Kod adları Stolüstü Oyunların İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015-ci ildə buraxılmış Codenames stolüstü oyun səhnəsini fırtına ilə fəth edən oyunlardan biri idi. Nəhayət, 2016-cı ildə Spiel Des Jahres qazanan Codenames artıq bütün zamanların ən yüksək reytinqli stolüstü oyunlarından birinə çevrildi. Kod adları həqiqətən maraqlı bir fikirdir, çünki casus mövzusunu ziyafət söz oyunu ilə birləşdirir. Codenames-in nə qədər böyük olduğunu eşitməmək çətin olsa da, son vaxtlara qədər oyunu sınamaq imkanım yox idi. Beləliklə, o, şırıngasına uyğun yaşayır? Çox mükəmməl olmaya bilər, lakin Codenames indiyə qədər oynadığım ən yaxşı əyləncəli söz oyunudur.

Necə Oynamaq olar(2017) Codenames: Duet, Codenames: Disney və Codenames: Marvel adlı üç Kod ad buraxdı. Kod adları: Duet, oyunun hər bir oyunçunun agentlərin yarısını, digər oyunçunun isə agentlərin digər yarısını görə biləcəyi kooperativ iki oyunçu versiyasıdır. Kod adları: Disney və Kod adları: Marvel adi oyunun sadəcə tematik versiyalarıdır.

Kod adları almalısınız?

Kod adları indiyə qədər oynadığım ən yaxşı stolüstü oyun olmaya bilər, amma yuxarıya yaxın. Bu, indiyə qədər oynadığım ən yaxşı partiya söz oyunudur və mən bunun tezliklə dəyişdiyini görə bilmirəm. Codenames-də bu qədər gözəl olan şey, əsas mexanikin unikal olmasıdır. Mən çoxlu stolüstü oyunlar oynamışam və heç vaxt belə bir mexanik görməmişəm. Oyunu oynamaq həqiqətən asandır və hələ də bir az strategiya/bacarıq tələb edir. Oyun gərgindir, çünki əksər oyunların nəticəsi sona qədər qərarlaşdırılmayacaq. Codenames ilə bağlı yeganə kiçik şikayətim odur ki, bəzən bir komanda şans sayəsində üstünlük əldə edəcək və siz bəzən digər komandanı gözləməli olacaqsınız. Bu kiçik şikayətlər tez unudulur, çünki dərhal başqa bir Codenames oyununu oynamaq istəməmək çətindir.

Mən Kod adlarını seçməyi tövsiyə edirəm. Oyundan həzz almadığını görə biləcəyim yeganə insanlar həm partiya, həm də söz oyunlarına nifrət edən insanlardır. Əks təqdirdə, satın almağı çox tövsiyə edərdimKod adları. Codenames hər kəsin kolleksiyasında olması lazım olan oyunlardan biridir.

Kod adlarını almaq istəyirsinizsə, onu onlayn tapa bilərsiniz: Amazon, eBay

Həmçinin bax: Codenames Pictures Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydalarıagentlər yığınına əlavə edin.

Oyun Oynanması

Oyuna başlamazdan əvvəl hər iki spymaster şəbəkəni öyrənməlidir. Hər bir spymaster komanda yoldaşlarına rənglərinə uyğun gələn bütün sözləri təxmin etməyə çalışır. Solğun kvadratlar günahsız izləyicilər, sui-qəsdçi isə qara X-dir. Spymaster komanda yoldaşlarının qatilə uyğun gələn sözü təxmin etməsindən qaçmaq istəyir.

Qırmızı komanda stadionu, lütfü, gün, həkim, kağız, ölüm, Tokio və fincan. Mavi komanda açar, siçan, həyət, ekran, dana, Hollivud, su, feniks və barı təxmin etməlidir. Hər iki komanda oyun zamanı “pas” seçsə, avtomatik olaraq uduzacaqlar.

