குறியீட்டு பெயர்கள் பலகை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015 இல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்ட குறியீட்டுப் பெயர்கள் போர்டு கேம் காட்சியை புயலடித்த கேம்களில் ஒன்றாகும். இறுதியில் 2016 இல் ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸை வென்றதன் மூலம், குறியீட்டுப் பெயர்கள் ஏற்கனவே எல்லா காலத்திலும் அதிக மதிப்பிடப்பட்ட போர்டு கேம்களில் ஒன்றாக மாறிவிட்டது. குறியீட்டுப் பெயர்கள் மிகவும் சுவாரசியமான யோசனையாகும், ஏனெனில் இது உளவு கருப்பொருளை பார்ட்டி வேர்ட் கேமுடன் இணைக்கிறது. குறியீட்டு பெயர்கள் எவ்வளவு சிறந்தவை என்பதைப் பற்றி கேட்பது கடினம் என்றாலும், சமீபத்தில் வரை விளையாட்டை முயற்சிக்க எனக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கவில்லை. எனவே அது அதன் மிகைப்படுத்தலுக்கு ஏற்ப வாழ்கிறதா? இது மிகச் சரியாக இருக்காது, ஆனால் குறியீட்டுப் பெயர்கள் நான் விளையாடியவற்றில் சிறந்த பார்ட்டி வார்த்தை விளையாட்டு.

எப்படி விளையாடுவது(2017) மூன்று குறியீட்டுப் பெயர்களை வெளியிட்டது குறியீட்டுப் பெயர்கள்: டூயட், குறியீட்டுப் பெயர்கள்: டிஸ்னி, மற்றும் குறியீட்டுப் பெயர்கள்: மார்வெல். குறியீட்டுப் பெயர்கள்: டூயட் என்பது விளையாட்டின் கூட்டுறவு டூ பிளேயர் பதிப்பாகும், இதில் ஒவ்வொரு வீரரும் பாதி முகவர்களைக் காண முடியும், மற்ற வீரர் மற்ற பாதி முகவர்களைப் பார்க்க முடியும். குறியீட்டுப் பெயர்கள்: டிஸ்னி மற்றும் குறியீட்டுப் பெயர்கள்: மார்வெல் என்பது சாதாரண கேமின் கருப்பொருள் பதிப்புகள் மட்டுமே.

நீங்கள் குறியீட்டுப் பெயர்களை வாங்க வேண்டுமா?

குறியீட்டுப் பெயர்கள் நான் விளையாடிய சிறந்த போர்டு கேம் அல்ல, ஆனால் அதுதான் மேல் அருகில். நான் விளையாடியதில் இது சிறந்த பார்ட்டி வார்த்தை விளையாட்டு, அது எந்த நேரத்திலும் மாறுவதை என்னால் பார்க்க முடியாது. குறியீட்டுப் பெயர்களில் மிகவும் சிறப்பானது என்னவென்றால், முக்கிய மெக்கானிக் மிகவும் தனித்துவமானது. நான் நிறைய போர்டு கேம்களை விளையாடியிருக்கிறேன், அது போன்ற ஒரு மெக்கானிக்கை நான் பார்த்ததில்லை. விளையாட்டை விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது மற்றும் இன்னும் கொஞ்சம் உத்தி/திறன் தேவைப்படுகிறது. பெரும்பாலான கேம்களின் முடிவு இறுதி வரை முடிவு செய்யப்படாததால் ஆட்டம் பதட்டமாக உள்ளது. குறியீட்டுப் பெயர்களில் எனக்கு இருக்கும் ஒரே சிறிய புகார் என்னவென்றால், எப்போதாவது ஒரு அணி அதிர்ஷ்டம் காரணமாக ஒரு நன்மையைப் பெறும் மற்றும் நீங்கள் சில நேரங்களில் மற்ற அணிக்காக காத்திருக்க வேண்டும். குறியீட்டு பெயர்களின் மற்றொரு விளையாட்டை உடனடியாக விளையாட விரும்பாமல் இருப்பது கடினமாக இருப்பதால் அந்த சிறிய புகார்கள் விரைவில் மறந்துவிடுகின்றன.

