ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ Blokus Trigon Board

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດີມໃນປີ 2000 Blokus ເປັນເກມທີ່ກາຍເປັນເກມທີ່ໂດ່ງດັງທັນທີ. ເກມໄດ້ຖືກສະເໜີຊື່ເຂົ້າຊິງລາງວັນຫຼາຍອັນ ແລະກາຍເປັນຜູ້ຂາຍດີທີ່ສຸດຢ່າງໄວວາ ເພາະມັນຍັງຖືກຕີພິມຢ່າງກວ້າງຂວາງຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງ Blokus ໃນຂະນະກັບຄືນໄປບ່ອນແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການ overrated ເລັກນ້ອຍ. ເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນ, ເກມໄດ້ມີຈໍານວນເກມ spinoff ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະປີ. ມື້ນີ້ຂ້ອຍກໍາລັງຊອກຫາຫນຶ່ງໃນ spinoffs Blokus Trigon ທີ່ໃຊ້ເວລາເກມຕົ້ນສະບັບແລະແລກປ່ຽນຮຽບຮ້ອຍສໍາລັບສາມຫຼ່ຽມ. Blokus Trigon ບໍ່ໄດ້ແຍກຕົວມັນເອງອອກຈາກ Blokus ເດີມ, ແຕ່ມັນຮັກສາຄວາມລຽບງ່າຍ ແລະຄວາມມ່ວນຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ.

ວິທີການຫຼິ້ນຜູ້ນເພື່ອຫຼິ້ນມຸມກັບແຄມບໍ່ໄດ້ເອົາບາງຍຸດທະສາດຂອງການສະກັດຜູ້ນອື່ນໆເຂົ້າມາ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະບີບເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງກະດານນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກຫຼາຍທີ່ຈະດັກຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Blokus ທີ່ມີກົນລະຍຸດກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂັດຂວາງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນອາດຈະບໍ່ມັກການປ່ຽນແປງນີ້. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່ານີ້ເຄີຍກາຍເປັນບັນຫາທີ່ເຈົ້າສະເຫມີສາມາດເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ກົດລະບຽບທາງເລືອກທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນຕ່ອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ແຈ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມທ້າທາຍ, ຂ້ອຍຈະພິຈາລະນາໃຫ້ມັນຍິງ.

ສໍາລັບອົງປະກອບ Blokus Trigon ແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນກັບ Blokus ຕົ້ນສະບັບ. ຊິ້ນສ່ວນແມ່ນເຮັດຈາກສິ່ງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວັດສະດຸດຽວກັນກັບຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ວ່າເກມໃຊ້ຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ຂ້ອຍມັກຕ່ອນຫຼີ້ນເຄິ່ງໂປ່ງໃສຍ້ອນວ່າພວກມັນເບິ່ງດີຢູ່ໃນກະດານແລະທົນທານ. ຄຽງຄູ່ກັບກະດານເກມ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ສອດຄ່ອງກັນດີເຂົ້າໄປໃນຮ່ອງເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າຊິ້ນສ່ວນຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ອົງປະກອບອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ແຕ່ພວກມັນເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໄດ້.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Blokus Trigon ບໍ?

ໃນຖານະເປັນເກມ spinoff Blokus Trigon ເປັນໜີ້ Blokus ເດີມຫຼາຍ. . gameplay ຕົ້ນຕໍແມ່ນຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ແມ່ນ​ຍັງ​ຈະ​ຈັດ​ວາງ​ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຕ່ອນ​ຂອງ​ທ່ານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄະ​ນະ​ເປັນ​ເປັນໄປໄດ້ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ໃຫ້ມີສອງດ້ານຂອງສອງຕ່ອນຂອງສີດຽວກັນສໍາຜັດກັບກັນແລະກັນ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍທີ່ມັນສາມາດອະທິບາຍໃນນາທີແລະຄອບຄົວທັງຫມົດສາມາດມີຄວາມສຸກມັນ. ພາຍໃຕ້ຫນ້າດິນມີຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງຍຸດທະສາດກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຫັນພາບແລະວາງແຜນວິທີການຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ. ມີໂຊກບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ນສາມາດ gang ເຖິງທ່ານ, ແຕ່ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດມັກຈະຊະນະຍ້ອນວ່າມັນເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບດີກວ່າໃນການຫຼິ້ນຫຼາຍ. ສໍາລັບຄວາມແຕກຕ່າງ, ມັນທັງຫມົດແມ່ນມາເພື່ອແລກປ່ຽນເອົາຕ່ອນສີ່ຫລ່ຽມສໍາລັບຕ່ອນສາມຫລ່ຽມ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານມີມຸມຂອງຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງສໍາຜັດກັບອີກດ້ານຫນຶ່ງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດການຈັດວາງຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນກະດານ.

