केले डाकु बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

जब म बच्चा थिएँ मेरो मनपर्ने भिडियो गेमहरू मध्ये एउटा र्याम्पेज श्रृंखला थियो। यससँग अपरिचितहरूका लागि आधार यो थियो कि तपाइँ एक विशाल प्राणीको रूपमा खेल्नुभयो र तपाइँलाई नष्ट गर्न पठाइएका भवनहरू देखि विभिन्न सैन्य वाहनहरू सम्मको दृष्टिमा सबै चीजहरू नष्ट गर्न प्रयास गर्नुपर्‍यो। यद्यपि यो स्पष्ट रूपमा बोर्ड खेलहरूमा सीधा रूपान्तरण गर्न सकिँदैन, मैले सधैं सोचेको छु कि एक विशाल प्राणी खेल्ने यो आधारले एउटा राम्रो बोर्ड गेम विषयवस्तुको लागि बनाउँदछ। यस विषयवस्तुलाई प्रयोग गरी धेरै वर्षहरूमा धेरै बोर्ड गेमहरू सिर्जना गरिएका छन् जसमा मीपल शहरमा र्‍याम्पेज/आतंक र लोकप्रिय किंग अफ टोकियो शृङ्खलाहरू समावेश छन्। म यो ल्याउँछु किनभने केरा डाकुहरूको विषयवस्तुले मलाई तुरुन्तै र्‍याम्पेजको सम्झना गराउँदछ जब तपाईं विशाल गोरिल्लाहरू रूपमा खेल्नुहुन्छ जब तिनीहरू विशाल टावरको शीर्षमा एक अर्कासँग लड्छन्। Banana Bandits ले केही रोचक मेकानिक्सको साथ आफ्नो विशाल राक्षस लड्ने विषयवस्तुलाई समर्थन गर्न राम्रो काम गर्छ, तर समग्र अनुभवबाट केही हराइरहेको जस्तो लाग्छ।

कसरी खेल्नेतपाईंको कार्यहरू अन्य गोरिल्लाहरूसँग लड्ने, गोरिल्ला सिक्का सङ्कलन गर्न वा केराको सिक्का प्राप्त गर्ने वरपर घुम्नेछ। खेलमा केही रणनीतिहरू छन् किनकि तपाईंले गर्नुभएका निर्णयहरूले तपाईंले जित्नुहुन्छ कि नगर्नेमा प्रभाव पार्ने सम्भावना छ। धेरै जसो गेमप्ले खेलाडीहरू एकअर्कासँग झगडा गर्ने वरिपरि घुम्छ किनकि उनीहरूले सिक्काहरू निकाल्ने प्रयास गर्छन् जुन उनीहरूले उठाउँछन्। जसले धेरै झगडा जित्छ उसले खेलमा धेरै ठूलो फाइदा लिनेछ। एकचोटि तपाईंले दुई फरक प्रकारका गोरिल्ला सिक्काहरू सङ्कलन गरेपछि तपाईंले केरा सिक्काको लागि तिनीहरूलाई बदल्न चाहनुहुन्छ ताकि कसैले तिनीहरूलाई तपाईंबाट चोर्न नपरोस्।

जबकि म भन्न चाहन्छु कि केरा डाकुहरू धेरै ठूलो बजार भन्दा बढी जटिल छन्। खेलहरू, म भन्न चाहन्न कि यो सबै जटिल छ। अधिकांश भाग को लागी मेकानिक्स साँच्चै सीधा छन्। त्यहाँ विभिन्न विकल्पहरू छन् जुन तपाईंले छनौट गर्न सक्नुहुन्छ, तर तिनीहरू सामान्यतया धेरै सीधा हुन्छन्। म अनुमान गर्छु कि तपाईंले पाँच मिनेट वा सो भित्र धेरै मानिसहरूलाई खेल व्याख्या गर्न सक्नुहुन्छ। खेलको धेरै जसो कठिनाई लडाई र 3D बोर्ड वरिपरि घुम्ने बाट आउँछ। केही खेलाडीहरूलाई उनीहरूको पहिलो दुई पालोको लागि के गर्ने भनेर ठ्याक्कै थाहा नहुन सक्छ, तर तिनीहरूले केही समय पछि मेकानिकहरू उठाउन सक्षम हुनुपर्दछ। खेलमा 8+ को सिफारिस गरिएको उमेर छ जुन सही देखिन्छ। केरा डाकुहरूले उच्च रणनीतिक खेलहरू मन पराउने मानिसहरूलाई साँच्चै अपील गर्न सक्दैनन्, तर मैले यो काम गरिरहेको देख्न सक्छुआधार मन पराउने व्यक्तिहरूको लागि पारिवारिक सेटिङहरूमा राम्रोसँग।

