Blokus Trigon Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Əslində 2000-ci ildə buraxılmış Blokus əsasən ani hitə çevrilmiş bir oyundur. Oyun bir neçə mükafata namizəd oldu və bu günə qədər geniş şəkildə nəşr olunduğu üçün tez bir zamanda ən yaxşı satıcı oldu. Bir müddət əvvəl Blokusa nəzər saldım və ondan həzz aldığım halda, onun bir az həddən artıq qiymətləndirildiyini düşündüm. Müvəffəqiyyətinə görə oyun illər ərzində bir sıra spin-off oyunları yaratdı. Bu gün mən orijinal oyunu götürən və kvadratları üçbucaqlarla dəyişdirən Blokus Trigon spinofflarından birinə baxıram. Blokus Trigon özünü orijinal Blokusdan kəskin şəkildə fərqləndirmir, lakin o, orijinal oyunun sadəliyini və əyləncəsini saxlayır.

Necə Oynamaq olaroyunçuların kənarlara qarşı künclərdə oynaması digər oyunçuların qarşısını almaq strategiyasının bir qismini əlindən alır. İdarə heyətinin digər hissələrinə sıxışdırmaq yollarını tapmaq asan olduğundan, bu, digər oyunçuları tələyə salmağı xeyli çətinləşdirir. Strategiyası digər oyunçuları bloklamaq ətrafında fırlanan Blokus oyunçuları, yəqin ki, bu dəyişikliyi bəyənməyəcəklər. Yaxşı xəbər budur ki, əgər bu nə vaxtsa problem olarsa, həmişə alternativ qaydadan istifadə edə bilərsiniz, burada yalnız künclərdə birləşdirən parçaları oynaya bilərsiniz. Bu, oyunu xeyli çətinləşdirəcək, ona görə də əgər siz problem istəsəniz, ona bir şans verməyi düşünərdim.

Blokus Trigon komponentlərinə gəldikdə isə, orijinal Blokus ilə eynidir. Parçalar tam olaraq eyni materialdan hazırlanmışdır, yeganə fərq oyunun müxtəlif formalardan istifadə etməsidir. Orijinal oyun kimi, lövhədə yaxşı göründükləri və davamlı olduqları üçün yarı şəffaf oyun hissələrini bəyəndim. Oyun lövhəsi ilə birlikdə parçalar yivlərə yaxşı oturur, beləliklə parçaların düzgün mövqedə olduğunu bilirsiniz. Komponentlər sizi heyrətləndirməyə bilər, lakin onlar oyun üçün lazım ola biləcəyiniz hər şeyi edir.

Siz Blokus Trigon almalısınız?

Spinoff oyunu kimi Blokus Trigon orijinal Blokusa çox şey borcludur. . Əsas oyun tərzi orijinal oyunla tamamilə eynidir. Məqsəd hələ də öz parçalarınızın çoxunu lövhəyə yerləşdirməkdireyni rəngli iki parçanın heç bir tərəfinin bir-birinə toxunmamasına əmin olaraq mümkündür. Oyun olduqca sadədir, burada onu bir neçə dəqiqə ərzində izah etmək olar və bütün ailə bundan həzz ala bilər. Səthin altında oyun üçün kifayət qədər strategiya var. Parçalarınızı necə yerləşdirməyi vizuallaşdırmaq və planlaşdırmaq lazımdır. Bir az şans var, çünki oyunçular sizinlə əlaqə saxlaya bilər, lakin ən yaxşı oyunçu adətən qalib gələcək, çünki bu, daha çox oynadıqca yaxşılaşdığınız oyun növüdür. Fərqlərə gəlincə, hamısı kvadrat parçaları üçbucaq parçaları ilə dəyişdirməkdən ibarətdir. Bu, bir parçanın küncünün digər parçanın tərəfinə toxunmasına imkan verir. Bu, sizə daha çox yerləşdirmə imkanları verir ki, bu da oyunçuların lövhədə hərəkət etməsini asanlaşdırır.