ເນື່ອງຈາກທັງສອງເກມມີສ່ວນແບ່ງກັນຫຼາຍກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບຈະຄືກັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບ Blokus Trigon. . ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍສົນໃຈ Blokus ຕົ້ນສະບັບ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນການປ່ຽນແປງໃນ Blokus Trigon. ແຟນເກມຕົ້ນສະບັບຄວນເພີດເພີນກັບ Blokus Trigon. ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະຄິດວ່າມັນດີກວ່າ ຫຼື ຮ້າຍແຮງກວ່ານັ້ນ ຄົງຈະມາຢູ່ກັບຄວາມມັກສ່ວນຕົວ ເພາະບາງຄົນຈະມັກເກມໜຶ່ງຫຼາຍກວ່າເກມອື່ນ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ເລືອກ Blokus Trigon ຖ້າທ່ານຄິດວ່າສະຖານທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼືເຈົ້າມັກ Blokus ຕົ້ນສະບັບແທ້ໆ.

ຊື້ Blokus Trigon ອອນລາຍ: Amazon, eBay

ກະດານ.

ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ວາງກະເບື້ອງທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຫນຶ່ງຂອງສະຖານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ຫຼັງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ວາງຊິ້ນທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າຜູ້ນຈະສືບຕໍ່ຫຼິ້ນຕ່ອນກັບກະດານ. . ໃນຂັ້ນຕອນຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເລືອກຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາທີ່ເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ວາງເທື່ອ. ເມື່ອຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນມັນສາມາດຖືກວາງໄວ້ບ່ອນໃດກໍໄດ້ຕາບໃດທີ່ມັນເຫມາະເຂົ້າໄປໃນຮ່ອງແລະມັນແຕະຫນຶ່ງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຜູ້ນກ່ອນຫນ້ານີ້. ຈັບໄດ້ແມ່ນວ່າຕ່ອນພຽງແຕ່ສາມາດແຕະຢູ່ແຈຫນຶ່ງ. ຜູ້ນສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຈຂອງຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງແຕະມຸມຂອງຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຈຂອງຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງແຕະຂອບຂອງອີກຊິ້ນຫນຶ່ງ. ເຈົ້າ​ອາດ​ບໍ່​ວາງ​ຊິ້ນ​ສ່ວນ​ທີ່​ຂອບ​ຂອງ​ສິ້ນ​ໜຶ່ງ​ແຕະ​ຂອບ​ຂອງ​ອີກ​ສິ້ນ. ເມື່ອຊິ້ນສ່ວນໄດ້ຖືກວາງຢ່າງຖືກຕ້ອງແລ້ວ, ມັນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ສໍາລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.

ຊິ້ນສີແດງທີສອງຖືກວາງບໍ່ຖືກຕ້ອງຍ້ອນວ່າສອງຊິ້ນແບ່ງອອກຂ້າງຫນຶ່ງ. ຕ່ອນສີຂຽວໄດ້ຖືກຫຼີ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງຍ້ອນວ່າແຈຂອງຊິ້ນຫນຶ່ງແຕະກັບແຈຂອງອີກຊິ້ນຫນຶ່ງ. ຊິ້ນສ່ວນສີເຫຼືອງໄດ້ຖືກວາງຢ່າງຖືກຕ້ອງຍ້ອນວ່າມຸມຂອງຊິ້ນຫນຶ່ງແຕະຂອບຂອງອີກຊິ້ນຫນຶ່ງ.

