Banana Bandits bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Toen ik een kind was, was een van mijn favoriete videospellen de Rampage-serie. Voor degenen die er niet bekend mee zijn, het uitgangspunt was dat je speelde als een gigantisch wezen en dat je moest proberen alles in zicht te vernietigen, van gebouwen tot de verschillende militaire voertuigen die erop uit werden gestuurd om je te vernietigen. Hoewel het natuurlijk niet direct kon worden aangepast aan bordspellen, heb ik altijd gedacht dat dit uitgangspunt van het spelen van een gigantischeWezens die op rooftocht gaan zouden een goed thema zijn voor een bordspel. Er zijn in de loop der jaren een aantal bordspellen gemaakt die dit thema hebben gebruikt, waaronder Rampage/Terror in Meeple City en de populaire King of Tokyo-serie. Ik breng dit naar voren omdat het thema van Banana Bandits me onmiddellijk deed denken aan Rampage, omdat je speelt als reusachtige gorilla's terwijl ze tegen elkaar vechten bovenop een reusachtigetoren. Banana Bandits ondersteunt zijn thema van gigantische monstergevechten goed met een aantal interessante mechanieken, maar het voelt alsof er iets ontbreekt aan de algehele ervaring.

Hoe te spelen

Hoe speel ik bananen bandieten?

Setup

  • Zet de 3D-toren in elkaar.
  • Plaats de bananenmunten op de twee corresponderende hoeken van het torendak.
  • Sorteer de Gorillamunten op kleur en leg ze in de bakjes onderaan de toren. Deze munten worden de Bank genoemd.
  • Leg de dobbelstenen op tafel waar iedereen bij kan.
  • Elke speler kiest een gorilla en neemt de bijbehorende gorillamarker en gorillafiguur.
  • Schud de kaarten en deel vijf kaarten uit aan elke speler. De rest van de kaarten vormt de trekstapel.
  • Elke speler kiest een raam om zijn Gorillafiguur op te plaatsen. Er kan maar één Gorillafiguur in elk raam staan.
  • Kies willekeurig wie het spel begint.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, heeft hij drie actiepunten om uit te geven. Er zijn een aantal acties die een speler kan uitvoeren, waarbij elke actie een aantal actiepunten kost. Spelers kunnen acties in willekeurige volgorde uitvoeren en kunnen zelfs meerdere keren dezelfde actie uitvoeren.

Verplaatsen (1 actiepunt)

Wanneer een speler deze actie kiest, kan hij zijn Gorillafiguur tot maximaal drie ruiten verplaatsen. Je kunt je figuur in elke richting verplaatsen, ook om hoeken heen, maar je kunt niet diagonaal bewegen. Tijdens het verplaatsen kun je ook niet door een ruit bewegen waar een andere Gorillafiguur op staat, of er stoppen.

De huidige speler heeft gekozen om te bewegen. Hij kan in elke richting bewegen tot maximaal drie velden.

Vechten (1 actiepunt)

Als jouw Gorillafiguur op een veld naast een Gorillafiguur van een andere speler staat (omhoog, omlaag, links of rechts), kun je ervoor kiezen om met hem of haar te vechten. Je kunt ook een Gorillafiguur aanvallen die op het raam aan de andere kant van de toren staat.

Als de rode speler besluit om aan te vallen, kan hij de witte gorilla aanvallen omdat deze zich in een aangrenzend raam bevindt. De rode speler kan ook de gorilla in het raam aan de andere kant van de toren aanvallen.

Om de aanval te beginnen, gooit de aanvallende speler met de zes gevechtsdobbelstenen (geel). Hij telt het aantal gegooide treffers/vuistsymbolen.

De huidige speler heeft vier treffers gegooid tijdens zijn aanval.

De verdedigende speler gooit dan met de dobbelstenen en telt hoeveel hitsymbolen hij heeft gegooid. De uitkomst van het gevecht hangt af van wie er meer hitsymbolen heeft gegooid.

De verdedigende speler gooide drie treffers.

Als de aanvallende speler dezelfde of meer treffers heeft gegooid, heeft hij de verdedigende gorilla succesvol aangevallen. De aanvallende speler mag de verdedigende gorilla drie velden in een rechte lijn (omhoog, omlaag, naar links of naar rechts) verplaatsen vanaf zijn huidige positie. Als de gorilla tegen de bovenkant of onderkant van het gebouw zou lopen of als er een andere gorilla in de weg staat, verplaats je de verdedigende gorilla alleen met de volgende treffersVervolgens neem je een Gorillamunt uit de Bank en plaatst deze op elk veld waar de verdedigende gorilla is verplaatst. De aanvallende speler neemt ook een Gorillamunt (naar keuze) uit de verzameling Gorillamunten van de verdedigende speler (als die er heeft).