गेमप्ले बाहिर मलाई केरा ब्यान्डिट्सको अर्को बल खेलको घटक हो भन्ने लाग्छ। जब धेरै मानिसहरूले केरा डाकूहरू देख्छन् तिनीहरूले पहिलो कुरा 3D टावरलाई याद गर्नेछन्। 3D टावर प्रयोग गर्दा साँच्चै सम्पूर्ण खेल बेचिन्छ। यदि यो 2D गेमबोर्ड प्रयोग गरेको भए खेल उस्तै हुने थिएन। यसलाई सँगै रहन केही समय लाग्छ, तर एकचोटि तपाईंले गर्नुभयो भने यो वास्तवमै बलियो हुन्छ। टावर र अन्य कम्पोनेन्टहरू धेरै बाक्लो कार्डबोर्डबाट बनेका छन् जहाँ तिनीहरू अन्तिम हुनुपर्छ। खेलले विषयवस्तुको सदुपयोग गरेर राम्रो काम गरेकोले कलाकृति राम्रो थियो भन्ने मलाई लाग्यो। मलाई साँच्चै कम्पोनेन्टहरूसँग दुईवटा समस्याहरू थिए। पहिले खेलले गोरिल्लाहरूका लागि रङहरू छनोट गरेर राम्रो काम गर्न सक्छ किनभने दुईवटा रङहरू समान छन् जहाँ तिनीहरूका सिक्काहरू छुट्याउन गाह्रो हुन्छ। अर्को समस्या नियमावलीको हो । नियमपुस्तक कहिलेकाहीं बुझ्न अलि गाह्रो हुन्छ र यसमा धेरै टाइपो र अन्य समस्याहरू छन्।

केरा ब्यान्डिट्सको बारेमा मलाई मनपर्ने धेरै चीजहरू छन्। जब म खेल खेलिरहेको थिएँ, यो भर्खरै केहि हराएको जस्तो महसुस भयो। दुर्भाग्यवश म त्यो चीज के हो भन्नेमा मेरो औंला राख्न सक्दिन। खेलले अन्ततः मेकानिक्सको एउटा रोचक समूह जस्तो महसुस गर्‍यो जसमा खेलले कहिल्यै पनि क्यापिटलाइज्ड नभई धेरै सम्भावना भएको थियो।

उदाहरणका लागि आन्दोलन र सिक्का बारे कुरा गरौं।संग्रह मेकानिक्स। मैले माथि उल्लेख गरेझैं मैले वास्तवमा सोचें कि क्यारेक्टरहरूको मेकानिकलाई सफलतापूर्वक आक्रमण गरिसकेपछि र सिक्का पछाडि छोडेर सारिएको एक राम्रो विचार थियो। जसरी हुनुपर्ने हो, त्यसरी काम गर्न नसकेको काममा समस्या छ । लडाइँ जितेर तपाईंसँग तीनवटा सिक्का पछाडि छोडेर आफ्नो विपक्षीलाई तीन ठाउँमा सार्न मौका छ। यस्तो देखिन्छ कि तपाइँ विरलै कसैलाई यति टाढा सार्न सक्षम हुनुहुनेछ किनभने टावर त्यति ठूलो छैन वा तपाइँ अन्य क्यारेक्टरहरूमा भाग्नुहुनेछ। जब तपाइँ एक लडाई जित्नुहुन्छ तपाइँ यसलाई तपाइँको पालो मा चाँडै गर्नु राम्रो हुन्छ अन्यथा अर्को खेलाडी(हरू) ले तपाइँले नकआउट गरेको सिक्का चोर्न सक्छ र तपाइँको अर्को पालो भन्दा पहिले नै हराउनेछ।

