کوڈ نام بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015 میں دوبارہ ریلیز ہونے والا Codenames ان گیمز میں سے ایک تھا جس نے بورڈ گیم کے منظر کو طوفان کے ساتھ لے لیا۔ بالآخر 2016 میں Spiel Des Jahres جیت کر، Codenames پہلے ہی اب تک کے سب سے زیادہ درجہ بندی والے بورڈ گیمز میں سے ایک بن گیا ہے۔ Codenames واقعی ایک دلچسپ خیال ہے کیونکہ یہ پارٹی ورڈ گیم کے ساتھ ایک جاسوس تھیم کو جوڑتا ہے۔ اگرچہ یہ سننا مشکل تھا کہ Codenames کتنے اچھے تھے، لیکن حال ہی میں مجھے اس گیم کو آزمانے کا موقع نہیں ملا تھا۔ تو کیا یہ اپنے 'ہائپ' کے مطابق رہتا ہے؟ ہو سکتا ہے کہ یہ بالکل پرفیکٹ نہ ہو لیکن Codenames ایک بہترین پارٹی ورڈ گیم ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے۔

بھی دیکھو: ردی کی ٹوکری میں پانڈاس کارڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایاتکیسے کھیلا جائے(2017) نے تین کوڈ نام جاری کیے ہیں Codenames: Duet، Codenames: Disney، اور Codenames: Marvel۔ Codenames: Duet گیم کا ایک کوآپریٹو دو پلیئر ورژن ہے جہاں ہر کھلاڑی آدھے ایجنٹوں کو دیکھ سکتا ہے جبکہ دوسرا کھلاڑی باقی آدھے ایجنٹوں کو دیکھ سکتا ہے۔ Codenames: Disney اور Codenames: Marvel بنیادی طور پر عام گیم کے صرف تھیم والے ورژن ہیں۔

کیا آپ کو Codenames خریدنا چاہیے؟

کوڈ نام شاید بہترین بورڈ گیم نہ ہوں جو میں نے کبھی کھیلا ہے لیکن یہ ہے سب سے اوپر کے قریب. یہ پارٹی کے الفاظ کا بہترین کھیل ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے اور میں اسے جلد ہی کسی بھی وقت تبدیل ہوتے نہیں دیکھ سکتا۔ Codenames کے بارے میں بہت اچھی بات یہ ہے کہ مرکزی میکینک بہت منفرد ہے۔ میں نے بہت سارے بورڈ گیمز کھیلے ہیں اور میں نے اس جیسا مکینک کبھی نہیں دیکھا۔ گیم کھیلنا واقعی آسان ہے اور پھر بھی اس میں کافی حد تک حکمت عملی/مہارت درکار ہے۔ کھیل تناؤ کا شکار ہے کیونکہ زیادہ تر گیمز کے نتائج کا فیصلہ آخر تک نہیں کیا جائے گا۔ Codenames کے ساتھ مجھے صرف چھوٹی شکایتیں ہیں کہ کبھی کبھار ایک ٹیم کو قسمت کی وجہ سے فائدہ ہوتا ہے اور آپ کو کبھی کبھی دوسری ٹیم کا انتظار کرنا پڑتا ہے۔ وہ چھوٹی شکایات جلد ہی بھول جاتی ہیں کیونکہ یہ مشکل ہے کہ فوری طور پر کوڈ ناموں کا کوئی دوسرا گیم نہ کھیلنا چاہیں۔

میں Codenames کو لینے کا مشورہ دیتا ہوں۔ صرف وہی لوگ جو میں دیکھ سکتا ہوں کہ ممکنہ طور پر کھیل سے لطف اندوز نہیں ہوتے ہیں وہ لوگ ہیں جو پارٹی اور لفظی کھیل دونوں سے نفرت کرتے ہیں۔ بصورت دیگر میں خریداری کی انتہائی سفارش کروں گا۔کوڈ نام Codenames ان گیمز میں سے ایک ہے جو ہر کسی کے مجموعے میں ہونا چاہیے۔