De rode speler heeft met succes de witte speler aangevallen. Ze hebben de witte gorilla twee vensters naar links bewogen (een andere gorilla stond op het volgende veld, waardoor ze niet alle drie de velden konden bewegen). Op elk venster waar de gorilla doorheen bewoog, wordt een witte munt gelegd.

Als de verdedigende speler meer symbolen heeft gegooid, is de aanval niet succesvol en gebeurt er niets.

Verzamel Gorilla Munten (1 Actiepunt)

Als je Gorillafiguur op een raam staat waar ook een of meer Gorillamunten op liggen, kun je één actiepunt gebruiken om alle Gorillamunten van je raam te pakken en aan je muntenverzameling toe te voegen.

De rode speler staat op hetzelfde veld als een witte munt en gebruikt een van zijn actiepunten om de munt op te rapen.

Kaarten trekken (1 actiepunt)

Als je Gorillafiguur op de onderste verdieping van de toren staat, kun je kiezen om deze actie uit te voeren. Voor één actiepunt mag je kaarten trekken van de trekstapel totdat je vijf kaarten in je hand hebt.

Deze speler staat op de onderste verdieping, dus hij kan een van zijn actiepunten gebruiken om maximaal vijf kaarten terug te trekken.

Een bananenmunt krijgen (0 Actiepunten)

Als je Gorillafiguur op de bovenste verdieping staat en op één van de velden naast één van de Bananenmuntenvelden kun je deze actie uitvoeren.

Deze speler heeft de bovenste verdieping bereikt op een veld naast de bananenmunten. Als hij de juiste gorillamunten heeft verzameld, krijgt hij een bananenmunt.

Om één Bananenmunt te ontvangen, moet je twee Gorillamunten ruilen die je hebt verzameld. Deze Gorillamunten moeten van verschillende spelers zijn en ze mogen niet je eigen kleur munten bevatten.

Deze speler heeft een munt verzameld van twee van de andere gorilla's. Ze hebben de munten ingeleverd voor een Bananenmunt.

Speelkaarten (0 Actiepunten)

Spelers kunnen tijdens hun beurt zoveel kaarten uitspelen als ze willen om andere acties te stimuleren. Het uitspelen van een kaart kost nul actiepunten.

Als een kaart het AP-symbool heeft, kan ze alleen worden gespeeld als je de bijbehorende actie uitvoert.

Kaarten met het schildpictogram kunnen worden uitgespeeld door niet-actieve spelers tijdens gevechten.

Zie het gedeelte Kaarten hieronder voor meer informatie over de kaarten.

Het spel winnen

De eerste speler die drie bananenmunten heeft, wint het spel.

Deze speler heeft drie bananenmunten verzameld en heeft dus het spel gewonnen.

Kaarten

Ultieme aanval - Als een speler deze kaart uitspeelt, kan hij elke andere speler aanvallen, ongeacht waar deze zich op de toren bevindt.

Aangrenzend - Als een speler deze kaart samen met de actie Verzamelen gebruikt, mag hij alle munten uit een aangrenzend venster (niet diagonaal) nemen in plaats van de munten uit zijn huidige venster te nemen.

Aanval vermijden - Een speler die wordt aangevallen, kan deze kaart op elk moment uitspelen (zelfs nadat hij met de dobbelstenen heeft gegooid). De aanval wordt geannuleerd, maar de aanvallende speler verliest nog steeds zijn actiepunt.

Bananenmacht - Deze kaart kan zowel door de aanvaller als de verdediger worden uitgespeeld voordat ze met de dobbelstenen gaan gooien. De speler mag dan extra dobbelstenen gooien, afhankelijk van het getal op de kaart. Een speler kan meerdere van deze kaarten gebruiken om het aantal dobbelstenen dat hij gooit bij een aanval te verhogen.

Alle dobbelstenen opnieuw gooien - Deze kaart kan zowel tegen de aanvaller als de verdediger worden gebruikt tijdens een aanval. De speler tegen wie de kaart wordt gebruikt, moet al zijn dobbelstenen opnieuw gooien.

De hele vloer tekenen - De speler die de kaart uitspeelt, kiest een van de verdiepingen en steelt een kaart van elke speler die zich op dat moment op die verdieping bevindt. De speler kan ervoor kiezen om deze kaarten meteen uit te spelen.