İki oyun çoxlu ortaq cəhətləri paylaşdığından, orijinal oyun haqqında fikirləriniz çox güman ki, Blokus Trigon haqqında fikirlərinizlə eyni olacaq. . Əgər siz heç vaxt orijinal Blokusla maraqlanmamısınızsa, Blokus Trigonda bu dəyişikliyi görmürəm. Orijinal oyunun pərəstişkarları Blokus Trigondan həzz almalıdırlar. Bunun daha yaxşı və ya daha pis olduğunu düşünməyiniz çox güman ki, şəxsi üstünlüklərə bağlı olacaq, çünki bəzi insanlar bir oyunu digərindən daha çox bəyənəcəklər. İstənilən halda, mənbənin maraqlı səsləndiyini düşünürsənsə və ya orijinal Blokusdan həzz alırsansa, Blokus Trigonu götürməyi tövsiyə edərdim.

Onlayn Blokus Trigon alın: Amazon, eBay

lövhə.

Yaşıl oyunçu ilk plitəni başlanğıc boşluqlardan birinə qoydu.

Hər bir oyunçu ilk fiqurunu yerləşdirdikdən sonra oyunçular lövhədə fiqurlar oynamağa davam edəcəklər. . Öz növbəsində hər bir oyunçu hələ yerləşdirmədiyi əşyalarından birini seçə bilər. Bir parça oynayarkən o, yivlərə uyğun olduğu və oyunçunun əvvəllər çaldığı parçalardan birinə toxunduğu müddətcə istənilən yerə yerləşdirilə bilər. Tutmaq parçaların yalnız bir küncdə toxuna bilməsidir. Oyunçu bir parçanın küncünün digər parçalarından birinin küncünə toxunduğu yerə yerləşdirə bilər. Onlar həmçinin bir parçanın küncünün başqa bir parçanın kənarına toxunduğu yerə yerləşdirə bilərlər. Bir parçanın kənarının digər parçanın kənarına toxunduğu yerə bir parça yerləşdirə bilməzsiniz. Bir parça etibarlı şəkildə yerləşdirildikdən sonra onu oyunun qalan hissəsinə köçürmək mümkün deyil.

İki fiqur bir tərəfi paylaşdığı üçün ikinci qırmızı parça səhv yerləşdirilib. Bir parçanın küncü digər parçanın küncünə toxunduğu üçün yaşıl fiqurlar düzgün ifa edilmişdir. Bir parçanın küncü digər parçanın kənarına dəydiyi üçün sarı parçalar da düzgün yerləşdirilib.

Yuxarıdakı bu qaydalar müxtəlif rəngli parçalara şamil edilmir. Bir parçanın kənarı fərqli rəngli parçanın kənarına toxunduğu yerdə müxtəlif rəngli bir neçə parça ifa edilə bilər.

Qırmızı parçalardan biri kənarı paylaşır.yaşıl bir parça ilə. Buna icazə verilir, çünki onlar müxtəlif rənglərdir.

Əgər oyunçu bir parçanı oynaya bilirsə, o, öz növbəsində bir parça oynamağa məcbur olur. Sonra oyun növbə ilə növbəti oyunçuya keçəcək.

Oyunun Sonu

Oyunçunun daha etibarlı oyunu qalmadıqda və ya plitələr qalmadıqda, o, qalan növbələrini atlayacaq. Qalan oyunçular plitələrindən heç birini yerləşdirə bilməyənə qədər plitələr qoymağa davam edəcəklər. Oyunçulardan heç birinin daha etibarlı hərəkəti qalmadıqda oyun başa çatır.

Həmçinin bax: UNO Flip! (2019) Kart Oyunu İcmalı və Qaydaları

Oyunçular daha sonra xallarını hesablayacaqlar. Əgər oyunçu bütün plitələrini lövhəyə yerləşdirə bilsə, +15 xal qazanacaq. Bundan əlavə, oynadıqları son kafel bir üçbucaq parçasıdırsa, əlavə beş xal qazanacaqlar. Əgər oyunçu bütün plitələrini yerləşdirə bilmirsə, oynaya bilmədiyi hər üçbucaq bölməsi üçün bir xal itirəcək.

