কলা দস্যু বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

আমি যখন ছোট ছিলাম তখন আমার প্রিয় ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল রামপেজ সিরিজ। যারা এটির সাথে অপরিচিত তাদের জন্য ভিত্তি ছিল যে আপনি একটি দৈত্যাকার প্রাণী হিসাবে খেলেছেন এবং আপনাকে ধ্বংস করার জন্য প্রেরিত বিভিন্ন সামরিক যান থেকে বিল্ডিং থেকে শুরু করে দৃশ্যমান সবকিছু ধ্বংস করার চেষ্টা করতে হয়েছিল। যদিও এটি স্পষ্টতই বোর্ড গেমগুলির সাথে সরাসরি অভিযোজিত হতে পারে না, আমি সবসময় ভেবেছি যে একটি দৈত্যাকার প্রাণী খেলার এই ভিত্তিটি একটি ভাল বোর্ড গেম থিম তৈরি করবে। মিপল সিটিতে র‍্যাম্পেজ/টেরর এবং টোকিও সিরিজের জনপ্রিয় রাজা সহ এই থিমটি ব্যবহার করে বিগত কয়েক বছর ধরে অনেকগুলি বোর্ড গেম তৈরি হয়েছে। আমি এটি নিয়ে এসেছি কারণ কলা দস্যুদের থিম অবিলম্বে আমাকে তাণ্ডবের কথা মনে করিয়ে দেয় যখন আপনি বিশাল গরিলাদের মতো খেলছেন যখন তারা একটি বিশাল টাওয়ারের উপরে একে অপরের সাথে লড়াই করছে। কলা দস্যুরা কিছু আকর্ষণীয় যান্ত্রিকতার সাথে তার দৈত্য দৈত্যের যুদ্ধের থিমকে সমর্থন করে একটি ভাল কাজ করে, তবে সামগ্রিক অভিজ্ঞতা থেকে কিছু অনুপস্থিত বলে মনে হয়।

কীভাবে খেলবেনআপনার ক্রিয়াকলাপগুলি অন্যান্য গরিলাদের সাথে লড়াই করা, গরিলা কয়েন সংগ্রহ করতে বা কলার কয়েন প্রাপ্তির চারপাশে আবর্তিত হবে। গেমটির কিছু কৌশল রয়েছে কারণ আপনি যে সিদ্ধান্তগুলি নিয়েছেন তা সম্ভবত আপনি জিতছেন কিনা তার উপর প্রভাব ফেলবে। বেশিরভাগ গেমপ্লে খেলোয়াড়দের চারপাশে ঘোরে যে তারা একে অপরের সাথে লড়াই করে যখন তারা কয়েনগুলিকে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করে যা তারা পরে তুলে নেবে। যে সবচেয়ে বেশি লড়াইয়ে জিতবে সে গেমটিতে বেশ বড় সুবিধা পাবে। একবার আপনি দুটি ভিন্ন ধরণের গরিলা কয়েন সংগ্রহ করলে আপনি সম্ভবত একটি কলা মুদ্রার জন্য সেগুলি চালু করতে চান যাতে কেউ আপনার কাছ থেকে সেগুলি চুরি করতে না পারে৷

যদিও আমি বলব যে কলা দস্যুগুলি বেশিরভাগ গণ বাজারের তুলনায় আরও জটিল। গেমস, আমি বলব না যে এটি সব জটিল। বেশিরভাগ অংশের জন্য মেকানিক্স সত্যিই সহজবোধ্য। আপনি চয়ন করতে পারেন যে বিভিন্ন বিকল্প একটি সংখ্যা আছে, কিন্তু তারা সাধারণত বেশ সহজবোধ্য হয়. আমি অনুমান করব যে আপনি পাঁচ মিনিটের মধ্যে বেশিরভাগ লোককে গেমটি ব্যাখ্যা করতে পারেন। গেমের বেশিরভাগ অসুবিধা যুদ্ধ থেকে আসে এবং 3D বোর্ডের চারপাশে চলাফেরা করে। কিছু খেলোয়াড় তাদের প্রথম কয়েকটা পালা করার জন্য ঠিক কী করতে হবে তা হয়তো জানেন না, তবে তাদের কিছুক্ষণ পরে মেকানিক্স নিতে সক্ষম হওয়া উচিত। গেমটির প্রস্তাবিত বয়স 8+ যা প্রায় সঠিক বলে মনে হয়। কলা দস্যুরা সত্যিই এমন লোকদের কাছে আবেদন করতে পারে না যারা উচ্চ কৌশলগত গেম পছন্দ করে, তবে আমি এটি কাজ করতে দেখতে পাচ্ছিযারা প্রিমাইজ পছন্দ করেন তাদের জন্য পারিবারিক সেটিংসে ভাল।