Munten ruilen - De actieve speler kiest een speler (ze mogen zelf kiezen) die een van zijn verzamelde Gorilla munten omwisselt met een munt uit de Bank. De actieve speler kiest welke munten worden omgewisseld.

Steel 1 kaart - De actieve speler steelt een kaart van een tegenstander naar keuze. Deze kaart kan onmiddellijk worden uitgespeeld.

Aanzetten - Als de actieve speler deze kaart uitspeelt, krijgt hij een extra actiepunt voor deze beurt.

Zie ook: Avocado Smash Kaartspel Overzicht en spelregels

Uitwisselingspositie - De actieve speler mag de positie van twee willekeurige gorilla's omwisselen. Hij mag twee van zijn tegenstanders of zijn eigen gorilla kiezen.

Wreek - Deze kaart kan worden gespeeld door zowel de aanvaller als de verdediger in een gevecht. De kaart moet worden gespeeld voordat er met de dobbelstenen wordt gegooid. Als de speler die deze kaart speelt het gevecht wint, mag hij een extra Gorillamunt stelen van de verliezer.

Mijn gedachten over Banana Bandits

Over het algemeen kun je de meeste bordspellen onderbrengen in één of een paar verschillende genres en dit beschrijft meestal vrij goed hoe een spel speelt. Ik denk niet dat dit echt werkt voor Banana Bandits, want ik kan me eerlijk gezegd niet herinneren dat ik een spel heb gespeeld zoals dit. Dit komt omdat het spel eigenlijk mechanieken combineert van heel wat andere genres van bordspellen. Het doel van het spel is omVecht tegen de gorilla's van de andere spelers om ze te dwingen munten te laten vallen. Je raapt deze munten op en wisselt ze in voor bananenmunten. De eerste die drie bananenmunten heeft, wint het spel.

Ik zou zeggen dat het hart van het spel waarschijnlijk om de gevechten draait. De gevechten zelf zijn vrij eenvoudig, omdat ze gebaseerd zijn op het gooien van dobbelstenen. Alle dobbelstenen in het spel hebben twee verschillende symbolen. Vier van de zijden bevatten treffersymbolen en de andere twee zijden zijn blanco. Zowel de aanvallende als de verdedigende speler gooien dobbelstenen en wie meer treffersymbolen gooit, wint uiteindelijk het gevecht. MengenWat de zaken een beetje opfleurt, is het feit dat elke speler de mogelijkheid heeft om kaarten uit te spelen die het gevecht kunnen beïnvloeden. Deze kaarten kunnen onder andere inhouden dat je meer dobbelstenen mag gooien, dat een van de spelers opnieuw mag dobbelen of dat je uit het gevecht springt zonder dat je met de gevolgen te maken krijgt.

Ik heb genoten van de gevechtsmechanismen in Banana Bandits, maar ik zou ze niet echt origineel willen noemen. Er zijn andere bordspellen geweest die vergelijkbare gevechtssystemen hebben geïmplementeerd, waarbij de speler die de meeste voordelige symbolen gooit het gevecht wint. Ik zou echter willen dat de gevechten een beetje meer strategie hadden, omdat het meestal neerkomt op wie het beste gooit en wie de beste kaarten bij zich heeft.Ik heb nog steeds genoten van de gevechten omdat ze heel eenvoudig en snel zijn. Als je ooit een gevechtsspel hebt gespeeld waarin je met dobbelstenen moet rollen, weet je waarschijnlijk al hoe dit mechanisme werkt. Banana Bandits slaagt erin om de gevechten niet moeilijker te maken dan nodig is.

De reden dat het gevecht zo belangrijk is voor het spel, is dat het de katalysator is voor het andere belangrijke element van het spel. Telkens wanneer een speler met succes een van de andere spelers aanvalt, krijgt hij de kans om zijn gorillamarker in een bepaalde richting te verplaatsen, waardoor gesimuleerd wordt dat de gorilla zo hard geraakt werd dat zijn positie op de toren veranderde. Hij wordt ook zo hard geraakt dat hij een munt laat vallen opDeze munten zijn belangrijk omdat je ze moet verzamelen om het spel te winnen. Ik vond dit een slim mechanisme omdat het goed past bij het algemene thema van het spel: reuzengorilla's die tegen elkaar vechten voor de ultieme suprematie.