मलाई लाग्छ कि यो आंशिक रूपमा हो। यस तथ्यको कारणले गर्दा मलाई केरा ब्यान्डिट्स टावर अलि सानो छ जस्तो लाग्छ। मलाई लाग्दैन कि टावर उल्लेखनीय रूपमा ठूलो हुनु आवश्यक छ, तर मलाई लाग्छ कि यसले दुईवटा थप तल्लाहरू र प्रति तल्लामा केही थप झ्यालहरू प्रयोग गर्न सक्छ। तपाईंले टावरलाई धेरै ठुलो बनाउन सक्नुहुन्न वा खेलको आधा भाग अन्य खेलाडीहरूबाट वा टाढा सर्ने वरिपरि घुमेको हुन्छ। टावर यति सानो भएकोले समस्या भनेको पोजिसनिङले खासै फरक पर्दैन। केवल एक आन्दोलन कार्यले तपाईंलाई अन्य खेलाडीहरू मध्ये कुनै पनि आक्रमण गर्न स्थितिमा राख्छ। मलाई लाग्छ कि खेललाई टावरको आकार बढाउन वा खाली ठाउँहरूको संख्या कम गर्न आवश्यक छ जुन तपाइँ प्रत्येक आन्दोलन कार्यको साथ सार्न सक्नुहुन्छ। संगटावरको जुनसुकै भागबाट मानिसहरूलाई आक्रमण गर्न सजिलो भएको कारण खेलाडीहरूलाई पहिलो पटक खेलाडीलाई जित्नबाट रोक्न प्रयास गर्न धेरै सजिलो छ।

यसको शीर्षमा केरा डाकुहरू पनि भर पर्छन्। धेरै भाग्य। यो स्पष्ट थियो कि खेल भाग्यमा भर पर्न गइरहेको थियो किनकि लडाई रोलिंग पासा वरिपरि घुम्छ। यदि तपाइँ राम्रो रोल गर्नुहुन्न भने तपाइँ बाँकी खेलमा कति राम्रो गर्नुहुन्छ यसले फरक पार्दैन। तपाईं अन्य खेलाडीहरूद्वारा नकआउट गरिएका सिक्काहरू उठाउन सक्षम हुन सक्नुहुन्छ, तर तपाईंले लडाइहरू हराइरहनुभयो भने तपाईंले सिक्का गुमाउनुहुनेछ। भाग्य मा यो निर्भरता बुझ्न योग्य छ किनकि यो क्षेत्र संग आउँछ। समस्या यो हो कि भाग्य को एक बिट को साथ साथै कार्ड बाट आउँछ। सबै कार्डहरू समान रूपमा सिर्जना गरिएका थिएनन् किनकि केही अरूहरू भन्दा धेरै शक्तिशाली छन्। यदि एक खेलाडीले अरूको तुलनामा धेरै राम्रो कार्डहरू तान्छन् भने उनीहरूले खेलमा धेरै ठूलो फाइदा पाउनेछन्।

के तपाईंले केरा डाकुहरू किन्नु पर्छ?

जब मैले पहिलो पटक केरा ब्यान्डिट्सलाई देखेको कुराले मलाई सबैभन्दा रोचक बनायो। यो खेलले मलाई बच्चाको रूपमा मन परेको भिडियो गेम र्‍याम्पेजको धेरै सम्झना गराएको तथ्य थियो। धेरै केसहरूमा विषयवस्तुहरू टाँसिएको महसुस हुन्छ र अझै केना ब्यान्डिट्ससँग यो महसुस हुन्छ कि गेम मेकानिक्सहरू विषयवस्तुको वरिपरि बनाइएको थियो। खेलले विषयवस्तुको प्रयोगको लागि धेरै श्रेयको हकदार छ किनकि यसले वास्तवमा अन्य गोरिल्लाहरूसँग लड्ने विशाल गोरिल्लालाई नियन्त्रण गर्नको लागि राम्रो काम गर्दछ। थ्रीडी टावरको प्रयोगगेमबोर्ड र अन्य कम्पोनेन्टहरूले विषयवस्तु बेच्न मद्दत गर्दछ। लडाई थोरै सरल हुन सक्छ, तर यो छिटो र रमाइलो छ। टावर वरिपरि आफ्नो प्रतिद्वन्द्वी गोरिल्लाहरूलाई मुक्का लगाउनुका साथै टावरको वरिपरि घुम्दा विषयवस्तुलाई समर्थन गर्न मद्दत गर्दछ। गेमप्लेमा खेलाडीहरूलाई प्रत्येक पालोमा धेरै विकल्पहरू प्रदान गर्ने केही रणनीतिहरू छन् यद्यपि धेरै मोडहरू यो स्पष्ट छ कि तपाईंले के गर्नुपर्छ। खेल खेल्न पनि सजिलो छ जहाँ सम्पूर्ण परिवारले यसको मजा लिन सक्छ। खेल रमाईलो छ र धेरै प्रतिज्ञा छ, तर यो केहि छुटेको जस्तो महसुस गर्दछ। टावरले एकदमै संकुचित भएको महसुस गर्छ र भाग्यमा निर्भरताले खेलमा धेरै ठूलो भूमिका खेल्छ।

