекалено предпазливи или поемате твърде много рискове, ще ви е трудно да спечелите. Стратегията в играта обаче е много ограничена.В крайна сметка разрешихме това, тъй като то добави малко стратегия към играта, тъй като можехте да хвърляте отново комбинации с нисък резултат, за да увеличите шанса си да хвърлите комбинация с резултат при следващото хвърляне. Иначе в играта няма много стратегия. Играта е основно упражнение по статистика и късмет.

Това се влошава от решението да не се позволява на играчите да използват зарове от предишни хвърляния, за да печелят точки. Това правило е важно за играта, тъй като тя би се играла по съвсем различен начин, ако не го използвате. Не харесвам правилото, тъй като то елиминира голяма част от и без това ограничената стратегия от игри като Yahtzee. Това е една от причините, поради които предпочитам Yahtzee пред Farkle. Не съм голям фен наИзползвайки заровете от всички хвърляния заедно, има малко стратегия, тъй като имате повече възможности да избирате кои зарове да запазите и от кои да се отървете. Може да изберете да запазите заровете, които са необходими за по-трудна комбинация, която ще ви донесе повече точки. Може да заемете по-малко рискова позиция, за да си гарантирате някои точки по време на рунда. Нищо от това не евъв Farkle, тъй като не можете да запазите зарове, за да създадете комбинации при бъдещи хвърляния.

Всички игри със зарове изискват много късмет. Изглежда обаче, че Farkle разчита на още повече. Тъй като решенията в играта са доста ограничени, това означава, че не можете да компенсирате късмета. Ако хвърлите лошо, наистина няма какво да направите. Ако хвърлите лошо, нямате никакъв шанс да спечелите играта. Тези, които хвърлят наистина добре, също ще имат наистина голямо предимство в играта.имам нещо против късмета в игрите, но когато една игра разчита почти изцяло на него, тя просто се усеща като случайна, когато всъщност дори не играете игра. Освен ако не можете по някакъв начин да подобрите шансовете си за хвърляне на определени числа, всъщност нямате голямо влияние върху съдбата си в играта.

В допълнение към разчитането на късмета, не бях голям фен и на някои от механиката за точкуване. Някои от точките изглеждат малко неверни по мое мнение. Първо, не съм фен на правилото, че трябва да спечелите поне 500 точки при първото си хвърляне, преди да можете да получите точки по друг начин. Това просто забавя играта според мен, тъй като ако хвърляте лошо, може да отнеме няколко рунда, преди даОсвен това не виждам смисъл от запазването на три двойки, например, тъй като при само 200 точки би било по-добре просто да хвърлите заровете отново, ако имате други комбинации, които можете да запазите в този рунд. Единствената причина да запазите три двойки би била, ако те са единствената комбинация за точки, която сте хвърлили в рунда, или тези три зара са били последните ви зарове, които ви позволяватИма и други комбинации, които изглежда струват твърде много или твърде малко точки.

Докато играех Farkle, имах чувството, че геймплеят ми се струва много познат. Отчасти това се дължи на факта, че в същия ден играх и Risk 'n' Roll 2000. Също така и на факта, че преди няколко години играх една игра, наречена Scarney 3000. Откакто прегледах тази игра, почти бях забравил как се играе, така че набързо я опресних. Оказа се, че Farkle и Scarney 3000 си приличат много.Честно казано, основната разлика в Scarney 3000 е, че двойките и петиците бяха заменени със "Scarney", което леко повлия на точкуването. От това, което си спомням за играта, тя беше по-лоша от Farkle, тъй като малкото разлики между двете игри направиха Scarney 3000 по-лоша игра.

Ако не е ясно от останалата част на този преглед, аз не бях истински фен на Farkle. Тя просто не прави нищо особено оригинално и просто се чувства като всяка друга игра със зарове. На всичкото отгоре съм играл други игри със зарове, които дават на играчите повече възможности и по този начин са просто по-забавни за игра. Това каза, че има много хора, които се наслаждават на играта, така че няма да се преструвам, че никойтрябва да играе играта.

Мисля, че основната причина, поради която много хора харесват Farkle, е, че тя е доста лесна за игра. Ако някога сте играли игра със зарове, можете да я усвоите почти веднага. Дори и никога да не сте играли подобна игра преди, правилата са достатъчно прости, за да може да се усвои само за няколко минути. Тази простота означава, че играта може да се играе от хора на почти всякаква възраст. Игратапрепоръчителната възраст е 8+, но мисля, че и малко по-малки деца биха могли да играят играта. Играта е достатъчно проста, за да може да заинтересува и хора, които рядко играят настолни игри, тъй като е достатъчно проста, за да не се чувстват претоварени.

Продължителността на играта донякъде зависи от това, колко късмет имат играчите, но игрите не би трябвало да отнемат твърде много време. Ето защо виждам, че тя работи добре като игра за запълване или като игра за прекъсване на по-сложни игри. Най-голямата сила на Farkle вероятно е, че това не е игра, в която трябва да влагате твърде много мисъл.да анализирате множество различни възможности, преди да вземете решение. Това е тип игра, на която можете да се наслаждавате, докато разговаряте с приятелите/семейството си.

Що се отнася до компонентите на играта, самата игра не е толкова необходима. Искам да кажа, че наистина няма причина да купувате играта, тъй като основно всичко, което получавате, са шест стандартни зара, някои версии включват таблици с резултати и инструкции. Ако имате шест стандартни зара, които седят из къщата, можете да играете играта, без да се налага да вземате друга игра.евтини, което помага на някои, но аз никога не съм бил много фен на игри, които пакет стандартни зарове или карти и се опитва да го продаде като изцяло нова игра. Ако можете да намерите играта за наистина евтини тя все още може да си струва да вземете, но в противен случай тя ще бъде достатъчно лесно да се направи своя собствена версия на играта.

Трябва ли да купите Farkle?

В крайна сметка не бих казал, че Farkle е ужасна игра. Не бих казал обаче, че е и добра. Някои хора ще се насладят на играта, защото е лесна за игра и е от този тип игри, при които не е необходимо да се замисляте много върху това, което правите. Проблемът е, че в играта има малко решения, които да вземете. В общи линии можете да избирате между предпазлива и агресивна игра.Иначе голяма част от играта зависи от късмета ви при хвърлянето на заровете. Ако хвърлите лошо, нямате никакъв шанс да спечелите играта. Това води до донякъде скучно преживяване, което много прилича на много други игри със зарове. Не помага и фактът, че играта се състои основно само от шест стандартни зара.

Ако по принцип не се интересувате от игри със зарове или искате игра, която действително дава на играчите интересни възможности за избор, Farkle едва ли ще бъде играта за вас. Тези, които искат наистина проста игра със зарове, обаче, могат да намерят достатъчно във Farkle, за да си заслужава да я вземат, ако могат да получат наистина добра сделка за нея.

Купете Farkle онлайн: Amazon, eBay . Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за поддържането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.