வாழை கொள்ளைக்காரர்கள் குழு விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

நான் சிறுவனாக இருந்தபோது எனக்கு மிகவும் பிடித்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்று ராம்பேஜ் தொடர். அறிமுகமில்லாதவர்களுக்கு, நீங்கள் ஒரு மாபெரும் உயிரினமாக விளையாடினீர்கள், உங்களை அழிக்க அனுப்பப்பட்ட கட்டிடங்கள் முதல் பல்வேறு இராணுவ வாகனங்கள் வரை கண்ணுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அழிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். போர்டு கேம்களுக்கு இதை நேரடியாக மாற்றியமைக்க முடியாது என்றாலும், ஒரு மாபெரும் உயிரினத்தை விளையாடுவது ஒரு நல்ல போர்டு கேம் தீம் என்று நான் எப்போதும் நினைத்தேன். மீப்பிள் சிட்டியில் ராம்பேஜ்/டெரர் மற்றும் பிரபலமான கிங் ஆஃப் டோக்கியோ தொடர் உள்ளிட்ட பல பலகை விளையாட்டுகள் பல ஆண்டுகளாக இந்த கருப்பொருளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. வாழைப்பழக் கொள்ளைக்காரர்களின் தீம், ராட்சதக் கோபுரத்தின் உச்சியில் ஒருவரோடொருவர் சண்டையிடும்போது, ​​நீங்கள் ராட்சத கொரில்லாக்களாக விளையாடும்போது, ​​ராம்பேஜ் என்பதை எனக்கு உடனடியாக நினைவூட்டியதால் இதை நான் முன்வைக்கிறேன். வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்கள் சில சுவாரசியமான இயக்கவியலுடன் அதன் மாபெரும் மான்ஸ்டர் சண்டை தீமினை ஆதரிக்கும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறார்கள், ஆனால் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்தில் ஏதோ ஒன்று விடுபட்டிருப்பது போல் உணர்கிறது.

எப்படி விளையாடுவதுஉங்கள் செயல்கள் மற்ற கொரில்லாக்களுடன் சண்டையிடுவது, கொரில்லா நாணயங்களை சேகரிப்பது அல்லது வாழைப்பழ நாணயங்களைப் பெறுவது போன்றவற்றைச் சுற்றியே இருக்கும். நீங்கள் எடுக்கும் முடிவுகள் நீங்கள் வெற்றி பெற வேண்டுமா என்பதில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதால் விளையாட்டு சில உத்திகளைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் பெரும்பகுதி வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் சண்டையிடுவதைச் சுற்றியே சுழல்கிறது. யார் அதிக சண்டைகளில் வெற்றி பெறுகிறார்களோ அவர் விளையாட்டில் ஒரு பெரிய நன்மையைப் பெறுவார். இரண்டு வெவ்வேறு வகையான கொரில்லா நாணயங்களை நீங்கள் சேகரித்தவுடன், அவற்றை யாரோ உங்களிடமிருந்து திருடாமல் இருக்க, அவற்றை வாழைப்பழ நாணயமாக மாற்ற விரும்புவீர்கள்.

அதேவேளையில், வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்கள் பெரும்பாலான வெகுஜன சந்தைகளை விட சிக்கலானது என்று நான் கூறுவேன். விளையாட்டுகள், இது மிகவும் சிக்கலானது என்று நான் கூறமாட்டேன். பெரும்பாலும் இயக்கவியல் உண்மையில் நேரடியானது. நீங்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய பல்வேறு விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவை பொதுவாக மிகவும் நேரடியானவை. ஐந்து நிமிடங்களுக்குள் நீங்கள் பெரும்பாலான மக்களுக்கு விளையாட்டை விளக்க முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன். விளையாட்டின் பெரும்பாலான சிரமங்கள் போர் மற்றும் 3D போர்டைச் சுற்றி நகர்த்துவதில் இருந்து வருகிறது. சில வீரர்கள் தங்கள் முதல் இரண்டு திருப்பங்களுக்கு என்ன செய்வது என்று சரியாகத் தெரியாமல் இருக்கலாம், ஆனால் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அவர்களால் இயக்கவியலை எடுக்க முடியும். கேம் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 8+ உள்ளது, இது சரியானதாகத் தெரிகிறது. வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்கள் உண்மையில் மிகவும் மூலோபாய விளையாட்டுகளை விரும்பும் நபர்களை ஈர்க்க மாட்டார்கள், ஆனால் அது செயல்படுவதை என்னால் பார்க்க முடிந்ததுமுன்கணிப்பை விரும்பும் நபர்களுக்கு குடும்ப அமைப்புகளில் நல்லது.

