Blokus Trigon Board ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

യഥാർത്ഥത്തിൽ 2000-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ Blokus അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു തൽക്ഷണ ഹിറ്റായി മാറിയ ഒരു ഗെയിമാണ്. ഗെയിം നിരവധി അവാർഡുകൾക്ക് നാമനിർദ്ദേശം ചെയ്യപ്പെട്ടു, അത് ഇന്നും വ്യാപകമായി പ്രസിദ്ധീകരിക്കപ്പെട്ടതിനാൽ അതിവേഗം ഒരു ബെസ്റ്റ് സെല്ലറായി മാറി. ഞാൻ കുറച്ച് മുമ്പ് ബ്ലോക്കസ് നോക്കി, അത് ആസ്വദിച്ചപ്പോൾ അത് അൽപ്പം ഓവർറേറ്റഡ് ആണെന്ന് എനിക്ക് തോന്നി. അതിന്റെ വിജയം കാരണം ഗെയിമിന് വർഷങ്ങളായി നിരവധി സ്പിൻഓഫ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഒറിജിനൽ ഗെയിം എടുത്ത് ത്രികോണങ്ങൾക്കായി ചതുരങ്ങൾ മാറ്റുന്ന ബ്ലോക്കസ് ട്രിഗൺ സ്പിൻഓഫുകളിൽ ഒന്നിലേക്കാണ് ഇന്ന് ഞാൻ നോക്കുന്നത്. Blokus Trigon യഥാർത്ഥ Blokus-ൽ നിന്ന് കാര്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടില്ല, എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ ലാളിത്യവും രസകരവും അത് നിലനിർത്തുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.അരികുകൾക്കെതിരെ കോർണറുകൾ കളിക്കുന്ന കളിക്കാർ മറ്റ് കളിക്കാരെ തടയുന്നതിനുള്ള ചില തന്ത്രങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ബോർഡിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് ഞെരുക്കാനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമായതിനാൽ ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരെ കുടുക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരെ തടയുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള തന്ത്രം ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള Blokus കളിക്കാർ ഒരുപക്ഷേ ഈ മാറ്റം ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കില്ല. ഇത് എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു പ്രശ്‌നമായി മാറുകയാണെങ്കിൽ, കോണുകളിൽ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കഷണങ്ങൾ മാത്രം പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഇതര നിയമം നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും തിരഞ്ഞെടുക്കാം എന്നതാണ് നല്ല വാർത്ത. ഇത് ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വെല്ലുവിളി വേണമെങ്കിൽ അത് ഒരു ഷോട്ട് നൽകുന്നത് ഞാൻ പരിഗണിക്കും.

ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, Blokus Trigon അടിസ്ഥാനപരമായി യഥാർത്ഥ Blokus-ന് സമാനമാണ്. കഷണങ്ങൾ ഒരേ മെറ്റീരിയൽ പോലെ തോന്നുന്നവയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഗെയിം വ്യത്യസ്ത ആകൃതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് വ്യത്യാസം. ഒറിജിനൽ ഗെയിം പോലെ, സെമി-സുതാര്യമായ പ്ലേയിംഗ് കഷണങ്ങൾ എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, കാരണം അവ ബോർഡിൽ നല്ലതായി കാണപ്പെടുകയും ഈടുനിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിംബോർഡിനൊപ്പം കഷണങ്ങൾ ഗ്രോവുകളിലേക്ക് നന്നായി യോജിക്കുന്നതിനാൽ കഷണങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥാനത്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം. ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങളെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തില്ല, പക്ഷേ ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം അവർ ചെയ്യുന്നു.

ഇതും കാണുക: വില്പനയ്ക്ക് കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിർദ്ദേശങ്ങളും

നിങ്ങൾ ബ്ലോക്കസ് ട്രിഗോൺ വാങ്ങണോ?

