بلاکس ٹریگن بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

اصل میں 2000 میں دوبارہ ریلیز ہونے والا Blokus ایک گیم ہے جو بنیادی طور پر ایک فوری ہٹ بن گیا۔ اس گیم کو کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا اور جلد ہی ایک بہترین فروخت کنندہ بن گیا کیونکہ یہ آج تک بڑے پیمانے پر شائع ہوتا ہے۔ میں نے تھوڑی دیر پہلے بلاکس پر ایک نظر ڈالی اور جب میں اس سے لطف اندوز ہوا تو میں نے سوچا کہ یہ تھوڑا سا اوورریٹڈ تھا۔ اس کی کامیابی کی وجہ سے اس گیم میں کئی سالوں میں اسپن آف گیمز کی تخلیق ہوئی ہے۔ آج میں ان میں سے ایک اسپن آف بلاکس ٹریگن کو دیکھ رہا ہوں جو اصل گیم لیتا ہے اور مثلث کے مربعوں کو تبدیل کرتا ہے۔ Blokus Trigon خود کو اصل Blokus سے بالکل الگ نہیں کرتا، لیکن یہ اصل گیم کی سادگی اور مزے کو برقرار رکھتا ہے۔

کیسے کھیلا جائےکناروں کے خلاف کونے کھیلنے والے کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کو اندر سے روکنے کی کچھ حکمت عملی کو دور کر دیتے ہیں۔ چونکہ بورڈ کے دوسرے حصوں میں نچوڑنا آسان ہے اس لیے دوسرے کھلاڑیوں کو پھنسانا مشکل ہو جاتا ہے۔ بلاکس کھلاڑی جن کی حکمت عملی دوسرے کھلاڑیوں کو روکنے کے گرد گھومتی ہے شاید یہ تبدیلی پسند نہیں کریں گے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ اگر یہ کبھی کوئی مسئلہ بن جاتا ہے تو آپ ہمیشہ متبادل اصول استعمال کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں جہاں آپ صرف کونوں سے جڑنے والے ٹکڑے ہی کھیل سکتے ہیں۔ یہ گیم کو کافی زیادہ چیلنجنگ بنا دے گا لہذا اگر آپ کوئی چیلنج چاہتے ہیں تو میں اسے شاٹ دینے پر غور کروں گا۔

جہاں تک اجزاء کا تعلق ہے Blokus Trigon بنیادی طور پر اصل Blokus جیسا ہی ہے۔ ٹکڑے اس چیز سے بنائے گئے ہیں جو بالکل ایک ہی مواد کی طرح محسوس ہوتا ہے اور فرق صرف اتنا ہے کہ گیم مختلف شکلوں کو استعمال کرتی ہے۔ اصل گیم کی طرح مجھے نیم شفاف کھیل کے ٹکڑے پسند آئے کیونکہ وہ بورڈ پر اچھے لگتے ہیں اور پائیدار ہوتے ہیں۔ گیم بورڈ کے ساتھ ساتھ ٹکڑے نالیوں میں اچھی طرح سے فٹ ہوجاتے ہیں تاکہ آپ کو معلوم ہو کہ ٹکڑے صحیح پوزیشن میں ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ اجزاء آپ کو خوش نہ کریں، لیکن وہ وہ سب کچھ کرتے ہیں جس کی آپ کو گیم پلے کے لیے ضرورت ہو سکتی ہے۔

