کیلے ڈاکو بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

جب میں بچہ تھا تو میرے پسندیدہ ویڈیو گیمز میں سے ایک ریمپیج سیریز تھی۔ اس سے ناواقف لوگوں کے لیے بنیاد یہ تھی کہ آپ ایک دیو ہیکل مخلوق کے طور پر کھیل رہے تھے اور آپ کو عمارتوں سے لے کر مختلف فوجی گاڑیوں تک جو آپ کو تباہ کرنے کے لیے بھیجی گئی تھیں، ہر چیز کو تباہ کرنے کی کوشش کرنی تھی۔ اگرچہ یہ واضح طور پر بورڈ گیمز میں براہ راست نہیں ڈھالا جا سکتا ہے، میں نے ہمیشہ سوچا ہے کہ ہنگامہ آرائی پر چلنے والی ایک دیو ہیکل مخلوق کو کھیلنے کی یہ بنیاد ایک اچھی بورڈ گیم تھیم کو بنائے گی۔ گزشتہ برسوں میں متعدد بورڈ گیمز بنائے گئے ہیں جنہوں نے اس تھیم کو استعمال کیا ہے جس میں Meeple City میں Rampage/Terror اور مقبول کنگ آف ٹوکیو سیریز شامل ہیں۔ میں اسے اس لیے لاتا ہوں کیونکہ کیلے کے ڈاکوؤں کے تھیم نے مجھے فوری طور پر ہنگامہ آرائی کی یاد دلائی جب آپ بڑے گوریلوں کی طرح کھیلتے ہیں جب وہ ایک بڑے ٹاور کی چوٹی پر ایک دوسرے سے لڑتے ہیں۔ کیلے کے ڈاکو کچھ دلچسپ میکانکس کے ساتھ اپنے دیوہیکل عفریت سے لڑنے والے تھیم کی حمایت کرتے ہوئے ایک اچھا کام کرتے ہیں، لیکن ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مجموعی تجربے سے کچھ غائب ہے۔

کیسے کھیلا جائےآپ کے اعمال دوسرے گوریلوں سے لڑنے، گوریلا سکے جمع کرنے، یا کیلے کے سکے حاصل کرنے کے گرد گھومتے ہیں۔ گیم میں کچھ حکمت عملی ہوتی ہے کیونکہ آپ جو فیصلے کرتے ہیں اس کا اثر اس بات پر پڑے گا کہ آیا آپ جیت جاتے ہیں۔ زیادہ تر گیم پلے کھلاڑیوں کے گرد گھومتا ہے جو ایک دوسرے سے لڑتے ہوئے موڑ لیتے ہیں جب وہ سککوں کو دستک کرنے کی کوشش کرتے ہیں جسے وہ پھر اٹھا لیں گے۔ جو بھی سب سے زیادہ لڑائیاں جیتتا ہے اسے کھیل میں بہت بڑا فائدہ ہوگا۔ ایک بار جب آپ دو مختلف اقسام کے گوریلا سکے اکٹھا کرتے ہیں تو آپ شاید انہیں کیلے کے سکے میں تبدیل کرنا چاہتے ہیں تاکہ کوئی انہیں آپ سے چوری نہ کر لے۔ گیمز، میں یہ نہیں کہوں گا کہ یہ سب کچھ پیچیدہ ہے۔ زیادہ تر حصے کے لئے میکانکس واقعی سیدھے ہیں۔ بہت سے مختلف اختیارات ہیں جن میں سے آپ انتخاب کر سکتے ہیں، لیکن وہ عام طور پر کافی سیدھے ہوتے ہیں۔ میرا اندازہ ہے کہ آپ پانچ منٹ یا اس سے زیادہ کے اندر زیادہ تر لوگوں کو گیم کی وضاحت کر سکتے ہیں۔ گیم کی زیادہ تر مشکل لڑائی اور 3D بورڈ کے گرد گھومنے سے آتی ہے۔ ہو سکتا ہے کہ کچھ کھلاڑی بالکل نہیں جانتے ہوں گے کہ اپنے پہلے دو موڑوں کے لیے کیا کرنا ہے، لیکن انہیں تھوڑی دیر کے بعد میکینکس لینے کے قابل ہونا چاہیے۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 8+ ہے جو کہ صحیح معلوم ہوتی ہے۔ کیلے کے ڈاکو شاید ان لوگوں کو پسند نہ کریں جو انتہائی اسٹریٹجک گیمز کو ترجیح دیتے ہیں، لیکن میں اسے کام کرتے دیکھ سکتا ہوں۔خاندانی ترتیبات میں ان لوگوں کے لیے جو بنیاد کو پسند کرتے ہیں۔