ഒരു സ്പിൻഓഫ് ഗെയിമെന്ന നിലയിൽ, ബ്ലോക്കസ് ട്രിഗൺ ഒറിജിനൽ ബ്ലോക്കസിനോട് വളരെയധികം കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. . പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന് സമാനമാണ്. നിങ്ങളുടെ പല ഭാഗങ്ങളും ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യംഒരേ നിറത്തിലുള്ള രണ്ട് കഷണങ്ങളുടെ ഒരു വശവും പരസ്പരം സ്പർശിക്കില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുമ്പോൾ സാധ്യമാണ്. ഗെയിം വളരെ ലളിതമാണ്, അവിടെ അത് മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ വിശദീകരിക്കാനും മുഴുവൻ കുടുംബത്തിനും അത് ആസ്വദിക്കാനും കഴിയും. ഉപരിതലത്തിന് കീഴിൽ ഗെയിമിന് കുറച്ച് തന്ത്രമുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങൾ എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുകയും ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും വേണം. കളിക്കാർക്ക് നിങ്ങളോട് കൂട്ടുകൂടാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ കുറച്ച് ഭാഗ്യമുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുന്ന തരത്തിലുള്ള ഗെയിമായതിനാൽ മികച്ച കളിക്കാരൻ സാധാരണയായി വിജയിക്കും. വ്യത്യാസങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഇത് ത്രികോണ കഷണങ്ങൾക്കായി ചതുര കഷണങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിലേക്ക് വരുന്നു. ഒരു കഷണത്തിന്റെ കോർണർ മറ്റൊരു ഭാഗത്തിന്റെ വശത്ത് സ്പർശിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റ് അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു, ഇത് കളിക്കാർക്ക് ബോർഡിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

രണ്ട് ഗെയിമുകളും പൊതുവായി പങ്കിടുന്നതിനാൽ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം Blokus Trigon-നെ കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം തന്നെയായിരിക്കും. . നിങ്ങൾ ഒറിജിനൽ ബ്ലോക്കസിനെ ഒരിക്കലും ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ബ്ലോക്കസ് ട്രിഗണിൽ അത് മാറുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നില്ല. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ ആരാധകർ Blokus Trigon എങ്കിലും ആസ്വദിക്കണം. ചില ആളുകൾ ഒരു ഗെയിമിനെ മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്നതിനാൽ ഇത് നല്ലതോ മോശമോ ആണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ എന്നത് വ്യക്തിപരമായ മുൻഗണനകളിലേക്ക് വരാം. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ആമുഖം രസകരമായി തോന്നുകയോ യഥാർത്ഥ Blokus നിങ്ങൾ ശരിക്കും ആസ്വദിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ Blokus Trigon എടുക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യുന്നു.

Blokus Trigon ഓൺലൈനിൽ വാങ്ങുക: Amazon, eBay

ബോർഡ്.

ഗ്രീൻ പ്ലെയർ അവരുടെ ആദ്യ ടൈൽ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചു.

ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ആദ്യ പീസ് വെച്ചതിന് ശേഷവും ബോർഡിലേക്ക് കഷണങ്ങൾ കളിക്കുന്നത് തുടരും . ഓരോ കളിക്കാരനും അവർ ഇതുവരെ സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഏതെങ്കിലും കഷണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും. ഒരു കഷണം കളിക്കുമ്പോൾ, അത് ഗ്രോവുകളിലേക്ക് യോജിക്കുകയും കളിക്കാരൻ മുമ്പ് കളിച്ച കഷണങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ സ്പർശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നിടത്തോളം അത് എവിടെയും സ്ഥാപിക്കാം. ഒരു മൂലയിൽ മാത്രമേ കഷണങ്ങൾ തൊടാൻ കഴിയൂ എന്നതാണ് ക്യാച്ച്. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കഷണം ഒരു കഷണത്തിന്റെ മൂലയിൽ തൊടുന്നിടത്ത് ഒരു കഷണം സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു കഷണത്തിന്റെ ഒരു മൂല മറ്റൊരു കഷണത്തിന്റെ അരികിൽ തൊടുന്നിടത്ത് ഒരു കഷണം സ്ഥാപിക്കാനും അവർക്ക് കഴിയും. ഒരു കഷണത്തിന്റെ അറ്റം മറ്റൊരു കഷണത്തിന്റെ അരികിൽ തൊടുന്നിടത്ത് നിങ്ങൾ ഒരു കഷണം സ്ഥാപിക്കരുത്. ഒരു കഷണം സാധുതയോടെ സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗത്തേക്ക് അത് നീക്കാൻ കഴിയില്ല.