குறியீட்டுப் பெயர்களை எடுக்க நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன். பார்ட்டி மற்றும் வார்த்தை விளையாட்டு இரண்டையும் வெறுக்கும் நபர்கள் மட்டுமே விளையாட்டை ரசிக்காமல் இருப்பதை என்னால் பார்க்க முடிகிறது. இல்லையெனில், வாங்குவதை நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன்குறியீட்டு பெயர்கள். அனைவரின் சேகரிப்பிலும் இருக்க வேண்டிய கேம்களில் குறியீட்டுப் பெயர்களும் ஒன்றாகும்.

நீங்கள் குறியீட்டுப் பெயர்களை வாங்க விரும்பினால், அதை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon, eBay

அவர்களின் முகவர்களின் குவியலைச் சேர்க்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: டிஸ்னி கண் கண்டுபிடித்தது! போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

கேமை விளையாடுதல்

விளையாட்டைத் தொடங்கும் முன் ஸ்பைமாஸ்டர்கள் இருவரும் கட்டத்தைப் படிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ஸ்பைமாஸ்டரும் தங்கள் அணியினரின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய அனைத்து வார்த்தைகளையும் யூகிக்க வைக்க முயற்சிக்கிறார்கள். வெளிறிய சதுரங்கள் அப்பாவி பார்வையாளர்கள் மற்றும் கொலையாளி கறுப்பு X. உளவு மாஸ்டர், கொலையாளியுடன் தொடர்புடைய வார்த்தையை தங்கள் அணியினர் யூகிப்பதைத் தவிர்க்க விரும்புகிறார்.

சிவப்பு அணி மைதானத்தை யூகிக்க வேண்டும், கிரேஸ், நாள், மருத்துவர், காகிதம், மரணம், டோக்கியோ மற்றும் குவளை. நீல அணி சாவி, சுட்டி, முற்றம், திரை, கன்று, ஹாலிவுட், தண்ணீர், பீனிக்ஸ் மற்றும் பார் ஆகியவற்றை யூகிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் போது எந்த அணியும் "பாஸ்" எடுத்தால், அவர்கள் தானாகவே தோல்வியடைவார்கள்.

முதல் அணிக்கான ஸ்பைமாஸ்டரில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு அணியும் மாறி மாறி தங்கள் முகவர்களுடன் தொடர்புடைய வார்த்தைகளைத் தேர்வுசெய்ய தங்கள் அணியினரைப் பெற முயற்சிக்கும். ஒவ்வொரு ஸ்பைமாஸ்டரும் தங்கள் அணிக்கு ஒரு வார்த்தை துப்பு கொடுக்கிறார்கள். க்ளூகளை வழங்கும்போது பின்வரும் விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்:

  • ஒரு ஆட்டக்காரரால் முகநூல் வார்த்தை அட்டைகளில் ஒன்றிற்கு ஒத்த அல்லது ஒத்த க்ளூவை வழங்க முடியாது. வார்த்தை மூடியவுடன், வீரர் துப்பு கொடுக்க முடியும். ஒரு முகமூடியான கூட்டுச் சொல்லின் ஒரு பகுதியை மறைக்கும் வரை பிளேயர் பயன்படுத்த முடியாது.
  • அவர்கள் தங்கள் அணியினரை யூகிக்க முயற்சிக்கும் வார்த்தையின்(களின்) அர்த்தத்தின் அடிப்படையில் துப்பு இருக்க வேண்டும்.
  • வார்த்தையின் அர்த்தத்துடன் தொடர்புடையதாக இருந்தால் மட்டுமே ஒரு வீரர் எழுத்து மற்றும் எண் துப்புகளை கொடுக்க முடியும். க்குஎடுத்துக்காட்டாக, கொடுக்கப்பட்ட எழுத்துடன் தொடங்கும் சொற்களைக் குறிக்க ஒரு வீரர் எழுத்துக்குறி க்ளூவைப் பயன்படுத்த முடியாது.
  • ஆங்கிலத்தில் இந்த வார்த்தை பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் வரை அனைத்து குறிப்புகளும் ஆங்கிலத்தில் இருக்க வேண்டும்.
  • ஸ்பைமாஸ்டரால் முடியாது ஒரு சொல்லைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு அவர்களின் குழுவை வழிநடத்த உதவுவதற்கு ஏதேனும் காட்சித் தடயங்களைக் கொடுங்கள்.