Ik denk zelfs dat Banana Bandits goed gebruik maakt van het thema. Het thema van reusachtige wezens die met elkaar vechten is waarschijnlijk datgene wat me in eerste instantie naar het spel dreef. Ik denk dat Banana Bandits er goed in slaagt om het gevoel te geven dat je daadwerkelijk een reuzengorilla bestuurt. Ik denk dat dit het duidelijkst is in hoe je je door de toren kunt bewegen en met gemak tegen andere gorilla's kunt vechten. In plaats vanAls je over een plat bord beweegt, slinger je tussen de ramen van een toren. In actie zijn de bewegingsmechanismen niet veel anders dan in elk ander spel, behalve dat je in drie dimensies kunt bewegen. Met het 3D-bord voegt het echt veel toe aan de ervaring.

Over het algemeen vond ik het leuk om Banana Bandits te spelen. Het is niet de diepste ervaring, omdat de strategie voor het grootste deel vrij voor de hand ligt. Ik vind het leuk dat het spel een actiepuntensysteem gebruikt waarbij je kunt kiezen uit een lijst met acties die je tijdens je beurt wilt uitvoeren. In de meeste gevallen is het vrij voor de hand liggend wat je moet doen. Als je bijvoorbeeld niet veel/geen kaarten hebt en je bent bijna onderaan hettoren moet je waarschijnlijk de actie nemen waarmee je weer vijf kaarten kunt trekken. Voor de rest draaien de meeste van je acties om vechten tegen de andere gorilla's, bewegen om gorillamunten te verzamelen of het verkrijgen van bananenmunten. Het spel heeft enige strategie, omdat de beslissingen die je neemt waarschijnlijk van invloed zullen zijn op of je wint. Het grootste deel van de gameplay draait om spelers die om beurten vechten tegen eenWie de meeste gevechten wint, heeft een behoorlijk groot voordeel in het spel. Als je eenmaal Gorilla munten van twee verschillende soorten hebt verzameld, wil je ze waarschijnlijk inleveren voor een Bananenmunt, zodat iemand ze niet van je steelt.

Hoewel ik zou zeggen dat Banana Bandits ingewikkelder is dan de meeste massamarktspellen, zou ik niet zeggen dat het allemaal zo ingewikkeld is. Voor het grootste deel zijn de mechanismen echt eenvoudig. Er zijn een aantal verschillende opties waaruit je kunt kiezen, maar ze zijn meestal vrij eenvoudig. Ik denk dat je het spel aan de meeste mensen binnen ongeveer vijf minuten kunt uitleggen.De moeilijkheidsgraad van het spel komt van de gevechten en het bewegen op het 3D-bord. Sommige spelers zullen de eerste paar beurten niet precies weten wat ze moeten doen, maar na een tijdje zouden ze de mechanica moeten kunnen oppikken. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 8+, wat ongeveer juist lijkt. Banana Bandits is misschien niet echt aantrekkelijk voor mensen die de voorkeur geven aan zeer strategische spellen, maar ik zie het goed werkenin familieverband voor mensen die van het uitgangspunt houden.

Zie ook: Dragon Strike bordspelbespreking en spelregels

Buiten de gameplay denk ik dat een ander sterk punt van Banana Bandits de onderdelen van het spel zijn. Als de meeste mensen Banana Bandits zien, is het eerste wat ze zal opvallen de 3D-toren. Het gebruik van een 3D-toren verkoopt echt het hele spel. Het spel zou gewoon niet hetzelfde zijn geweest als het een 2D spelbord had gebruikt. Het duurt even voordat het bij elkaar blijft, maar als je dat eenmaal hebt gedaan, is het echt stevig. DeDe toren en de meeste andere onderdelen zijn gemaakt van behoorlijk dik karton, zodat ze lang mee zouden moeten gaan. Ik vond het artwork goed, omdat het spel goed gebruik maakt van het thema. Ik had eigenlijk maar twee problemen met de onderdelen. Ten eerste had het spel de kleuren voor de gorilla's beter kunnen kiezen, omdat twee van de kleuren op elkaar lijken en het moeilijk is om de munten uit elkaar te houden. De andereHet probleem ligt bij de spelregels. De spelregels zijn soms moeilijk te begrijpen en er staan verschillende typefouten en andere problemen in.

Er zijn veel dingen die ik leuk vond aan Banana Bandits. Toen ik het spel aan het spelen was, voelde het echter alsof er iets ontbrak. Helaas kan ik niet precies zeggen wat dat ding is. Het spel voelde uiteindelijk als een interessante groep mechanics die behoorlijk wat potentieel hadden, maar waar het spel nooit op inspeelde.