केरा ब्यान्डिट्सको लागि मेरो सिफारिस आधारमा तपाईंको विचारहरूमा आउँछ। यदि तपाईंलाई विशाल गोरिल्लाहरू एकअर्कासँग लड्ने वरिपरि बनाइएको बोर्ड गेमको विचार सबै रोचक लाग्दछ भन्ने लाग्दैन भने, मलाई लाग्दैन कि खेल तपाईंको लागि हुनेछ। खेलको आधारमा रुचि राख्नेहरूले खेलसँग केही रमाइलो गर्नुपर्छ। राम्रो मूल्यको लागि मलाई केरा ब्यान्डिट्स हेर्न लायक छ जस्तो लाग्छ।

केरा ब्यान्डिट्स अनलाइन किन्नुहोस्: Amazon, eBay

उनीहरूसम्म पुग्नुहोस्।
  • प्रत्येक खेलाडीले एउटा गोरिल्ला छनोट गर्छ र सम्बन्धित गोरिल्ला मार्कर र गोरिल्ला फिगर लिन्छ।
  • कार्डहरू शफल गर्नुहोस् र प्रत्येक खेलाडीलाई पाँचवटा कार्डहरू डिल गर्नुहोस्। बाँकी कार्डहरू ड्र पाइल बनाउँछन्।
  • प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो गोरिल्ला फिगर राख्नको लागि एउटा सञ्झ्याल रोज्छन्। प्रत्येक विन्डोमा एउटा मात्र गोरिल्ला फिगर हुन सक्छ।
  • खेल कसले सुरु गर्ने हो भनेर अनियमित रूपमा छान्नुहोस्।
  • खेल खेल्दै

    प्रत्येक खेलाडीको पालोमा तिनीहरूसँग खर्च गर्न तीन कार्य बिन्दुहरू हुनेछन्। त्यहाँ धेरै कार्यहरू छन् जुन एक खेलाडीले प्रत्येक कार्य बिन्दुहरूको संख्याको लागतमा लिन सक्छ। खेलाडीहरूले कुनै पनि क्रममा कारबाही गर्न सक्छन् र एउटै कार्य धेरै पटक गर्न सक्छन्।

    सार्नुहोस् (१ एक्शन पोइन्ट)

    जब कुनै खेलाडीले यो कार्य रोज्छन् उनीहरूले आफ्नो गोरिल्ला फिगर सार्न सक्षम हुनेछन्। तीन विन्डोज सम्म। तपाईं आफ्नो फिगरलाई कुनाको वरिपरि घुम्न सहित कुनै पनि दिशामा सार्न सक्नुहुन्छ, तर तपाईं विकर्ण रूपमा सार्न सक्नुहुन्न। सार्दै गर्दा तपाईं अर्को गोरिल्ला फिगर भएको विन्डोमा सार्न वा रोक्न सक्नुहुन्न।

    हालको खेलाडीले सार्न रोजेको छ। तिनीहरू कुनै पनि दिशामा तीनवटा ठाउँहरूमा जान सक्छन्।

    लडाई (१ एक्शन पोइन्ट)

    जब तपाईंको गोरिल्ला फिगर अर्को खेलाडीको गोरिल्ला फिगरको छेउमा रहेको ठाउँमा हुन्छ (माथि, तल, बायाँ, वा दायाँ) तपाईं तिनीहरूलाई लड्न छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं टावरको विपरित छेउमा रहेको झ्यालमा रहेको गोरिल्ला फिगरलाई पनि आक्रमण गर्न सक्नुहुन्छ।

    यदि रातोखेलाडीले आक्रमण गर्ने निर्णय गरे तिनीहरूले सेतो गोरिल्लालाई आक्रमण गर्न सक्छन् किनकि यो छेउछाउको झ्यालमा छ। रातो खेलाडीले टावरको विपरित छेउमा रहेको झ्यालमा रहेको गोरिल्लालाई पनि आक्रमण गर्न सक्छ।

    आक्रमण सुरु गर्नका लागि आक्रमणकारीले छवटा फाइट डाइस (पहेंलो) घुमाउनेछ। उनीहरूले कति हिट/फिस्ट प्रतीकहरू घुमाए भनेर गणना गर्नेछन्।