کیا آپ کو Blokus Trigon خریدنا چاہیے؟

ایک اسپن آف گیم کے طور پر Blokus Trigon کا اصل Blokus کا بہت زیادہ مقروض ہے۔ . مرکزی گیم پلے بالکل اصل گیم جیسا ہی ہے۔ مقصد ابھی بھی بورڈ پر اپنے زیادہ سے زیادہ ٹکڑوں کو رکھنا ہے۔اس بات کو یقینی بناتے ہوئے ممکن ہے کہ ایک ہی رنگ کے دو ٹکڑوں کے کسی بھی پہلو کو ایک دوسرے کو نہ چھوئے۔ گیم کافی آسان ہے جہاں اسے منٹوں میں سمجھا جا سکتا ہے اور پورا خاندان اس سے لطف اندوز ہو سکتا ہے۔ سطح کے نیچے اگرچہ کھیل کے لئے کافی حد تک حکمت عملی ہے۔ آپ کو اپنے ٹکڑوں کو کس طرح رکھنا ہے اس کا تصور کرنے اور منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہے۔ کچھ خوش قسمتی ہے کیونکہ کھلاڑی آپ پر اکتفا کر سکتے ہیں، لیکن عام طور پر بہترین کھلاڑی جیت جائے گا کیونکہ یہ اس قسم کی گیم ہے جسے آپ جتنا زیادہ کھیلتے ہیں اس سے بہتر ہوتا ہے۔ جہاں تک اختلافات کا تعلق ہے تو یہ سب مثلث کے ٹکڑوں کے مربع ٹکڑوں کو تبدیل کرنے پر آتا ہے۔ یہ آپ کو ایک ٹکڑے کے کونے کو دوسرے ٹکڑے کی طرف کو چھونے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے آپ کو جگہ کا تعین کرنے کے مزید مواقع ملتے ہیں جو کھلاڑیوں کے لیے بورڈ کے ارد گرد گھومنا آسان بناتا ہے۔

چونکہ دونوں گیمز میں بہت زیادہ مشترکات ہیں اصل گیم کے بارے میں آپ کی رائے ممکنہ طور پر وہی ہوگی جو آپ کی Blokus Trigon کے بارے میں رائے ہے۔ . اگر آپ نے کبھی بھی اصل بلاکس کی پرواہ نہیں کی ہے تو میں اسے بلاکس ٹریگن میں تبدیلی نہیں دیکھ رہا ہوں۔ اصل گیم کے شائقین کو اگرچہ Blokus Trigon سے لطف اندوز ہونا چاہیے۔ چاہے آپ سوچیں گے کہ یہ بہتر ہے یا بدتر یہ شاید ذاتی ترجیح پر آئے گا کیونکہ کچھ لوگ ایک گیم کو دوسرے سے زیادہ پسند کریں گے۔ دونوں صورتوں میں میں Blokus Trigon کو لینے کی سفارش کروں گا اگر آپ کو لگتا ہے کہ بنیاد دلچسپ لگتی ہے یا آپ واقعی اصل Blokus سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔

Blockus Trigon آن لائن خریدیں: Amazon, eBay

بورڈ۔

گرین کھلاڑی نے اپنی پہلی ٹائل شروع کرنے والی جگہوں میں سے ایک پر رکھی ہے۔

ہر کھلاڑی کے اپنا پہلا پیس رکھنے کے بعد کھلاڑی بورڈ کو ٹکڑے کھیلنا جاری رکھیں گے۔ . اپنی باری پر ہر کھلاڑی اپنے کسی بھی ٹکڑے کا انتخاب کر سکتا ہے جسے انہوں نے ابھی تک نہیں رکھا ہے۔ جب کوئی ٹکڑا کھیلتے ہیں تو اسے کہیں بھی رکھا جاسکتا ہے جب تک کہ یہ نالیوں میں فٹ ہوجاتا ہے اور یہ کھلاڑی کے پہلے کھیلے گئے ٹکڑوں میں سے کسی کو چھوتا ہے۔ کیچ یہ ہے کہ ٹکڑے صرف ایک کونے میں چھو سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی ایک ٹکڑا رکھ سکتا ہے جہاں ایک ٹکڑے کا کونا ان کے دوسرے ٹکڑوں میں سے ایک کے کونے کو چھوتا ہے۔ وہ ایک ٹکڑا بھی رکھ سکتے ہیں جہاں ایک ٹکڑے کا ایک کونا دوسرے ٹکڑے کے کنارے کو چھوتا ہے۔ آپ ایسا ٹکڑا نہیں رکھ سکتے جہاں ایک ٹکڑے کا کنارہ دوسرے ٹکڑے کے کنارے کو چھوتا ہو۔ ایک بار جب ایک ٹکڑا درست طریقے سے رکھ دیا جائے تو اسے باقی کھیل کے لیے منتقل نہیں کیا جا سکتا۔