গেমপ্লের বাইরে আমি মনে করি ব্যানানা দস্যুদের আরেকটি শক্তি হল গেমের উপাদান। যখন বেশিরভাগ লোক কলা দস্যুদের দেখেন তখন তারা প্রথম যে জিনিসটি লক্ষ্য করবেন তা হল 3D টাওয়ার। একটি 3D টাওয়ার ব্যবহার করা সত্যিই পুরো গেম বিক্রি করে। 2D গেমবোর্ড ব্যবহার করলে গেমটি একই রকম হতো না। এটা একসাথে থাকতে একটু সময় লাগে, কিন্তু একবার আপনি এটা সত্যিই বলিষ্ঠ. টাওয়ার এবং অন্যান্য উপাদানগুলির বেশিরভাগই বেশ মোটা কার্ডবোর্ড দিয়ে তৈরি যেখানে তাদের স্থায়ী হওয়া উচিত। আমি ভেবেছিলাম আর্টওয়ার্কটি ভাল ছিল কারণ গেমটি থিমটি ব্যবহার করে একটি ভাল কাজ করে। উপাদানগুলির সাথে আমার সত্যিই দুটি সমস্যা ছিল। প্রথমে গেমটি গরিলাদের জন্য রং বেছে নিয়ে আরও ভালো কাজ করতে পারত কারণ দুটি রঙ একই রকম যেখানে তাদের কয়েন আলাদা করে বলা কঠিন। অন্য সমস্যা হল রুলসবুক নিয়ে। নিয়ম বইটি মাঝে মাঝে বোঝা কিছুটা কঠিন এবং এতে বেশ কিছু টাইপো এবং অন্যান্য সমস্যা রয়েছে৷

কলা দস্যুদের সম্পর্কে আমার পছন্দের অনেক কিছু রয়েছে৷ আমি যখন গেমটি খেলছিলাম তখন মনে হয়েছিল যে এটি থেকে কিছু অনুপস্থিত ছিল। দুর্ভাগ্যবশত আমি ঠিক সেই জিনিসটি কী তা নিয়ে আমার আঙুল রাখতে পারি না। গেমটি শেষ পর্যন্ত মেকানিক্সের একটি আকর্ষণীয় গোষ্ঠীর মতো অনুভূত হয়েছিল যার বেশ কিছুটা সম্ভাবনা ছিল যা গেমটি কখনই পুঁজি করে না।

উদাহরণস্বরূপ চলুন চলন এবং মুদ্রা সম্পর্কে কথা বলিসংগ্রহ মেকানিক্স। আমি উপরে উল্লিখিত হিসাবে আমি আসলে ভেবেছিলাম অক্ষরগুলির মেকানিক সফলভাবে আক্রমণ করার পরে এবং কয়েন রেখে যাওয়ার পরে সরানো একটি দুর্দান্ত ধারণা ছিল। সমস্যাটি কর্মক্ষেত্রে এটি যেমন কাজ করা উচিত তেমন কাজ করে না। একটি লড়াই জিতে আপনার কাছে তিনটি কয়েন রেখে আপনার প্রতিপক্ষকে তিনটি স্পেস পর্যন্ত নিয়ে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে। দেখে মনে হচ্ছে আপনি খুব কমই কাউকে এতটা দূরে সরাতে সক্ষম হবেন কারণ টাওয়ারটি এত বড় নয় বা আপনি অন্য চরিত্রে চলে যাবেন। আপনি যখন কোনো লড়াইয়ে জিতবেন তখন আপনার পালা শুরুর আগে এটি করা ভালো কারণ অন্যথায় অন্য খেলোয়াড়(গুলি) সম্ভবত আপনি যে কয়েন ছিনিয়ে নিয়েছেন এবং সেগুলি আপনার পরবর্তী মোড়ের আগে চলে যাবে।