اگر آپ Codenames خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

اپنے ایجنٹوں کے ڈھیر میں شامل کریں۔

گیم کھیلنا

گیم شروع کرنے سے پہلے دونوں جاسوسوں کو گرڈ کا مطالعہ کرنا چاہیے۔ ہر اسپائی ماسٹر اپنی ٹیم کے ساتھیوں کو ان کے رنگ کے مطابق تمام الفاظ کا اندازہ لگانے کی کوشش کر رہا ہے۔ پیلے اسکوائر معصوم راہگیر ہیں اور قاتل سیاہ X ہے۔ جاسوس ماسٹر اپنے ساتھی ساتھیوں کو قاتل سے متعلق لفظ کا اندازہ لگانے سے گریز کرنا چاہتا ہے۔

سرخ ٹیم کو اسٹیڈیم کا اندازہ لگانا ہوگا، فضل، دن، ڈاکٹر، کاغذ، موت، ٹوکیو، اور پیالا۔ نیلی ٹیم کو کلید، ماؤس، یارڈ، اسکرین، بچھڑا، ہالی ووڈ، پانی، فینکس اور بار کا اندازہ لگانا ہے۔ اگر کوئی بھی ٹیم کھیل کے دوران "پاس" کا انتخاب کرتی ہے تو وہ خود بخود ہار جائے گی۔

پہلی ٹیم کے اسپائی ماسٹر کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، ہر ٹیم باری باری اپنے ساتھی ساتھیوں کو ان کے ایجنٹوں سے مطابقت رکھنے والے الفاظ چننے کی کوشش کرے گی۔ ہر اسپائی ماسٹر اپنی ٹیم کو ایک لفظی اشارہ دیتا ہے۔ سراغ دیتے وقت درج ذیل اصولوں پر عمل کرنا ضروری ہے:

  • ایک کھلاڑی ایسا اشارہ نہیں دے سکتا جو ایک جیسا یا فیس اپ ورڈ کارڈ سے ملتا جلتا ہو۔ ایک بار جب لفظ چھپ جاتا ہے تو کھلاڑی اشارہ دے سکتا ہے۔ کھلاڑی فیس اپ کمپاؤنڈ لفظ کا کچھ حصہ اس وقت تک استعمال نہیں کر سکتا جب تک کہ اسے ڈھانپ نہ لیا جائے۔
  • یہ اشارہ اس لفظ (لفظوں) کے معنی پر مبنی ہونا چاہیے جو وہ اپنے ساتھیوں سے اندازہ لگانے کی کوشش کر رہے ہیں۔
  • 7 کے لیےمثال کے طور پر کوئی کھلاڑی کسی حروف سے شروع ہونے والے الفاظ کا حوالہ دینے کے لیے حروف کے اشارے کا استعمال نہیں کر سکتا۔
  • تمام اشارے انگریزی میں ہونے چاہئیں جب تک کہ یہ لفظ عام طور پر انگریزی میں استعمال نہ ہو۔
  • ایک سپائی ماسٹر نہیں کر سکتا۔ اپنی ٹیم کو کسی لفظ کے انتخاب کی طرف لے جانے میں مدد کے لیے کوئی بصری سراغ دیں۔

اگر کوئی اسپائی ماسٹر غلط اشارہ دیتا ہے تو اس کی باری فوراً ختم ہو جاتی ہے۔ دوسری ٹیم کے اسپائی ماسٹر کو بھی اپنے ایجنٹ کے الفاظ میں سے ایک پر پردہ ڈالنا پڑتا ہے۔

سراگ دینے کے بعد اسپائی ماسٹر فیصلہ کرتا ہے کہ ان کے ایجنٹوں کے کوڈ ناموں میں سے کتنے کو ان کے دیے گئے اشارے سے بیان کیا جا سکتا ہے۔ اس نمبر کو اس لفظ (لفظوں) کے اشارے کے طور پر استعمال نہیں کیا جا سکتا ہے جو وہ چاہتے ہیں کہ ان کے ساتھی اندازہ لگائیں۔

بھی دیکھو: یو این او آل وائلڈ! کارڈ گیم ریویو اور رولز

اس ٹیم کے اسپائی ماسٹر نے "مووی 2" کا اشارہ دینے کا فیصلہ کیا ہے۔ اس اشارے کے ساتھ کھلاڑی اپنی ٹیم کے ساتھیوں کو ہالی ووڈ اور اسکرین کا انتخاب کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