ஒரு ஸ்பைமாஸ்டர் தவறான துப்பு கொடுத்தால், அவர்களின் முறை உடனடியாக முடிவடையும். மற்ற குழுவின் ஸ்பைமாஸ்டரும் அவர்களின் ஏஜென்ட் வார்த்தைகளில் ஒன்றை மறைக்க வேண்டும்.

துப்பு கொடுத்த பிறகு, அவர்கள் கொடுத்த துப்பு மூலம் அவர்களின் ஏஜெண்டுகளின் குறியீட்டுப் பெயர்களில் எத்தனை விவரிக்கப்படலாம் என்பதை ஸ்பைமாஸ்டர் தீர்மானிக்கிறார். இந்த எண்ணை அவர்கள் தங்கள் அணியினர் யூகிக்க விரும்பும் வார்த்தை(களுக்கு) க்ளூவாகப் பயன்படுத்த முடியாது.

இந்த அணியின் ஸ்பைமாஸ்டர் "திரைப்படம் 2" க்ளூவை வழங்க முடிவு செய்துள்ளார். இந்த துப்பு மூலம், வீரர் ஹாலிவுட் மற்றும் திரையைத் தேர்ந்தெடுக்க தங்கள் அணி வீரர்களை வைக்க முயற்சிக்கிறார்.

அணியில் உள்ள மற்ற வீரர்கள், ஸ்பைமாஸ்டர் எந்த வார்த்தைகளை நோக்கிக் கூறுகிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் ஒரு வார்த்தையை ஒப்புக்கொண்டால், வீரர்களில் ஒருவர் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வார்த்தையை சுட்டிக்காட்டுகிறார். ஸ்பைமாஸ்டர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வார்த்தையின் அடையாளத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்.

  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அட்டை கொலையாளியின் அடையாளமாக இருந்தால், தற்போதைய அணி தானாகவே விளையாட்டை இழக்கிறது.

    இந்தக் குழு கொலையாளியை வெளிப்படுத்தியது, அதனால் அவர்கள் விளையாட்டை இழந்துள்ளனர்.

  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அட்டை அப்பாவி பார்வையாளர்களில் ஒருவராக இருந்தால், ஸ்பைமாஸ்டர் அப்பாவி பார்வையாளர் அட்டைகளில் ஒன்றை வைக்கிறார். சொல். தற்போதைய அணியின் முறை முடிகிறது.

    இந்தக் குழு ஒரு அப்பாவி பார்வையாளரை வெளிப்படுத்தியுள்ளது, அதனால் அவர்களின் முறை உடனடியாக முடிவடைகிறது.

  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அட்டை மற்ற அணியின் முகவர்களில் ஒருவராக இருந்தால், ஸ்பைமாஸ்டர் மற்ற அணியின் ஏஜென்ட் கார்டுகளில் ஒன்றை வைக்கிறார் வார்த்தையின் மீது. தற்போதைய குழுவின் முறை முடிவடைகிறது.
  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அட்டை தற்போதைய அணியின் முகவர்களில் ஒருவராக இருந்தால், ஸ்பைமாஸ்டர் அவர்களின் சொந்த அட்டைகளில் ஒன்றை வார்த்தையில் வைக்கிறார். தற்போதைய அணி பின்னர் தங்கள் முறை தொடரும்.

    இந்தக் குழு அவர்களின் முகவர்களில் ஒருவரைக் கண்டறிந்துள்ளது, அதனால் அவர்களின் முறை தொடர்கிறது.