گیم پلے سے باہر میرے خیال میں کیلے ڈاکوؤں کی ایک اور طاقت گیم کے اجزاء ہیں۔ جب زیادہ تر لوگ کیلے کے ڈاکوؤں کو دیکھیں گے تو سب سے پہلے وہ 3D ٹاور دیکھیں گے۔ 3D ٹاور کا استعمال کرنا واقعی پورا گیم بیچتا ہے۔ اگر یہ 2D گیم بورڈ کا استعمال کرتا تو کھیل صرف ایک جیسا نہیں ہوتا۔ اسے ایک ساتھ رہنے میں تھوڑا وقت لگتا ہے، لیکن ایک بار جب آپ ایسا کرتے ہیں تو یہ واقعی مضبوط ہوتا ہے۔ ٹاور اور زیادہ تر دیگر اجزا کافی موٹے گتے سے بنے ہیں جہاں انہیں قائم رہنا چاہیے۔ میں نے سوچا کہ آرٹ ورک اچھا تھا کیونکہ گیم تھیم کو استعمال کرتے ہوئے اچھا کام کرتی ہے۔ مجھے واقعی اجزاء کے ساتھ صرف دو مسائل تھے۔ پہلے کھیل گوریلوں کے لیے رنگوں کا انتخاب کرنے میں بہتر کام کر سکتا تھا کیونکہ دو رنگ ایک جیسے ہوتے ہیں جہاں ان کے سکوں کو الگ بتانا مشکل ہوتا ہے۔ دوسرا مسئلہ اصول کتاب کا ہے۔ اصول کتاب کو سمجھنا بعض اوقات کچھ مشکل ہوتا ہے اور اس میں ٹائپنگ کی کئی غلطیاں اور دیگر مسائل ہوتے ہیں۔

کیلے کے ڈاکوؤں کے بارے میں مجھے بہت ساری چیزیں پسند تھیں۔ جیسا کہ میں گیم کھیل رہا تھا حالانکہ ایسا محسوس ہوا جیسے اس میں سے کچھ غائب ہے۔ بدقسمتی سے میں بالکل اپنی انگلی نہیں لگا سکتا کہ وہ چیز کیا ہے۔ گیم بالآخر میکینکس کے ایک دلچسپ گروپ کی طرح محسوس ہوا جس میں کافی حد تک صلاحیت موجود تھی جسے گیم نے کبھی بھی فائدہ نہیں پہنچایا۔

مثال کے طور پر حرکت اور سکے کے بارے میں بات کرتے ہیں۔مجموعہ میکانکس. جیسا کہ میں نے اوپر ذکر کیا ہے میں نے حقیقت میں سوچا تھا کہ کرداروں کے میکینک کو کامیابی سے حملہ کرنے اور سککوں کے پیچھے چھوڑنے کے بعد منتقل کیا جانا ایک اچھا خیال تھا۔ مسئلہ عمل میں ہے جس طرح کام کرنا چاہیے تھا ویسے نہیں ہوتا۔ لڑائی جیت کر آپ کو موقع ملتا ہے کہ آپ اپنے حریف کو تین اسپیس تک لے جائیں اور تین سکے پیچھے چھوڑ دیں۔ ایسا لگتا ہے کہ آپ شاذ و نادر ہی کسی کو اتنی دور لے جا سکیں گے کیونکہ ٹاور اتنا بڑا نہیں ہے یا آپ دوسرے کرداروں میں بھاگ جائیں گے۔ جب آپ کوئی فائٹ جیتتے ہیں تو بہتر ہے کہ اسے اپنی باری سے پہلے کریں کیونکہ بصورت دیگر ممکنہ طور پر کوئی دوسرا کھلاڑی وہ سکے چوری کر لے گا جنہیں آپ نے ناک آؤٹ کیا تھا اور وہ آپ کی اگلی باری سے پہلے ہی ختم ہو جائیں گے۔