രണ്ട് കഷണങ്ങൾ ഒരു വശം പങ്കിടുന്നതിനാൽ രണ്ടാമത്തെ ചുവന്ന കഷണം തെറ്റായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കഷണത്തിന്റെ മൂല മറ്റൊരു കഷണത്തിന്റെ മൂലയിൽ സ്പർശിക്കുന്നതിനാൽ പച്ച കഷണങ്ങൾ ശരിയായി കളിച്ചു. ഒരു കഷണത്തിന്റെ മൂല മറ്റൊരു കഷണത്തിന്റെ അരികിൽ സ്പർശിക്കുന്നതിനാൽ മഞ്ഞ കഷണങ്ങളും ശരിയായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

വ്യത്യസ്‌ത നിറങ്ങളിലുള്ള കഷണങ്ങൾക്ക് ഈ മുകളിൽ പറഞ്ഞ നിയമങ്ങൾ ബാധകമല്ല. ഒരു കഷണത്തിന്റെ അറ്റം മറ്റൊരു വർണ്ണത്തിന്റെ അരികിൽ തൊടുന്നിടത്ത് വ്യത്യസ്‌ത നിറങ്ങളിലുള്ള ഒന്നിലധികം കഷണങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ചുവപ്പ് കഷണങ്ങളിലൊന്ന് ഒരു അഗ്രം പങ്കിടുന്നുഒരു പച്ച കഷണം കൊണ്ട്. വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ ആയതിനാൽ ഇത് അനുവദനീയമാണ്.

ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കഷണം കളിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവർ അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഒരു പീസ് കളിക്കാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നു. കളി പിന്നീട് ടേൺ ഓർഡറിൽ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറും.

ഇതും കാണുക: UNO ഡൈസ് ഡൈസ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒരു കളിക്കാരന് കൂടുതൽ സാധുതയുള്ള പ്ലേകളോ ടൈലുകളോ ഇല്ലെങ്കിലോ അവർ അവരുടെ ടേണുകൾ ഒഴിവാക്കും. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ ടൈലുകളൊന്നും സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയാത്തതുവരെ ടൈലുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് തുടരും. കളിക്കാർക്കൊന്നും കൂടുതൽ സാധുവായ നീക്കങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

കളിക്കാർ അവരുടെ സ്‌കോറുകൾ കണക്കാക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ ടൈലുകളും ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ അവർ +15 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. കൂടാതെ, അവർ അവസാനമായി കളിച്ചത് ഒരു ത്രികോണ കഷണം ആണെങ്കിൽ അവർക്ക് അഞ്ച് പോയിന്റുകൾ കൂടി ലഭിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ ടൈലുകളും സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഓരോ കഷണങ്ങളുടെയും ഓരോ ത്രികോണ വിഭാഗത്തിനും ഒരു പോയിന്റ് നഷ്ടപ്പെടും.

ഗ്രീൻ പ്ലെയർ എല്ലാം കളിച്ചു. ഒന്നൊഴികെ അവയുടെ കഷണങ്ങൾ. കഷണം അഞ്ച് ത്രികോണങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അതിനാൽ പച്ച കളിക്കാരൻ നെഗറ്റീവ് അഞ്ച് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. ചുവപ്പ് താരം നെഗറ്റീവ് പതിനാല് പോയിന്റ് നേടും. മഞ്ഞ താരം നെഗറ്റീവ് 20 പോയിന്റ് നേടും. നീല കളിക്കാരൻ നെഗറ്റീവ് 26 പോയിന്റുകൾ നേടും. ഗ്രീൻ പ്ലെയർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയതിനാൽ അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ/കുറഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും.