আমি মনে করি এটি আংশিকভাবে। এই কারণে যে আমি মনে করি কলা দস্যু টাওয়ারটি একটু খুব ছোট। আমি মনে করি না টাওয়ারটি উল্লেখযোগ্যভাবে বড় হওয়ার দরকার ছিল, তবে আমি মনে করি এটি আরও কয়েক মেঝে এবং প্রতি ফ্লোরে আরও কয়েকটি জানালা ব্যবহার করতে পারত। আপনি টাওয়ারটিকে খুব বড় করতে পারবেন না বা গেমের অর্ধেক অন্য খেলোয়াড়দের কাছে বা দূরে সরে যাওয়ার চারপাশে ঘোরে। টাওয়ারটি এত ছোট হওয়ার সমস্যাটি হল যে অবস্থান আসলেই গুরুত্বপূর্ণ নয়। শুধুমাত্র একটি মুভমেন্ট অ্যাকশন আপনাকে অন্য যে কোনো খেলোয়াড়কে আক্রমণ করার মতো অবস্থানে রাখে। আমি মনে করি গেমটি হয় টাওয়ারের আকার বাড়ানোর প্রয়োজন ছিল বা প্রতিটি মুভমেন্ট অ্যাকশনের সাথে আপনি সরাতে পারেন এমন স্থানের সংখ্যা কমিয়ে দিতে হবে। সঙ্গেটাওয়ারের যেকোন অংশ থেকে লোকেদের আক্রমণ করা সহজ হওয়ায় খেলোয়াড়দের পক্ষে প্রথমেই খেলোয়াড়ের উপর দল বেঁধে তাদের জিততে বাধা দেওয়া খুবই সহজ।

এর উপরে কলা দস্যুরাও নির্ভর করে। অনেক ভাগ্য. এটা স্পষ্ট ছিল যে খেলাটি ভাগ্যের উপর নির্ভর করতে চলেছে কারণ যুদ্ধটি ঘূর্ণায়মান পাশাকে ঘিরে। আপনি যদি ভাল রোল না করেন তবে বাকি খেলায় আপনি কতটা ভাল করেন তা বিবেচ্য নয়। আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা ছিটকে যাওয়া কয়েন তুলতে সক্ষম হতে পারেন, তবে আপনি যদি যুদ্ধ হারতে থাকেন তবে আপনি কয়েন হারাতে থাকবেন। ভাগ্যের উপর এই নির্ভরতা বোধগম্য কারণ এটি অঞ্চলের সাথে আসে। সমস্যা হল যে বেশ কিছুটা ভাগ্য কার্ড থেকেও আসে। সমস্ত কার্ড সমানভাবে তৈরি করা হয়নি কারণ কিছু অন্যদের তুলনায় যথেষ্ট বেশি শক্তিশালী। যদি একজন খেলোয়াড় অন্যদের তুলনায় যথেষ্ট ভালো কার্ড আঁকেন তবে তাদের গেমে বেশ বড় সুবিধা হবে।

আপনার কি কলা দস্যু কেনা উচিত?

যখন আমি প্রথম কলা দস্যুদের দেখেছিলাম যে জিনিসটি আমাকে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী করেছিল। এই ঘটনাটি ছিল যে গেমটি আমাকে অনেক ভিডিও গেম র‍্যাম্পেজের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে যা আমি একটি শিশু হিসাবে সত্যিই পছন্দ করতাম। অনেক ক্ষেত্রে থিমগুলি পেস্ট করা মনে হয় এবং তবুও ব্যানানা দস্যুদের সাথে মনে হয় গেম মেকানিক্স আসলে থিমের চারপাশে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি এর থিম ব্যবহারের জন্য অনেক কৃতিত্বের যোগ্য কারণ এটি আসলে একটি দৈত্য গরিলাকে নিয়ন্ত্রণ করে অন্য গরিলাদের সাথে লড়াই করার জন্য একটি ভাল কাজ করে। 3D টাওয়ার ব্যবহারগেমবোর্ড এবং অন্যান্য উপাদানগুলি সত্যিই থিম বিক্রি করতে সহায়তা করে। যুদ্ধ একটু সহজ হতে পারে, কিন্তু এটি দ্রুত এবং মজাদার। টাওয়ারের চারপাশে আপনার প্রতিপক্ষের গরিলাকে পাঞ্চ করার পাশাপাশি টাওয়ারের চারপাশে ঘোরাফেরা করা সত্যিই থিমটিকে সমর্থন করতে সহায়তা করে। গেমপ্লেতে এমন কিছু কৌশল রয়েছে যা খেলোয়াড়দের প্রতিটি মোড়কে একাধিক বিকল্প দেয় যদিও বেশিরভাগ মোড় আপনার কী করা উচিত তা স্পষ্ট। গেমটি খেলাও সহজ যেখানে পুরো পরিবার এটি উপভোগ করতে পারে। গেমটি মজাদার এবং এর অনেক প্রতিশ্রুতি রয়েছে, তবে এটি মনে হচ্ছে কিছু অনুপস্থিত। টাওয়ারটি খুব কমপ্যাক্ট বলে মনে হয় এবং ভাগ্যের উপর নির্ভরতা গেমটিতে অনেক বড় ভূমিকা পালন করে৷