விளையாட்டிற்கு வெளியே வாழைப்பழ கொள்ளையர்களின் மற்றொரு பலம் விளையாட்டின் கூறுகள் என்று நினைக்கிறேன். பெரும்பாலான மக்கள் வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களைப் பார்க்கும்போது அவர்கள் முதலில் கவனிப்பது 3D கோபுரம். ஒரு 3D கோபுரத்தைப் பயன்படுத்துவது முழு விளையாட்டையும் விற்கிறது. 2டி கேம்போர்டைப் பயன்படுத்தியிருந்தால் கேம் ஒரே மாதிரியாக இருந்திருக்காது. அது ஒன்றாக இருக்க சிறிது நேரம் எடுக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதைச் செய்தவுடன் அது மிகவும் உறுதியானது. கோபுரம் மற்றும் பிற கூறுகளில் பெரும்பாலானவை அழகான தடிமனான அட்டைப் பெட்டியால் செய்யப்படுகின்றன, அங்கு அவை நீடிக்கும். கருப்பொருளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு நன்றாக வேலை செய்வதால் கலைப்படைப்பு நன்றாக இருப்பதாக நான் நினைத்தேன். கூறுகளில் எனக்கு இரண்டு சிக்கல்கள் மட்டுமே இருந்தன. முதலில், கொரில்லாக்களுக்கான வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் விளையாட்டை சிறப்பாகச் செய்திருக்க முடியும், ஏனெனில் இரண்டு நிறங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருப்பதால் அவற்றின் நாணயங்களைத் தனித்தனியாகக் கூறுவது கடினம். மற்றொரு சிக்கல் விதி புத்தகத்தில் உள்ளது. விதிப்புத்தகம் சில நேரங்களில் புரிந்துகொள்வது கடினமாக உள்ளது, மேலும் அதில் பல எழுத்துப்பிழைகள் மற்றும் பிற சிக்கல்கள் உள்ளன.

வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களைப் பற்றி நான் விரும்பிய நிறைய விஷயங்கள் உள்ளன. நான் விளையாட்டை விளையாடிக்கொண்டிருந்தபோதும் அதில் ஏதோ குறைவது போல் உணர்ந்தேன். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அது என்ன என்பதை என்னால் சரியாகச் சொல்ல முடியவில்லை. கேம் இறுதியில் ஒரு சுவாரசியமான இயக்கவியல் குழுவாக உணர்ந்தது, அது கேம் ஒரு போதும் பயன்படுத்திக்கொள்ளாத திறன்களைக் கொண்டிருந்தது.

உதாரணமாக இயக்கம் மற்றும் நாணயத்தைப் பற்றி பேசலாம்.சேகரிப்பு இயக்கவியல். நான் மேலே குறிப்பிட்டது போல், வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்குப் பிறகு மற்றும் நாணயங்களை விட்டுவிட்டு நகர்த்தப்படும் கதாபாத்திரங்களின் மெக்கானிக் ஒரு சிறந்த யோசனை என்று நான் நினைத்தேன். பிரச்சனை என்னவென்றால், அது சரியாக வேலை செய்யவில்லை. ஒரு சண்டையில் வெற்றி பெறுவதன் மூலம் உங்கள் எதிரியை மூன்று நாணயங்களை விட்டுவிட்டு மூன்று இடங்களுக்கு நகர்த்த உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. கோபுரம் அவ்வளவு பெரியதாக இல்லாததால் அல்லது நீங்கள் மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்குள் ஓடுவீர்கள். நீங்கள் ஒரு சண்டையில் வெற்றி பெற்றால், உங்கள் முறையின் தொடக்கத்திலேயே அதைச் செய்வது நல்லது, இல்லையெனில் நீங்கள் தட்டிய நாணயங்களை மற்றொரு வீரர்(கள்) திருடிவிடுவார்கள், மேலும் அவை உங்கள் அடுத்த முறைக்கு முன்பே போய்விடும்.