വേരിയന്റ് നിയമങ്ങൾ

ഇവിടെ ഒരു സംഖ്യയാണ്ഗെയിംപ്ലേ മാറ്റാൻ നിങ്ങൾക്ക് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന വേരിയന്റ് റൂളുകൾ.

കോണിൽ നിന്ന് മൂലയിലേക്ക് : ഗെയിം കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഷണത്തിന്റെ മൂലയിൽ കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാവുന്ന നിയമം നീക്കം ചെയ്യാം മറ്റൊരു കഷണത്തിന്റെ അറ്റത്ത് സ്പർശിക്കുന്നു. ഈ നിയമം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കഷണത്തിന്റെ മൂല(കൾ) മറ്റൊരു കഷണത്തിന്റെ കോണിൽ(കൾ) തൊടുന്നിടത്ത് മാത്രമേ കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ.

മൂന്ന് കളിക്കാർ : ഗെയിമിനെ മൂന്ന് പേർക്ക് കൂടുതൽ മത്സരാധിഷ്ഠിതമാക്കാൻ പുറം വളയത്തിലെ സ്‌പെയ്‌സുകളിൽ കഷണങ്ങൾ കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് കളിക്കാർ കളിക്കാരെ വിലക്കുന്നു (അല്പം വ്യത്യസ്തമായ നിറത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുന്നു). ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ആരംഭ ലൊക്കേഷനുമിടയിൽ കളിക്കാർ ഒരു സ്റ്റാർട്ടിംഗ് സ്പേസ് വിടണം.

രണ്ട് കളിക്കാർ : ഒരു കളിക്കാരൻ നീലയും ചുവപ്പും കഷണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കും, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ മഞ്ഞ, പച്ച കഷണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കും. നിങ്ങളുടെ രണ്ട് ആരംഭ സ്‌പെയ്‌സുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ രണ്ട് കഷണങ്ങൾ ബോർഡിന്റെ എതിർ വശത്തായിരിക്കണം. കളിക്കാർ സാധാരണ ഗെയിമിന്റെ അതേ ടേൺ ഓർഡർ പിന്തുടരും. കളിയുടെ അവസാനം ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും സ്കോർ അവരുടെ രണ്ട് നിറങ്ങളുടെയും ആകെത്തുകയ്ക്ക് തുല്യമായിരിക്കും.

ടീമുകൾ : ഒരു ടീം നീലയും ചുവപ്പും കഷണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കും, മറ്റേ ടീം നിയന്ത്രിക്കുന്നു മഞ്ഞയും പച്ചയും കഷണങ്ങൾ. ടേൺ ഓർഡർ സാധാരണ ഗെയിം പോലെ തന്നെ തുടരും. ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ ടീം ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

സോളിറ്റയർ : സോളിറ്റയർ ഗെയിമിൽ കളിക്കാരൻ നാല് നിറങ്ങളിലും കളിക്കും. പോലെ ഓരോ നിറത്തിലും അവർ മാറിമാറി വരുംസാധാരണ കളിയിൽ. ബോർഡിൽ കഴിയുന്നത്ര കഷണങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

Blokus Trigon-നെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

ഒരുപാട് വഴികളിൽ Blokus Trigon ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചത് തന്നെയാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിം യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേ എടുത്ത് ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് ചതുരാകൃതിയിലുള്ള കഷണങ്ങൾ മാറ്റി അവയെ ബ്ലോക്കസ് ട്രിഗോണിൽ ത്രികോണങ്ങളാക്കി മാറ്റി. ഒരു ചെറിയ മാറ്റത്തിന് പുറത്ത് ഗെയിംപ്ലേ തികച്ചും സമാനമാണ്. ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര ബോർഡിലേക്ക് കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക എന്നതാണ്. ടെട്രിസും മറ്റ് സമാന ഗെയിമുകളും പോലെ നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങൾ പരസ്പരം സ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ പ്രതീക്ഷിച്ചേക്കാം. മീൻപിടിത്തം എന്തെന്നാൽ, കഷണങ്ങൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുപകരം കഷണങ്ങൾ കോണുകളിൽ സ്പർശിക്കുന്നിടത്ത് അവ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റ് കളിക്കാർ നിങ്ങളുമായി ബോർഡ് പങ്കിടുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന മേഖലകൾ വിപുലീകരിക്കുന്നതിന് അവരുടെ കഷണങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും നീങ്ങാനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