    हालको खेलाडीले उनीहरूको आक्रमणको क्रममा चार हिटहरू रोल गरे।

    डिफेन्डिङ खेलाडीले त्यसपछि पासा रोल गर्नेछ र गणना गर्नेछ। उनीहरूले कति हिट प्रतीकहरू घुमाए। झगडाको नतिजा कसले बढी हिट प्रतीकहरू रोल गर्यो भन्नेमा निर्भर हुनेछ।

    डिफेन्डिङ प्लेयरले तीन हिटहरू रोल गर्यो।

    यो पनि हेर्नुहोस्: विकिपीडिया खेल बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

    यदि आक्रमणकारी खेलाडीले समान वा बढी हिट प्रतीकहरू रोल गरे भने उनीहरूले सफलतापूर्वक गरेका छन्। रक्षा गर्ने गोरिल्लामाथि आक्रमण गरे। आक्रमणकारी खेलाडीले डिफेन्डिङ गोरिल्लालाई आफ्नो हालको स्थितिबाट सीधा रेखा (माथि, तल, बायाँ वा दायाँ) मा तीन ठाउँहरू सार्न पाउनेछन्। यदि गोरिल्ला भवनको माथि वा तल्लो भागमा पुग्छ वा अर्को गोरिल्ला बाटोमा छ भने, तपाईंले रक्षा गर्ने गोरिल्लालाई सकेसम्म मात्र सार्नुहुनेछ। त्यसपछि तपाईले बैंकबाट एउटा गोरिल्ला सिक्का लिनु हुनेछ र यसलाई रक्षा गर्ने गोरिल्ला सारिएको प्रत्येक ठाउँमा राख्नुहुनेछ। आक्रमणकारी खेलाडीले डिफेन्डिङ प्लेयरको गोरिल्ला सिक्काको सङ्कलन (यदि तिनीहरूसँग छ भने) एउटा गोरिल्ला सिक्का (आफ्नो रोजाइको) पनि लिनेछ।

    रातो खेलाडीले सेतो खेलाडीलाई सफलतापूर्वक आक्रमण गर्यो। तिनीहरूले सेतो गोरिल्ला दुई सारेबायाँतिरका झ्यालहरू (अर्को गोरिल्ला अर्को ठाउँमा थियो जसले तिनीहरूलाई सबै तीन ठाउँहरू सार्नबाट रोकेको थियो)। प्रत्येक विन्डोमा सेतो सिक्का राखिएको छ जुन गोरिल्लाले सर्यो।

    यदि डिफेन्डिङ प्लेयरले धेरै हिट प्रतीकहरू घुमाए भने आक्रमण असफल भयो र केही पनि हुँदैन।

    गोरिल्ला सिक्का सङ्कलन गर्नुहोस् (१ एक्शन पोइन्ट)

    यदि तपाइँको गोरिल्ला फिगर एउटा विन्डोमा छ जसमा गोरिल्ला सिक्का(हरू) पनि छ भने तपाइँ तपाइँको विन्डोबाट सबै गोरिल्ला सिक्का लिन र तपाइँको सिक्का संग्रहमा थप्नको लागि एउटा कार्य बिन्दु प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।

    रातो खेलाडी सेतो सिक्का जस्तै ठाउँमा छ। तिनीहरूले सिक्का उठाउनको लागि तिनीहरूको कार्य बिन्दुहरू मध्ये एउटा प्रयोग गर्नेछन्।

    कार्डहरू कोर्नुहोस् (१ एक्शन पोइन्ट)

    जब तपाईंको गोरिल्ला फिगर टावरको तल्लो तल्लामा हुन्छ तपाईंले प्रदर्शन गर्न छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। यो कार्य। एउटा कार्य बिन्दुको लागि तपाईंले आफ्नो हातमा पाँचवटा कार्डहरू नभएसम्म ड्र पाइलबाट कार्डहरू कोर्न सक्नुहुन्छ।

    यो खेलाडी तल्लो तल्लामा छ त्यसैले तिनीहरूले आफ्नो कार्य बिन्दुहरू मध्ये एउटा प्रयोग गर्न सक्छन्। पाँच कार्डहरूमा।

    केरा सिक्का प्राप्त गर्दै (० कार्य अंकहरू)

    यदि तपाईंको गोरिल्ला फिगर माथिल्लो तल्लामा छ र केरा सिक्का खाली ठाउँहरू मध्ये कुनै एकको छेउमा रहेको खाली ठाउँमा छ भने तपाईंले यो कार्य गर्नुहोस्।