ব্যানানা দস্যুদের জন্য আমার সুপারিশ আপনার ধারণার ভিত্তিতে আসে৷ আপনি যদি মনে না করেন যে বিশালাকার গরিলারা একে অপরের সাথে লড়াই করার জন্য তৈরি একটি বোর্ড গেমের ধারণাটি এত আকর্ষণীয় মনে হয়, আমি মনে করি না গেমটি আপনার জন্য হবে। যারা গেমটির প্রিমাইজ দেখে আগ্রহী তাদের গেমটি নিয়ে কিছুটা মজা করা উচিত। একটি ভাল দামের জন্য আমি মনে করি এটি কলা দস্যুদের পরীক্ষা করা মূল্যবান৷

অনলাইনে কলা দস্যু কিনুন: Amazon, eBay

তাদের কাছে পৌঁছান।
  • প্রতিটি খেলোয়াড় একটি গরিলা বেছে নেয় এবং সংশ্লিষ্ট গরিলা মার্কার এবং গরিলা ফিগার নেয়।
  • কার্ডগুলি এলোমেলো করে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে পাঁচটি কার্ড ডিল করে। বাকি কার্ডগুলি ড্র পাইল তৈরি করে৷
  • প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের গরিলা ফিগার রাখার জন্য একটি উইন্ডো বেছে নেয়৷ প্রতিটি উইন্ডোতে শুধুমাত্র একটি গরিলা ফিগার থাকতে পারে।
  • এলোমেলোভাবে বেছে নিন কে গেমটি শুরু করবে।
  • গেমটি খেলা

    প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালাক্রমে তাদের ব্যয় করার জন্য তিনটি অ্যাকশন পয়েন্ট থাকবে। এমন অনেকগুলি অ্যাকশন রয়েছে যা একজন খেলোয়াড় নিতে পারে যার প্রতিটিতে বেশ কয়েকটি অ্যাকশন পয়েন্ট রয়েছে। খেলোয়াড়রা যেকোনো ক্রমে অ্যাকশন নিতে পারে এবং এমনকি একই অ্যাকশন একাধিকবার নিতে পারে।

    মুভ (1 অ্যাকশন পয়েন্ট)

    যখন কোনো খেলোয়াড় এই অ্যাকশনটি বেছে নেয় তখন তারা তাদের গরিলা ফিগার সরাতে পারবে তিনটি জানালা পর্যন্ত। আপনি আপনার চিত্রটি কোণে ঘুরতে সহ যে কোনও দিকে সরাতে পারেন, তবে আপনি তির্যকভাবে সরাতে পারবেন না। নড়াচড়া করার সময় আপনি এমন একটি উইন্ডোর মধ্যে দিয়ে যেতে বা থামতে পারবেন না যেখানে অন্য একটি গরিলা ফিগার রয়েছে৷

    বর্তমান প্লেয়ার সরানো বেছে নিয়েছে৷ তারা তিনটি স্পেস পর্যন্ত যেকোনো দিকে যেতে পারে।

    ফাইট (1টি অ্যাকশন পয়েন্ট)

    যখন আপনার গরিলা ফিগার অন্য প্লেয়ারের গরিলা ফিগারের পাশের স্পেসে থাকে (উপর, নিচে, বাম, অথবা ডান) আপনি তাদের সাথে লড়াই করতে বেছে নিতে পারেন। আপনি টাওয়ারের উল্টো দিকের জানালায় থাকা একটি গরিলা ফিগারকেও আক্রমণ করতে পারেন।

    যদি লালখেলোয়াড় আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে তারা সাদা গরিলাকে আক্রমণ করতে পারে কারণ এটি একটি সংলগ্ন জানালায় রয়েছে। লাল প্লেয়ার টাওয়ারের বিপরীত দিকের জানালায় থাকা গরিলাকেও আক্রমণ করতে পারে।

    আক্রমণ শুরু করতে আক্রমণকারী খেলোয়াড় ছয়টি ফাইট ডাইস (হলুদ) রোল করবে। তারা কতগুলি হিট/ফিস্ট সিম্বল রোল করেছে তা তারা গণনা করবে।