இது ஓரளவுக்குத்தான் என்று நினைக்கிறேன். வாழைப்பழ கொள்ளையர்களின் கோபுரம் கொஞ்சம் சிறியது என்று நான் நினைக்கிறேன். கோபுரம் பெரியதாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் நினைக்கவில்லை, ஆனால் அது இன்னும் இரண்டு தளங்களையும் ஒரு தளத்திற்கு இன்னும் இரண்டு ஜன்னல்களையும் பயன்படுத்தியிருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன். நீங்கள் கோபுரத்தை பெரிதாக்க முடியாது அல்லது விளையாட்டின் பாதியானது மற்ற வீரர்களுக்கு அல்லது விலகிச் செல்வதைச் சுற்றியே இருந்திருக்கும். கோபுரம் மிகவும் சிறியதாக இருந்தாலும், பொருத்துதல் உண்மையில் முக்கியமில்லை. ஒரே ஒரு இயக்க நடவடிக்கை உங்களை மற்ற வீரர்களைத் தாக்கும் நிலையில் வைக்கிறது. கோபுரத்தின் அளவை அதிகரிக்க அல்லது ஒவ்வொரு இயக்க நடவடிக்கையிலும் நீங்கள் நகர்த்தக்கூடிய இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க விளையாட்டு தேவை என்று நினைக்கிறேன். உடன்கோபுரத்தின் எந்தப் பகுதியிலிருந்தும் மக்களைத் தாக்குவது எளிதானது என்பதால், வீரர்கள் வெற்றி பெறுவதைத் தடுக்க முதலில் வீரரைக் கூட்டிச் செல்வது மிகவும் எளிதானது.

இதன் மேல் வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களும் நம்பியிருக்கிறார்கள். மிகவும் அதிர்ஷ்டம். பகடைகளை உருட்டுவதைச் சுற்றி போர் சுழல்வதால் ஆட்டம் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கப் போகிறது என்பது தெளிவாகத் தெரிந்தது. நீங்கள் நன்றாக ரோல் செய்யவில்லை என்றால், மீதமுள்ள விளையாட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக செயல்படுகிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல. மற்ற வீரர்களால் வெளியேற்றப்பட்ட நாணயங்களை நீங்கள் எடுக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் தொடர்ந்து போர்களில் தோற்றால் நாணயங்களை இழக்க நேரிடும். அதிர்ஷ்டத்தின் மீதான இந்த நம்பிக்கையானது பிரதேசத்துடன் வருவதால் புரிந்துகொள்ளத்தக்கது. சிக்கல் என்னவென்றால், கார்டுகளிலிருந்தும் கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டம் வருகிறது. சில கார்டுகள் மற்றவர்களை விட கணிசமாக அதிக சக்தி வாய்ந்தவை என்பதால் அனைத்து அட்டைகளும் சமமாக உருவாக்கப்படவில்லை. ஒரு வீரர் மற்றவர்களை விட கணிசமான அளவு சிறந்த அட்டைகளை வரைந்தால், அவர் விளையாட்டில் பெரிய நன்மையைப் பெறுவார்.

நீங்கள் வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களை வாங்க வேண்டுமா?

நான் வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களை முதலில் பார்த்தபோது என்னை மிகவும் கவர்ந்த விஷயம். நான் சிறுவயதில் மிகவும் விரும்பிய ராம்பேஜ் என்ற வீடியோ கேமை இந்த விளையாட்டு எனக்கு நினைவூட்டியது. பல சமயங்களில் கருப்பொருள்கள் ஒட்டப்பட்டதாக உணர்கிறது, ஆனால் வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களுடன் கேம் மெக்கானிக்ஸ் உண்மையில் கருப்பொருளைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டதாக உணர்கிறது. மற்ற கொரில்லாக்களுடன் சண்டையிடும் ஒரு மாபெரும் கொரில்லாவைக் கட்டுப்படுத்துவதைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்வதால், தீம் பயன்படுத்தியதற்காக கேம் நிறைய கடன் பெறத் தகுதியானது. 3D கோபுரத்தின் பயன்பாடுகேம்போர்டு மற்றும் பிற கூறுகள் உண்மையில் தீம் விற்க உதவுகின்றன. சண்டை கொஞ்சம் எளிமையாக இருக்கலாம், ஆனால் அது வேகமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும். கோபுரத்தைச் சுற்றி உங்கள் எதிரியின் கொரில்லாக்களைக் குத்துவது மற்றும் கோபுரத்தைச் சுற்றி நகர்த்துவது உண்மையில் தீம் ஆதரிக்க உதவுகிறது. விளையாட்டில் சில உத்திகள் வீரர்களுக்கு ஒவ்வொரு முறையும் பல விருப்பங்களை வழங்குகின்றன, இருப்பினும் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. முழு குடும்பமும் ரசிக்கக்கூடிய விளையாட்டையும் எளிதாக விளையாடலாம். கேம் வேடிக்கையானது மற்றும் நிறைய வாக்குறுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் ஏதோ காணவில்லை என்பது போல் உணர்கிறது. கோபுரம் மிகவும் கச்சிதமாக இருப்பதைப் போல உணர்கிறது, மேலும் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பது விளையாட்டில் மிகப் பெரிய பங்கு வகிக்கிறது.

வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களுக்கான எனது பரிந்துரையானது உங்கள் எண்ணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ராட்சத கொரில்லாக்கள் ஒன்றோடு ஒன்று சண்டையிடும் பலகை விளையாட்டின் யோசனை அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இருப்பதாக நீங்கள் நினைக்கவில்லை என்றால், அந்த விளையாட்டு உங்களுக்கு ஏற்றதாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கவில்லை. விளையாட்டின் முன்னுரையில் ஆர்வமுள்ளவர்கள் விளையாட்டில் கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும். நல்ல விலைக்கு, வாழைப்பழ கொள்ளையர்களைப் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியது என்று நினைக்கிறேன்.

பனானா கொள்ளைக்காரர்களை ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon, eBay

அவற்றை அடையுங்கள்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் கொரில்லாவைத் தேர்ந்தெடுத்து அதற்குரிய கொரில்லா மார்க்கர் மற்றும் கொரில்லா உருவத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
  • கார்டுகளை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து கார்டுகளை வழங்கவும். மீதமுள்ள அட்டைகள் டிரா பைலை உருவாக்குகின்றன.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கொரில்லா உருவத்தை வைக்க ஒரு சாளரத்தைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு சாளரத்திலும் ஒரு கொரில்லா உருவம் மட்டுமே இருக்க முடியும்.
  • யாரைத் தொடங்குவது என்பதைத் தற்செயலாகத் தேர்வுசெய்யவும்.
  • கேமை விளையாடுதல்

    ஒவ்வொரு வீரரின் முறையிலும் அவர்கள் செலவழிக்க மூன்று அதிரடி புள்ளிகள் இருக்கும். ஒவ்வொன்றும் பல செயல் புள்ளிகளைக் கொண்டு ஒரு வீரர் எடுக்கக்கூடிய பல செயல்கள் உள்ளன. வீரர்கள் எந்த வரிசையிலும் செயல்களைச் செய்யலாம், அதே செயலை பலமுறை கூட செய்யலாம்.

    நகர்த்து (1 அதிரடிப் புள்ளி)

    ஒரு ஆட்டக்காரர் இந்த செயலைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது அவர்களால் கொரில்லா உருவத்தை நகர்த்த முடியும். மூன்று ஜன்னல்கள் வரை. மூலைகளைச் சுற்றிச் செல்வது உட்பட எந்த திசையிலும் உங்கள் உருவத்தை நகர்த்தலாம், ஆனால் நீங்கள் குறுக்காக நகர்த்த முடியாது. நகரும் போது, ​​மற்றொரு கொரில்லா உருவம் உள்ள சாளரத்தின் வழியாக நகரவோ நிறுத்தவோ முடியாது.

    தற்போதைய பிளேயர் நகர்த்தத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளார். அவை எந்த திசையிலும் மூன்று இடைவெளிகள் வரை நகரலாம்.

    சண்டை (1 அதிரடி புள்ளி)

    உங்கள் கொரில்லா உருவம் மற்றொரு வீரரின் கொரில்லா உருவத்திற்கு அடுத்த இடத்தில் இருக்கும் போது (மேலே, கீழ், இடது, அல்லது வலது) நீங்கள் அவர்களை எதிர்த்து போராட தேர்வு செய்யலாம். கோபுரத்தின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள ஜன்னலில் இருக்கும் கொரில்லா உருவத்தையும் நீங்கள் தாக்கலாம்.

    சிவப்பு என்றால்வெள்ளை கொரில்லாவை அடுத்த ஜன்னலில் இருப்பதால் தாக்கலாம் என்று வீரர் முடிவு செய்தார். சிவப்பு வீரர், கோபுரத்தின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள ஜன்னலில் உள்ள கொரில்லாவையும் தாக்க முடியும்.

    தாக்குதலைத் தொடங்க, தாக்குதல் வீரர் ஆறு சண்டை பகடைகளை (மஞ்சள்) சுருட்டுவார். தாங்கள் சுருட்டிய வெற்றி/முஷ்டி சின்னங்களை அவர்கள் கணக்கிடுவார்கள்.

    தற்போதைய வீரர் அவர்களின் தாக்குதலின் போது நான்கு வெற்றிகளை சுருட்டினார்.

    பாதுகாக்கும் வீரர் பகடையை உருட்டி எண்ணுவார். எத்தனை வெற்றிச் சின்னங்களை அவர்கள் சுருட்டினார்கள். யார் அதிக வெற்றிச் சின்னங்களைச் சுருட்டினார் என்பதைப் பொறுத்து சண்டையின் முடிவு அமையும்.

    தற்காப்பு வீரர் மூன்று வெற்றிகளைச் சுருட்டினார்.