اس کے بعد ٹیم کے دیگر کھلاڑیوں کو یہ جاننے کی کوشش کرنی ہوگی کہ جاسوس کن الفاظ کی طرف اشارہ کر رہا ہے۔ جب کھلاڑی کسی لفظ پر متفق ہو جاتے ہیں تو کھلاڑیوں میں سے ایک اس لفظ کی طرف اشارہ کرتا ہے جسے وہ منتخب کرتے ہیں۔ اس کے بعد اسپائی ماسٹر منتخب کردہ لفظ کی شناخت ظاہر کرتا ہے۔

  • اگر منتخب کردہ کارڈ قاتل کی شناخت ہے، تو موجودہ ٹیم خود بخود گیم ہار جاتی ہے۔

    اس ٹیم نے قاتل کا پردہ فاش کیا ہے اس لیے وہ گیم ہار گئے ہیں۔

  • اگر منتخب کردہ کارڈ بے قصور پاس موجود افراد میں سے ایک ہے، تو اسپائی ماسٹر ان میں سے ایک معصوم بائی اسٹینڈر کارڈز پر رکھتا ہے۔ لفظ موجودہ ٹیم کی باری ختم ہو رہی ہے۔

    اس ٹیم نے ایک معصوم راہگیر کو ظاہر کیا ہے لہذا ان کی باری فوری طور پر ختم ہوجاتی ہے۔

  • اگر منتخب کردہ کارڈ دوسری ٹیم کے ایجنٹوں میں سے ایک ہے، تو اسپائی ماسٹر دوسری ٹیم کے ایجنٹ کارڈوں میں سے ایک رکھتا ہے۔ لفظ پر. موجودہ ٹیم کی باری ختم ہوتی ہے۔
  • اگر منتخب کردہ کارڈ موجودہ ٹیم کے ایجنٹوں میں سے ایک ہے، تو اسپائی ماسٹر لفظ پر اپنا ایک کارڈ لگاتا ہے۔ موجودہ ٹیم پھر اپنی باری جاری رکھے گی۔

    اس ٹیم کو اپنے ایجنٹوں میں سے ایک مل گیا ہے لہذا ان کی باری جاری ہے۔

اگر ٹیم نے اپنے کسی ایجنٹ کا اندازہ لگایا تو انہیں دوسرا اندازہ لگانے کا موقع مل سکتا ہے۔ ٹیم اتنے ہی اندازے لگا سکتی ہے جتنے نمبر اسپائی ماسٹر نے اپنے سراگ پلس ون کے حصے کے طور پر دیے تھے۔ ایک اندازہ لگانے کے بعد ٹیم کسی بھی وقت اپنی باری ختم کرنے کا انتخاب کر سکتی ہے۔ ایک بار جب کسی ٹیم نے یا تو اپنے تمام اندازے لگا لیے، ایک ایسا لفظ چن لیا جو ان کے ایجنٹوں میں سے ایک سے میل نہیں کھاتا، یا رکنے کا فیصلہ کر لیا ہے۔ دوسری ٹیم کو پلے پاسز۔

گیم کا اختتام

گیم دو طریقوں میں سے کسی ایک طریقے سے ختم ہوسکتا ہے۔

اگر کوئی ٹیم قاتل کو چنتی ہے تو دوسری ٹیم خود بخود جیت جاتی ہے۔

2>کوڈ ناموں کے بارے میں میرے خیالات

اگر میں پہلے سے کوڈ ناموں کے بارے میں نہیں جانتا تھا اور کوئی مجھے بورڈ گیم کے بارے میں بتاتا جس میں ایک جاسوس کے ساتھ لفظی کھیل کو ملایا جاتاتھیم، میں نہیں جانتا تھا کہ کیا سوچنا ہے۔ تصور دلچسپ ہے لیکن میں نے سوچا ہوگا کہ یہ تصور کیسے کام کرے گا۔ یہ پہلے تو ایک عجیب امتزاج کی طرح دیکھا ہوگا لیکن یہ Codenames کے لیے بالکل کام کرتا ہے۔