Yaşıl oyunçu bütün plitələri oynamışdır. birindən başqa onların parçaları. Parça beş üçbucaqdan ibarətdir ki, yaşıl oyunçu mənfi beş xal qazanacaq. Qırmızı oyunçu mənfi on dörd xal qazanacaq. Sarı oyunçu mənfi 20 xal qazanacaq. Mavi oyunçu mənfi 26 xal qazanacaq. Yaşıl oyunçu ən çox xal toplayıb, ona görə də oyunu qazandı.

Ən çox xal/ən az mənfi xal toplayan oyunçu oyunu qazanacaq.

Variant Qaydalar

Burada nömrədirOyunun gedişatını dəyişdirmək üçün tətbiq edə biləcəyiniz variant qaydaları.

Küncüdən Küncə : Oyunu daha çətinləşdirmək üçün bir parçanın küncündə parçaları yerləşdirə biləcəyiniz qaydanı aradan qaldıra bilərsiniz. başqa bir parçanın kənarına toxunur. Bu qayda ilə siz parçaları yalnız bir parçanın künc(lər)i digər parçanın künc(lər)inə toxunduğu yerə yerləşdirə bilərsiniz.

Üç Oyunçu : Oyunu üç nəfər üçün daha rəqabətli etmək üçün oyunçular oyunçulara xarici halqanın boşluqlarında fiqurlar oynamağı qadağan edir (bir az fərqli rənglə qeyd olunur). Oyunçular həmçinin hər bir oyunçunun başlanğıc yeri arasında bir başlanğıc boşluğu buraxmalıdırlar.

İki Oyunçu : Bir oyunçu mavi və qırmızı fiqurları, digər oyunçu isə sarı və yaşıl fiqurları idarə edəcək. İki başlanğıc yerini seçərkən iki parçanız lövhənin əks tərəflərində olmalıdır. Oyunçular adi oyunda olduğu kimi eyni növbə sırasına əməl edəcəklər. Oyunun sonunda hər bir oyunçunun xalları hər iki rəngin cəminə bərabər olacaq.

Komandalar : Bir komanda mavi və qırmızı fiqurları idarə edəcək, digər komanda isə sarı və yaşıl parçalar. Dönüş sırası adi oyunla eyni qalacaq. Oyunun sonunda ən çox xal toplamış komanda oyunu qazanır.

Solitaire : Solitaire oyununda oyunçu bütün dörd rəng kimi oynayacaq. Onlar kimi hər rəng ilə növbə edəcəklərnormal oyunda. Məqsəd lövhədə mümkün qədər çox parça əldə etməyə çalışmaqdır.

Blokus Trigon haqqında fikirlərim

Bir çox cəhətdən Blokus Trigon gözlədiyim kimidir. Əsasən oyun orijinal oyunu götürdü və kvadrat parçaları orijinaldan dəyişdirdi və Blokus Trigonda onları üçbucaqlara çevirdi. Bir kiçik dəyişiklik xaricində oyun tam olaraq eynidir. Oyunun məqsədi hələ də lövhədə bacardığınız qədər çox sayda parça oynamağa çalışmaqdır. Əvvəlcə Tetris və digər oxşar oyunlar kimi parçaları bir-birinin yanında yerləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz. Tutmaq ondan ibarətdir ki, parçaları bir-birinin yanında yerləşdirmək əvəzinə, onları künclərdə parçaların toxunduğu yerə yerləşdirmək lazımdır. Digər oyunçular lövhəni sizinlə paylaşdıqca məqsəd, parçaları yerləşdirə biləcəyiniz sahələri genişləndirmək üçün onların ətrafında hərəkət etməyin yollarını tapmaqdır.