ഒറിജിനൽ ബ്ലോക്കസ് അങ്ങനെയാകാനുള്ള പ്രധാന കാരണങ്ങളിലൊന്നാണ് ഞാൻ കരുതുന്നത്. അത് ലളിതവും ബിന്ദുവായതുമായിരുന്നതുകൊണ്ടാണ് ജനപ്രിയമായത്. ഗെയിം അനാവശ്യ മെക്കാനിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരുടെ സമയം പാഴാക്കുന്നില്ല. ഒരേ നിറത്തിലുള്ള രണ്ട് കഷണങ്ങൾക്ക് ഒരു വശം പങ്കിടാൻ കഴിയില്ലെന്ന ലളിതമായ നിയമം അനുസരിച്ച് കളിക്കാർ മാറിമാറി കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി അത് മാത്രമാണ് ഗെയിമിൽ ഉള്ളത്. അതിനാൽ കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ കളിക്കാർക്ക് ഗെയിം പഠിപ്പിക്കാനാകും. കളിക്കാർക്ക് ഇതിനകം തന്നെ Blokus-നെ പരിചയമുണ്ടെങ്കിൽ അതിന് ഒരു മിനിറ്റ് മാത്രമേ എടുക്കൂബ്ലോക്കസ് ട്രിഗോണുമായുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുക. ഈ ലാളിത്യത്തോടെ ഗെയിം മുഴുവൻ കുടുംബത്തോടൊപ്പം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. ഗെയിമിന് 5+ ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അത് വളരെ അകലെയാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. ചെറുപ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഗെയിമിന് പിന്നിലെ തന്ത്രം മനസ്സിലാകില്ല, പക്ഷേ മെക്കാനിക്കുകൾ അവരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്.

ഇത്തരം ലളിതമായ ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സ് ഉപയോഗിച്ച്, ഗെയിമിന് തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ തന്ത്രവും വൈദഗ്ധ്യവും ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ പറയും. പ്രതീക്ഷിക്കുക. മറ്റ് കളിക്കാർ തെറ്റുകൾ വരുത്തുകയും മറ്റ് കളിക്കാരെ ടാർഗെറ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അവഗണിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന പ്രതീക്ഷയ്‌ക്ക് പുറത്ത്, ഗെയിമിൽ ഭാഗ്യത്തെ അധികം ആശ്രയിക്കുന്നില്ല. ഏറ്റവും മികച്ച കളിക്കാരൻ മിക്ക സമയത്തും വിജയിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഗെയിമിൽ യഥാർത്ഥ നൈപുണ്യമുണ്ട്, കാരണം നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങൾ എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കണമെന്ന് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും മറ്റ് കളിക്കാരുടെ കഷണങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് കണ്ടെത്താനും നിങ്ങൾ ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഗെയിമിലെ അടിസ്ഥാന തന്ത്രം ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ വ്യാപിക്കുക എന്നതാണ്, കാരണം ഇത് ഗെയിമിൽ പിന്നീട് നിങ്ങളുടെ പ്രദേശം വികസിപ്പിക്കാൻ കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും വലുതും വിചിത്രവുമായ കഷണങ്ങൾ ഗെയിമിൽ പിന്നീട് കളിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതിനാൽ അവ നേരത്തെ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഈ രണ്ട് നുറുങ്ങുകൾ കൂടാതെ Blokus Trigon എന്നത് നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കളിക്കുന്ന ഗെയിമാണ്. നിങ്ങൾ അത് എത്രത്തോളം കളിക്കുന്നുവോ അത്രയും മെച്ചമായി നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ എത്തിച്ചേരാനാകും.