Laten we het bijvoorbeeld eens hebben over de bewegingsmechanica en het verzamelen van munten. Zoals ik hierboven al zei, vond ik de mechanica van personages die worden verplaatst nadat ze succesvol zijn aangevallen en munten achterlaten een cool idee. Het probleem is dat het in actie niet zo goed werkt als had gemoeten. Door een gevecht te winnen, heb je de mogelijkheid om je tegenstander tot drie velden te verplaatsen en drie munten achter te laten.Achter. Het lijkt erop dat je zelden iemand zo ver kunt verplaatsen omdat de toren niet al te groot is of omdat je andere personages tegenkomt. Als je een gevecht wint, kun je dat beter vroeg in je beurt doen omdat anders een andere speler(s) waarschijnlijk de munten steelt (stelen) die je hebt uitgeschakeld en die zijn weg voordat je de volgende beurt aan de beurt bent.

Ik denk dat dit gedeeltelijk te wijten is aan het feit dat ik denk dat de Bananen Bandieten toren een beetje te klein is. Ik denk niet dat de toren aanzienlijk groter had hoeven zijn, maar ik denk dat het een paar verdiepingen meer had kunnen gebruiken en misschien een paar ramen per verdieping. Je kunt de toren niet te groot maken, anders zou de helft van het spel draaien om het bewegen naar of weg van andere spelers. Het probleem met deHet feit dat de toren zo klein is, is dat positionering er niet echt toe doet. Eén bewegingsactie brengt je al in de positie om andere spelers aan te vallen. Ik denk dat het spel ofwel de grootte van de toren moet vergroten, ofwel het aantal velden dat je kunt bewegen met elke bewegingsactie moet verlagen. Omdat het gemakkelijk is om mensen vanuit elk deel van de toren aan te vallen, is het erg gemakkelijk voor de spelers...om samen te spannen tegen de speler die als eerste aan de beurt is om te proberen te voorkomen dat hij wint.

Bovendien vertrouwt Banana Bandits te veel op geluk. Het was duidelijk dat het spel op geluk zou vertrouwen, aangezien de gevechten draaien om het gooien met dobbelstenen. Het maakt niet uit hoe goed je het in de rest van het spel doet als je niet goed gooit. Je kunt misschien munten oprapen die door andere spelers zijn weggegooid, maar je zult munten blijven verliezen als je gevechten blijft verliezen. Deze afhankelijkheid van geluk is begrijpelijk omdatHet probleem is dat een groot deel van het geluk ook komt van de kaarten. Alle kaarten zijn niet gelijk geschapen, sommige zijn aanzienlijk krachtiger dan andere. Als een speler aanzienlijk betere kaarten trekt dan anderen, heeft hij een behoorlijk groot voordeel in het spel.

Moet je Banana Bandits kopen?

Toen ik Banana Bandits voor het eerst zag, was wat me het meest intrigeerde het feit dat het spel me erg deed denken aan het videospel Rampage dat ik als kind erg leuk vond. In veel gevallen voelen thema's geplakt aan en toch voelt het bij Banana Bandits alsof de spelmechanismen echt rond het thema zijn gebouwd. Het spel verdient veel lof voor het gebruik van het thema, want het doet het erg goedHet nabootsen van het besturen van een gigantische gorilla die tegen andere gorilla's vecht. Het gebruik van het 3D-torenspelbord en de andere onderdelen helpen echt om het thema te verkopen. De gevechten zijn misschien een beetje simpel, maar het is snel en leuk. Het slaan van de gorilla's van je tegenstander rond de toren en het bewegen rond de toren helpen echt om het thema te ondersteunen. De gameplay heeft een bepaalde strategie waardoor spelers meerdere opties hebben bij elke gorilla.Het spel is ook gemakkelijk te spelen zodat het hele gezin ervan kan genieten. Het spel is leuk en veelbelovend, maar het voelt alsof er iets ontbreekt. De toren voelt te compact aan en de afhankelijkheid van geluk speelt een te grote rol in het spel.

Mijn aanbeveling voor Banana Bandits hangt af van hoe je over het uitgangspunt denkt. Als je het idee van een bordspel rond gigantische gorilla's die met elkaar vechten niet zo interessant vindt, denk ik niet dat het spel iets voor jou is. Degenen die wel geïntrigeerd zijn door het uitgangspunt van het spel, zullen veel plezier aan het spel beleven. Voor een goede prijs denk ik dat het de moeite waard is om Banana Bandits uit te proberen.

Banana Bandits online kopen: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.