குழு அவர்களின் சொந்த முகவர்களில் ஒருவரை யூகித்தால், அவர்கள் மற்றொரு யூகத்தைச் செய்ய வாய்ப்புள்ளது. ஸ்பைமாஸ்டர் அவர்களின் க்ளூ பிளஸ் ஒன் பகுதியாகக் கொடுத்த எண்ணைப் போல, குழு பல யூகங்களைச் செய்யலாம். ஒரு யூகத்தைச் செய்த பிறகு எந்த நேரத்திலும் தங்கள் முறையை முடிக்க அணி தேர்வு செய்யலாம். ஒரு குழு அவர்களின் அனைத்து யூகங்களையும் செய்தவுடன், அவர்களின் முகவர்களில் ஒருவருடன் பொருந்தாத வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுத்தது அல்லது நிறுத்த முடிவு செய்தது; ஆட்டம் மற்ற அணிக்கு செல்கிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

விளையாட்டு இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் முடியும்.

ஒரு அணி கொலையாளியைத் தேர்ந்தெடுத்தால், மற்ற அணி தானாகவே வெற்றி பெறும் .

மேலும் பார்க்கவும்: பிப்ரவரி 2023 ப்ளூ-ரே, 4K மற்றும் DVD வெளியீட்டு தேதிகள்: புதிய தலைப்புகளின் முழுமையான பட்டியல்

இல்லையெனில் எந்த அணியானது அவர்களின் அனைத்து முகவர்களையும் முதலில் வெளிப்படுத்தியதோ அந்த அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

நீல அணியினர் தங்கள் முகவர்கள் அனைவரையும் வெளிப்படுத்தியதால் அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றுள்ளனர்.

2>குறியீட்டுப் பெயர்கள் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

குறியீட்டுப் பெயர்களைப் பற்றி எனக்கு முன்பே தெரியாமல் இருந்திருந்தால் மற்றும் ஒரு உளவாளியுடன் வார்த்தை விளையாட்டை இணைக்கும் பலகை விளையாட்டைப் பற்றி யாராவது என்னிடம் கூறியிருப்பார்கள்.தீம், என்ன நினைக்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியாது. கருத்து சுவாரஸ்யமானது, ஆனால் அந்த கருத்து எவ்வாறு செயல்படும் என்று நான் ஆச்சரியப்பட்டிருப்பேன். இது முதலில் ஒரு வித்தியாசமான கலவையாகப் பார்த்திருக்கலாம், ஆனால் இது குறியீட்டுப் பெயர்களுக்குச் சரியாக வேலை செய்கிறது.

நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு போர்டு கேம்களை விளையாடிய நான் பலவிதமான இயக்கவியல்களைப் பார்த்திருக்கிறேன். குறிப்பாக நான் நிறைய வார்த்தை மற்றும் கட்சி விளையாட்டுகளை விளையாடியிருக்கிறேன். இரண்டு வகைகளிலும் பல வித்தியாசமான கேம்களை விளையாடினாலும், நான் மிகவும் விளையாடும் ஒரு விளையாட்டை விளையாடவில்லை என்று என்னால் நம்பிக்கையுடன் சொல்ல முடியும்//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / போன்ற குறியீட்டு பெயர்கள். விளையாட்டின் பின்னணி மிகவும் புத்திசாலித்தனமானது. ஒவ்வொரு குழுவும் அவர்களின் குறியீட்டுப் பெயர்களைப் பயன்படுத்தி தங்கள் முகவர்களைத் தொடர்புகொள்ள முயற்சிக்கிறது. குழு உறுப்பினர்களில் ஒருவருக்கு மட்டுமே அவர்களின் ஏஜெண்டுகளின் அடையாளங்கள் தெரியும், எனவே அவர்கள் தங்கள் குழுவில் உள்ளவர்கள் தங்கள் ஏஜெண்டுகள் அனைவரையும் கண்டுபிடிக்க உதவியாக துப்பு கொடுக்க வேண்டும்.