    বর্তমান খেলোয়াড় তাদের আক্রমণের সময় চারটি হিট রোল করেছে।

    ডিফেন্ডিং প্লেয়ার তারপর পাশা রোল করে গণনা করবে কত হিট প্রতীক তারা ঘূর্ণিত. লড়াইয়ের ফলাফল নির্ভর করবে কে বেশি হিট সিম্বল রোল করেছে তার উপর।

    ডিফেন্ডিং প্লেয়ার তিনটি হিট রোল করেছে।

    আক্রমণকারী প্লেয়ার যদি একই বা তার বেশি হিট সিম্বল রোল করে তবে তারা সফলভাবে রক্ষক গরিলা আক্রমণ. আক্রমণকারী খেলোয়াড় ডিফেন্ডিং গরিলাকে তাদের বর্তমান অবস্থান থেকে একটি সরল রেখায় (উপর, নিচে, বাম বা ডানে) তিনটি স্থান সরাতে পারবে। যদি গরিলাটি বিল্ডিংয়ের উপরে বা নীচে ছুটে যায় বা অন্য একটি গরিলা পথের মধ্যে থাকে, তবে আপনি কেবল রক্ষাকারী গরিলাটিকে যতদূর পারেন সরিয়ে নেবেন। তারপরে আপনি ব্যাঙ্ক থেকে একটি গরিলা কয়েন নেবেন এবং প্রতিরক্ষাকারী গরিলা সরানো হয়েছে এমন প্রতিটি জায়গায় এটি রাখবেন। আক্রমণকারী খেলোয়াড় ডিফেন্ডিং প্লেয়ারের গরিলা কয়েনের সংগ্রহ থেকে (তাদের পছন্দের) একটি গরিলা কয়েনও নেবে (যদি তাদের কাছে থাকে)।

    লাল খেলোয়াড় সাদা খেলোয়াড়কে সফলভাবে আক্রমণ করেছে। তারা সাদা গরিলা দুটি সরানোবাম দিকের জানালা (আরেকটি গরিলা পরের স্পেসে ছিল যা তাদের তিনটি স্পেস সরাতে বাধা দেয়)। গরিলা যে উইন্ডো দিয়ে চলে গেছে তার প্রতিটি উইন্ডোতে একটি সাদা কয়েন রাখা হয়।

    যদি ডিফেন্ডিং প্লেয়ার আরও বেশি হিট সিম্বল রোল করে তবে আক্রমণটি ব্যর্থ হয় এবং কিছুই ঘটে না।

    গরিলা কয়েন সংগ্রহ করুন (1 অ্যাকশন পয়েন্ট)

    যদি আপনার গরিলা ফিগারটি এমন একটি উইন্ডোতে থাকে যেটিতে একটি গরিলা কয়েন(গুলি)ও থাকে আপনি একটি অ্যাকশন পয়েন্ট ব্যবহার করে আপনার উইন্ডো থেকে সমস্ত গরিলা কয়েন নিতে পারেন এবং সেগুলিকে আপনার কয়েন সংগ্রহে যোগ করতে পারেন৷

    লাল প্লেয়ারটি একটি সাদা মুদ্রার মতো একই জায়গায় থাকে৷ তারা মুদ্রা তুলতে তাদের একটি অ্যাকশন পয়েন্ট ব্যবহার করবে।

    কার্ড আঁকুন (1 অ্যাকশন পয়েন্ট)

    যখন আপনার গরিলা ফিগার টাওয়ারের নীচের তলায় থাকে আপনি পারফর্ম করতে বেছে নিতে পারেন এই কর্ম। একটি অ্যাকশন পয়েন্টের জন্য আপনি ড্র পাইল থেকে কার্ডগুলি আঁকতে পারেন যতক্ষণ না আপনার হাতে পাঁচটি কার্ড থাকে৷

    এই প্লেয়ারটি নীচের তলায় রয়েছে তাই তারা ব্যাক আপ আঁকতে তাদের একটি অ্যাকশন পয়েন্ট ব্যবহার করতে পারে পাঁচটি কার্ডের জন্য।

    একটি ব্যানানা কয়েন পাওয়া (0 অ্যাকশন পয়েন্ট)

    যদি আপনার গরিলা ফিগার উপরের তলায় থাকে এবং ব্যানানা কয়েন স্পেসগুলির একটির পাশের স্পেসগুলির একটিতে থাকে এই ক্রিয়াটি সম্পাদন করুন৷

    এই প্লেয়ারটি ব্যানানা কয়েনের পাশে একটি স্পেসে উপরের তলায় পৌঁছেছে৷ যদি তাদের কাছে সঠিক গরিলা কয়েন থাকে তবে তারা একটি কলার কয়েন সংগ্রহ করে৷