Məncə, orijinal Blokusun belə olmasının əsas səbəblərindən biri sadə və məqsədəuyğun olduğu üçün məşhur idi. Oyun oyunçuların vaxtını lazımsız mexanika ilə itirmir. Oyunçular eyni rəngli iki parçanın bir tərəfi paylaşa bilməyəcəyi sadə qaydaya əməl edərək növbə ilə parçaları yerləşdirirlər. Əsasən oyunda olan hər şey budur. Beləliklə, oyunu bir neçə dəqiqə ərzində oyunçulara öyrətmək olar. Əgər oyunçular Blokus ilə artıq tanışdırsa, bu, yalnız bir dəqiqə çəkə bilərBlokus Trigon ilə fərqləri izah edin. Bu sadəliyi ilə oyunun bütün ailə ilə yaxşı işləməsi təəccüblü deyil. Oyunda tövsiyə olunan 5+ var və bu, çox da uzaq görünmür. Gənc uşaqlar oyunun arxasında duran strategiyanı başa düşməyə bilərlər, lakin mexanika onları çaşdırmamalıdır.

Belə sadə oyun mexanikası ilə mən deyəcəm ki, oyun sizdən daha çox strategiya və bacarıqlara malikdir. gözləmək. Digər oyunçuların səhv etmələrinə və digər oyunçuları hədəf almaq üçün sizə məhəl qoymamasına ümid etməkdən başqa, oyunda şansa çox da güvənmək yoxdur. Ən yaxşı oyunçu, ehtimal ki, çox vaxt qazanacaq. Oyunda əsl bacarıq var, çünki bu, sizdən parçaları necə yerləşdirmək istədiyinizi planlaşdırmaq və digər oyunçuların parçaları ətrafında necə işləmək lazım olduğunu anlamaq üçün yaxşı bir iş görmənizi tələb edir. Oyunun əsas strategiyası oyunun əvvəlində yayılmaqdır, çünki bu, oyunun sonrasında ərazinizi genişləndirmək üçün sizə daha çox imkanlar verir. Siz həmçinin çox güman ki, ən böyük və ən yöndəmsiz hissələrinizi erkən oynamaq istəyəcəksiniz, çünki oyunda sonradan oynamaq xeyli çətinləşir. Bu iki məsləhətdən başqa Blokus Trigon, onu oynadıqca öyrəndiyiniz oyun növüdür. Nə qədər çox oynasanız, oyunda bir o qədər yaxşı olacaqsınız.

Həmçinin bax: Leprechaunların Sehrli Əfsanəsi DVD İcmalı

Bir qədər strategiyaya arxalansanız da, ümumi oyun olduqca tez oynayır. Oyunçular analizdən əziyyət çəkirsəhər zaman ən yaxşı oyunu tapmaq məcburiyyətində qaldıqları iflic oyun bir az uzun ola bilər. Oyunçular qeyri-mükəmməl oyunu qəbul etməyə hazır olmalıdırlar, çünki əks halda növbə üçün bütün müxtəlif mümkün oyunları təhlil etmək uzun vaxt apara bilər. Oyunçular seçimləri üzərində düşünmək üçün nə qədər vaxta məhdudiyyət qoysalar, oyun olduqca tez oynaya bilər. Hər kəs oyunla tanış olduqdan sonra mən əksər oyunların cəmi 20-30 dəqiqə çəkəcəyini gözləyərdim.

Oyun prosesi orijinal Blokus ilə demək olar ki, eyni olduğundan, təəssüf ki, Blokus Triqon eyni əsas problemdən əziyyət çəkir. Oyunda öz taleyinizə çox nəzarət etdiyiniz halda, bu faktı qarışdıra biləcək bir şey, digər oyunçuların sizinlə əlaqə qurma ehtimalıdır. Oyunun açarlarından biri daha çox ərazini ələ keçirmək üçün sizə gələcək növbələrdə daha çox seçim imkanı vermək üçün sürətlə yayılır. Bu, oyundakı uğurunuzun açarıdır, lakin onunla nə qədər uğurlu olmağınız digər oyunçuların nə etmək qərarına gəlməsindən asılıdır. İki və ya daha çox oyunçu bir oyunçu ilə birləşməyə qərar verərsə, qaçmaq çox çətindir. Bəzi ağıllı oyunlar sizə digər oyunçuları ötüb keçməyinizə imkan verə bilər, lakin siz qurmaq üçün məhdud yerin olacağı yerdə kəsilmək ehtimalınız daha yüksəkdir. Bu, oyununuzun olduqca tez bitməsinə səbəb olacaq. Əgər oyunçular sizdən qurtulmaq üçün birlikdə çalışsalar, çox güman ki, uğur qazanacaqlar.