ກົດລະບຽບຂ້າງເທິງນີ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ກັບຕ່ອນທີ່ມີສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຊິ້ນຂອງສີທີ່ຂອບຂອງສິ້ນໜຶ່ງແຕະຂອບຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີສີຕ່າງກັນ.

ໜຶ່ງຊິ້ນສີແດງມີຂອບ.ມີສິ້ນສີຂຽວ. ອັນນີ້ຖືກອະນຸຍາດເພາະພວກມັນເປັນສີທີ່ຕ່າງກັນ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນໃດໜຶ່ງໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມລຳດັບ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການຫຼິ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງ ຫຼືບໍ່ມີເກມເຫຼືອເຂົາເຈົ້າຈະຂ້າມການຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະສືບຕໍ່ວາງກະເບື້ອງຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດວາງກະເບື້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ເມື່ອບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງອີກແລ້ວ ເກມຈະສິ້ນສຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດວາງກະເບື້ອງທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງກະດານເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນ +15 ຄະແນນ. ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ ຖ້າ​ກະ​ເບື້ອງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ແມ່ນ​ສາມ​ຫຼ່ຽມ​ດຽວ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ຫ້າ​ຈຸດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດວາງກະເບື້ອງທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ ເຂົາເຈົ້າຈະເສຍຈຸດໜຶ່ງໃຫ້ກັບແຕ່ລະສາມຫຼ່ຽມຂອງແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ. ຕ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າຍົກເວັ້ນສໍາລັບຫນຶ່ງ. ສິ້ນປະກອບດ້ວຍຫ້າສາມຫຼ່ຽມດັ່ງນັ້ນຜູ້ນສີຂຽວຈະຄະແນນລົບຫ້າຈຸດ. ຜູ້ນສີແດງຈະຄະແນນລົບສິບສີ່ຈຸດ. ຜູ້ນສີເຫຼືອງຈະຄະແນນລົບ 20 ຄະແນນ. ຜູ້ນສີຟ້າຈະຄະແນນລົບ 26 ຄະແນນ. ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດ/ຄະແນນລົບໜ້ອຍສຸດຈະຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Home Alone Game (2018) ການທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ກົດລະບຽບການປ່ຽນແປງ

ທີ່ນີ້ ເປັນຕົວເລກກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດປະຕິບັດເພື່ອປ່ຽນແປງ gameplay ໄດ້.

ມຸມໄປຫາມຸມ : ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເອົາກົດລະບຽບທີ່ທ່ານສາມາດວາງຕ່ອນທີ່ແຈຂອງຫນຶ່ງຊິ້ນ. ແຕະຂອບຂອງສິ້ນອື່ນ. ດ້ວຍກົດລະບຽບນີ້, ທ່ານສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຈຂອງຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງແຕະມຸມຂອງຊິ້ນອື່ນເທົ່ານັ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນ : ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມແຂ່ງຂັນສາມຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ນຫ້າມຜູ້ນຈາກການຫຼີ້ນຕ່ອນໃສ່ສະຖານທີ່ໃນວົງນອກ (ສັງເກດເຫັນໂດຍສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ). ຜູ້ນຄວນປ່ອຍໃຫ້ຊ່ອງເລີ່ມຕົ້ນຫນຶ່ງລະຫວ່າງສະຖານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ.