    একটি কলার কয়েন পেতে আপনাকে অবশ্যই দুটি গরিলা ট্রেড করতে হবে৷আপনি সংগ্রহ করেছেন যে কয়েন. এই গরিলা কয়েনগুলি অবশ্যই বিভিন্ন খেলোয়াড়ের হতে হবে এবং সেগুলি আপনার নিজস্ব রঙের কয়েন অন্তর্ভুক্ত করতে পারবে না৷

    এই খেলোয়াড়টি অন্য দুটি গরিলার কাছ থেকে একটি মুদ্রা সংগ্রহ করেছে৷ তারা একটি কলা মুদ্রার জন্য কয়েনগুলিকে চালু করেছে।

    প্লেয়িং কার্ড (0 অ্যাকশন পয়েন্ট)

    অন্যান্য অ্যাকশনগুলিকে উত্সাহিত করার জন্য খেলোয়াড়রা তাদের পালা চলাকালীন তাদের যত খুশি তাস খেলতে পারে। একটি কার্ড খেলতে শূন্য অ্যাকশন পয়েন্ট খরচ হয়৷

    যদি একটি কার্ডে AP চিহ্ন থাকে তবে এটি শুধুমাত্র তখনই চালানো যাবে যখন আপনি সংশ্লিষ্ট অ্যাকশন নিচ্ছেন৷

    শিল্ড আইকন বৈশিষ্ট্যযুক্ত কার্ডগুলি এর দ্বারা প্লে করা যেতে পারে লড়াইয়ের সময় নন-অ্যাক্টিভ প্লেয়াররা।

    কার্ড সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য নীচের কার্ড বিভাগটি দেখুন।

    গেম জেতা

    তিনটি ব্যানানা কয়েন অর্জনকারী প্রথম খেলোয়াড় জিতেছে গেম।

    এই প্লেয়ার তিনটি কলার কয়েন সংগ্রহ করেছে যাতে তারা গেমটি জিতেছে।

    কার্ড

    আরো দেখুন: সামার ক্যাম্প (2021) বোর্ড গেম রিভিউ

    আলটিমেট অ্যাটাক - যখন কোনও খেলোয়াড় এই কার্ডটি খেলে তারা টাওয়ারের যেখানেই থাকুক না কেন অন্য যে কোনও খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে পারে৷

    সংলগ্ন – যদি কোনও খেলোয়াড় সংগ্রহের অ্যাকশনের সাথে এই কার্ডটি ব্যবহার করে তবে তারা তাদের বর্তমান উইন্ডো থেকে কয়েন নেওয়ার পরিবর্তে একটি পার্শ্ববর্তী উইন্ডো থেকে সমস্ত কয়েন নিতে পারে (তির্যক নয়)৷

    আরো দেখুন: ডাবল ট্রাবল বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

    <0 আক্রমণ এড়িয়ে চল– আক্রমণ করা একজন খেলোয়াড় যে কোন সময় এই কার্ডটি খেলতে পারে (এমনকি তারা পাশা ঘোরানোর পরেও)। হামলা বাতিল হলেও ডআক্রমণকারী খেলোয়াড় এখনও তাদের অ্যাকশন পয়েন্ট হারায়।

    ব্যানানা পাওয়ার - এই কার্ডটি আক্রমণকারী বা ডিফেন্ডাররা পাশা রোল করার আগে খেলতে পারে। প্লেয়ার কার্ডের সংখ্যার উপর নির্ভর করে অতিরিক্ত পাশা রোল করতে পারবে। একজন খেলোয়াড় আক্রমণে পাশার সংখ্যা বাড়াতে এই কার্ডগুলির একাধিক ব্যবহার করতে পারে৷

    রিরোল অল ডাইস - এই কার্ডটি ব্যবহার করা যেতে পারে আক্রমণের সময় আক্রমণকারী বা ডিফেন্ডারের বিরুদ্ধে। যে প্লেয়ারের বিরুদ্ধে কার্ডটি ব্যবহার করা হবে তাকে তাদের সমস্ত ডাইস পুনরায় রোল করতে হবে৷

    ড্র হোল ফ্লোর - যে প্লেয়ারটি কার্ডটি খেলবে সে বেছে নেবে একটি মেঝে এবং বর্তমানে সেই তলায় থাকা প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটি কার্ড চুরি করবে। প্লেয়ার অবিলম্বে এই কার্ডগুলি খেলতে বেছে নিতে পারে৷