میرے خیال میں یہ جزوی طور پر ہے۔ اس حقیقت کی وجہ سے کہ میرے خیال میں کیلے کے ڈاکوؤں کا ٹاور تھوڑا بہت چھوٹا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ ٹاور کو نمایاں طور پر بڑا ہونے کی ضرورت ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اس میں ایک دو منزلیں اور شاید ایک دو مزید کھڑکیاں فی منزل استعمال کی جا سکتی تھیں۔ آپ ٹاور کو بہت بڑا نہیں بنا سکتے یا کھیل کا آدھا حصہ دوسرے کھلاڑیوں کے پاس جانے یا ان سے دور ہونے کے ارد گرد گھومتا ہے۔ ٹاور کے اتنے چھوٹے ہونے کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ پوزیشننگ سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔ صرف ایک حرکت کا عمل آپ کو دوسرے کھلاڑیوں میں سے کسی پر حملہ کرنے کی پوزیشن میں رکھتا ہے۔ میرے خیال میں گیم کو یا تو ٹاور کا سائز بڑھانے یا خالی جگہوں کی تعداد کو کم کرنے کی ضرورت تھی جسے آپ ہر حرکت کے ساتھ منتقل کر سکتے ہیں۔ کے ساتھٹاور کے کسی بھی حصے سے لوگوں پر حملہ کرنا آسان ہونے کی وجہ سے کھلاڑیوں کے لیے بہت آسان ہے کہ وہ پہلے کھلاڑی کو جیتنے سے روکنے کی کوشش کریں۔

اس کے اوپر کیلے کے ڈاکو بھی انحصار کرتے ہیں۔ بہت قسمت. یہ واضح تھا کہ کھیل قسمت پر بھروسہ کرنے والا تھا کیونکہ لڑائی نرد کے گرد گھومتی ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ اگر آپ اچھی طرح سے رول نہیں کرتے ہیں تو آپ باقی کھیل میں کتنا اچھا کرتے ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ آپ دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعے ناک آؤٹ سکے اٹھا سکیں، لیکن اگر آپ لڑائیاں ہارتے رہیں گے تو آپ سکے کھوتے رہیں گے۔ قسمت پر یہ انحصار قابل فہم ہے کیونکہ یہ علاقے کے ساتھ آتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ کارڈز سے بھی کافی قسمت آتی ہے۔ تمام کارڈز یکساں طور پر نہیں بنائے گئے تھے کیونکہ کچھ دوسروں کے مقابلے میں کافی زیادہ طاقتور ہیں۔ اگر ایک کھلاڑی دوسروں کے مقابلے میں کافی بہتر کارڈز بناتا ہے تو اسے گیم میں بہت بڑا فائدہ ہوگا۔

کیا آپ کو کیلے کے ڈاکو خریدنا چاہیے؟

جب میں نے پہلی بار کیلے کے ڈاکوؤں کو دیکھا جس نے مجھے سب سے زیادہ دلچسپ بنایا۔ حقیقت یہ تھی کہ اس گیم نے مجھے بہت ساری ویڈیو گیم ریمپیج کی یاد دلائی جو مجھے بچپن میں بہت پسند تھی۔ بہت سے معاملات میں تھیمز چسپاں ہوئے محسوس ہوتے ہیں اور پھر بھی کیلے کے ڈاکوؤں کے ساتھ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے گیم میکینکس اصل میں تھیم کے ارد گرد بنائے گئے تھے۔ گیم تھیم کے استعمال کے لیے بہت زیادہ کریڈٹ کا مستحق ہے کیونکہ یہ درحقیقت دوسرے گوریلوں سے لڑنے والے بڑے گوریلا کو کنٹرول کرنے کے لیے ایک اچھا کام کرتا ہے۔ تھری ڈی ٹاور کا استعمالگیم بورڈ اور دیگر اجزاء واقعی تھیم بیچنے میں مدد کرتے ہیں۔ لڑائی تھوڑی آسان ہو سکتی ہے، لیکن یہ تیز اور تفریحی ہے۔ اپنے مخالف کے گوریلوں کو ٹاور کے ارد گرد گھونپنے کے ساتھ ساتھ ٹاور کے گرد گھومنا واقعی تھیم کو سپورٹ کرنے میں مدد کرتا ہے۔ گیم پلے میں کچھ حکمت عملی ہوتی ہے جس میں کھلاڑیوں کو ہر موڑ پر متعدد اختیارات ہوتے ہیں حالانکہ زیادہ تر موڑ پر یہ واضح ہے کہ آپ کو کیا کرنا چاہئے۔ یہ گیم کھیلنا بھی آسان ہے جہاں پورا خاندان اس سے لطف اندوز ہو سکتا ہے۔ کھیل تفریحی ہے اور اس میں بہت سارے وعدے ہیں، لیکن ایسا لگتا ہے جیسے کچھ غائب ہے۔ ٹاور کو ایسا لگتا ہے جیسے یہ بہت کمپیکٹ ہے اور قسمت پر بھروسہ کھیل میں بہت بڑا کردار ادا کرتا ہے۔

