តារាងមាតិកា
បានចេញផ្សាយមកវិញក្នុងឆ្នាំ 2015 Codenames គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលបានយកឈុតហ្គេមក្តារដោយព្យុះ។ នៅទីបំផុតការឈ្នះ Spiel Des Jahres ក្នុងឆ្នាំ 2016 ឈ្មោះ Codenames បានក្លាយជាហ្គេមក្តារដែលមានការវាយតម្លៃខ្ពស់បំផុតគ្រប់ពេលវេលាហើយ។ ឈ្មោះកូដគឺពិតជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវារួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រធានបទចារកម្មជាមួយនឹងល្បែងពាក្យគណបក្ស។ ខណៈពេលដែលវាពិបាកក្នុងការមិនបានឮថាតើ Codenames អស្ចារ្យប៉ុណ្ណា រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ខ្ញុំមិនមានឱកាសសាកល្បងហ្គេមនេះទេ។ ដូច្នេះ តើវាអាស្រ័យទៅនឹងការបំផ្លើសរបស់វាឬ? វាប្រហែលជាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ ប៉ុន្តែ Codenames គឺជាហ្គេមពាក្យជប់លៀងដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។
របៀបលេង(2017) មានការចេញផ្សាយ Codenames ចំនួនបី: Duet, Codenames: Disney, និង Codenames: Marvel ។ ឈ្មោះកូដ៖ Duet គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់សហការគ្នា ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមើលឃើញភ្នាក់ងារពាក់កណ្តាល ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចមើលឃើញភ្នាក់ងារពាក់កណ្តាលទៀត។ ឈ្មោះកូដ៖ Disney និង Codenames៖ Marvel ជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែជាហ្គេមធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។តើអ្នកគួរទិញ Codenames ទេ?
Codenames ប្រហែលជាមិនមែនជាហ្គេមក្តារល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេងទេ ប៉ុន្តែវាគឺ នៅជិតកំពូល។ វាគឺជាហ្គេមពាក្យជប់លៀងដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេង ហើយខ្ញុំមិនអាចឃើញការផ្លាស់ប្តូរនោះគ្រប់ពេលនោះទេ។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពី Codenames គឺថា មេកានិកសំខាន់គឺមានតែមួយគត់។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារជាច្រើន ហើយខ្ញុំមិនដែលឃើញមេកានិកដូចវាទេ។ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយនៅតែត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រ/ជំនាញបន្តិច។ ហ្គេមនេះមានភាពតានតឹង ដោយសារលទ្ធផលនៃហ្គេមភាគច្រើននឹងមិនត្រូវបានសម្រេចរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ ការត្អូញត្អែរតិចតួចតែមួយគត់ដែលខ្ញុំមានជាមួយ Codenames គឺថា ម្តងម្កាលក្រុមមួយនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយសារតែសំណាង ហើយពេលខ្លះអ្នកត្រូវរង់ចាំសម្រាប់ក្រុមផ្សេងទៀត។ ការត្អូញត្អែរតូចៗទាំងនោះត្រូវបានបំភ្លេចចោលភ្លាមៗ ព្រោះវាពិបាកក្នុងការមិនចង់លេងហ្គេមផ្សេងទៀតនៃ Codenames ភ្លាមៗ។
ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យជ្រើសរើស Codenames ។ មនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញ ប្រហែលជាមិនរីករាយនឹងហ្គេម គឺជាមនុស្សដែលស្អប់ទាំងល្បែងជប់លៀង និងពាក្យសម្ដី។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យទិញឈ្មោះកូដ។ Codenames គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលគួរតែស្ថិតនៅក្នុងបណ្តុំរបស់អ្នកគ្រប់គ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Codenames អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay
ការលេងហ្គេម
មុននឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម ទាំង spymasters គួរតែសិក្សាក្រឡាចត្រង្គ។ មេចារកម្មនីមួយៗកំពុងព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយពាក្យទាំងអស់ដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ពួកគេ។ ទីលានស្លេកគឺជាអ្នកឈរមើលដោយស្លូតត្រង់ ហើយអ្នកធ្វើឃាតគឺជា X ខ្មៅ។ មេចារកម្មចង់ជៀសវាងការឱ្យមិត្តរួមក្រុមទាយពាក្យដែលត្រូវនឹងឃាតករ។

ក្រុមក្រហមត្រូវតែទាយពហុកីឡដ្ឋាន។ ថ្ងៃ, វេជ្ជបណ្ឌិត, ក្រដាស, ការស្លាប់, ទីក្រុងតូក្យូ, និងពែង។ ក្រុមពណ៌ខៀវត្រូវទាយកូនសោ កណ្តុរ ទីធ្លា អេក្រង់ កំភួនជើង ហូលីវូដ ទឹក ផិននិច និងរបារ។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយជ្រើសរើស “pass” ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ពួកគេនឹងចាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ spymaster សម្រាប់ក្រុមដំបូង ក្រុមនីមួយៗនឹងប្តូរវេនគ្នាព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេជ្រើសរើសពាក្យដែលត្រូវនឹងភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេ។ ចារកម្មនីមួយៗផ្តល់ឱ្យក្រុមរបស់ពួកគេនូវតម្រុយមួយពាក្យ។ នៅពេលផ្តល់តម្រុយ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម៖
- អ្នកលេងមិនអាចផ្តល់តម្រុយដែលដូចគ្នា ឬស្រដៀងនឹងសន្លឹកបៀរមួយសន្លឹកនោះទេ។ នៅពេលដែលពាក្យនេះត្រូវបានបិទបាំង អ្នកលេងអាចផ្តល់តម្រុយ។ អ្នកលេងក៏មិនអាចប្រើផ្នែកនៃពាក្យផ្សំមុខគ្នារហូតដល់វាត្រូវបានបិទបាំង។
- តម្រុយគួរតែផ្អែកលើអត្ថន័យនៃពាក្យដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយ។
- អ្នកលេងអាចផ្តល់តម្រុយអក្សរ និងលេខ ប្រសិនបើវាទាក់ទងនឹងអត្ថន័យនៃពាក្យ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងមិនអាចប្រើតម្រុយអក្សរដើម្បីយោងទៅពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
- តម្រុយទាំងអស់គួរតែជាភាសាអង់គ្លេស លុះត្រាតែពាក្យនេះត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅជាភាសាអង់គ្លេស។
- ចារកម្មមិនអាច ផ្តល់តម្រុយដែលមើលឃើញដើម្បីជួយដឹកនាំក្រុមរបស់ពួកគេឆ្ពោះទៅរកការជ្រើសរើសពាក្យមួយ។
ប្រសិនបើ spymaster ផ្តល់តម្រុយមិនត្រឹមត្រូវ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ អ្នកគ្រប់គ្រងចារកម្មរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបិទបាំងពាក្យភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេផងដែរ។