سیکڑوں مختلف بورڈ گیمز کھیلنے کے بعد میں نے بہت سے مختلف میکانکس دیکھے ہیں۔ خاص طور پر میں نے بہت سارے لفظوں اور پارٹی کے کھیل کھیلے ہیں۔ دونوں انواع میں بہت سے مختلف گیمز کھیلنے کے باوجود، میں اعتماد سے کہہ سکتا ہوں کہ میں نے کوئی ایسا گیم نہیں کھیلا جو کافی کھیلتا ہو//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / جیسے کوڈ نام۔ کھیل کے پیچھے کی بنیاد بہت ہوشیار ہے۔ ہر ٹیم اپنے کوڈ ناموں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ایجنٹوں سے رابطہ کرنے کی کوشش کر رہی ہے۔ ٹیم کے ارکان میں سے صرف ایک ہی اپنے ایجنٹوں کی شناخت جانتا ہے، اس لیے انہیں اپنے ساتھی ساتھیوں کو اپنے تمام ایجنٹوں کو تلاش کرنے میں مدد کرنے کے لیے اشارے دینے پڑتے ہیں۔ Codenames میں واقعی میں صرف ایک مین میکینک ہوتا ہے لیکن یہ اتنا اچھا کام کرتا ہے کہ دوسرے میکینکس کی ضرورت نہیں ہے۔ Codenames ایک عظیم گیم ہونے کی وجہ یہ ہے کہ گیم قابل رسائی ہے جبکہ کھلاڑیوں کو کافی اختیارات بھی فراہم کرتے ہیں۔ مکینک اتنا آسان ہے کہ آپ منٹوں میں نئے کھلاڑیوں کو گیم سکھا سکتے ہیں۔ بچے اور لوگ جو شاذ و نادر ہی کبھی بورڈ گیمز کھیلتے ہیں وہ آسانی سے گیم اٹھا سکتے ہیں۔ Codenames ان پارٹی گیمز میں سے ایک ہے جسے آپ آزمانے اور حاصل کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔لوگ بورڈ گیمز میں زیادہ دلچسپی رکھتے ہیں۔

قابل رسائی ہونے کے علاوہ، Codenames صرف ایک ٹن تفریح ​​ہے۔ مرکزی مکینک صرف اتنا مطمئن ہے۔ کھیل کو پھیلانے والے میکینکس پر وقت ضائع کرنے کے بجائے، Codenames ایک مکینک پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو خالص تفریح ​​​​ہے۔ اپنی پہلی گیم کے اختتام تک آپ ایک اور گیم کھیلنے کی بھیک مانگیں گے۔

جبکہ Codenames ایک قابل رسائی گیم ہے میرے خیال میں اس میں حکمت عملی کی ایک معقول مقدار ہے۔ میرے خیال میں جاسوسوں کے لیے Codenames میں سب سے دلچسپ فیصلہ یہ فیصلہ کر رہا ہے کہ وہ کتنے جارحانہ ہونے جا رہے ہیں۔ اگر آپ واقعی غیر فعال کھیل کھیلتے ہیں تو آپ ممکنہ طور پر ہمیشہ اپنے ایجنٹوں کا انتخاب کریں گے لیکن امکان ہے کہ آپ کو ہر باری میں صرف ایک یا دو ایجنٹ ملیں گے۔ آپ کی ٹیم بھی ممکنہ طور پر دوسری ٹیم کے پیچھے پڑ جائے گی۔ جاسوسی کرنے والے ان اشارے کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ جارحانہ ہونے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں جو ان کے زیادہ ایجنٹوں پر لاگو ہوتے ہیں۔ اگر یہ کامیاب ہوتا ہے تو اس سے ٹیم کو کھیل میں بڑی برتری حاصل ہو سکتی ہے۔ اگر ناکام ہو جاتا ہے تو یہ ایک معصوم راہگیر، دوسری ٹیم کے ایجنٹوں میں سے ایک، یا بدترین قاتل کو چننے کا باعث بن سکتا ہے۔