குறியீட்டுப் பெயர்களில் மிகவும் சிறப்பானது என்னவென்றால், முக்கிய மெக்கானிக் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடியவர். குறியீட்டுப் பெயர்களில் ஒரு முக்கிய மெக்கானிக் மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் இது மற்ற இயக்கவியல் தேவையில்லாத அளவுக்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது. குறியீட்டு பெயர்கள் மிகவும் சிறந்த விளையாட்டாக இருப்பதற்கான காரணம், கேம் அணுகக்கூடியதாக இருப்பதால், வீரர்களுக்கு ஏராளமான விருப்பங்களை வழங்குகிறது. மெக்கானிக் மிகவும் எளிமையானது, சில நிமிடங்களில் புதிய வீரர்களுக்கு விளையாட்டைக் கற்பிக்க முடியும். போர்டு கேம்களை அரிதாகவே விளையாடும் குழந்தைகள் மற்றும் மக்கள் எளிதாக விளையாட்டை எடுக்கலாம். குறியீட்டுப் பெயர்கள் என்பது பார்ட்டி கேம்களில் ஒன்றாகும், அதை நீங்கள் முயற்சி செய்து பெறலாம்போர்டு கேம்களில் அதிக ஆர்வம் கொண்டவர்கள்.

அணுகக்கூடியதாக இருப்பதுடன், குறியீட்டு பெயர்கள் ஒரு டன் வேடிக்கையாக உள்ளது. முக்கிய மெக்கானிக் மிகவும் திருப்திகரமாக இருக்கிறார். விளையாட்டை நீட்டிக்கும் இயக்கவியலில் நேரத்தை வீணடிப்பதற்குப் பதிலாக, குறியீட்டுப் பெயர்கள் தூய்மையான வேடிக்கையான ஒரு மெக்கானிக்கில் கவனம் செலுத்துகின்றன. உங்களின் முதல் கேமின் முடிவில் நீங்கள் வேறொரு கேமை விளையாடக் கெஞ்சுவீர்கள்.

குறியீட்டுப் பெயர்கள் அணுகக்கூடிய கேம் என்றாலும், அது ஒரு நல்ல உத்தியைக் கொண்டுள்ளது என்றும் நினைக்கிறேன். ஸ்பைமாஸ்டர்களுக்கான குறியீட்டுப் பெயர்களில் அவர்கள் எவ்வளவு ஆக்ரோஷமாக இருக்கப் போகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிப்பதே மிகவும் சுவாரஸ்யமான முடிவு என்று நான் நினைக்கிறேன். நீங்கள் உண்மையிலேயே செயலற்ற விளையாட்டை விளையாடினால், நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் சொந்த முகவர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள், ஆனால் நீங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு முகவர்களை மட்டுமே பெறுவீர்கள். உங்கள் அணியும் மற்ற அணியை விட பின்தங்கிவிடும். ஸ்பைமாஸ்டர்கள் தங்கள் முகவர்களில் அதிகமானவர்களுக்குப் பொருந்தும் துப்புகளைப் பயன்படுத்தி மிகவும் ஆக்ரோஷமாக இருக்கவும் தேர்வு செய்யலாம். இது வெற்றி பெற்றால், ஒரு அணி பெரிய அளவில் முன்னிலை பெற வழிவகுக்கும். தோல்வியுற்றால், அது ஒரு அப்பாவி பார்வையாளர், மற்ற குழுவின் முகவர்களில் ஒருவரை அல்லது மோசமான கொலையாளியைத் தேர்ந்தெடுக்க வழிவகுக்கும்.

அப்படியானால் ஆக்ரோஷமாக அல்லது செயலற்றவராக இருப்பது நல்லதா? எங்காவது நடுவில் இருப்பது நல்லது என்று நினைக்கிறேன். ஒரு அணி மிகவும் செயலற்றதாக இருந்தால், மற்ற அணி மிகவும் முன்னேறி வெற்றியை நோக்கி பயணிக்க முடியும். நீங்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக இருந்தால், உங்கள் திருப்பத்தை முன்கூட்டியே முடித்துக் கொள்ளலாம், மற்ற அணிக்கு அவர்களின் முகவர்களில் ஒருவரைக் கொடுக்கலாம் அல்லது உங்கள் அணிக்கான ஆட்டத்தை இழக்கலாம். உங்கள் முதல் துப்புக்கு நீங்கள்துப்பு கொலையாளிக்கு பொருந்தாத வரை முடிந்தால் மூன்று அல்லது நான்கு முகவர்களை குறிவைக்க விரும்பலாம். சுற்றின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக இருந்தால், கடைசி இரண்டு ஏஜெண்டுகளுடன் நீங்கள் மிகவும் எச்சரிக்கையாக இருக்க முடியும், ஏனெனில் அவர்கள் உண்மையில் ஒருவரையொருவர் இணைக்க மாட்டார்கள்.