    தாக்குதல் வீரர் அதே அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெற்றிச் சின்னங்களைச் சுருட்டியிருந்தால், அவர்கள் வெற்றியடைந்துள்ளனர். பாதுகாக்கும் கொரில்லாவை தாக்கியது. தாக்கும் வீரர் தற்காப்பு கொரில்லாவை அவர்களின் தற்போதைய நிலையில் இருந்து ஒரு நேர்கோட்டில் (மேலே, கீழ், இடது அல்லது வலது) மூன்று இடங்களை நகர்த்துவார். கொரில்லா கட்டிடத்தின் மேல் அல்லது கீழ் பகுதிக்குள் ஓடினால் அல்லது மற்றொரு கொரில்லா வழியில் இருந்தால், உங்களால் முடிந்தவரை மட்டுமே தற்காப்பு கொரில்லாவை நகர்த்துவீர்கள். நீங்கள் வங்கியில் இருந்து ஒரு கொரில்லா நாணயத்தை எடுத்து, பாதுகாக்கும் கொரில்லாவை நகர்த்திய ஒவ்வொரு இடத்திலும் வைப்பீர்கள். தாக்கும் வீரர், தற்காப்பு வீரரின் கொரில்லா நாணயங்களின் சேகரிப்பில் இருந்து ஒரு கொரில்லா நாணயத்தையும் (அவர்கள் விருப்பப்படி) எடுப்பார் (அவர்களிடம் ஏதேனும் இருந்தால்).

    சிவப்பு வீரர் வெள்ளை வீரரை வெற்றிகரமாகத் தாக்கினார். அவர்கள் வெள்ளை கொரில்லா இரண்டை நகர்த்தினர்இடதுபுறம் ஜன்னல்கள் (அடுத்த இடத்தில் மற்றொரு கொரில்லா மூன்று இடங்களையும் நகர்த்துவதைத் தடுக்கிறது). கொரில்லா நகர்ந்த ஒவ்வொரு சாளரத்திலும் ஒரு வெள்ளை நாணயம் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

    தற்காப்பு வீரர் அதிக வெற்றிச் சின்னங்களைச் சுருட்டியிருந்தால், தாக்குதல் தோல்வியடைந்து எதுவும் நடக்கவில்லை.

    கொரில்லா நாணயங்களைச் சேகரிக்கவும் (1 அதிரடி புள்ளி)

    உங்கள் கொரில்லா உருவம் ஒரு சாளரத்தில் கொரில்லா நாணயம் (கள்) இருந்தால், நீங்கள் ஒரு செயல் புள்ளியைப் பயன்படுத்தி உங்கள் சாளரத்திலிருந்து அனைத்து கொரில்லா நாணயங்களையும் எடுத்து உங்கள் நாணய சேகரிப்பில் சேர்க்கலாம்.

    சிவப்பு வீரர் வெள்ளை நாணயத்தின் அதே இடத்தில் இருக்கிறார். நாணயத்தை எடுக்க அவர்கள் தங்கள் செயல் புள்ளிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துவார்கள்.

    கார்டுகளை வரையவும் (1 ஆக்ஷன் பாயிண்ட்)

    உங்கள் கொரில்லா உருவம் கோபுரத்தின் கீழ் தளத்தில் இருக்கும் போது நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் இந்த நடவடிக்கை. ஒரு செயல் புள்ளிக்கு, உங்கள் கையில் ஐந்து கார்டுகள் இருக்கும் வரை டிரா பைலில் இருந்து கார்டுகளை வரையலாம்.

    இந்த பிளேயர் கீழ் தளத்தில் இருப்பதால், அவர்கள் தங்கள் செயல் புள்ளிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி மீண்டும் வரையலாம் ஐந்து அட்டைகளுக்கு.

    ஒரு வாழை நாணயத்தைப் பெறுதல் (0 அதிரடி புள்ளிகள்)

    உங்கள் கொரில்லா உருவம் மேல் தளத்திலும், வாழைப்பழ காயின் இடைவெளியில் ஒன்றிற்கு அடுத்துள்ள இடைவெளிகளிலும் இருந்தால் உங்களால் முடியும் இந்த செயலைச் செய் அவர்களிடம் சரியான கொரில்லா நாணயங்கள் இருந்தால், அவர்கள் வாழைப்பழ நாணயத்தை சேகரிக்கின்றனர்.

    ஒரு வாழை நாணயத்தைப் பெற, நீங்கள் இரண்டு கொரில்லாவை வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும்.நீங்கள் சேகரித்த நாணயங்கள். இந்த கொரில்லா நாணயங்கள் வெவ்வேறு வீரர்களிடமிருந்து இருக்க வேண்டும், மேலும் அவை உங்கள் சொந்த வண்ண நாணயங்களை சேர்க்க முடியாது.