បន្ទាប់ពីផ្តល់តម្រុយ មេចារកម្មនឹងសម្រេចថាតើឈ្មោះកូដភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេប៉ុន្មាននាក់អាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយតម្រុយដែលពួកគេបានផ្តល់។ លេខនេះមិនអាចប្រើជាតម្រុយសម្រាប់ពាក្យដែលពួកគេចង់ឱ្យមិត្តរួមក្រុមទាយបានទេ។

អ្នកគ្រប់គ្រងចារកម្មរបស់ក្រុមនេះបានសម្រេចចិត្តផ្តល់តម្រុយ "ភាពយន្ត 2"។ ជាមួយនឹងតម្រុយនេះ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេជ្រើសរើសហូលីវូដ និងអេក្រង់។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមត្រូវព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើពាក្យដែលមេចារកម្មកំពុងនិយាយប្រាប់អ្វីខ្លះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានយល់ព្រមលើពាក្យមួយ អ្នកលេងមួយចង្អុលទៅពាក្យដែលពួកគេជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មក Spymaster បង្ហាញអត្តសញ្ញាណនៃពាក្យដែលបានជ្រើសរើស។
- ប្រសិនបើកាតដែលបានជ្រើសរើសគឺជាអត្តសញ្ញាណរបស់ឃាតករ ក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងបាត់បង់ហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ក្រុមនេះបានបង្ហាញមុខឃាតករ ដូច្នេះពួកគេបានចាញ់ហ្គេម។
- ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសគឺជាអ្នកឈរមើលដែលគ្មានកំហុសនោះ Spymaster ដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀរដែលគ្មានកំហុសនៅលើ ពាក្យ។ វេនរបស់ក្រុមបច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់។
ក្រុមនេះបានបង្ហាញពីអ្នកឈរមើលដែលគ្មានកំហុស ដូច្នេះវេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។
- ប្រសិនបើកាតដែលបានជ្រើសរើសគឺជាភ្នាក់ងារមួយក្នុងចំណោមភ្នាក់ងាររបស់ក្រុមផ្សេងទៀតនោះ Spymaster ដាក់កាតភ្នាក់ងារមួយនៃក្រុមផ្សេងទៀត នៅលើពាក្យ។ វេនរបស់ក្រុមបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបញ្ចប់។
- ប្រសិនបើកាតដែលបានជ្រើសរើសគឺជាភ្នាក់ងារមួយរបស់ក្រុមបច្ចុប្បន្ន នោះ spymaster នឹងដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេនៅលើពាក្យនោះ។ ក្រុមបច្ចុប្បន្ននឹងបន្តវេនរបស់ពួកគេ។
ក្រុមនេះបានរកឃើញភ្នាក់ងារមួយរបស់ពួកគេ ដូច្នេះវេនរបស់ពួកគេបន្ត។
ប្រសិនបើក្រុមបានទាយភ្នាក់ងារម្នាក់របស់ពួកគេ ពួកគេប្រហែលជាមានឱកាសធ្វើការទាយផ្សេងទៀត។ ក្រុមអាចធ្វើការទស្សន៍ទាយបានច្រើនតាមចំនួនដែល spymaster បានផ្តល់ជាផ្នែកនៃតម្រុយរបស់ពួកគេបូកមួយ។ ក្រុមក៏អាចជ្រើសរើសបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេនៅពេលណាក៏បាន បន្ទាប់ពីពួកគេបានធ្វើការទាយមួយ។ នៅពេលដែលក្រុមមួយបានធ្វើការទស្សន៍ទាយរបស់ពួកគេទាំងអស់ ជ្រើសរើសពាក្យដែលមិនត្រូវគ្នានឹងភ្នាក់ងារណាមួយរបស់ពួកគេ ឬបានសម្រេចចិត្តបញ្ឈប់។ លេងឆ្លងទៅក្រុមផ្សេង។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមអាចបញ្ចប់ដោយវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។
ប្រសិនបើក្រុមមួយជ្រើសរើសអ្នកធ្វើឃាត ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ .
បើមិនដូច្នេះទេ ក្រុមណាដែលមានភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេទាំងអស់បានបង្ហាញមុនគេ ជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។

ក្រុមពណ៌ខៀវបានបង្ហាញភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេទាំងអស់ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើឈ្មោះកូដ
ប្រសិនបើខ្ញុំមិនទាន់បានដឹងអំពីឈ្មោះកូដ ហើយមាននរណាម្នាក់បានប្រាប់ខ្ញុំអំពីហ្គេមក្តារដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវល្បែងពាក្យជាមួយចារកម្មប្រធានបទ ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវគិតយ៉ាងណាទេ។ គំនិតនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងឆ្ងល់ថាតើគំនិតនោះនឹងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ចំលែកមួយនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែវាដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ Codenames។
ដោយបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នារាប់រយ ខ្ញុំបានឃើញមេកានិចផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ជាពិសេស ខ្ញុំបានលេងហ្គេមពាក្យ និងជប់លៀងជាច្រើន។ ថ្វីត្បិតតែលេងហ្គេមផ្សេងគ្នាជាច្រើនប្រភេទក៏ដោយ ខ្ញុំអាចនិយាយដោយទំនុកចិត្តថាខ្ញុំមិនបានលេងហ្គេមដែលលេងទាល់តែសោះ //www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / ដូចជា Codenames ។ ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយហ្គេមគឺឆ្លាតណាស់។ ក្រុមនីមួយៗកំពុងព្យាយាមទាក់ទងភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេដោយប្រើឈ្មោះកូដរបស់ពួកគេ។ មានតែសមាជិកក្រុមម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលដឹងពីអត្តសញ្ញាណភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេត្រូវតែផ្តល់តម្រុយដើម្បីជួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេស្វែងរកភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេទាំងអស់។
អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពី Codenames គឺថា មេកានិកសំខាន់គឺមានភាពទាក់ទាញ។ ឈ្មោះកូដពិតជាមានមេកានិកសំខាន់មួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាដំណើរការបានយ៉ាងល្អ ដែលមិនចាំបាច់មានមេកានិចផ្សេងទៀតទេ។ ហេតុផលដែល Codenames គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយគឺដោយសារតែហ្គេមអាចចូលដំណើរការបាន ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើនផងដែរ។ មេកានិកគឺសាមញ្ញណាស់ដែលអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ កុមារ និងមនុស្សដែលកម្រនឹងលេងល្បែងក្តារអាចរើសហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល។ Codenames គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេមជប់លៀងដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីសាកល្បងនិងទទួលបានមនុស្សកាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមក្តារ។
បន្ថែមពីលើការអាចចូលប្រើបាន កូដគឺគ្រាន់តែជាការសប្បាយប៉ុណ្ណោះ។ មេកានិកសំខាន់គឺពិតជាពេញចិត្តណាស់។ ជំនួសឱ្យការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាលើមេកានិកដែលគ្រាន់តែពង្រីកហ្គេមនោះ Codenames ផ្តោតលើមេកានិកមួយដែលជាការសប្បាយសុទ្ធ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក អ្នកនឹងសុំលេងហ្គេមមួយផ្សេងទៀត។