Bu nöqtədəMən əsasən Blokus və Blokus Trigon haqqında bir-birini əvəz etmişəm. İki oyun çox oxşar olduğu üçün məntiqlidir. İki oyun arasındakı əsas fərq ondan ibarətdir ki, biri kvadrat fiqurlardan, digəri isə üçbucaqlardan istifadə edir. İki oyun çox oxşar olduğundan biri haqqında fikrinizin digər oyuna keçmə ehtimalı yüksəkdir. Blokusdan nifrət edənlər çətin ki, Blokus Trigonda fikirlərini dəyişdirəcək bir şey tapsınlar. Blokusu həqiqətən sevənlər çox güman ki, Blokus Trigondan da həzz alacaqlar. Daha əvvəl qeyd etdiyim kimi, Blokus seriyasını bəyənirəm, çünki o, sadə oyunu heyrətamiz miqdarda strategiya ilə birləşdirən yaxşı bir iş görür. Səbəbini dəqiq bilmirəm, amma mən həmişə oyunun bir az həddən artıq qiymətləndirildiyini hiss etmişəm.

İki oyun çox oxşar olsa da, bir əsas fərq var. Əsas fərq, parçaların kvadratlar əvəzinə üçbucaqlar üzərində qurulmasından irəli gəlir. Bu, oyunun orijinal Blokusdan daha unikal növlərə sahib olmasına gətirib çıxarır. Parçaları lövhədə yerləşdirməyin müxtəlif yolları olduğu üçün bu, strategiyanı bir qədər dəyişir. Kvadratlardan üçbucaqlara keçid oyunu kəskin şəkildə dəyişmir, lakin yeni növ parçalara uyğunlaşmaq üçün bir az vaxt lazımdır. Mən bəzi insanların üçbucaqları kvadratlardan üstün tutduğunu görə bilirəm, digər oyunçular isə yəqin ki, dəyişikliyi bəyənməyəcəklər.

Üçbucaqların üzərindəki ən böyük dəyişiklikoyun olsa da, oyun üçün yeni imkanlar açması ilə məşğul olmalıdır. Orijinal Blokusda sizə parçaları yalnız künclərdə toxundurmaqla birləşdirməyə icazə verilir. Bu, hissələrin və oyun lövhəsinin formasına əsaslanaraq bir növ məcburi idi. Üçbucağa dəyişdirməklə, sizə parçalar oynamaq üçün başqa seçim verilir. Sadəcə küncdən küncə oynamaq əvəzinə, siz həm də küncdən yan oynaya bilərsiniz. Bu, ilk baxışdan çox görünməsə də, əslində oyuna olduqca böyük təsir göstərir. Oyunçuların küncdən yan tərəfə keçməsinə icazə verməklə siz xeyli daha çox oyun imkanları açırsınız.

Düşünürəm ki, bəzi oyunçular bu dəyişiklikdən həzz alacaq, digərləri isə o qədər də bəyənməyəcək. Müsbət tərəfi oyuna daha çox strategiya əlavə etmək kimi görünür. Daha çox yerləşdirmə imkanları ilə digər oyunçuların hissələrinin ətrafında fırlanmağı asanlaşdırır. Digər oyunçular sizi tələyə saldıqlarını düşünə bilər və sonra siz lövhənin başqa bir hissəsinə çatmağa imkan verən bir oyun tapırsınız. Bu, sizə oyunda daha çox çeviklik verir, çünki parçaların ağıllı oyunu taxtada daha çox parça yerləşdirməyə imkan verən daha çox seçim verəcəkdir. Əksər hallarda bu, oyunlar sizə daha çox seçim verdiyi zaman xoşuma gələn oyuna kömək edir. Mən bunu özüm sınamamışam, lakin Blokus Trigon da üç oyunçu oyunu üçün daha yaxşı balanslaşdırılmışdır.

Digər tərəfdən imkan verir

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.