کیلے کے ڈاکوؤں کے لیے میری تجویز اس بنیاد پر آپ کے خیالات پر آتی ہے۔ اگر آپ کو ایک دوسرے سے لڑنے والے بڑے گوریلوں کے ارد گرد بنائے گئے بورڈ گیم کا خیال اتنا دلچسپ نہیں لگتا ہے، تو مجھے نہیں لگتا کہ یہ گیم آپ کے لیے ہو گی۔ وہ لوگ جو کھیل کی بنیاد سے دلچسپی رکھتے ہیں حالانکہ انہیں کھیل کے ساتھ کچھ مزہ کرنا چاہئے۔ اچھی قیمت کے لیے میرے خیال میں یہ کیلے کے ڈاکوؤں کو دیکھنے کے قابل ہے۔

کیلے کے ڈاکو آن لائن خریدیں: Amazon, eBay

ان تک پہنچیں۔
  • ہر کھلاڑی ایک گوریلا کا انتخاب کرتا ہے اور متعلقہ گوریلا مارکر اور گوریلا فگر لیتا ہے۔
  • کارڈز کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو پانچ کارڈ ڈیل کریں۔ باقی کارڈز ڈرا کا ڈھیر بناتے ہیں۔
  • ہر کھلاڑی اپنا گوریلا فگر لگانے کے لیے ایک ونڈو کا انتخاب کرتا ہے۔ ہر ونڈو میں صرف ایک گوریلا فگر ہو سکتا ہے۔
  • بے ترتیب طور پر منتخب کریں کہ گیم کون شروع کرے گا۔
  • گیم کھیلنا

    ہر کھلاڑی کی باری پر ان کے پاس خرچ کرنے کے لیے تین ایکشن پوائنٹس ہوں گے۔ کئی ایکشنز ہیں جو ایک کھلاڑی کئی ایکشن پوائنٹس کی لاگت کے ساتھ لے سکتا ہے۔ کھلاڑی کسی بھی ترتیب میں ایکشن لے سکتے ہیں اور ایک ہی ایکشن کئی بار بھی کر سکتے ہیں۔

    منتقل کریں (1 ایکشن پوائنٹ)

    جب کوئی کھلاڑی اس ایکشن کا انتخاب کرتا ہے تو وہ اپنے گوریلا فگر کو منتقل کر سکے گا۔ تین کھڑکیوں تک۔ آپ اپنے اعداد و شمار کو کسی بھی سمت میں منتقل کر سکتے ہیں بشمول کونوں کے ارد گرد جانا، لیکن آپ ترچھی حرکت نہیں کر سکتے۔ حرکت کرتے وقت آپ اس ونڈو میں بھی نہیں جا سکتے جس میں ایک اور گوریلا فگر موجود ہو۔

    موجودہ کھلاڑی نے حرکت کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ وہ کسی بھی سمت میں تین جگہوں تک جا سکتے ہیں۔

    بھی دیکھو: Qwixx ڈائس گیم ریویو اور رولز

    فائٹ (1 ایکشن پوائنٹ)

    جب آپ کا گوریلا فگر کسی دوسرے کھلاڑی کے گوریلا فگر کے ساتھ والی جگہ پر ہو (اوپر، نیچے، بائیں، یا صحیح) آپ ان سے لڑنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ آپ گوریلا فگر پر بھی حملہ کر سکتے ہیں جو ٹاور کے مخالف سمت کی کھڑکی پر ہے۔

    اگر سرخکھلاڑی نے حملہ کرنے کا فیصلہ کیا کہ وہ سفید گوریلا پر حملہ کر سکتے ہیں کیونکہ یہ ملحقہ کھڑکی پر ہے۔ سرخ کھلاڑی ٹاور کے مخالف سمت کی کھڑکی میں موجود گوریلا پر بھی حملہ کر سکتا ہے۔