Birinci komandanın spymasterindən başlayaraq, hər bir komanda növbə ilə öz agentlərinə uyğun sözləri seçməyə komanda yoldaşlarını almağa çalışacaq. Hər bir spymaster öz komandasına bir sözlük ipucu verir. İpucu verərkən aşağıdakı qaydalara əməl edilməlidir:

  • Oyunçu üz üstü söz kartlarından biri ilə eyni və ya oxşar olan ipucu verə bilməz. Söz örtüldükdən sonra oyunçu ipucu verə bilər. Oyunçu eyni zamanda üz üstü mürəkkəb sözün bir hissəsini ört-basdır edənə qədər istifadə edə bilməz.
  • İpucu komanda yoldaşlarını təxmin etməyə çalışdıqları sözün (sözlərin) mənasına əsaslanmalıdır.
  • Oyunçu yalnız söz(lər)in mənasına aid olduğu halda hərf və rəqəm ipuçlarını verə bilər. üçünməsələn, oyunçu verilmiş hərflə başlayan sözlərə istinad etmək üçün hərf ipucundan istifadə edə bilməz.
  • Söz ingilis dilində çox istifadə olunmadığı halda bütün ipucları ingilis dilində olmalıdır.
  • Csus ustası bunu edə bilməz. komandasını söz seçiminə yönəltməyə kömək etmək üçün hər hansı vizual ipucu verin.

Əgər casus səhv ipucu verirsə, onların növbəsi dərhal başa çatır. Digər komandanın spymasteri də agent sözlərindən birini ört-basdır edə bilir.

İpucunu verdikdən sonra casus agentlərinin neçəsinin kod adının onların verdiyi ipucu ilə təsvir oluna biləcəyinə qərar verir. Bu rəqəm onların komanda yoldaşlarının təxmin etmələrini istədikləri söz(lər) üçün ipucu kimi istifadə edilə bilməz.

Bu komandanın kəşfiyyatçısı "film 2" ipucunu vermək qərarına gəlib. Bu ipucu ilə oyunçu öz komanda yoldaşlarını Hollivud və ekranı seçməyə məcbur etməyə çalışır.

Daha sonra komandadakı digər oyunçular casusun hansı sözlərə işarə etdiyini anlamağa çalışmalıdırlar. Oyunçular bir sözlə razılaşdıqda, oyunçulardan biri seçdikləri sözü göstərir. Spymaster daha sonra seçilmiş sözün kimliyini açıqlayır.

  • Seçilmiş kart qatilin şəxsiyyətidirsə, indiki komanda avtomatik olaraq oyunu uduzur.

    Bu komanda qatili açdı, ona görə də oyunu uduzdular.

  • Seçilmiş kart günahsız izləyicilərdən biridirsə, casus, günahsız müşahidəçi kartlarından birini ekrana yerləşdirir. söz. Hazırkı komandanın növbəsi başa çatır.

    Bu komanda günahsız bir izləyicini aşkar etdi ki, onların növbəsi dərhal başa çatsın.

  • Seçilmiş kart digər komandanın agentlərindən biridirsə, spymaster digər komandanın agent kartlarından birini yerləşdirir. sözün üstündə. Cari komandanın növbəsi başa çatır.
  • Seçilmiş kart cari komandanın agentlərindən biridirsə, casus öz kartlarından birini sözə qoyur. İndiki komanda daha sonra öz növbəsini davam etdirəcək.

    Bu komanda agentlərindən birini tapdı, ona görə də onların növbəsi davam edir.

Əgər komanda öz agentlərindən birini təxmin etsə, başqa bir təxmin etmək imkanı ola bilər. Komanda, spymasterin ipucunun bir hissəsi olaraq verdiyi nömrə və bir əlavə qədər çox təxmin edə bilər. Komanda həmçinin bir təxmin etdikdən sonra istənilən vaxt növbəsini bitirməyi seçə bilər. Komanda ya bütün təxminlərini etdikdən, agentlərindən birinə uyğun olmayan bir söz seçdikdən və ya dayandırmaq qərarına gəldikdən sonra; oyun digər komandaya keçir.

Həmçinin bax: Big Fish Lil 'Fish Card Oyununun İcmalı və Qaydaları

Oyunun sonu

Oyun iki yoldan biri ilə bitə bilər.

Bir komanda qatili seçərsə, digər komanda avtomatik olaraq qalib gəlir. .

Əks halda hansı komandanın bütün agentlərini aşkara çıxarsa, o, oyunu qazanır.

Mavi komanda bütün agentlərini ortaya qoydu, beləliklə, onlar oyunu qazandılar.

Kod adları haqqında düşüncələrim

Əgər mən kod adları haqqında artıq məlumatım olmasaydım və kimsə mənə söz oyununu casusla birləşdirən stolüstü oyun haqqında danışardımövzu, mən nə düşünəcəyimi bilmirdim. Konsepsiya maraqlıdır, amma mən bu konsepsiyanın necə işləyəcəyini düşünərdim. Əvvəlcə qəribə kombinasiya kimi görünə bilərdi, lakin Kod adları üçün mükəmməl işləyir.