ສອງຜູ້ນ : ຜູ້ນຫນຶ່ງຈະຄວບຄຸມຕ່ອນສີຟ້າແລະສີແດງໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນອື່ນຄວບຄຸມຕ່ອນສີເຫຼືອງແລະສີຂຽວ. ເມື່ອເລືອກສະຖານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນສອງອັນຂອງເຈົ້າທັງສອງຊິ້ນຂອງເຈົ້າຕ້ອງຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງກະດານ. ຜູ້ນຈະປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງ turns ດຽວກັນກັບເກມປົກກະຕິ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຄະແນນຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເທົ່າກັບຈໍານວນທັງຫມົດຂອງທັງສອງສີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕ່ອນສີເຫຼືອງແລະສີຂຽວ. ການສັ່ງປິດຈະຢູ່ຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ ທີມທີ່ມີຄະແນນລວມກັນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະປ່ຽນກັບແຕ່ລະສີເຊັ່ນໃນ​ເກມ​ປົກ​ກະ​ຕິ​. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Blokus Trigon

ໃນຫຼາຍວິທີ Blokus Trigon ແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າຈະເປັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມໄດ້ເອົາ gameplay ຕົ້ນສະບັບແລະ swapped ຕ່ອນສີ່ຫລ່ຽມຈາກຕົ້ນສະບັບແລະປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນສາມຫຼ່ຽມໃນ Blokus Trigon. ນອກ​ຈາກ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຫນຶ່ງ gameplay ແມ່ນ​ແທ້​ດຽວ​ກັນ​. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ຍັງ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ຕ່ອນ​ຂອງ​ທ່ານ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ກັບ​ຄະ​ນະ​. ໃນເບື້ອງຕົ້ນທ່ານອາດຈະຄາດຫວັງວ່າຈະພະຍາຍາມຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄວ້ຂ້າງກັນເຊັ່ນ Tetris ແລະເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ. ການຈັບແມ່ນວ່າແທນທີ່ຈະວາງຊິ້ນສ່ວນຢູ່ຂ້າງກັນ, ເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງວາງມັນໄວ້ບ່ອນທີ່ຊິ້ນສ່ວນແຕະຢູ່ມຸມ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆແບ່ງປັນກະດານກັບທ່ານ, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປໃນຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດວາງຊິ້ນສ່ວນໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: Monopoly Crooked Cash Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ Blokus ເດີມກາຍເປັນດັ່ງນັ້ນ. ເປັນທີ່ນິຍົມເພາະວ່າມັນງ່າຍດາຍແລະເຖິງຈຸດ. ເກມບໍ່ໄດ້ເສຍເວລາຜູ້ນກັບກົນໄກທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ຜູ້ນພຽງແຕ່ປ່ຽນກັນວາງຕ່ອນຕາມກົດລະບຽບງ່າຍໆວ່າສອງຊິ້ນທີ່ມີສີດຽວກັນບໍ່ສາມາດແບ່ງປັນຂ້າງຫນຶ່ງໄດ້. ນັ້ນແມ່ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດແມ່ນມີຢູ່ໃນເກມ. ເພາະສະນັ້ນເກມສາມາດສອນໃຫ້ຜູ້ນໃນພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄຸ້ນເຄີຍກັບ Blokus ແລ້ວມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ນາທີອະທິບາຍຄວາມແຕກຕ່າງກັບ Blokus Trigon. ດ້ວຍຄວາມງ່າຍດາຍນີ້ມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຄອບຄົວທັງຫມົດ. ເກມມີການແນະນໍາ 5+ ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄກເກີນໄປ. ເດັກນ້ອຍທີ່ຍັງນ້ອຍອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈຍຸດທະສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຄວນສັບສົນກັບກົນຈັກ.

ດ້ວຍກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍດັ່ງກ່າວ ຂ້ອຍຈະບອກວ່າເກມມີຍຸດທະສາດ ແລະທັກສະຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຄິດໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ຄາດຫວັງ. ນອກ​ຈາກ​ຄວາມ​ຫວັງ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ເຮັດ​ຜິດ​ພາດ​ແລະ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​, ບໍ່​ມີ​ການ​ອີງ​ໃສ່​ໂຊກ​ຫຼາຍ​ໃນ​ເກມ​. ຜູ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊະນະຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເວລາ. ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທີ່ແທ້ຈິງໃນເກມຍ້ອນວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການວາງແຜນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການວາງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າແລະຄິດໄລ່ວິທີການເຮັດວຽກຮອບໆຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. ຍຸດທະສາດພື້ນຖານໃນເກມແມ່ນການແຜ່ຂະຫຍາຍອອກໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະຂະຫຍາຍອານາເຂດຂອງທ່ານຕໍ່ມາໃນເກມ. ເຈົ້າຍັງອາດຈະຕ້ອງການຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ແລະງຸ່ມງ່າມທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າໃນຕອນຕົ້ນໆ ເພາະວ່າພວກມັນກາຍເປັນເລື່ອງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກ ຄຳ ແນະ ນຳ ສອງຢ່າງນີ້ Blokus Trigon ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້ຫຼາຍທີ່ທ່ານຫລິ້ນມັນ. ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນມັນຫຼາຍເທົ່າໃດ ເຈົ້າຄວນຈະເຂົ້າເກມໄດ້ດີກວ່າ.