    حملہ شروع کرنے کے لیے حملہ آور کھلاڑی چھ فائٹ ڈائس (پیلا) رول کرے گا۔ وہ گنیں گے کہ انہوں نے کتنے ہٹ/مٹھی کی علامتیں لگائیں۔

    انہوں نے کتنے ہٹ سمبل لگائے۔ فائٹ کا نتیجہ اس بات پر منحصر ہوگا کہ کس نے زیادہ ہٹ سمبل لگائے۔

    دفاعی کھلاڑی نے تین ہٹ لگائے۔

    اگر حملہ آور کھلاڑی نے ایک ہی یا زیادہ ہٹ سمبلز کو رول کیا تو وہ کامیابی سے دفاعی گوریلا پر حملہ کیا۔ حملہ آور کھلاڑی کو دفاعی گوریلا کو ان کی موجودہ پوزیشن سے سیدھی لائن (اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں) میں تین جگہوں پر منتقل کرنا ہوگا۔ اگر گوریلا عمارت کے اوپر یا نیچے کی طرف بھاگے گا یا کوئی دوسرا گوریلا راستے میں ہے، تو آپ صرف دفاع کرنے والے گوریلا کو جہاں تک آپ کر سکتے ہیں منتقل کریں گے۔ اس کے بعد آپ بینک سے ایک گوریلا سکہ لیں گے اور اسے ہر اس جگہ پر رکھیں گے جہاں دفاعی گوریلا منتقل کیا گیا تھا۔ حملہ کرنے والا کھلاڑی دفاعی کھلاڑی کے گوریلا سکے کے مجموعہ سے ایک گوریلا سکے (اپنی پسند کا) بھی لے گا (اگر ان کے پاس کوئی ہے)۔

    سرخ کھلاڑی نے سفید کھلاڑی پر کامیابی سے حملہ کیا۔ انہوں نے سفید گوریلا دو کو منتقل کیا۔کھڑکیوں کو بائیں طرف (ایک اور گوریلا اگلی جگہ پر تھا جو انہیں تینوں جگہوں کو منتقل کرنے سے روکتا تھا)۔ ہر کھڑکی پر ایک سفید سکہ رکھا جاتا ہے جس سے گوریلا گزرا تھا۔

    اگر دفاع کرنے والے کھلاڑی نے زیادہ ہٹ علامتیں لگائیں تو حملہ ناکام ہو گیا اور کچھ نہیں ہوتا۔

    گوریلا سکے جمع کریں (1 ایکشن پوائنٹ)

    اگر آپ کا گوریلا فگر کسی ونڈو پر ہے جس پر گورللا سکے (سکے) بھی ہیں تو آپ ایک ایکشن پوائنٹ استعمال کر کے اپنی کھڑکی سے تمام گوریلا سکے لے سکتے ہیں اور انہیں اپنے سکے کے مجموعہ میں شامل کر سکتے ہیں۔

    سرخ کھلاڑی سفید سکے کے برابر جگہ پر ہوتا ہے۔ وہ سکے لینے کے لیے اپنے ایکشن پوائنٹ میں سے ایک کا استعمال کریں گے۔

    کارڈز ڈرا (1 ایکشن پوائنٹ)

    جب آپ کا گوریلا فگر ٹاور کی نچلی منزل پر ہو تو آپ پرفارم کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ یہ کارروائی. ایک ایکشن پوائنٹ کے لیے آپ قرعہ اندازی کے ڈھیر سے اس وقت تک کارڈز کھینچ سکتے ہیں جب تک کہ آپ کے ہاتھ میں پانچ کارڈ نہ ہوں۔

    یہ کھلاڑی نیچے کی منزل پر ہے اس لیے وہ اپنے ایکشن پوائنٹ میں سے ایک کو بیک اپ ڈرا کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ پانچ کارڈز تک۔

    کیلے کا سکہ حاصل کرنا (0 ایکشن پوائنٹس)

    اگر آپ کا گوریلا فگر اوپر کی منزل پر ہے اور کیلے کے سکے کی جگہوں میں سے کسی ایک کے ساتھ والی خالی جگہوں میں سے ایک پر ہے تو آپ کر سکتے ہیں۔ اس عمل کو انجام دیں۔

    یہ کھلاڑی کیلے کے سکے کے ساتھ والی جگہ پر اوپر کی منزل پر پہنچ گیا ہے۔ اگر ان کے پاس درست گوریلا سکے ہیں تو وہ کیلے کا سکہ اکٹھا کرتے ہیں۔