ខណៈពេលដែល Codenames គឺជាហ្គេមដែលអាចចូលប្រើបាន ខ្ញុំក៏គិតថាវាមានយុទ្ធសាស្រ្តសមរម្យផងដែរ។ ខ្ញុំគិតថាការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុង Codenames សម្រាប់ spymasters គឺការសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេនឹងមានភាពឆេវឆាវប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមពិតជាអសកម្ម អ្នកទំនងជាតែងតែជ្រើសរើសភ្នាក់ងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកទំនងជានឹងទទួលបានភ្នាក់ងារមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ ក្រុមរបស់អ្នកក៏ទំនងជាធ្លាក់ពីក្រោយក្រុមផ្សេងទៀតដែរ។ Spymasters ក៏អាចជ្រើសរើសឱ្យកាន់តែឈ្លានពានដោយប្រើតម្រុយដែលអនុវត្តចំពោះភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេកាន់តែច្រើន។ ប្រសិនបើជោគជ័យ នេះអាចនាំឱ្យក្រុមមួយទទួលបានការនាំមុខច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើមិនបានជោគជ័យ វាអាចនាំទៅរកការជ្រើសរើសអ្នកឈរមើលដែលគ្មានកំហុស ភ្នាក់ងាររបស់ក្រុមផ្សេងទៀត ឬអ្នកធ្វើឃាតដែលអាក្រក់បំផុត។
ដូច្នេះតើវាល្អទេក្នុងការឈ្លានពាន ឬអកម្ម? ខ្ញុំគិតថា វាជាការល្អបំផុតដើម្បីនៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមានភាពអសកម្មពេក ក្រុមផ្សេងទៀតទំនងជានឹងឈានទៅមុខឆ្ងាយ ហើយអាចឈានទៅរកជ័យជម្នះ។ ប្រសិនបើអ្នកឆេវឆាវពេក ទោះបីជាអ្នកអាចបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកទាន់ពេល ផ្តល់ឱ្យក្រុមផ្សេងទៀតនៃភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេ ឬសូម្បីតែចាញ់ការប្រកួតសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក។ សម្រាប់តម្រុយដំបូងរបស់អ្នក។ប្រហែលជាចង់សំដៅរកភ្នាក់ងារបីទៅបួននាក់ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានដរាបណាតម្រុយមិនអនុវត្តចំពោះឃាតក។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់តែឆេវឆាវនៅដើមជុំ អ្នកអាចប្រយ័ត្នប្រយែងជាមួយភ្នាក់ងារពីរចុងក្រោយ ដោយសារពួកគេទំនងជាមិនទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។
បន្ថែមពីលើគំនិតល្អជាយុទ្ធសាស្ត្រ ការលេងបែបឆេវឆាវខ្លះជាគន្លឹះក្នុងការបង្កើតឱ្យបានច្រើនបំផុតពីការប្រកួត។ ផ្តល់តម្រុយមួយសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ ឆាប់ធុញទ្រាន់ណាស់។ មិនមានឧបសគ្គក្នុងការផ្តល់តម្រុយច្បាស់លាស់ទេ។ ម៉្យាងវិញទៀត ការឆ្លៀតឱកាសអាចទទួលបានផលច្រើន។ ការព្យាយាមគិតពីតម្រុយដ៏ឈ្លាសវៃដែលអនុវត្តចំពោះភ្នាក់ងារជាច្រើនរបស់អ្នកបង្កើតហ្គេម។ អ្នកទទួលបានអារម្មណ៍នៃការសម្រេចបានយ៉ាងពិតប្រាកដពីការរកឃើញតម្រុយដែលធ្វើឱ្យក្រុមរបស់អ្នកស្មានភ្នាក់ងាររបស់អ្នកបួននាក់ឬច្រើននាក់។
រឿងមួយដែលធ្វើឱ្យអ្នកចង់បន្តត្រឡប់មកកូដឈ្មោះគឺជាការពិត។ ថាហ្គេមអាចក្លាយជាតានតឹង។ អ្វីដែលខ្ញុំចង់និយាយគឺថាការប្រកួតអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលណាមួយ។ ក្រុមមួយអាចបំផ្លាញក្រុមផ្សេងទៀត ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកធ្វើឃាត ហើយចាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការជ្រើសរើសភ្នាក់ងារមួយក្រុមផ្សេងទៀតក៏អាចផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះនៅពេលអ្នកជួយក្រុមផ្សេងទៀត ហើយបាត់បង់វេនដែលនៅសល់របស់អ្នក។ ហ្គេមមានភាពតានតឹង ពីព្រោះតម្រុយ ឬជម្រើសណាមួយអាចផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមានបទពិសោធច្រើនជាងក្នុងការប្រកួត ពួកគេអាចនឹងបំផ្ទុះក្រុមផ្សេងទៀត។ ហ្គេមភាគច្រើននឹងបញ្ចប់ដោយទាំងពីរក្រុមពិតជាជិតស្និទ្ធនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ រាល់ការប្រកួតដែលខ្ញុំបានលេង ខ្ញុំគិតថាក្រុមឈ្នះឈ្នះដោយភ្នាក់ងារតែម្នាក់ ឬពីរប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមដែលនៅជិតរហូតដល់ទីបញ្ចប់ធ្វើឱ្យមានបទពិសោធន៍ដ៏តានតឹង ប៉ុន្តែរីករាយខ្លាំង។