دوسرا سرخ ٹکڑا غلط طور پر رکھا گیا ہے کیونکہ دونوں ٹکڑے ایک طرف ہیں۔ سبز ٹکڑوں کو صحیح طریقے سے کھیلا گیا ہے کیونکہ ایک ٹکڑے کا کونا دوسرے ٹکڑے کے کونے کو چھوتا ہے۔ پیلے رنگ کے ٹکڑوں کو بھی درست طریقے سے رکھا گیا ہے کیونکہ ایک ٹکڑے کا کونا دوسرے ٹکڑے کے کنارے کو چھوتا ہے۔

یہ اوپر والے اصول مختلف رنگوں کے ٹکڑوں پر لاگو نہیں ہوتے ہیں۔ مختلف رنگوں کے ایک سے زیادہ ٹکڑوں کو کھیلا جا سکتا ہے جہاں ایک ٹکڑے کا کنارہ کسی دوسرے رنگ کے ٹکڑے کے کنارے کو چھوتا ہے۔

سرخ ٹکڑوں میں سے ایک ایک کنارے کا اشتراک کرتا ہےایک سبز ٹکڑے کے ساتھ. اس کی اجازت ہے کیونکہ وہ مختلف رنگوں کے ہوتے ہیں۔

اگر کوئی کھلاڑی کوئی ٹکڑا کھیل سکتا ہے تو وہ اپنی باری پر ایک ٹکڑا کھیلنے پر مجبور ہوتا ہے۔ پھر پلے اگلے پلیئر کو باری کی ترتیب میں بھیجے گا۔

بھی دیکھو: تسلط AKA فوکس بورڈ گیم ریویو اور رولز

گیم کا اختتام

جب کسی کھلاڑی کے پاس مزید درست ڈرامے نہیں ہوں گے یا کوئی ٹائل باقی نہیں رہے گا تو وہ اپنی باقی باریاں چھوڑ دیں گے۔ باقی کھلاڑی اس وقت تک ٹائل لگاتے رہیں گے جب تک کہ وہ اپنی ٹائلیں نہیں لگا سکتے۔ جب کسی بھی کھلاڑی کے پاس کوئی اور درست حرکت نہیں ہوتی ہے تو گیم ختم ہو جاتا ہے۔

پھر کھلاڑی اپنے اسکور کا حساب لگائیں گے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنی تمام ٹائلیں بورڈ پر رکھنے کے قابل تھا تو وہ +15 پوائنٹس اسکور کرے گا۔ اس کے علاوہ اگر آخری ٹائل جو انہوں نے کھیلی وہ ایک مثلث کا ٹکڑا تھا تو وہ اضافی پانچ پوائنٹس حاصل کریں گے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنی تمام ٹائلیں لگانے سے قاصر ہے تو وہ اپنے ہر ٹکڑے کے مثلث والے حصے کے لیے ایک پوائنٹ کھو دے گا جسے وہ نہیں کھیل سکے تھے۔

گرین کھلاڑی نے تمام کھیل کھیلے ہیں۔ ایک کے علاوہ ان کے ٹکڑے۔ ٹکڑا پانچ مثلث پر مشتمل ہے لہذا سبز کھلاڑی منفی پانچ پوائنٹس اسکور کرے گا۔ سرخ کھلاڑی منفی چودہ پوائنٹس اسکور کرے گا۔ پیلا کھلاڑی منفی 20 پوائنٹس اسکور کرے گا۔ نیلا کھلاڑی منفی 26 پوائنٹس اسکور کرے گا۔ سبز کھلاڑی نے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے اس لیے وہ گیم جیت گیا۔