    کیلے کا ایک سکہ حاصل کرنے کے لیے آپ کو دو گوریلا کی تجارت کرنی ہوگی۔سکے جو آپ نے جمع کیے ہیں۔ یہ گوریلا سکے مختلف کھلاڑیوں کے ہونے چاہئیں اور ان میں آپ کے اپنے رنگ کے سکے شامل نہیں ہو سکتے۔

    اس کھلاڑی نے دیگر دو گوریلوں سے سکہ اکٹھا کیا ہے۔ انہوں نے سکے کو کیلے کے سکے میں تبدیل کر دیا ہے۔

    کھیلنے والے کارڈز (0 ایکشن پوائنٹس)

    کھلاڑی اپنی باری کے دوران دیگر کارروائیوں کو فروغ دینے کے لیے اپنے جتنے چاہیں کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ کارڈ کھیلنے میں صفر ایکشن پوائنٹس لاگت آتی ہے۔

    اگر کسی کارڈ میں AP کی علامت ہوتی ہے تو اسے صرف اس وقت چلایا جا سکتا ہے جب آپ متعلقہ کارروائی کر رہے ہوں۔

    وہ کارڈز جن میں شیلڈ آئیکن کی خصوصیت ہوتی ہے ان کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے لڑائی کے دوران غیر فعال کھلاڑی۔

    کارڈز کے بارے میں مزید معلومات کے لیے نیچے کارڈز کا سیکشن دیکھیں۔

    گیم جیتنا

    تین کیلے کے سکے حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی جیتتا ہے۔ گیم۔

    اس کھلاڑی نے کیلے کے تین سکے اکٹھے کیے ہیں اس لیے اس نے گیم جیت لی ہے۔

    کارڈز

    الٹیمیٹ اٹیک - جب کوئی کھلاڑی یہ کارڈ کھیلتا ہے تو وہ کسی دوسرے کھلاڑی پر حملہ کر سکتا ہے چاہے وہ ٹاور پر کہیں بھی ہو۔

    ملحقہ – اگر کوئی کھلاڑی اس کارڈ کو جمع کرنے کی کارروائی کے ساتھ استعمال کرتا ہے تو وہ اپنی موجودہ ونڈو سے سکے لینے کے بجائے ملحقہ ونڈو سے تمام سکے لے سکتا ہے (اختر نہیں)۔

    <0 حملے سے بچیں- حملہ آور کھلاڑی کسی بھی وقت اس کارڈ کو کھیل سکتا ہے (چاہے وہ ڈائس کو رول کر چکے ہوں)۔ حملہ منسوخ ہے لیکنحملہ آور کھلاڑی اب بھی اپنا ایکشن پوائنٹ کھو دیتا ہے۔

    بنانا پاور - یہ کارڈ حملہ آور یا محافظ کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے اس سے پہلے کہ وہ ڈائس رول کریں۔ کارڈ پر موجود نمبر کے لحاظ سے کھلاڑی کو اضافی ڈائس رول کرنا پڑے گا۔ ایک کھلاڑی ان میں سے ایک سے زیادہ کارڈز استعمال کر سکتا ہے تاکہ وہ حملے میں نرد کی تعداد میں اضافہ کر سکے۔

    Rroll All Dice - یہ کارڈ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ حملے کے دوران حملہ آور یا محافظ کے خلاف۔ جس کھلاڑی کے خلاف کارڈ استعمال کیا جائے گا اسے اپنے تمام ڈائس دوبارہ رول کرنا ہوں گے۔

    ڈرا ہول فلور - جو کھلاڑی کارڈ کھیلے گا وہ منتخب کرے گا۔ فرش میں سے ایک اور اس منزل پر موجود ہر کھلاڑی سے ایک کارڈ چرائے گا۔ کھلاڑی ان کارڈز کو فوری طور پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

    کوائنز ایکسچینج – فعال کھلاڑی ایک کھلاڑی کا انتخاب کرتا ہے (وہ خود منتخب کر سکتے ہیں) جو ایک کو تبدیل کرے گا۔ بینک سے ایک سکے کے ساتھ ان کے جمع کردہ گوریلا سکوں میں سے۔ فعال کھلاڑی منتخب کرتا ہے کہ کون سے سکے بدلے جائیں۔