    यो खेलाडी केले सिक्काको छेउमा रहेको ठाउँमा माथिल्लो तल्लामा पुगेका छन्। यदि तिनीहरूसँग सही गोरिल्ला सिक्का छन् भने तिनीहरूले केराको सिक्का सङ्कलन गर्छन्।

    एउटा केला सिक्का प्राप्त गर्न तपाईंले दुई गोरिल्ला व्यापार गर्नुपर्छ।तपाईंले सङ्कलन गर्नुभएको सिक्का। यी गोरिल्ला सिक्काहरू फरक-फरक खेलाडीहरूबाट हुनुपर्दछ र तिनीहरूले तपाईंको आफ्नै रङको सिक्का समावेश गर्न सक्दैनन्।

    यो खेलाडीले अन्य दुई गोरिल्लाहरूबाट सिक्का सङ्कलन गरेको छ। उनीहरूले केराको सिक्काका लागि सिक्काहरू बदलेका छन्।

    प्लेइङ कार्डहरू (० एक्शन पोइन्टहरू)

    खेलाडीहरूले आफ्नो पालोको समयमा अन्य कार्यहरूलाई बढावा दिन उनीहरूले चाहेजति धेरै कार्डहरू खेल्न सक्छन्। कार्ड खेल्दा शून्य कार्य बिन्दु लाग्दछ।

    यदि कार्डले AP प्रतीकको विशेषता राख्छ भने यो तपाइँले सम्बद्ध कार्य गरिरहँदा मात्र खेल्न सकिन्छ।

    शिल्ड आइकन रहेको कार्डहरू द्वारा प्ले गर्न सकिन्छ झगडाको समयमा गैर-सक्रिय खेलाडीहरू।

    कार्डहरूको बारेमा थप जानकारीको लागि तलको कार्ड खण्ड हेर्नुहोस्।

    खेल जित्नु

    तीन केरा सिक्का प्राप्त गर्ने पहिलो खेलाडीले जित्छ। खेल।

    यस खेलाडीले तीन केरा सिक्का सङ्कलन गरेका छन् त्यसैले उनीहरूले खेल जितेका छन्।

    कार्डहरू

    अल्टिमेट अट्याक – जब कुनै खेलाडीले यो कार्ड खेल्छ भने उनीहरू टावरमा जहाँ भए पनि अन्य खेलाडीलाई आक्रमण गर्न सक्छन्। यदि कुनै खेलाडीले सङ्कलन कार्यको साथमा यो कार्ड प्रयोग गर्दछ भने उनीहरूले आफ्नो हालको विन्डोबाट सिक्का लिनुको सट्टा छेउछाउको विन्डोबाट सबै सिक्का लिन सक्छन् (विकर्ण होइन)।

    <0 आक्रमणबाट बच्नुहोस्- आक्रमण भएको खेलाडीले जुनसुकै बेला यो कार्ड खेल्न सक्छ (तिनीहरूले पासा घुमाएपछि पनि)। आक्रमण रद्द भयो तरआक्रमणकारी खेलाडीले अझै पनि आफ्नो एक्शन पोइन्ट गुमाउँछन्।

    केरा पावर – यो कार्ड आक्रमणकारी वा डिफेन्डरले पासा घुमाउनु अघि खेल्न सक्छन्। खेलाडीले कार्डमा रहेको नम्बरको आधारमा थप पासाहरू रोल गर्न पाउनेछ। एक खेलाडीले आक्रमणमा आफूले रोल गर्ने पासाको संख्या बढाउन यी धेरै कार्डहरू प्रयोग गर्न सक्छन्।

    Reroll All Dice - यो कार्ड प्रयोग गर्न सकिन्छ आक्रमणको समयमा आक्रमणकारी वा डिफेन्डर विरुद्ध। कार्डको विरुद्धमा प्रयोग भएको खेलाडीले आफ्नो सबै पासाहरू पुन: रोल गर्नुपर्नेछ।

    पूरै तल्ला कोर्नुहोस् - कार्ड खेल्ने खेलाडीले छनोट गर्नेछ। एउटा तल्ला र हाल त्यो भुइँमा रहेका प्रत्येक खेलाडीबाट एउटा कार्ड चोर्नेछ। खेलाडीले यी कार्डहरू तुरुन्तै खेल्न रोज्न सक्छ।

    Coins Exchange - सक्रिय खेलाडीले एउटा खेलाडी छनोट गर्छ (उनीहरूले आफैले रोज्न सक्छन्) जसले एउटालाई बदल्नेछ। बैंकबाट सिक्का सहितको गोरिल्ला सिक्काहरू। सक्रिय खेलाडीले कुन सिक्का स्वैप गर्ने छनौट गर्दछ।