جو کھلاڑی سب سے زیادہ پوائنٹس/کم سے کم منفی پوائنٹس اسکور کرے گا وہ گیم جیت جائے گا۔

بھی دیکھو: کولمبو جاسوس گیم بورڈ گیم ریویو اور رولز

متغیر اصول

یہاں ایک نمبر ہیںمختلف قسم کے قواعد جو آپ گیم پلے کو تبدیل کرنے کے لیے لاگو کر سکتے ہیں۔

کارنر ٹو کونے : گیم کو مزید چیلنجنگ بنانے کے لیے آپ اس اصول کو ہٹا سکتے ہیں جہاں آپ ٹکڑوں کو رکھ سکتے ہیں جہاں ایک ٹکڑا کا کونا دوسرے ٹکڑے کے کنارے کو چھوتا ہے۔ اس اصول کے ساتھ آپ صرف اس جگہ پر ٹکڑے رکھ سکتے ہیں جہاں ایک ٹکڑے کا کونا دوسرے ٹکڑے کے کونے کو چھوتا ہے۔

تین کھلاڑی : تین کے لیے کھیل کو مزید مسابقتی بنانے کے لیے کھلاڑی کھلاڑیوں کو بیرونی رنگ کی خالی جگہوں پر ٹکڑوں کو کھیلنے سے منع کرتے ہیں (تھوڑا مختلف رنگ سے نوٹ کیا گیا ہے)۔ کھلاڑیوں کو ہر کھلاڑی کے شروع ہونے والے مقام کے درمیان ایک ابتدائی جگہ بھی چھوڑنی چاہیے۔

دو کھلاڑی : ایک کھلاڑی نیلے اور سرخ ٹکڑوں کو کنٹرول کرے گا جبکہ دوسرا کھلاڑی پیلے اور سبز ٹکڑوں کو کنٹرول کرے گا۔ اپنی دو ابتدائی جگہوں کا انتخاب کرتے وقت آپ کے دو ٹکڑے بورڈ کے مخالف سمتوں میں ہونے چاہئیں۔ کھلاڑی عام کھیل کی طرح ٹرن آرڈر پر عمل کریں گے۔ کھیل کے اختتام پر ہر کھلاڑی کا سکور ان کے دونوں رنگوں کے مجموعی سکور کے برابر ہو گا۔

ٹیموں : ایک ٹیم نیلے اور سرخ ٹکڑوں کو کنٹرول کرے گی جبکہ دوسری ٹیم پیلے اور سبز ٹکڑے. ٹرن آرڈر عام گیم کی طرح ہی رہے گا۔ کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔

Solitaire : سولٹیئر گیم میں کھلاڑی چاروں رنگوں میں کھیلے گا۔ وہ ہر رنگ کے ساتھ موڑ لیں گے۔عام کھیل میں. مقصد یہ ہے کہ بورڈ پر زیادہ سے زیادہ ٹکڑوں کو حاصل کرنے کی کوشش کی جائے۔

My Thoughts on Blokus Trigon

بہت سارے طریقوں سے بلاکس ٹریگن بالکل وہی ہے جس کی میں نے توقع کی تھی۔ بنیادی طور پر گیم نے اصل گیم پلے لیا اور مربع ٹکڑوں کو اصل سے تبدیل کیا اور انہیں Blokus Trigon میں مثلث میں تبدیل کر دیا۔ ایک چھوٹی سی تبدیلی کے باہر گیم پلے بالکل ایک جیسا ہے۔ کھیل کا مقصد اب بھی یہ ہے کہ آپ اپنے زیادہ سے زیادہ ٹکڑوں کو بورڈ میں کھیلنے کی کوشش کریں۔ آپ ابتدائی طور پر اپنے ٹکڑوں کو ایک دوسرے کے ساتھ رکھنے کی کوشش کر سکتے ہیں جیسے Tetris اور دیگر اسی طرح کے کھیل۔ کیچ یہ ہے کہ ٹکڑوں کو ایک دوسرے کے ساتھ رکھنے کے بجائے آپ کو انہیں وہاں رکھنا ہوگا جہاں ٹکڑے کونوں کو چھوتے ہیں۔ جیسا کہ دوسرے کھلاڑی آپ کے ساتھ بورڈ کا اشتراک کرتے ہیں مقصد یہ ہے کہ اپنے ٹکڑوں کے ارد گرد منتقل ہونے کے طریقے تلاش کریں تاکہ ان علاقوں کو بڑھایا جا سکے جہاں آپ ٹکڑوں کو رکھ سکتے ہیں۔