    কয়েন এক্সচেঞ্জ - সক্রিয় খেলোয়াড় একটি খেলোয়াড়কে বেছে নেয় (তারা নিজেরাই বেছে নিতে পারে) যে একটি অদলবদল করবে তাদের সংগৃহীত গরিলা কয়েন ব্যাংক থেকে একটি কয়েন সহ। সক্রিয় খেলোয়াড় বেছে নেয় কোন কয়েন অদলবদল করা হবে।

    1 কার্ড চুরি করুন – সক্রিয় খেলোয়াড় তার পছন্দের প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি কার্ড চুরি করে। এই কার্ডটি অবিলম্বে খেলা যেতে পারে।

    পাওয়ার আপ – যখন সক্রিয় খেলোয়াড় এই কার্ডটি খেলবে তখন তারা এই টার্নের জন্য একটি অতিরিক্ত অ্যাকশন পয়েন্ট পাবে।

    এক্সচেঞ্জ পজিশন - সক্রিয় প্লেয়ার যেকোনো দুটি গরিলার অবস্থান পরিবর্তন করতে পারে। তারা পারেতাদের দুই প্রতিপক্ষ বা তাদের নিজস্ব গরিলা বেছে নিন।

    প্রতিশোধ – এই কার্ডটি আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডার উভয়ই একটি লড়াইয়ে খেলতে পারে। কোনো পাশা পাকানোর আগে কার্ডটি খেলতে হবে। যে খেলোয়াড় এই কার্ডটি খেলেন তিনি যদি লড়াইয়ে জিতেন তবে তারা হারার কাছ থেকে একটি অতিরিক্ত গরিলা কয়েন চুরি করতে পারে৷

    বানানা দস্যুদের বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনা

    সাধারণত আপনি বেশিরভাগ বোর্ড গেমগুলিকে এক বা কয়েকটিতে ফিট করতে পারেন বিভিন্ন ঘরানার এবং এটি সাধারণত একটি গেম কীভাবে খেলে তা বর্ণনা করার জন্য একটি সুন্দর কাজ করে। আমি মনে করি না এটি সত্যিই কলা দস্যুদের জন্য কাজ করে কারণ আমি সত্যই এটির মতো একটি গেম খেলার কথা মনে করি না। এর কারণ হল গেমটি আসলে বোর্ড গেমের বেশ কয়েকটি অন্যান্য ঘরানার মেকানিক্সকে একত্রিত করে। মূলত গেমটির লক্ষ্য হল অন্যান্য খেলোয়াড়দের গরিলাদের সাথে লড়াই করা যাতে তাদের কয়েন ফেলে দিতে বাধ্য করা যায়। তারপরে আপনি এই কয়েনগুলি তুলে নেবেন এবং গেমটি জিতে তিনটি ব্যানানা কয়েন পাবেন এমন প্রথম ব্যক্তির সাথে ব্যানানা কয়েনের বিনিময় করবেন৷

    আমি বলব যে গেমের হৃদয় সম্ভবত যুদ্ধের চারপাশে ঘোরে৷ যুদ্ধ নিজেই বেশ সহজবোধ্য কারণ এটি ঘূর্ণায়মান পাশার উপর নির্ভর করে। গেমের সমস্ত ডাইসের দুটি ভিন্ন চিহ্ন রয়েছে। চারটি দিকে হিট চিহ্ন রয়েছে এবং বাকি দুটি দিক ফাঁকা। আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডিং প্লেয়ার রোল ডাইস এবং যে বেশি হিট প্রতীক রোল করে তারা শেষ পর্যন্ত যুদ্ধে জয়ী হয়। জিনিসগুলিকে একটু মেশালেই আসল কথাপ্রতিটি খেলোয়াড়ের কার্ড খেলার সুযোগ থাকবে যা লড়াইকে প্রভাবিত করতে পারে। এই কার্ডগুলির মধ্যে আরও বেশি পাশা রোল করা, খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে ডাইস রি-রোল করা বা কোনও পরিণতি মোকাবেলা না করে লড়াই থেকে ঝাঁপ দেওয়া অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