കുറച്ച് തന്ത്രത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും മൊത്തത്തിലുള്ള ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്നു. കളിക്കാർ വിശകലനം അനുഭവിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽഎല്ലായ്‌പ്പോഴും മികച്ച കളി കണ്ടെത്തേണ്ട പക്ഷാഘാതം ഗെയിം അൽപ്പം നീണ്ടുപോയേക്കാം. പെർഫെക്റ്റ് അല്ലാത്ത ഒരു കളി സ്വീകരിക്കാൻ കളിക്കാർ തയ്യാറാവണം, അല്ലാത്തപക്ഷം ഒരു ടേണിനായി സാധ്യമായ എല്ലാ നാടകങ്ങളും വിശകലനം ചെയ്യാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. കളിക്കാർ അവരുടെ ഓപ്ഷനുകളിലൂടെ ചിന്തിക്കേണ്ട സമയം പരിമിതപ്പെടുത്തിയാൽ, ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ കളിക്കാനാകും. എല്ലാവരും ഗെയിമുമായി പരിചയപ്പെട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, മിക്ക ഗെയിമുകളും ഏകദേശം 20-30 മിനിറ്റ് മാത്രമേ എടുക്കൂ എന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഗെയിംപ്ലേ യഥാർത്ഥ ബ്ലോക്കസിന് തുല്യമായതിനാൽ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, ബ്ലോക്കസ് ട്രിഗൺ ഇതേ പ്രധാന പ്രശ്‌നത്തിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വിധിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം നിയന്ത്രണമുണ്ടെങ്കിലും, മറ്റ് കളിക്കാർ നിങ്ങളെ കൂട്ടുപിടിക്കാനുള്ള സാധ്യതയാണ് ആ വസ്തുതയെ കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാര്യം. ഭാവിയിലെ വഴിത്തിരിവുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഓപ്‌ഷനുകൾ നൽകുന്ന കൂടുതൽ പ്രദേശങ്ങൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനായി ഗെയിമിന്റെ താക്കോലുകളിലൊന്ന് വേഗത്തിൽ വ്യാപിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ വിജയത്തിന് ഇത് പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അതിൽ എത്രത്തോളം വിജയിക്കുന്നു എന്നത് മറ്റ് കളിക്കാർ എന്ത് ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ഒരു കളിക്കാരനെ കൂട്ടുകൂടാൻ തീരുമാനിച്ചാൽ രക്ഷപ്പെടുക വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ചില സമർത്ഥമായ കളികൾ മറ്റ് കളിക്കാരെ മറികടക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിച്ചേക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ പരിമിതമായ ഇടം ഉള്ളിടത്ത് നിങ്ങൾ വെട്ടിമാറ്റപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്. ഇത് നിങ്ങളുടെ ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കും. കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും നിങ്ങളെ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്താൽ അവർ വിജയിക്കും.

ഈ ഘട്ടത്തിൽഞാൻ അടിസ്ഥാനപരമായി Blokus, Blokus Trigon എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പരസ്പരം മാറിമാറി സംസാരിക്കുന്നു. രണ്ട് ഗെയിമുകളും വളരെ സാമ്യമുള്ളതിനാൽ ഇത് അർത്ഥവത്താണ്. രണ്ട് ഗെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം ഒന്ന് ചതുര കഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് ത്രികോണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ്. രണ്ട് ഗെയിമുകളും വളരെ സാമ്യമുള്ളതിനാൽ ഒന്നിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം മറ്റേ ഗെയിമിലേക്ക് മാറ്റാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. Blokus-നെ വെറുക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ അഭിപ്രായം മാറ്റാൻ Blokus Trigon-ൽ ഒന്നും കണ്ടെത്താൻ സാധ്യതയില്ല. Blokus ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർ തീർച്ചയായും Blokus Trigon ആസ്വദിക്കും. ഞാൻ നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു തന്ത്രവുമായി ലളിതമായ ഗെയിംപ്ലേയെ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നതിനാൽ എനിക്ക് Blokus സീരീസ് ഇഷ്ടമാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്ക് കൃത്യമായി അറിയില്ല, പക്ഷേ ഗെയിം അൽപ്പം അമിതമായി വിലയിരുത്തപ്പെട്ടതായി എനിക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും തോന്നിയിട്ടുണ്ട്.