உத்திரீதியாக ஒரு நல்ல யோசனையாக இருப்பதுடன், சற்றே ஆக்ரோஷமாக விளையாடுவது விளையாட்டை அதிகம் பயன்படுத்துவதற்கு முக்கியமாகும். ஒவ்வொரு வார்த்தைக்கும் ஒரு துப்பு கொடுப்பது மிக விரைவாக சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. தெளிவான துப்பு கொடுப்பதில் எந்த சவாலும் இல்லை. மறுபுறம், ஒரு வாய்ப்பைப் பெறுவது மிகவும் பலனளிக்கும். உங்கள் பல முகவர்களுக்குப் பொருந்தும் புத்திசாலித்தனமான துப்புகளைப் பற்றி சிந்திக்க முயற்சிப்பது விளையாட்டை உருவாக்குகிறது. உங்களின் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஏஜெண்டுகளை உங்கள் குழு யூகிக்க உதவும் ஒரு துப்பு மூலம் நீங்கள் ஒரு உண்மையான சாதனை உணர்வைப் பெறுவீர்கள்.

உங்கள் குறியீட்டுப் பெயர்களுக்கு மீண்டும் வருவதைத் தூண்டும் விஷயங்களில் ஒன்று உண்மை. விளையாட்டு மிகவும் பதட்டமாக முடியும். நான் பதட்டமாக சொல்வது என்னவென்றால், விளையாட்டு எந்த நேரத்திலும் கடுமையாக மாறலாம். ஒரு குழு மற்ற அணியை அழித்து, பின்னர் கொலையாளியைத் தேர்ந்தெடுத்து தானாகவே தோல்வியடையும். மற்ற குழுவின் முகவர்களில் ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுப்பது, நீங்கள் மற்ற அணிக்கு உதவும்போது வேகத்தை ஊசலாடலாம் மற்றும் மீதமுள்ள நேரத்தை இழக்கலாம். எந்த துப்பு அல்லது தேர்வு விளையாட்டை முற்றிலுமாக மாற்றும் என்பதால் விளையாட்டு பதட்டமாக உள்ளது. ஒரு அணி விளையாட்டில் அதிக அனுபவம் வாய்ந்ததாக இருந்தால், அவர்கள் மற்ற அணியை வெளியேற்றலாம். பெரும்பாலான ஆட்டங்கள் இரண்டோடும் முடிவடையும்அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தாலும். நான் விளையாடிய ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் வெற்றி பெற்ற அணி ஒன்று அல்லது இரண்டு முகவர்களால் மட்டுமே வெற்றி பெற்றது என்று நினைக்கிறேன். கேம் இறுதிவரை நெருக்கமாக இருப்பது பதட்டமான ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தை அளிக்கிறது.

நான் விளையாடிய சிறந்த கேம்களில் குறியீட்டுப் பெயர்களும் ஒன்றாகும், அது சரியானதாக இல்லை. குறியீட்டுப் பெயர்களுடன் எனக்கு இருக்கும் முக்கிய புகார் என்னவென்றால், அது ஒரு சிறிய அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கிறது. அடிப்படையில் ஒரு குழுவிற்கு அவர்களின் முகவர் வார்த்தைகள் எவ்வாறு ஒன்றோடு ஒன்று இணைக்கப்படுகின்றன என்பதன் அடிப்படையில் மட்டுமே ஒரு நன்மை வழங்கப்படலாம். ஒரு அணிக்கு ஒன்றுக்கொன்று இணைக்கக்கூடிய பல சொற்களை வழங்கலாம், மற்ற குழு அவ்வாறு செய்யவில்லை. இது மிகவும் இணைக்கப்பட்ட சொற்களைக் கொண்ட அணிக்கு விளையாட்டில் ஒரு பெரிய நன்மையை வழங்கும். பொதுவாக இரு தரப்பும் மிகவும் சமநிலையில் இருக்கும் ஆனால் ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் ஒரு அணிக்கு கணிசமான சாதகம் இருக்கும் வகையில் அவ்வப்போது ஆட்டம் இருக்கும். ஒவ்வொரு முறையும் கேம் சீரற்ற முறையில் அமைக்கப்படுவதால் இதைத் தவிர்த்திருக்க முடியாது. ஒவ்வொரு விளையாட்டும் போதுமான அளவு குறுகியதாக உள்ளது (சுமார் 15 நிமிடங்கள்) அது பெரிய பிரச்சனையாக இருக்காது. ஒரு அணிக்கு சாதகமாக இருக்கும் எப்போதாவது கேம்களுக்கு ஈடாக பலவிதமான ரேண்டம் கேம்களை எடுப்பேன்.