ເຖິງວ່າຈະອີງໃສ່ຍຸດທະສາດໜ້ອຍໜຶ່ງກໍຕາມ ແຕ່ເກມໂດຍລວມກໍຫຼິ້ນໄດ້ໄວຫຼາຍ. ຖ້າຜູ້ນທົນທຸກຈາກການວິເຄາະອໍາມະພາດບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງຊອກຫາເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສະເຫມີອາດຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາວເລັກນ້ອຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຕັມໃຈທີ່ຈະຍອມຮັບການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ ເພາະຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນອາດໃຊ້ເວລາດົນໃນການວິເຄາະການຫຼິ້ນທັງໝົດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າຜູ້ນຈໍາກັດເວລາຫຼາຍປານໃດທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງຄິດໂດຍຜ່ານທາງເລືອກຂອງພວກເຂົາເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໄວ. ເມື່ອທຸກຄົນຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມແລ້ວ ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາປະມານ 20-30 ນາທີເທົ່ານັ້ນ.

ເນື່ອງຈາກການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຄືກັນກັບ Blokus ເດີມ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ Blokus Trigon ປະສົບກັບບັນຫາຕົ້ນຕໍຄືກັນ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານມີການຄວບຄຸມຫຼາຍກ່ຽວກັບຊະຕາກໍາຂອງທ່ານເອງໃນເກມ, ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ສາມາດລັງກິນອາຫານກັບຄວາມເປັນຈິງນັ້ນແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ນອື່ນໆ ganging ເຖິງທ່ານ. ກຸນແຈອັນໜຶ່ງຂອງເກມກຳລັງແຜ່ຂະຫຍາຍອອກຢ່າງວ່ອງໄວເພື່ອຍຶດເອົາດິນແດນທີ່ໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນໃນການລ້ຽວໃນອະນາຄົດ. ນີ້ແມ່ນກຸນແຈສູ່ຄວາມສຳເລັດຂອງເຈົ້າໃນເກມ, ແຕ່ເຈົ້າປະສົບຜົນສຳເລັດແນວໃດກັບມັນ ຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕັດສິນໃຈເຮັດ. ຖ້າຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ gang ຂຶ້ນກັບຜູ້ນຫນຶ່ງ, ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຫນີ. ບາງບົດລະຄອນທີ່ສະຫຼາດອາດຈະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໄປເບິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ແຕ່ທ່ານມັກຈະຖືກຕັດອອກບ່ອນທີ່ທ່ານຈະມີພື້ນທີ່ຈໍາກັດໃນການກໍ່ສ້າງ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຂອງທ່ານສິ້ນສຸດລົງຢ່າງໄວວາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອພະຍາຍາມກຳຈັດເຈົ້າ ເຂົາເຈົ້າອາດຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດ.

ໃນຈຸດນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້ອຍໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບ Blokus ແລະ Blokus Trigon ແລກປ່ຽນກັນໄດ້. ມັນເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າທັງສອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນວ່າເກມ ໜຶ່ງ ໃຊ້ຕ່ອນສີ່ຫລ່ຽມໃນຂະນະທີ່ອີກເກມ ໜຶ່ງ ໃຊ້ສາມຫຼ່ຽມ. ເນື່ອງຈາກວ່າທັງສອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບຫນຶ່ງແມ່ນຫຼາຍຈະໂອນໄປຫາເກມອື່ນ. ຜູ້ທີ່ກຽດຊັງ Blokus ຄົງຈະບໍ່ພົບສິ່ງໃດໃນ Blokus Trigon ເພື່ອປ່ຽນຄວາມຄິດເຫັນ. ຜູ້ທີ່ມັກ Blokus ກໍ່ອາດຈະມັກ Blokus Trigon ຄືກັນ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າມັກຊຸດ Blokus ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ປະສົມປະສານການຫຼີ້ນເກມແບບງ່າຍດາຍທີ່ມີຈໍານວນຍຸດທະສາດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງ, ແຕ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າເກມຖືກຈັດໃຫ້ເກີນເລັກນ້ອຍ.

ໃນຂະນະທີ່ສອງເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍອັນໜຶ່ງ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຊິ້ນສ່ວນແມ່ນອີງໃສ່ສາມຫຼ່ຽມແທນທີ່ຈະເປັນສີ່ຫລ່ຽມ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼາຍກວ່າ Blokus ເດີມ. ນີ້ປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດບາງຢ່າງຍ້ອນວ່າມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການວາງຊິ້ນສ່ວນເທິງກະດານ. ການປ່ຽນຈາກສີ່ຫຼ່ຽມໄປເປັນສາມຫຼ່ຽມບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງການຫຼີ້ນເກມຢ່າງແຮງ, ແຕ່ມັນໃຊ້ເວລາໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບປະເພດໃໝ່ໆ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນບາງຄົນມັກສາມຫຼ່ຽມເປັນສີ່ຫຼ່ຽມ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອາດຈະບໍ່ມັກການປ່ຽນແປງ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ສາມຫຼ່ຽມມີຢູ່.ເກມເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕ້ອງຈັດການກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເປີດໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການ gameplay ໄດ້. ໃນ Blokus ຕົ້ນສະບັບທ່ານພຽງແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ຕ່ອນຮ່ວມກັນໂດຍການໃຫ້ພວກເຂົາສໍາຜັດຢູ່ມຸມ. ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງການບັງຄັບໂດຍອີງໃສ່ຮູບຮ່າງຂອງຕ່ອນແລະ gameboard ໄດ້. ໂດຍ swapping ເປັນສາມຫຼ່ຽມເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບທາງເລືອກອື່ນສໍາລັບການຫຼິ້ນຕ່ອນ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ພຽງ​ແຕ່​ຫຼິ້ນ​ແຈ​ກັບ​ແຈ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ແຈ​ໄປ​ຂ້າງ​. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າຫຼາຍໃນຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບການ gameplay. ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຊື່ອມຕໍ່ມຸມໄປຂ້າງໆ ເຈົ້າຈະເປີດໂອກາດໃນການຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຈະມີຄວາມສຸກກັບການປ່ຽນແປງນີ້ແທ້ໆ ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຈະບໍ່ມັກມັນຫຼາຍ. ໃນດ້ານບວກມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະເພີ່ມຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນກັບເກມ. ດ້ວຍໂອກາດການຈັດວາງຫຼາຍຂຶ້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການງູອ້ອມຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດຄິດວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ trapped ທ່ານ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຊອກຫາການຫຼິ້ນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໄປເຖິງພາກສ່ວນອື່ນຂອງຄະນະໄດ້. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນເກມຍ້ອນວ່າການຫຼິ້ນທີ່ສະຫຼາດຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຈັດວາງຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍຢູ່ເທິງກະດານ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກໃນເວລາທີ່ເກມໃຫ້ທ່ານເລືອກຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ທົດ​ສອບ​ນີ້​ດ້ວຍ​ຕົນ​ເອງ, ແຕ່ Blokus Trigon ຍັງ​ສົມ​ດູນ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ສໍາ​ລັບ​ສາມ​ເກມ​ຜູ້ນ.

ໃນ​ອີກ​ດ້ານ​ຫນຶ່ງ​ການ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.