    1 कार्ड चोर्नुहोस् – सक्रिय खेलाडीले आफ्नो रोजाइको विपक्षीबाट एउटा कार्ड चोर्छ। यो कार्ड तुरुन्तै खेल्न सकिन्छ।

    पावर अप – सक्रिय खेलाडीले यो कार्ड खेल्दा उनीहरूले यस पालोको लागि अतिरिक्त कार्य बिन्दु प्राप्त गर्नेछन्।

    यो पनि हेर्नुहोस्: एक अचार कार्ड खेल समीक्षा र नियमहरूमा

    एक्सचेन्ज पोजिशन - सक्रिय खेलाडीले कुनै पनि दुई गोरिल्लाको स्थिति बदल्न सक्छ। तिनीहरूले गर्न सक्छन्तिनीहरूका दुई विरोधी वा तिनीहरूको आफ्नै गोरिल्ला छान्नुहोस्।

    एभेन्ज – यो कार्ड आक्रमणकारी र डिफेन्डर दुवैले लडाईमा खेल्न सक्छन्। कुनै पनि पासा घुमाउनु अघि कार्ड खेल्नु पर्छ। यदि यो कार्ड खेल्ने खेलाडीले लडाइँ जित्यो भने उसले हार्नेबाट थप गोरिल्ला सिक्का चोर्न सक्छ।

    केरा ब्यान्डिट्समा मेरा विचारहरू

    सामान्यतया तपाईले धेरैजसो बोर्ड गेमहरू एक वा दुईमा फिट गर्न सक्नुहुन्छ। विभिन्न विधाहरूको र यसले सामान्यतया खेल कसरी खेल्छ भनेर वर्णन गर्ने राम्रो काम गर्दछ। मलाई लाग्दैन कि यसले केरा डाकुहरूका लागि वास्तवमै काम गर्छ किनकि मलाई इमानदारीपूर्वक यो जस्तो खेल खेलेको याद छैन। यो किनभने खेलले वास्तवमा बोर्ड खेलहरूको केही अन्य विधाहरूबाट मेकानिक्सलाई संयोजन गर्दछ। मूलतया खेलको लक्ष्य अन्य खेलाडीहरूको गोरिल्लाहरूलाई सिक्का छोड्न बाध्य पार्नको लागि लड्नु हो। तपाईंले त्यसपछि यी सिक्काहरू उठाउनुहुनेछ र खेल जित्ने तीन केरा सिक्काहरू प्राप्त गर्ने पहिलो व्यक्तिसँग केराको सिक्काहरू साट्नुहुनेछ।

    म भन्न चाहन्छु कि खेलको मुटु सम्भवतः लडाईको वरिपरि घुम्छ। लडाई आफैंमा धेरै सीधा छ किनकि यो रोलिङ पासा मा निर्भर गर्दछ। खेलमा सबै पासाहरूमा दुई फरक प्रतीकहरू छन्। चारवटा पक्षहरूमा हिट प्रतीकहरू छन् र अन्य दुई पक्षहरू खाली छन्। दुबै आक्रमणकारी र डिफेन्डिङ प्लेयर रोल पासा र जसले धेरै हिट प्रतीकहरू रोल गर्दछ अन्ततः युद्ध जित्छ। अलिकति कुरा मिलाउनु भनेको तथ्य होप्रत्येक खेलाडीसँग कार्डहरू खेल्ने अवसर हुनेछ जसले लडाईलाई असर गर्न सक्छ। यी कार्डहरूमा थप पासाहरू रोल गर्न पाउनु, खेलाडीहरू मध्ये एकलाई पासा पुन: रोल गर्ने, वा कुनै पनि नतिजाहरूको सामना नगरी लडाईबाट बाहिर निस्कनु समावेश हुन सक्छ।