میرے خیال میں اصل بلاکس بننے کی ایک اہم وجہ یہ ہے مقبول تھا کیونکہ یہ سادہ اور نقطہ نظر تھا. کھیل غیر ضروری میکینکس کے ساتھ کھلاڑیوں کا وقت ضائع نہیں کرتا ہے۔ کھلاڑی صرف اس سادہ اصول کے بعد ٹکڑوں کو رکھ کر باری باری لیتے ہیں کہ ایک ہی رنگ کے دو ٹکڑے ایک سائیڈ کا اشتراک نہیں کر سکتے۔ کھیل میں بنیادی طور پر یہی سب کچھ ہے۔ لہذا یہ کھیل کھلاڑیوں کو صرف چند منٹوں میں سکھایا جا سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی پہلے سے ہی بلاکس سے واقف ہیں تو اس میں صرف ایک منٹ لگ سکتا ہے۔Blokus Trigon کے ساتھ فرق کی وضاحت کریں۔ اس سادگی کے ساتھ یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ یہ کھیل پورے خاندان کے ساتھ اچھی طرح کام کرتا ہے۔ گیم میں 5+ کی تجویز کردہ ہے اور یہ زیادہ دور نہیں لگتا ہے۔ وہ بچے جو نوجوان کھیل کے پیچھے کی حکمت عملی کو نہیں سمجھ سکتے، لیکن انہیں مکینکس سے الجھن میں نہیں پڑنا چاہیے۔

اس طرح کے سادہ گیم پلے میکینکس کے ساتھ میں یہ کہوں گا کہ گیم میں آپ کے مقابلے میں پہلے سے کہیں زیادہ حکمت عملی اور مہارت ہے توقع اس امید کے علاوہ کہ دوسرے کھلاڑی غلطیاں کرتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کو نشانہ بنانے کے لیے آپ کو نظر انداز کرتے ہیں، کھیل میں قسمت پر زیادہ بھروسہ نہیں ہوتا ہے۔ بہترین کھلاڑی کا زیادہ تر وقت جیتنے کا امکان ہوتا ہے۔ کھیل میں حقیقی مہارت ہے کیونکہ اس کے لیے آپ کو یہ منصوبہ بندی کرنے کے لیے ایک اچھا کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ آپ اپنے ٹکڑوں کو کس طرح رکھنا چاہتے ہیں اور یہ معلوم کرنا کہ دوسرے کھلاڑیوں کے ٹکڑوں کے ارد گرد کیسے کام کرنا ہے۔ گیم میں بنیادی حکمت عملی یہ ہے کہ کھیل کے شروع میں پھیل جائے کیونکہ اس سے آپ کو بعد میں گیم میں اپنے علاقے کو بڑھانے کے مزید مواقع ملتے ہیں۔ آپ ممکنہ طور پر اپنے سب سے بڑے اور سب سے زیادہ عجیب و غریب ٹکڑوں کو جلد کھیلنا چاہیں گے کیونکہ بعد میں گیم میں ان کا کھیلنا کافی زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔ ان دو تجاویز کے علاوہ بلاکس ٹریگن گیم کی قسم ہے جسے آپ جتنا زیادہ کھیلتے ہیں سیکھتے ہیں۔ آپ جتنا زیادہ اسے کھیلیں گے آپ کو گیم میں اتنا ہی بہتر ہونا چاہیے۔