Yüzlərlə müxtəlif stolüstü oyun oynadıqdan sonra bir çox fərqli mexanika gördüm. Xüsusilə çoxlu söz və partiya oyunları oynamışam. Hər iki janrda bu qədər fərqli oyun oynamağıma baxmayaraq, əminliklə deyə bilərəm ki, mən kifayət qədər oynayan bir oyun oynamamışam//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / Kod adları kimi. Oyunun arxasındakı müddəa çox ağıllıdır. Hər komanda kod adlarından istifadə edərək agentləri ilə əlaqə saxlamağa çalışır. Komanda üzvlərindən yalnız biri agentlərinin kimliyini bilir, buna görə də onlar komanda yoldaşlarına bütün agentlərini tapmaqda kömək etmək üçün ipucları verməlidirlər.

Codenames-in ən gözəl tərəfi odur ki, əsas mexanik bu qədər cəlbedicidir. Codenames həqiqətən yalnız bir əsas mexanikaya malikdir, lakin o qədər yaxşı işləyir ki, başqa mexanikaya ehtiyac yoxdur. Codenames-in belə əla oyun olmasının səbəbi oyunun əlçatan olması və eyni zamanda oyunçulara çoxlu seçimlər təqdim etməsidir. Mexanik o qədər sadədir ki, oyunu bir neçə dəqiqə ərzində yeni oyunçulara öyrədə bilərsiniz. Uşaqlar və nadir hallarda stolüstü oyunlar oynayan insanlar oyunu asanlıqla ala bilərlər. Codenames, cəhd etmək və əldə etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz partiya oyunlarından biridirinsanlar stolüstü oyunlarla daha çox maraqlanırlar.

Əlavə olmaqdan əlavə, Codenames sadəcə bir ton əyləncədir. Əsas mexaniki çox məmnun edir. Sadəcə oyunu genişləndirən mexanikaya vaxt itirmək əvəzinə, Codenames tam əyləncəli bir mexanikaya diqqət yetirir. İlk oyununuzun sonunda siz başqa bir oyun oynamaq üçün yalvaracaqsınız.

Codenames əlçatan oyun olsa da, məncə, onun kifayət qədər strategiyası var. Məncə, Codenames-də casuslar üçün ən maraqlı qərar onların nə qədər aqressiv olacağına qərar verməkdir. Əgər oyunu həqiqətən passiv oynayırsınızsa, çox güman ki, həmişə öz agentlərinizi seçəcəksiniz, lakin hər növbədə yalnız bir və ya iki agent alacaqsınız. Komandanız da çox güman ki, digər komandadan geri qalacaq. Spymasters həmçinin daha çox agentlərinə aid olan ipuçlarından istifadə edərək daha aqressiv olmağı seçə bilər. Uğurlu olarsa, bu, komandanın oyunda böyük üstünlük əldə etməsinə səbəb ola bilər. Əgər uğursuz olarsa, bu, günahsız bir izləyicinin, digər komandanın agentlərindən birinin və ya ən pis sui-qəsdin seçilməsi ilə nəticələnə bilər.

Beləliklə, aqressiv və ya passiv olmaq yaxşıdır? Məncə ortada bir yerdə olmaq daha yaxşıdır. Əgər komanda çox passivdirsə, digər komanda çox irəlidə olacaq və sonra qələbəyə doğru irəliləyə bilər. Əgər çox aqressivsinizsə, növbənizi erkən bitirə bilərsinizsə, digər komandaya agentlərindən birini verin və ya hətta komandanız üçün oyunu uduz. İlk ipucu üçünİpucu sui-qəsdçiyə aid olmadığı müddətcə, ehtimal ki, mümkünsə üç və ya dörd agenti hədəf almaq istəyir. Əgər raundun əvvəlində daha aqressivsinizsə, o zaman son bir neçə agentlə daha ehtiyatlı ola bilərsiniz, çünki onlar həqiqətən bir-biri ilə əlaqə saxlamayacaqlar.

Strateji baxımdan yaxşı fikir olmaqla yanaşı, bir qədər aqressiv oynamaq oyundan maksimum yararlanmaq üçün açardır. Hər söz üçün bir ipucu vermək olduqca tez darıxdırıcı olur. Aşkar ipuçlarını verməkdə heç bir çətinlik yoxdur. Digər tərəfdən bir şans əldə etmək çox faydalı ola bilər. Bir neçə agentinizə aid olan ağıllı ipuçlarını düşünməyə çalışmaq oyunu edir. Komandanızın agentlərinizdən dörd və ya daha çoxunu təxmin etməyə vadar edən bir ipucu tapmaqdan əsl nailiyyət hissi əldə edirsiniz.