    मैले केना ब्यान्डिट्समा लडाई मेकानिक्सको आनन्द उठाएँ, तर म तिनीहरूलाई विशेष रूपमा मौलिक कल गर्दिन। त्यहाँ अन्य बोर्ड गेमहरू छन् जसले समान युद्ध प्रणालीहरू लागू गरेको छ जहाँ जुनसुकै खेलाडीले सबैभन्दा लाभदायक प्रतीकहरू रोल गर्दछ लडाई जित्छ। म चाहान्छु कि लडाईमा अलि बढी रणनीति भएको भए तापनि यो प्राय जसो कसले उत्कृष्ट रोल गर्छ र कसको हातमा उत्कृष्ट कार्डहरू छन् भन्ने कुरामा उबलिन्छ। मैले अझै पनि लडाईको आनन्द उठाएँ किनभने यो साँच्चै सरल र छिटो छ। यदि तपाईंले कहिल्यै पासा रोलिङ लडाई खेल खेल्नुभएको छ भने तपाईंले सम्भवतः पहिले नै यो मेकानिकले कसरी काम गर्दछ भनेर थाहा पाउनु अघि। केरा डाकुहरू लडाईलाई आवश्यक भन्दा बढी कठिन नबनाएर सफल हुन्छन्।

    लडाई खेलको लागि धेरै महत्त्वपूर्ण हुनुको कारण यो खेलको अन्य प्रमुख तत्वहरूको लागि उत्प्रेरक हो। जब पनि एक खेलाडीले अर्को खेलाडीहरू मध्ये एकलाई सफलतापूर्वक आक्रमण गर्दछ उनीहरूले आफ्नो गोरिल्ला मार्करलाई एक दिशामा सार्ने मौका पाउनेछन् जुन अनुकरण गर्दै गोरिल्लालाई यति कडा हिट भयो कि टावरमा उनीहरूको स्थिति परिवर्तन भयो। तिनीहरू पनि यति कडा हिट छन् कि तिनीहरू प्रत्येक ठाउँमा सिक्का छोड्छन् जुन तिनीहरू मार्फत जान्छन्। यी सिक्का महत्त्वपूर्ण छन् किनभनेतपाईंले खेल जित्नको लागि तिनीहरूलाई सङ्कलन गर्न आवश्यक छ। मलाई वास्तवमा यो एक चतुर मेकानिक हो जस्तो लाग्यो किनकि यसले विशाल गोरिल्लाहरू एकअर्कालाई परम सर्वोच्चताको लागि लड्ने गेमको समग्र विषयवस्तुसँग राम्रोसँग काम गर्दछ।

    वास्तवमा मलाई केना ब्यान्डिट्सले यसको विषयवस्तुको उपयोग गरेर साँच्चै राम्रो काम गर्छ जस्तो लाग्छ। विशाल प्राणीहरू एकअर्कासँग लड्ने विषयवस्तुले मलाई सुरुमा खेलमा डोर्‍याउने कुरा हो। मलाई केरा डाकुहरूले राम्रो काम गर्छ जस्तो लाग्छ कि तपाईं वास्तवमा एक विशाल गोरिल्लालाई नियन्त्रण गर्दै हुनुहुन्छ। मलाई लाग्छ कि तपाईं कसरी टावरको वरिपरि घुम्न सक्नुहुन्छ र अन्य गोरिल्लाहरूसँग सजिलैसँग लड्न सक्नुहुन्छ भन्ने कुरामा यो सबैभन्दा स्पष्ट छ। एक फ्ल्याट बोर्ड वरिपरि घुम्नुको सट्टा जब तपाईं सार्नुहुन्छ, तपाईं टावरमा झ्यालहरू बीच स्विंग गर्नुहोस्। कार्यमा आन्दोलन मेकानिकहरू तीन आयामहरूमा सार्न सक्षम भएको तपाईं बाहिर कुनै पनि खेल भन्दा धेरै फरक छैन। थ्रीडी बोर्डको साथमा यसले वास्तवमै अनुभवमा धेरै थप्छ।

    सामान्यतया भन्नुपर्दा केरा ब्यान्डिट्स खेल्दा मलाई रमाइलो लाग्यो। यो गहिरो अनुभव होइन किनकि अधिकांश भागको लागि रणनीति एकदम स्पष्ट छ। मलाई मन पर्छ कि खेलले कार्य बिन्दु प्रणाली प्रयोग गर्दछ जहाँ तपाइँ तपाइँको पालो मा प्रदर्शन गर्न को लागी कार्यहरु को एक सूचीबाट छनोट गर्न सक्नुहुन्छ। धेरै जसो केसहरूमा तपाईले के गर्नु पर्छ भन्ने कुरा स्पष्ट छ। उदाहरणका लागि यदि तपाईंसँग धेरै/कुनै पनि कार्डहरू छैनन् र तपाईं टावरको फेदमा हुनुहुन्छ भने तपाईंले सम्भवतः पाँचवटा कार्डहरूमा फर्कन दिने कार्य गर्नु पर्छ। अन्यथा धेरैजसो

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।