    1 کارڈ چوری کریں – فعال کھلاڑی اپنی پسند کے مخالف سے ایک کارڈ چراتا ہے۔ یہ کارڈ فوری طور پر کھیلا جا سکتا ہے۔

    پاور اپ – جب فعال کھلاڑی یہ کارڈ کھیلے گا تو اسے اس موڑ کے لیے ایک اضافی ایکشن پوائنٹ ملے گا۔

    ایکسچینج پوزیشن - فعال کھلاڑی کسی بھی دو گوریلوں کی پوزیشن کو تبدیل کرسکتا ہے۔ وہ کر سکتے ہیںان میں سے دو مخالفین یا ان کے اپنے گوریلا کا انتخاب کریں۔

    Avenge - یہ کارڈ ایک لڑائی میں حملہ آور اور محافظ دونوں کھیل سکتے ہیں۔ کسی بھی ڈائس کو رول کرنے سے پہلے کارڈ کھیلنا ضروری ہے۔ اگر یہ کارڈ کھیلنے والا کھلاڑی لڑائی جیت جاتا ہے تو وہ ہارنے والے سے ایک اضافی گوریلا سکہ چرا سکتا ہے۔

    کیلے کے ڈاکوؤں پر میرے خیالات

    عام طور پر آپ زیادہ تر بورڈ گیمز کو ایک یا دو میں فٹ کر سکتے ہیں۔ مختلف انواع کے اور یہ عام طور پر یہ بیان کرنے کا ایک بہت اچھا کام کرتا ہے کہ گیم کیسے کھیلتا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ یہ واقعی کیلے کے ڈاکوؤں کے لیے کام کرتا ہے کیونکہ مجھے ایمانداری سے اس جیسا کوئی گیم کھیلنا یاد نہیں ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ گیم دراصل بورڈ گیمز کی کچھ دوسری انواع سے میکانکس کو یکجا کرتی ہے۔ بنیادی طور پر کھیل کا مقصد دوسرے کھلاڑیوں کے گوریلوں سے لڑنا ہے تاکہ انہیں سکے گرانے پر مجبور کیا جا سکے۔ اس کے بعد آپ ان سکوں کو اٹھائیں گے اور گیم جیتنے والے تین کیلے کے سکے حاصل کرنے والے پہلے شخص کے ساتھ کیلے کے سکے کے بدلے ان کا تبادلہ کریں گے۔

    میں کہوں گا کہ گیم کا دل شاید لڑائی کے گرد گھومتا ہے۔ لڑائی خود بہت سیدھی ہے کیونکہ یہ رولنگ ڈائس پر انحصار کرتی ہے۔ گیم کے تمام ڈائس میں دو مختلف علامتیں ہیں۔ سائیڈز میں سے چار میں ہٹ کی علامتیں ہیں اور باقی دو سائیڈ خالی ہیں۔ حملہ آور اور دفاع کرنے والے دونوں کھلاڑی رول ڈائس اور جو بھی زیادہ ہٹ علامتوں کو رول کرتا ہے وہ بالآخر جنگ جیت جاتا ہے۔ چیزوں کو تھوڑا سا ملانا حقیقت یہ ہے۔ہر کھلاڑی کو تاش کھیلنے کا موقع ملے گا جو لڑائی کو متاثر کر سکتا ہے۔ ان کارڈز میں مزید ڈائس رول کرنا، کھلاڑیوں میں سے کسی ایک کا دوبارہ ڈائس رول کرنا، یا کسی بھی نتائج سے نمٹنے کے بغیر لڑائی سے کودنا شامل ہوسکتا ہے۔

    میں نے کیلے کے ڈاکوؤں میں جنگی میکینکس کا لطف اٹھایا، لیکن میں انہیں خاص طور پر اصلی نہیں کہوں گا۔ دیگر بورڈ گیمز بھی ہیں جنہوں نے اسی طرح کے جنگی نظام کو نافذ کیا ہے جہاں جو بھی کھلاڑی سب سے زیادہ فائدہ مند علامتوں کو رول کرتا ہے وہ لڑائی جیت جاتا ہے۔ میری خواہش ہے کہ لڑائی میں تھوڑی زیادہ حکمت عملی ہوتی حالانکہ یہ زیادہ تر اس بات پر ابلتا ہے کہ کون بہترین رول کرتا ہے اور کس کے پاس بہترین کارڈز ہیں۔ میں نے ابھی بھی لڑائی کا لطف اٹھایا کیونکہ یہ واقعی آسان اور تیز ہے۔ اگر آپ نے کبھی ڈائس رولنگ جنگی کھیل کھیلا ہے تو اس سے پہلے کہ آپ کو معلوم ہو کہ یہ مکینک کیسے کام کرتا ہے۔ کیلے کے ڈاکو لڑائی کو اس سے زیادہ مشکل نہ بنا کر کامیاب ہو جاتے ہیں جتنا کہ اس کی ضرورت تھی۔