    இந்த வீரர் மற்ற இரண்டு கொரில்லாக்களிடமிருந்து ஒரு நாணயத்தை சேகரித்துள்ளார். அவர்கள் நாணயங்களை வாழைப்பழ நாணயமாக மாற்றியுள்ளனர்.

    விளையாடும் அட்டைகள் (0 அதிரடி புள்ளிகள்)

    பிளேயிங் கார்டுகளை விளையாடுபவர்கள் மற்ற செயல்களை அதிகரிக்க தங்கள் முறையின் போது அவர்கள் விரும்பும் பல அட்டைகளை விளையாடலாம். ஒரு கார்டை விளையாடுவதற்கு பூஜ்ஜிய செயல் புள்ளிகள் செலவாகும்.

    ஒரு கார்டில் AP சின்னம் இருந்தால், நீங்கள் தொடர்புடைய செயலைச் செய்யும்போது மட்டுமே அதை இயக்க முடியும்.

    ஷீல்டு ஐகானைக் கொண்ட கார்டுகளை விளையாட முடியும் சண்டையின் போது செயல்படாத வீரர்கள் கேம்.

    இந்த வீரர் மூன்று வாழைப்பழ நாணயங்களைச் சேகரித்ததால் அவர் கேமை வென்றுள்ளார்.

    அட்டைகள்

    அல்டிமேட் அட்டாக் – ஒரு வீரர் இந்த அட்டையை விளையாடும் போது, ​​அவர்கள் கோபுரத்தில் எந்த இடத்தில் இருந்தாலும், மற்ற எந்த வீரரையும் தாக்கலாம்.

    அருகில் – ஒரு வீரர் இந்த அட்டையை சேகரிப்பு நடவடிக்கையுடன் பயன்படுத்தினால், அவர்களின் தற்போதைய சாளரத்தில் இருந்து நாணயங்களை எடுப்பதற்குப் பதிலாக, அனைத்து நாணயங்களையும் அருகிலுள்ள சாளரத்திலிருந்து (குறுக்காக அல்ல) எடுக்கலாம்.

    தாக்குதலைத் தவிர்க்கவும் – தாக்கப்பட்ட வீரர் எந்த நேரத்திலும் இந்த அட்டையை விளையாடலாம் (அவர்கள் பகடையை உருட்டிய பிறகும் கூட). தாக்குதல் ரத்து ஆனால்தாக்கும் வீரர் இன்னும் அவர்களின் அதிரடி புள்ளியை இழக்கிறார்.

    பனானா பவர் – இந்த அட்டையை தாக்குபவர் அல்லது டிஃபென்டர் பகடையை உருட்டுவதற்கு முன் விளையாடலாம். அட்டையில் உள்ள எண்ணைப் பொறுத்து வீரர் கூடுதல் பகடைகளை உருட்டுவார். ஒரு வீரர் தாக்குதலில் பல பகடைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க இந்த கார்டுகளில் பலவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

    அனைத்து பகடைகளையும் மீண்டும் உருட்டவும் – இந்த அட்டையைப் பயன்படுத்தலாம் தாக்குதலின் போது தாக்குபவர் அல்லது பாதுகாவலருக்கு எதிராக. கார்டு பயன்படுத்தப்படும் பிளேயர் தனது அனைத்து பகடைகளையும் மீண்டும் உருட்ட வேண்டும்.

    முழு தரையையும் வரையவும் – கார்டை விளையாடும் வீரர் தேர்வு செய்வார் தளங்களில் ஒன்று மற்றும் தற்போது அந்த தளத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் ஒரு அட்டையை திருடும். வீரர் இந்த அட்டைகளை உடனடியாக விளையாடத் தேர்வு செய்யலாம்.

    நாணயங்கள் பரிமாற்றம் - செயலில் உள்ள வீரர் ஒரு வீரரைத் தேர்வு செய்கிறார் (அவர்கள் தங்களைத் தாங்களே தேர்வு செய்யலாம்) அவர் ஒன்றை மாற்றுவார் அவர்கள் சேகரித்த கொரில்லா நாணயங்கள் வங்கியில் இருந்து ஒரு நாணயத்துடன். செயலில் உள்ள வீரர் எந்த நாணயங்கள் மாற்றப்பட வேண்டும் என்பதைத் தேர்வு செய்கிறார்.

    1 கார்டைத் திருடு - செயலில் உள்ள வீரர் அவர்கள் விரும்பும் எதிராளியிடமிருந்து ஒரு கார்டைத் திருடுகிறார். இந்த கார்டை உடனடியாக இயக்க முடியும்.