ខណៈពេលដែល Codenames គឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង វាមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ ការត្អូញត្អែរចម្បងដែលខ្ញុំមានជាមួយ Codenames គឺថាវាពឹងផ្អែកលើសំណាងតិចតួច។ ជាទូទៅ ក្រុមមួយអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មួយ ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលពាក្យភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ក្រុមមួយអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពាក្យជាច្រើនដែលអាចទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈដែលក្រុមផ្សេងទៀតមិនមាន។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យក្រុមជាមួយនឹងពាក្យដែលទាក់ទងគ្នាកាន់តែច្រើននូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ជាទូទៅភាគីទាំងពីរនឹងមានតុល្យភាពល្អ ប៉ុន្តែនឹងមានការប្រកួតម្តងម្កាល ដែលក្រុមមួយមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់នៅដើមហ្គេម។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះត្រូវបានរៀបចំដោយចៃដន្យរាល់ពេល ទោះបីជាវាមិនអាចជៀសវាងបានក៏ដោយ។ ហ្គេមនីមួយៗក៏ខ្លីគ្រប់គ្រាន់ (ប្រហែល 15 នាទី) ដែលវាមិនក្លាយជាបញ្ហាធំនោះទេ។ ខ្ញុំនឹងយកហ្គេមចៃដន្យជាច្រើនជាថ្នូរនឹងហ្គេមម្តងម្កាល ដែលក្រុមមួយត្រូវបានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍។
ការត្អូញត្អែរតូចមួយផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Codenames គឺថាមានចំនួនសមរម្យនៃការអង្គុយរង់ចាំក្រុមផ្សេងទៀត។ ក្រុម។ ខណៈពេលដែល spymaster អាចកំពុងគិតអំពីតម្រុយបន្ទាប់របស់ពួកគេ ក្រុមដែលនៅសេសសល់ជាមូលដ្ឋានត្រូវអង្គុយរង់ចាំអ្នកផ្សេងទៀត។ក្រុម។ ជាមួយនឹងហ្គេមនីមួយៗមានរយៈពេលខ្លី ទោះបីជានេះមិនមែនជាបញ្ហាធំក៏ដោយ។ លុះត្រាតែក្រុមផ្សេងទៀតពោរពេញដោយអ្នកលេងដែលទទួលរងការខ្វិននៃការវិភាគ អ្នកគួររង់ចាំតែពីរបីនាទីក្នុងពេលតែមួយ។
នៅលើផ្នែកខាងមុខ កូដឈ្មោះក៏ល្អផងដែរ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺជាអ្វីដែលអ្នករំពឹងពីហ្គេមជប់លៀង។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺល្អ ទោះបីជាសន្លឹកបៀភាគច្រើនគ្រាន់តែបង្ហាញពាក្យក៏ដោយ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃសមាសធាតុគឺការពិតដែលថាហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសន្លឹកបៀជាច្រើន។ រវាងសន្លឹកបៀចំនួន 200 ពាក្យ (ដែលមានផ្នែកពីរ) និង 40 សន្លឹកគន្លឹះ ខ្ញុំពិតជាមិនអាចមើលឃើញហ្គេមពីរដែលដូចគ្នានោះទេ។ ប្រសិនបើវាកើតឡើង អ្នកប្រហែលជាបានលេងហ្គេមរាប់រយដងហើយ ហើយបានលុយរបស់អ្នកចេញពីហ្គេមរួចហើយ។ ទោះបីជាអ្នកឈឺពាក្យដែលរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេមក៏ដោយ វាមិនពិបាកក្នុងការបង្កើតកាតពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទេ។ ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកនឹងមិនត្រូវព្រួយបារម្ភអំពី Codenames កើតឡើងដដែលៗនោះទេ។
ជាមួយនឹងភាពពេញនិយមនៃ Codenames វាមិនគួរមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះមានហ្គេម spinoff ជាច្រើនក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ក្នុងឆ្នាំ 2016 Codenames: Pictures and Codenames: Deep Undercover ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ឈ្មោះកូដ៖ រូបភាពគឺដូចគ្នាទៅនឹង Codenames ធម្មតា លើកលែងតែភ្នាក់ងារត្រូវគ្នាទៅនឹងរូបភាពជំនួសឱ្យពាក្យ។ Codenames: Deep Undercover គឺច្បាស់ជា Codenames ជួបនឹង Cards Against Humanity ចាប់តាំងពីវាមានលក្ខណៈពិសេសច្រើនជាងពាក្យ "មនុស្សពេញវ័យ"។ ឆ្នាំនេះ