    گیم کے لیے لڑائی کے اس قدر اہم ہونے کی وجہ یہ ہے کہ یہ گیم کے دوسرے بڑے عنصر کے لیے اتپریرک ہے۔ جب بھی کوئی کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں میں سے کسی ایک پر کامیابی کے ساتھ حملہ کرتا ہے تو اسے موقع ملے گا کہ وہ اپنے گوریلا مارکر کو ایک سمت میں لے جائیں کہ گوریلا کو اتنا زور سے مارا کہ ٹاور پر اس کی پوزیشن بدل گئی۔ وہ اس قدر سخت مارے جاتے ہیں کہ وہ ہر اس جگہ پر ایک سکہ گراتے ہیں جس سے وہ گزرتے ہیں۔ یہ سکے اس لیے اہم ہیں۔کھیل جیتنے کے لیے آپ کو انہیں جمع کرنے کی ضرورت ہے۔ میں نے حقیقت میں سوچا کہ یہ ایک ہوشیار میکینک ہے کیونکہ یہ گیم کی مجموعی تھیم کے ساتھ بہت اچھا کام کرتا ہے جس میں دیوہیکل گوریلوں کا ایک دوسرے سے حتمی بالادستی کے لیے لڑنا ہے۔

    درحقیقت میں سمجھتا ہوں کہ کیلے کے ڈاکو اپنے تھیم کو استعمال کرتے ہوئے واقعی ایک اچھا کام کرتے ہیں۔ دیو ہیکل مخلوقات کا ایک دوسرے سے لڑنے کا تھیم یقیناً وہ چیز ہے جس نے ابتدا میں مجھے کھیل کی طرف راغب کیا۔ میرے خیال میں کیلے کے ڈاکو ایک اچھا کام کرتے ہیں جس سے یہ محسوس ہوتا ہے کہ آپ واقعی ایک بڑے گوریلا کو کنٹرول کر رہے ہیں۔ میرے خیال میں یہ سب سے زیادہ واضح ہے کہ آپ کس طرح ٹاور کے گرد گھوم سکتے ہیں اور دوسرے گوریلوں سے آسانی سے لڑ سکتے ہیں۔ جب آپ حرکت کرتے ہیں تو صرف فلیٹ بورڈ کے گرد گھومنے کے بجائے ٹاور میں کھڑکیوں کے درمیان جھولتے ہیں۔ عمل میں موومنٹ میکینکس آپ کے باہر کسی دوسرے گیم سے زیادہ مختلف نہیں ہیں جو تین جہتوں میں حرکت کرنے کے قابل ہیں۔ 3D بورڈ کے ساتھ اگرچہ یہ واقعی تجربے میں بہت زیادہ اضافہ کرتا ہے۔

    بھی دیکھو: یو این او فلیکس! تاش کا کھیل: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

    عام طور پر مجھے کیلے کے ڈاکوؤں کو کھیلنے میں مزہ آتا تھا۔ یہ سب سے گہرا تجربہ نہیں ہے کیونکہ زیادہ تر حصے کی حکمت عملی بالکل واضح ہے۔ مجھے پسند ہے کہ گیم ایک ایکشن پوائنٹ سسٹم کا استعمال کرتی ہے جہاں آپ اپنی باری پر انجام دینے کے لیے اعمال کی فہرست میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔ زیادہ تر معاملات میں یہ بالکل واضح ہے کہ آپ کو کیا کرنا چاہئے۔ مثال کے طور پر اگر آپ کے پاس بہت سے/کوئی کارڈ نہیں ہیں اور آپ ٹاور کے نچلے حصے کے قریب ہیں تو آپ کو ممکنہ طور پر وہ کارروائی کرنی چاہئے جس سے آپ پانچ کارڈز پر واپس جا سکیں۔ ورنہ زیادہ تر

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