کافی حکمت عملی پر انحصار کرنے کے باوجود مجموعی طور پر گیم بہت تیزی سے کھیلتی ہے۔ اگر کھلاڑی تجزیے کا شکار ہوتے ہیں۔فالج جہاں انہیں ہمیشہ بہترین کھیل تلاش کرنا پڑتا ہے وہ کھیل تھوڑا طویل ہو سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو غیر کامل ڈرامے کو قبول کرنے کے لیے تیار ہونے کی ضرورت ہے کیونکہ بصورت دیگر تمام ممکنہ ڈراموں کا ایک موڑ کے لیے تجزیہ کرنے میں کافی وقت لگ سکتا ہے۔ اگر کھلاڑی محدود کرتے ہیں کہ انہیں اپنے اختیارات کے بارے میں سوچنے کے لیے کتنا وقت ہے تو گیم بہت تیزی سے کھیل سکتا ہے۔ ایک بار جب ہر کوئی گیم سے واقف ہو جائے تو میں توقع کروں گا کہ زیادہ تر گیمز میں صرف 20-30 منٹ لگیں گے۔

چونکہ گیم پلے اصل Blokus جیسا ہی ہے بدقسمتی سے Blokus Trigon اسی بنیادی مسئلے سے دوچار ہے۔ اگرچہ آپ کو کھیل میں اپنی قسمت پر بہت زیادہ کنٹرول حاصل ہے، لیکن ایک چیز جو اس حقیقت کے ساتھ گڑبڑ کر سکتی ہے وہ ہے دوسرے کھلاڑیوں کا آپ پر حملہ کرنے کا امکان۔ گیم کی کلیدوں میں سے ایک تیزی سے پھیل رہی ہے تاکہ آپ کو مستقبل کے موڑ پر مزید اختیارات دے کر مزید علاقے پر قبضہ کر لیا جائے۔ یہ کھیل میں آپ کی کامیابی کی کلید ہے، لیکن آپ اس میں کتنے کامیاب ہیں اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ دوسرے کھلاڑی کیا کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ اگر دو یا زیادہ کھلاڑی ایک کھلاڑی پر گینگ اپ کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو اس سے بچنا بہت مشکل ہوتا ہے۔ کچھ ہوشیار ڈرامے آپ کو دوسرے کھلاڑیوں سے آگے نکلنے کی اجازت دے سکتے ہیں، لیکن آپ کے کٹ آف ہونے کا امکان بہت زیادہ ہے جہاں آپ کے پاس تعمیر کرنے کے لیے محدود جگہ ہوگی۔ اس سے آپ کا گیم بہت جلد ختم ہو جائے گا۔ اگر کھلاڑی آپ سے چھٹکارا پانے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں تو وہ کامیاب ہو سکتے ہیں۔

اس وقتمیں بنیادی طور پر بلاکس اور بلاکس ٹریگن کے بارے میں تبادلہ خیال کرتا رہا ہوں۔ یہ سمجھ میں آتا ہے کیونکہ دونوں کھیل بہت ملتے جلتے ہیں۔ دونوں گیمز کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ ایک مربع ٹکڑوں کا استعمال کرتا ہے جبکہ دوسرا مثلث استعمال کرتا ہے۔ چونکہ دونوں گیمز بہت ملتے جلتے ہیں ایک کے بارے میں آپ کی رائے دوسرے گیم میں منتقل ہونے کا بہت امکان ہے۔ جو لوگ Blokus سے نفرت کرتے ہیں ان کو اپنی رائے بدلنے کے لیے Blokus Trigon میں کچھ بھی ملنے کا امکان نہیں ہے۔ وہ لوگ جو واقعتا Blokus کو پسند کرتے ہیں اگرچہ وہ واقعی Blokus Trigon سے بھی لطف اندوز ہوں گے۔ جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا ہے مجھے بلاکس سیریز پسند ہے کیونکہ یہ حیرت انگیز حکمت عملی کے ساتھ سادہ گیم پلے کو ملا کر اچھا کام کرتی ہے۔ مجھے قطعی طور پر یقین نہیں ہے کہ کیوں، لیکن میں نے ہمیشہ محسوس کیا ہے کہ گیم کو تھوڑا سا اوورریٹ کیا گیا ہے۔