கோட்நேம்களில் எனக்கு இருக்கும் மற்ற சிறிய புகார் என்னவென்றால், மற்றவருக்காக காத்திருப்பது ஒரு நல்ல அளவு இருக்கிறது. அணி. ஸ்பைமாஸ்டர் அவர்களின் அடுத்த துப்பு பற்றி யோசித்துக்கொண்டிருக்கையில், மற்ற குழுவினர் அடிப்படையில் மற்றவருக்காக காத்திருக்க வேண்டும்.அணி. ஒவ்வொரு ஆட்டமும் மிகக் குறுகியதாக இருந்தாலும், இது பெரிய பிரச்சினையாக இல்லை. மற்ற அணியானது பகுப்பாய்வு முடக்கத்தால் பாதிக்கப்படும் வீரர்களால் நிரம்பியிருந்தால், நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் இரண்டு நிமிடங்கள் மட்டுமே காத்திருக்க வேண்டும்.

உறுதிறன் முன் குறியீட்டுப் பெயர்களும் சிறந்து விளங்குகின்றன. கூறுகளின் தரம் அடிப்படையில் பார்ட்டி கேமில் இருந்து நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது. பெரும்பாலான அட்டைகளில் சொற்கள் மட்டுமே இடம்பெற்றாலும் கலைப்படைப்பு நன்றாக இருக்கும். கூறுகளின் சிறந்த பகுதி என்னவென்றால், விளையாட்டு உங்களுக்கு நிறைய அட்டைகளை வழங்குகிறது. 200 வார்த்தைகள் அட்டைகள் (இரட்டை பக்க அட்டைகள்) மற்றும் 40 முக்கிய அட்டைகளுக்கு இடையில், இரண்டு கேம்கள் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருப்பதை என்னால் பார்க்க முடியவில்லை. அது எப்போதாவது நடந்தால், நீங்கள் ஏற்கனவே நூற்றுக்கணக்கான முறை விளையாட்டை விளையாடியிருக்கலாம் மற்றும் உங்கள் பணத்தை ஏற்கனவே விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றியிருக்கலாம். விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள வார்த்தைகளால் நீங்கள் நோய்வாய்ப்பட்டிருந்தாலும், உங்கள் சொந்த வார்த்தை அட்டைகளை உருவாக்குவது அவ்வளவு கடினமாக இருக்காது. குறியீட்டுப் பெயர்கள் திரும்பத் திரும்ப வருவதைப் பற்றி நீங்கள் எப்பொழுதும் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை என்று நான் நினைக்கிறேன்.

குறியீட்டுப் பெயர்களின் பிரபலத்துடன், கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் கேம் பல ஸ்பின்ஆஃப் கேம்களைக் கொண்டிருப்பதில் ஆச்சரியப்பட வேண்டியதில்லை. 2016 ஆம் ஆண்டில் குறியீட்டுப் பெயர்கள்: படங்கள் மற்றும் குறியீட்டுப் பெயர்கள்: ஆழமான அண்டர்கவர் வெளியிடப்பட்டது. குறியீட்டுப் பெயர்கள்: படங்கள் என்பது சாதாரண குறியீட்டுப் பெயர்களைப் போலவே இருக்கும். குறியீட்டுப் பெயர்கள்: ஆழமான அண்டர்கவர் என்பது மனிதநேயத்திற்கு எதிரான அட்டைகளை சந்திக்கிறது, ஏனெனில் இது அதிக "வயதுவந்த" வார்த்தைகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த வருடம்

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.