تو کیا جارحانہ یا غیر فعال ہونا اچھا ہے؟ میرے خیال میں بیچ میں کہیں رہنا بہتر ہے۔ اگر ایک ٹیم بہت غیر فعال ہے تو دوسری ٹیم ممکنہ طور پر بہت آگے نکل جائے گی اور پھر فتح کی طرف بڑھ سکتی ہے۔ اگر آپ بہت جارحانہ ہیں حالانکہ آپ اپنی باری جلد ختم کر سکتے ہیں، تو دوسری ٹیم کو ان کے ایجنٹوں میں سے ایک دیں، یا اپنی ٹیم کے لیے گیم ہار بھی دیں۔ آپ کے پہلے اشارہ کے لئے آپاگر ممکن ہو تو تین یا چار ایجنٹوں کو نشانہ بنانا چاہتے ہیں جب تک کہ اشارہ قاتل پر لاگو نہیں ہوتا ہے۔ اگر آپ راؤنڈ کے آغاز میں زیادہ جارحانہ ہوتے ہیں تو آپ آخری دو ایجنٹوں کے ساتھ زیادہ محتاط رہ سکتے ہیں کیونکہ وہ ممکنہ طور پر ایک دوسرے سے جڑ نہیں پائیں گے۔

اسٹریٹجک طور پر ایک اچھا خیال ہونے کے علاوہ، کسی حد تک جارحانہ کھیل کھیل سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کی کلید ہے۔ ہر لفظ کے لیے ایک اشارہ دینا بہت جلد بور ہو جاتا ہے۔ واضح اشارے دینے میں کوئی چیلنج نہیں ہے۔ دوسری طرف ایک موقع لینا اتنا فائدہ مند ہوسکتا ہے۔ ہوشیار سراگوں کے بارے میں سوچنے کی کوشش کرنا جو آپ کے متعدد ایجنٹوں پر لاگو ہوتے ہیں گیم بناتا ہے۔ ایک ایسے سراغ کے ساتھ آنے سے آپ کو کامیابی کا حقیقی احساس ملتا ہے جس سے آپ کی ٹیم آپ کے چار یا اس سے زیادہ ایجنٹوں کا اندازہ لگا سکتی ہے۔

ان چیزوں میں سے ایک جو آپ کو Codenames پر واپس آنا چاہتے ہیں وہ حقیقت ہے۔ کہ کھیل کافی کشیدہ ہو سکتا ہے۔ تناؤ سے میرا مطلب یہ ہے کہ کھیل کسی بھی وقت یکسر بدل سکتا ہے۔ ایک ٹیم دوسری ٹیم کو تباہ کر سکتی ہے اور پھر قاتل کا انتخاب کر کے خود بخود ہار جاتی ہے۔ دوسری ٹیم کے ایجنٹوں میں سے کسی ایک کا انتخاب بھی رفتار کو بدل سکتا ہے کیونکہ آپ دوسری ٹیم کی مدد کرتے ہیں اور اپنی باقی باری کھو دیتے ہیں۔ گیم تناؤ کا شکار ہے کیونکہ کوئی بھی اشارہ یا انتخاب گیم کو مکمل طور پر بدل سکتا ہے۔ اگر ایک ٹیم کھیل میں نمایاں طور پر زیادہ تجربہ کار ہے تو وہ دوسری ٹیم کو اڑا سکتی ہے۔ زیادہ تر کھیل دونوں کے ساتھ ختم ہو جائیں گے۔ٹیمیں واقعی ایک دوسرے کے قریب ہیں۔ میں نے جو بھی کھیل کھیلا میرے خیال میں جیتنے والی ٹیم صرف ایک یا دو ایجنٹوں سے جیتی۔ کھیل کے بالکل آخر تک قریب رہنا ایک تناؤ لیکن بہت پرلطف تجربہ فراہم کرتا ہے۔