جبکہ دونوں گیمز بہت مماثل ہیں وہاں ایک بنیادی فرق ہے۔ بنیادی فرق اس حقیقت سے آتا ہے کہ ٹکڑے مربع کی بجائے مثلث پر مبنی ہیں۔ اس سے گیم میں اصل بلاکس سے زیادہ منفرد قسم کے ٹکڑے ہوتے ہیں۔ اس سے حکمت عملی میں کچھ تبدیلی آتی ہے کیونکہ ٹکڑوں کو بورڈ پر رکھنے کے مختلف طریقے ہوتے ہیں۔ مربعوں سے مثلث میں تبدیل ہونے سے گیم پلے میں بڑی تبدیلی نہیں آتی، لیکن نئی قسم کے ٹکڑوں کو ایڈجسٹ کرنے میں تھوڑا وقت لگتا ہے۔ میں کچھ لوگوں کو مربعوں پر مثلث کو ترجیح دیتے ہوئے دیکھ سکتا ہوں، جبکہ دوسرے کھلاڑی شاید اس تبدیلی کو پسند نہیں کریں گے۔

سب سے بڑی تبدیلی جو کہ مثلث میں ہےاگرچہ گیم کو اس حقیقت سے نمٹنا پڑتا ہے کہ یہ گیم پلے کے لیے نئے مواقع کھولتا ہے۔ اصل بلاکس میں آپ کو صرف ٹکڑوں کو کونوں پر چھو کر آپس میں جوڑنے کی اجازت ہے۔ یہ ٹکڑوں کی شکل اور گیم بورڈ کی بنیاد پر ایک قسم کا لازمی تھا۔ مثلث میں تبدیل کرکے اگرچہ آپ کو ٹکڑے کھیلنے کا دوسرا آپشن دیا جاتا ہے۔ کارنر ٹو کونے کھیلنے کے بجائے آپ کونے ٹو سائیڈ بھی کھیل سکتے ہیں۔ یہ شروع میں بہت زیادہ نہیں لگتا ہے، لیکن یہ اصل میں گیم پلے پر ایک بہت بڑا اثر ہے. کھلاڑیوں کو کونے کو ایک طرف سے جوڑنے کی اجازت دے کر آپ کو کھیلنے کے کافی زیادہ مواقع ملتے ہیں۔

میرے خیال میں کچھ کھلاڑی واقعی اس تبدیلی سے لطف اندوز ہوں گے جبکہ دوسرے اسے زیادہ پسند نہیں کریں گے۔ مثبت پہلو پر یہ کھیل میں مزید حکمت عملی کا اضافہ کرنے لگتا ہے۔ جگہ کا تعین کرنے کے مزید مواقع کے ساتھ یہ دوسرے کھلاڑیوں کے ٹکڑوں کے گرد گھومنا آسان بناتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی سوچ سکتے ہیں کہ انہوں نے آپ کو پھنسایا ہے، اور پھر آپ کو ایک ایسا ڈرامہ ملتا ہے جو آپ کو بورڈ کے دوسرے حصے تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس سے آپ کو گیم میں مزید لچک ملتی ہے کیونکہ آپ کے ٹکڑوں کا سمارٹ پلے آپ کو مزید اختیارات فراہم کرے گا جس سے آپ بورڈ پر مزید ٹکڑے رکھ سکیں گے۔ زیادہ تر حصے کے لئے یہ کھیل کی مدد کرتا ہے جیسا کہ مجھے پسند ہے جب گیمز آپ کو مزید انتخاب دیتے ہیں۔ میں نے خود اس کی جانچ نہیں کی، لیکن بلوکس ٹریگن بھی تین پلیئر گیمز کے لیے بہتر متوازن ہے۔

دوسری طرف اجازت

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