രണ്ട് ഗെയിമുകളും വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണെങ്കിലും ഒരു പ്രധാന വ്യത്യാസമുണ്ട്. കഷണങ്ങൾ ചതുരങ്ങൾക്ക് പകരം ത്രികോണങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് എന്നതാണ് പ്രധാന വ്യത്യാസം. ഒറിജിനൽ Blokus-നേക്കാൾ തനതായ തരത്തിലുള്ള കഷണങ്ങളുള്ള ഗെയിമിലേക്ക് ഇത് നയിക്കുന്നു. ബോർഡിൽ കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത വഴികൾ ഉള്ളതിനാൽ ഇത് ചില തന്ത്രങ്ങളെ മാറ്റുന്നു. സ്ക്വയറുകളിൽ നിന്ന് ത്രികോണങ്ങളിലേക്ക് മാറുന്നത് ഗെയിംപ്ലേയെ കാര്യമായി മാറ്റില്ല, പക്ഷേ പുതിയ തരം കഷണങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. ചില ആളുകൾ സ്ക്വയറുകളേക്കാൾ ത്രികോണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയും, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ഈ മാറ്റം ഇഷ്ടപ്പെടണമെന്നില്ല.

ത്രികോണങ്ങൾക്കുള്ള ഏറ്റവും വലിയ മാറ്റംഗെയിമിന് പുതിയ അവസരങ്ങൾ തുറക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത ഗെയിം കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഒറിജിനൽ Blokus-ൽ, മൂലകളിൽ സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കാൻ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമുള്ളൂ. കഷണങ്ങളുടെയും ഗെയിംബോർഡിന്റെയും ആകൃതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഇത് നിർബന്ധിതമായിരുന്നു. കഷണങ്ങൾ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഒരു ത്രികോണത്തിലേക്ക് മാറുന്നതിലൂടെ. കോർണർ ടു കോർണർ കളിക്കുന്നതിനുപകരം നിങ്ങൾക്ക് കോർണർ ടു സൈഡ് കളിക്കാനും കഴിയും. ഇത് ആദ്യം അത്രയൊന്നും തോന്നുന്നില്ല, പക്ഷേ ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേയിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. കോർണർ ടു സൈഡ് കണക്റ്റ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കളി അവസരങ്ങൾ തുറക്കാൻ കഴിയും.

ചില കളിക്കാർ ഈ മാറ്റം ശരിക്കും ആസ്വദിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, മറ്റുള്ളവർക്ക് ഇത് അത്ര ഇഷ്ടപ്പെടില്ല. പോസിറ്റീവ് വശത്ത് ഇത് ഗെയിമിലേക്ക് കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. കൂടുതൽ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റ് അവസരങ്ങളുള്ളതിനാൽ മറ്റ് കളിക്കാരുടെ കഷണങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും പാമ്പുകയറുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാർ നിങ്ങളെ കുടുക്കിയതായി കരുതും, തുടർന്ന് ബോർഡിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്ത് എത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പ്ലേ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ വഴക്കം നൽകുന്നു, കാരണം നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങളുടെ സ്‌മാർട്ട് പ്ലേ ബോർഡിൽ കൂടുതൽ കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ നൽകും. ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ചോയ്‌സുകൾ നൽകുമ്പോൾ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പോലെ ഇത് ഗെയിമിനെ സഹായിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. ഞാൻ ഇത് സ്വയം പരീക്ഷിച്ചില്ല, എന്നാൽ മൂന്ന് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമുകൾക്കായി ബ്ലോക്കസ് ട്രിഗൺ മികച്ച സന്തുലിതമാണ്.

മറുവശത്ത് അനുവദിക്കുന്നു

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.