Sizi Codenames-ə qayıtmağa davam etmək istəməyinizə səbəb olan şeylərdən biri də faktdır. ki, oyun kifayət qədər gərginləşə bilər. Gərginliklə demək istədiyim odur ki, oyun istənilən vaxt kəskin şəkildə dəyişə bilər. Komanda digər komandanı məhv edə bilər, sonra isə sui-qəsdi seçib avtomatik olaraq uduzur. Digər komandanın agentlərindən birini seçmək, digər komandaya kömək etdiyiniz və qalan növbənizi itirdiyiniz zaman sürəti dəyişə bilər. Oyun gərgindir, çünki hər hansı bir ipucu və ya seçim oyunu tamamilə dəyişə bilər. Bir komanda oyunda əhəmiyyətli dərəcədə daha təcrübəlidirsə, digər komandanı darmadağın edə bilər. Əksər oyunlar hər ikisi ilə bitəcəkkomandalar həqiqətən bir-birinə yaxındır. Oynadığım hər oyunda qalib komandanın yalnız bir və ya iki agentlə qalib gəldiyini düşünürəm. Oyunun sona qədər yaxın olması gərgin, lakin çox xoş təcrübə yaradır.

Codenames indiyə qədər oynadığım ən yaxşı oyunlardan biri olsa da, mükəmməl deyil. Codenames ilə bağlı əsas şikayətim odur ki, bir az şansa güvənir. Əsasən bir komandaya yalnız agent sözlərinin bir-birinə necə bağlanmasına əsaslanaraq üstünlük verilə bilər. Bir komandaya bir-birinə bağlana bilən çoxlu sözlər verilə bilər, digər komanda isə yox. Bu, daha çox əlaqəli sözləri olan komandaya oyunda olduqca böyük üstünlük verəcəkdir. Ümumiyyətlə, hər iki tərəf kifayət qədər balanslı olacaq, lakin oyunun əvvəlində bir komandanın əhəmiyyətli üstünlüyü olan təsadüfi oyun olacaq. Oyun hər dəfə təsadüfi qurulduqda, bunun qarşısını almaq mümkün deyildi. Hər bir oyun da kifayət qədər qısadır (təxminən 15 dəqiqə), o qədər də böyük problemə çevrilmir. Bir komandaya üstünlük verilən təsadüfi oyun müqabilində müxtəlif təsadüfi oyunlar götürəcəm.

Codenames ilə bağlı digər kiçik şikayətim odur ki, kifayət qədər oturub digərini gözləmək kifayətdir. komanda. Spymaster növbəti ipucunu düşünə bilsə də, komandanın qalan hissəsi əsasən oturub digərini gözləməli olur.komanda. Hər oyun bu qədər qısa olsa da, bu o qədər də böyük problem deyil. Əgər digər komanda analiz iflicindən əziyyət çəkən oyunçularla dolu deyilsə, hər dəfə bir neçə dəqiqə gözləmək lazımdır.

Komponentin ön hissəsində Kod adları da üstündür. Komponentlərin keyfiyyəti əsasən partiya oyunundan gözlədiyiniz şeydir. Kartların əksəriyyətində sadəcə sözlər olsa belə sənət əsəri gözəldir. Komponentlərin ən yaxşı tərəfi oyunun sizə çoxlu kartlar verməsidir. 200 sözlü kart (iki tərəfli) və 40 açar kart arasında, düzünü desəm, iki oyunun eyni olduğunu görə bilmirəm. Əgər bu baş versəydi, yəqin ki, siz artıq yüzlərlə dəfə oyunu oynamısınız və artıq pulunuzu oyundan çıxarmısınız. Oyuna daxil olan sözlərdən bezmiş olsanız belə, öz söz kartlarınızı düzəltmək o qədər də çətin olmazdı. Düşünürəm ki, Kod adlarının təkrarlanması ilə bağlı narahat olmayacaqsınız.

Codenames-in populyarlığı ilə oyunun son bir neçə ildə bir neçə spinoff oyununun olması təəccüblü olmamalıdır. 2016-cı ildə Kod adları: Şəkillər və Kod adları: Deep Undercover buraxıldı. Kod adları: Şəkillər normal Kod adları ilə eynidir, ancaq agentlər sözlər əvəzinə şəkillərə uyğun gəlir. Kod adları: Deep Undercover, görünür, Codenames Bəşəriyyətə Qarşı Kartlara cavab verir, çünki daha çox "böyüklər" sözlərindən ibarətdir. Bu il

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.