    பவர் அப் – செயலில் உள்ள வீரர் இந்த கார்டை விளையாடும் போது, ​​இந்த முறைக்கான கூடுதல் அதிரடி புள்ளியைப் பெறுவார்கள்.

    பரிமாற்ற நிலை - செயலில் உள்ள வீரர் எந்த இரண்டு கொரில்லாக்களின் நிலையை மாற்ற முடியும். அவர்களால் முடியும்அவர்களது எதிரிகளில் இருவரை அல்லது அவர்களது சொந்த கொரில்லாவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    பழிவாங்கும் – இந்த அட்டையை சண்டையில் தாக்குபவர் மற்றும் பாதுகாவலர் இருவரும் விளையாடலாம். எந்த பகடையும் உருட்டப்படுவதற்கு முன்பு அட்டையை விளையாட வேண்டும். இந்த அட்டையை விளையாடும் வீரர் சண்டையில் வெற்றி பெற்றால், தோல்வியுற்றவரிடமிருந்து கூடுதல் கொரில்லா நாணயத்தைத் திருடலாம்.

    மேலும் பார்க்கவும்: எனது ஸ்பாகெட்டி போர்டு கேமில் எட்டி: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

    வாழைப்பழக் கொள்ளைக்காரர்கள் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

    பொதுவாக நீங்கள் பெரும்பாலான போர்டு கேம்களை ஒன்று அல்லது ஜோடியாகப் பொருத்தலாம். வெவ்வேறு வகைகளில் மற்றும் இது பொதுவாக ஒரு விளையாட்டு எவ்வாறு விளையாடுகிறது என்பதை விவரிக்கும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்களுக்கு இது உண்மையில் வேலை செய்யாது என்று நான் நினைக்கவில்லை, ஏனெனில் இது போன்ற ஒரு விளையாட்டை விளையாடியதாக எனக்கு நேர்மையாக நினைவில் இல்லை. ஏனென்றால், இந்த விளையாட்டு உண்மையில் பல வகை விளையாட்டுகளின் இயக்கவியலை ஒருங்கிணைக்கிறது. அடிப்படையில் விளையாட்டின் குறிக்கோள் மற்ற வீரர்களின் கொரில்லாக்களை நாணயங்களைக் கைவிடும்படி கட்டாயப்படுத்துவதற்காக அவர்களை எதிர்த்துப் போராடுவதாகும். நீங்கள் இந்த நாணயங்களை எடுத்து, விளையாட்டில் மூன்று வாழைப்பழ நாணயங்களைப் பெற்ற முதல் நபருடன் வாழைப்பழ நாணயங்களாக மாற்றுவீர்கள்.

    விளையாட்டின் இதயம் அநேகமாக போரைச் சுற்றியே சுழலும் என்று நான் கூறுவேன். பகடைகளை உருட்டுவதை நம்பியிருப்பதால் போர் மிகவும் நேரடியானது. விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பகடைகளும் இரண்டு வெவ்வேறு குறியீடுகளைக் கொண்டுள்ளன. நான்கு பக்கங்களில் வெற்றி சின்னங்கள் உள்ளன, மற்ற இரண்டு பக்கங்களும் காலியாக உள்ளன. அட்டாக்கிங் மற்றும் டிஃபென்டிங் பிளேயர் ரோல் டைஸ் மற்றும் யார் அதிக வெற்றி சின்னங்களை உருட்டுகிறாரோ அவர் இறுதியில் போரில் வெற்றி பெறுகிறார். விஷயங்களைக் கொஞ்சம் கலப்பது உண்மைதான்ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சண்டையில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய சீட்டுகளை விளையாட வாய்ப்பு இருக்கும். இந்த அட்டைகளில் அதிக பகடைகளை உருட்டுவது, வீரர்களில் ஒருவர் பகடைகளை ரீ-ரோல் செய்வது அல்லது எந்த விளைவுகளையும் சமாளிக்காமல் சண்டையிலிருந்து குதிப்பது ஆகியவை அடங்கும்.