جبکہ Codenames ان بہترین گیمز میں سے ایک ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے، لیکن یہ کامل نہیں ہے۔ Codenames کے ساتھ مجھے بنیادی شکایت یہ ہے کہ یہ تھوڑی قسمت پر انحصار کرتا ہے۔ بنیادی طور پر ایک ٹیم کو صرف اس بنیاد پر فائدہ دیا جا سکتا ہے کہ ان کے ایجنٹ کے الفاظ ایک دوسرے سے کیسے جڑتے ہیں۔ ایک ٹیم کو بہت سارے الفاظ دیئے جاسکتے ہیں جو ایک دوسرے سے منسلک ہوسکتے ہیں جبکہ دوسری ٹیم نہیں کرتی ہے۔ اس سے زیادہ مربوط الفاظ والی ٹیم کو کھیل میں ایک بہت بڑا فائدہ ملے گا۔ عام طور پر دونوں اطراف کافی متوازن ہوں گے لیکن کبھی کبھار کھیل ہوگا جہاں کھیل کے آغاز میں ایک ٹیم کو اہم فائدہ حاصل ہوتا ہے۔ ہر بار گیم کو تصادفی طور پر ترتیب دیا جاتا ہے حالانکہ اس سے گریز نہیں کیا جا سکتا تھا۔ ہر گیم اتنا چھوٹا بھی ہوتا ہے (تقریباً 15 منٹ) کہ یہ اتنا بڑا مسئلہ نہیں بنتا۔ میں کبھی کبھار کھیل کے بدلے مختلف قسم کے بے ترتیب گیمز لوں گا جہاں ایک ٹیم کو فائدہ دیا جاتا ہے۔

کوڈ نام کے ساتھ مجھے جو دوسری چھوٹی شکایت ہے وہ یہ ہے کہ دوسرے کے انتظار میں بیٹھنے کی کافی مقدار ہے۔ ٹیم اگرچہ اسپائی ماسٹر اپنے اگلے اشارے کے بارے میں سوچ رہا ہے، باقی ٹیم کو بنیادی طور پر دوسرے کے انتظار میں بیٹھنا پڑتا ہے۔ٹیم ہر گیم بہت مختصر ہونے کے باوجود یہ اتنا بڑا مسئلہ نہیں ہے۔ جب تک کہ دوسری ٹیم ایسے کھلاڑیوں سے بھری نہ ہو جو تجزیے کے فالج کا شکار ہیں آپ کو ایک وقت میں صرف چند منٹ انتظار کرنا پڑے گا۔

جزو کے سامنے کوڈ نام بھی بہترین ہیں۔ اجزاء کا معیار بنیادی طور پر وہی ہے جس کی آپ پارٹی کے کھیل سے توقع کریں گے۔ آرٹ ورک اچھا ہے یہاں تک کہ اگر زیادہ تر کارڈز میں صرف الفاظ شامل ہوں۔ اجزاء کی سب سے اچھی بات یہ ہے کہ گیم آپ کو بہت سارے کارڈ دیتا ہے۔ 200 الفاظ کے کارڈز (جو دو طرفہ ہیں) اور 40 کلیدی کارڈز کے درمیان، میں ایمانداری سے دو گیمز ایک جیسے ہوتے نہیں دیکھ سکتا۔ اگر کبھی ایسا ہوتا تو آپ شاید سینکڑوں بار گیم کھیل چکے ہوں گے اور آپ کی رقم گیم سے باہر ہو چکی ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ گیم میں شامل الفاظ سے بیمار ہو گئے ہیں تو یہ آپ کے اپنے لفظ کارڈ بنانا اتنا مشکل نہیں ہوگا۔ مجھے نہیں لگتا کہ آپ کو کبھی بھی Codenames کے دہرائے جانے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت ہوگی۔

Codenames کی مقبولیت کے ساتھ یہ حیرت کی بات نہیں ہونی چاہیے کہ گیم میں پچھلے دو سالوں میں کئی اسپن آف گیمز ہوئے ہیں۔ 2016 میں Codenames: Pictures and Codenames: Deep Undercover جاری کیے گئے۔ کوڈ نام: تصویریں عام کوڈ ناموں کی طرح ہی ہوتی ہیں سوائے اس کے کہ ایجنٹ الفاظ کے بجائے تصویروں سے مطابقت رکھتے ہوں۔ کوڈ نام: ڈیپ انڈر کوور بظاہر کوڈ نیمز سے ملتا ہے کارڈز اگینسٹ ہیومینٹی کیونکہ اس میں زیادہ "بالغ" الفاظ شامل ہیں۔ اس سال

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