    আমি ব্যানানা দস্যুদের লড়াইয়ের মেকানিক্স উপভোগ করেছি, কিন্তু আমি তাদের বিশেষ করে অরিজিনাল বলব না। অন্যান্য বোর্ড গেম রয়েছে যেগুলি একই রকম যুদ্ধ ব্যবস্থা প্রয়োগ করেছে যেখানে যেই খেলোয়াড় সবচেয়ে উপকারী প্রতীকগুলি রোল করে লড়াইয়ে জয়ী হয়। আমি চাই যে যুদ্ধের একটু বেশি কৌশল থাকত যদিও এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কে সেরা রোল করে এবং কার হাতে সেরা কার্ড রয়েছে তা নিয়ে ফোঁড়া। যদিও আমি এখনও যুদ্ধ উপভোগ করেছি কারণ এটি সত্যিই সহজ এবং দ্রুত। আপনি যদি কখনও ডাইস রোলিং যুদ্ধের খেলা খেলে থাকেন তবে আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই জানেন যে এই মেকানিক কীভাবে কাজ করে। ব্যানানা দস্যুরা লড়াইকে প্রয়োজনের চেয়ে বেশি কঠিন না করে সফল হয়।

    গেমের জন্য লড়াইটি এত গুরুত্বপূর্ণ হওয়ার কারণ হল এটি গেমের অন্যান্য প্রধান উপাদানগুলির জন্য অনুঘটক। যখনই একজন খেলোয়াড় সফলভাবে অন্য খেলোয়াড়দের একজনকে আক্রমণ করে তখন তারা তাদের গরিলা মার্কারটিকে এক দিকে সরানোর সুযোগ পাবে যে অনুকরণ করে গরিলাটি এতটাই আঘাত পেয়েছে যে টাওয়ারে তাদের অবস্থান পরিবর্তিত হয়েছে। তারা এতটাই আঘাতপ্রাপ্ত হয় যে তারা প্রতিটি স্থানের উপর দিয়ে একটি মুদ্রা ফেলে দেয়। এই মুদ্রা গুরুত্বপূর্ণ কারণগেমটি জেতার জন্য আপনাকে সেগুলি সংগ্রহ করতে হবে। আমি আসলে ভেবেছিলাম এটি একটি চতুর মেকানিক কারণ এটি গেমের সামগ্রিক থিমের সাথে খুব ভাল কাজ করে যে দৈত্য গরিলারা চূড়ান্ত আধিপত্যের জন্য একে অপরের সাথে লড়াই করে৷

    আসলে আমি মনে করি ব্যানানা দস্যুরা এর থিম ব্যবহার করে সত্যিই একটি ভাল কাজ করে৷ দৈত্যাকার প্রাণীদের একে অপরের সাথে লড়াইয়ের থিমটি তর্কাতীতভাবে সেই জিনিস যা প্রাথমিকভাবে আমাকে গেমটিতে চালিত করেছিল। আমি মনে করি কলা দস্যুরা একটি ভাল কাজ করে যাতে মনে হয় আপনি আসলে একটি বিশাল গরিলাকে নিয়ন্ত্রণ করছেন। আমি মনে করি এটি সবচেয়ে স্পষ্ট যে আপনি কীভাবে টাওয়ারের চারপাশে ঘুরতে পারেন এবং অন্যান্য গরিলাদের সাথে সহজেই লড়াই করতে পারেন। আপনি সরানোর সময় একটি ফ্ল্যাট বোর্ডের চারপাশে ঘোরাফেরা করার পরিবর্তে আপনি একটি টাওয়ারের জানালার মধ্যে দোল খাবেন। কর্মক্ষেত্রে আন্দোলনের মেকানিক্স আপনার বাইরের যেকোন খেলার থেকে খুব বেশি আলাদা নয় যা তিনটি মাত্রায় চলতে সক্ষম। 3D বোর্ডের সাথে যদিও এটি সত্যিই অভিজ্ঞতায় অনেক কিছু যোগ করে।

    সাধারণভাবে বলতে গেলে আমি ব্যানানা দস্যু খেলতে মজা পেয়েছি। এটি গভীরতম অভিজ্ঞতা নয় কারণ বেশিরভাগ অংশের জন্য কৌশলটি বেশ সুস্পষ্ট। আমি পছন্দ করি যে গেমটি একটি অ্যাকশন পয়েন্ট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে আপনি আপনার পালা করার জন্য কর্মের তালিকা থেকে বেছে নিতে পারেন। বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আপনার কী করা উচিত তা বেশ স্পষ্ট। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার কাছে অনেকগুলি/কোনও কার্ড না থাকে এবং আপনি টাওয়ারের নীচে থাকেন তবে সম্ভবত আপনাকে এমন পদক্ষেপ নিতে হবে যা আপনাকে পাঁচটি কার্ডে ফিরে যেতে দেয়। অন্যথায় অধিকাংশ

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।