    பனானா பேண்டிட்ஸில் உள்ள போர் மெக்கானிக்ஸை நான் ரசித்தேன், ஆனால் நான் அவர்களை குறிப்பாக அசல் என்று அழைக்க மாட்டேன். இதேபோன்ற போர் முறைகளை செயல்படுத்திய பிற பலகை விளையாட்டுகளும் உள்ளன, அங்கு எந்த வீரர் மிகவும் பயனுள்ள சின்னங்களைச் சுருட்டுகிறாரோ அவர் சண்டையில் வெற்றி பெறுவார். போரில் இன்னும் கொஞ்சம் உத்தி இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், ஆனால் யார் சிறந்தவர்கள் மற்றும் யார் சிறந்த கார்டுகளை வைத்திருக்கிறார்கள் என்பது பெரும்பாலும் கொதிக்கிறது. நான் இன்னும் போரை ரசித்தேன், ஏனெனில் இது மிகவும் எளிமையானது மற்றும் விரைவானது. நீங்கள் எப்போதாவது பகடை உருட்டும் போர் விளையாட்டை விளையாடியிருந்தால், இந்த மெக்கானிக் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கலாம். வாழைப்பழக் கொள்ளைக்காரர்கள் போரைத் தேவையானதை விட கடினமாக்காமல் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

    போர் விளையாட்டுக்கு மிகவும் முக்கியமானது என்பதற்குக் காரணம், விளையாட்டின் மற்ற முக்கிய உறுப்புகளுக்கு அது ஊக்கியாக இருப்பதுதான். ஒரு வீரர் மற்ற வீரர்களில் ஒருவரை வெற்றிகரமாக தாக்கும் போதெல்லாம், அவர்கள் கொரில்லாவை ஒரு திசையில் நகர்த்துவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள், இது கொரில்லாவை மிகவும் கடுமையாக தாக்கியது, கோபுரத்தின் மீது அவர்களின் நிலை மாறியது. அவர்கள் நகரும் ஒவ்வொரு இடத்திலும் ஒரு நாணயத்தை விடும்படி அவர்கள் கடுமையாக தாக்கப்படுகிறார்கள். ஏனெனில் இந்த நாணயங்கள் முக்கியமானவைவிளையாட்டில் வெற்றி பெற நீங்கள் அவற்றை சேகரிக்க வேண்டும். இது ஒரு புத்திசாலித்தனமான மெக்கானிக் என்று நான் நினைத்தேன், ஏனெனில் இது ராட்சத கொரில்லாக்கள் ஒருவரையொருவர் இறுதி மேலாதிக்கத்திற்காக சண்டையிடும் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த கருப்பொருளுடன் நன்றாக வேலை செய்கிறது.

    உண்மையில் வாழைப்பழ கொள்ளையர்கள் அதன் கருப்பொருளைப் பயன்படுத்தி நன்றாக வேலை செய்கிறார்கள் என்று நினைக்கிறேன். ராட்சத உயிரினங்கள் ஒன்றோடொன்று சண்டையிடும் தீம்தான் ஆரம்பத்தில் என்னை விளையாட்டிற்குத் தூண்டியது. வாழைப்பழ கொள்ளைக்காரர்கள் ஒரு பெரிய கொரில்லாவை நீங்கள் உண்மையில் கட்டுப்படுத்துவது போன்ற உணர்வை ஏற்படுத்தும் வகையில் சிறப்பாக செயல்படும் என்று நினைக்கிறேன். நீங்கள் கோபுரத்தைச் சுற்றி எப்படி எளிதாக மற்ற கொரில்லாக்களை எதிர்த்துப் போராடலாம் என்பதில் இது மிகவும் தெளிவாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் நகரும் போது ஒரு தட்டையான பலகையை சுற்றி நகர்த்துவதற்கு பதிலாக ஒரு கோபுரத்தில் ஜன்னல்களுக்கு இடையில் ஊசலாடுங்கள். செயல்பாட்டில், இயக்க இயக்கவியல் நீங்கள் முப்பரிமாணத்தில் நகரக்கூடிய வேறு எந்த விளையாட்டையும் விட வேறுபட்டதல்ல. 3D போர்டுடன் இருந்தாலும் அது அனுபவத்திற்கு நிறைய சேர்க்கிறது.

    மேலும் பார்க்கவும்: எலக்ட்ரானிக் ட்ரீம் ஃபோன் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    பொதுவாக நான் வாழைப்பழ கொள்ளையர்களை விளையாடி மகிழ்ந்தேன். பெரும்பாலான மூலோபாயம் மிகவும் வெளிப்படையானது என்பதால் இது ஆழ்ந்த அனுபவம் அல்ல. உங்கள் முறை செய்ய வேண்டிய செயல்களின் பட்டியலிலிருந்து நீங்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய ஒரு செயல் புள்ளி அமைப்பை கேம் பயன்படுத்துவதை நான் விரும்புகிறேன். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது மிகவும் தெளிவாக உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் பல/எந்த கார்டுகளும் இல்லை என்றால், நீங்கள் கோபுரத்தின் அடிப்பகுதியில் இருந்தால், ஐந்து கார்டுகளுக்குத் திரும்புவதற்கு உங்களை அனுமதிக்கும் செயலை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். இல்லையெனில் பெரும்பாலான

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.