Агляд і правілы настольнай гульні Banana Bandits

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Калі я быў дзіцем, адным з маіх любімых відэагульняў быў серыял Rampage. Для тых, хто не знаёмы з ім, перадумова заключалася ў тым, што вы гулялі ў якасці гіганцкага істоты, і вам давялося паспрабаваць знішчыць усё, што ў поле зроку ад будынкаў да розных ваенных аўтамабіляў, якія былі адпраўлены, каб знішчыць вас. Хоць гэта, відавочна, не можа быць непасрэдна адаптавана да настольных гульняў, я заўсёды думаў, што гэтая перадумова гуляць у гіганцкую істоту, якая ідзе на шум, зробіць добрую тэму настольнай гульні. На працягу многіх гадоў быў створаны шэраг настольных гульняў, якія выкарыстоўвалі гэтую тэму, у тым ліку Rampage/Terror у Meeple City і папулярнай серыі Tokyo King. Я выхоўваю гэта, таму што тэма бананавых бандытаў адразу ж нагадала мне пра Rampage, калі вы гуляеце ў гіганцкія гарылы, калі яны змагаюцца адзін з адным на верхняй частцы гіганцкай вежы. Banana Bandits робіць добрую працу, падтрымліваючы сваю гіганцкую тэму барацьбы з монстрамі з цікавай механікай, але здаецца, што ў агульным досведзе чагосьці не хапае.

Як гуляцьвашы дзеянні будуць круціцца вакол барацьбы з іншымі гарыламі, пераходу да збору манет гарыл або атрымання манет бананаў. У гульні ёсць пэўная стратэгія, таму што рашэнні, якія вы прымаеце, могуць паўплываць на тое, ці выйграеце вы. Большая частка гульнявога працэсу круціцца вакол гульцоў, якія па чарзе змагаюцца адзін з адным, спрабуючы выбіць манеты, якія потым забяруць. Той, хто выйграе большасць баёў, будзе мець даволі вялікую перавагу ў гульні. Пасля таго, як вы збярэце манеты Gorilla двух розных тыпаў, вы, верагодна, захочаце здаць іх на манету Banana, каб хтосьці не скраў іх у вас.

Хоць я б сказаў, што Banana Bandits больш складаная, чым большасць масавых рынкаў гульні, я б не сказаў, што гэта ўсё так складана. Па большай частцы механіка сапраўды простая. Ёсць некалькі розных варыянтаў, з якіх вы можаце выбраць, але звычайна яны даволі простыя. Я мяркую, што вы маглі б растлумачыць гульню большасці людзей на працягу пяці хвілін або каля таго. Большая частка складанасці гульні звязана з баямі і перамяшчэннем па 3D-дошцы. Некаторыя гульцы могуць не ведаць дакладна, што рабіць у першыя пару ходаў, але праз некаторы час яны змогуць асвоіць механіку. У гульні рэкамендаваны ўзрост 8+, што здаецца правільным. Banana Bandits можа не спадабацца людзям, якія аддаюць перавагу вельмі стратэгічным гульням, але я бачу, што гэта працуедобра ў сямейных умовах для людзей, якім падабаецца гэтае памяшканне.

Па-за гульнявым працэсам, я думаю, яшчэ адна моцная частка Banana Bandits - гэта кампаненты гульні. Калі большасць людзей бачыць Banana Bandits, першае, што яны заўважаюць, гэта 3D-вежа. Выкарыстанне 3D-вежы сапраўды прадае ўсю гульню. Гульня проста не была б такой жа, калі б у ёй выкарыстоўвалася 2D гульнявое поле. Патрабуецца некаторы час, каб прымусіць яго застацца разам, але як толькі вы гэта зробіце, ён стане сапраўды трывалым. Вежа і большасць іншых кампанентаў зроблены з даволі тоўстага кардона, дзе яны павінны праслужыць. Я палічыў, што малюнак добры, бо гульня добра выкарыстоўвае тэму. У мяне сапраўды было толькі дзве праблемы з кампанентамі. Па-першае, гульня магла зрабіць лепшую працу з выбарам колераў для гарыл, бо два колеры падобныя, і іх манеты цяжка адрозніць. Іншая праблема - з правіламі. Зборнік правілаў часам няпросты для разумення, і ён змяшчае некалькі памылак друку і іншых праблем.

Ёсць шмат рэчаў, якія мне спадабаліся ў Banana Bandits. Калі я гуляў у гульню, мне проста здавалася, што ў ёй чагосьці не хапае. На жаль, я не магу дакладна вызначыць, што гэта за рэч. У канчатковым выніку гульня падалася цікавай групай механікаў, якія мелі даволі вялікі патэнцыял, які гульня ніколі не выкарыстоўвала.

Напрыклад, давайце пагаворым пра рух і манетымеханіка збору. Як я ўжо згадваў вышэй, я насамрэч думаў, што механіка перамяшчэння персанажаў пасля паспяховай атакі і пакідання пасля сябе манет была крутой ідэяй. Праблема ў тым, што ў дзеянні ён працуе не так добра, як павінен быў. Выйграўшы бой, вы атрымаеце магчымасць перамясціць апанента на тры месцы, пакінуўшы за сабой тры манеты. Падобна на тое, што вы рэдка зможаце перамясціць кагосьці так далёка, таму што вежа не такая ўжо вялікая, інакш вы сутыкнецеся з іншымі персанажамі. Калі вы выйграеце бойку, вам лепш зрабіць гэта ў пачатку вашага ходу, бо ў адваротным выпадку іншы гулец (гульцы), верагодна, скрадзе манеты, якія вы выбілі, і яны знікнуць да вашага наступнага ходу.

Я думаю, што гэта часткова з-за таго, што я думаю, што вежа Banana Bandits занадта малая. Я не думаю, што вежа павінна была быць значна большай, але я думаю, што яна магла б выкарыстоўваць яшчэ пару паверхаў і, магчыма, пару вокнаў на паверх. Вы не можаце зрабіць вежу занадта вялікай, інакш палова гульні круцілася б вакол перамяшчэння да іншых гульцоў або ад іх. Праблема з такой маленькай вежай у тым, што яе размяшчэнне не мае значэння. Усяго адзін рух дазваляе атакаваць любога з іншых гульцоў. Я думаю, што ў гульні неабходна альбо павялічыць памер вежы, альбо паменшыць колькасць палёў, якія вы можаце перамяшчаць пры кожным руху. зтак як лёгка атакаваць людзей з любой часткі вежы, гульцам вельмі лёгка аб'яднацца з гульцом першым, каб паспрабаваць перашкодзіць ім выйграць.

Акрамя таго, Banana Bandits таксама спадзяецца на шмат удачы. Было відавочна, што гульня будзе залежаць ад удачы, бо бой круціцца вакол кідання кубікаў. Не мае значэння, наколькі добра вы робіце ў астатняй частцы гульні, калі ў вас не атрымліваецца добра. Магчыма, вы зможаце забраць манеты, выбітыя іншымі гульцамі, але вы працягнеце губляць манеты, калі будзеце працягваць прайграваць бітвы. Гэтая залежнасць ад удачы зразумелая, бо яна звязана з тэрыторыяй. Праблема ў тым, што ўдача таксама прыходзіць з карт. Не ўсе карты былі створаны аднолькава, бо некаторыя значна больш магутныя, чым іншыя. Калі адзін гулец бярэ значна лепшыя карты, чым іншыя, ён будзе мець даволі вялікую перавагу ў гульні.

Ці варта купляць Banana Bandits?

Калі я ўпершыню ўбачыў Banana Bandits, тое, што мяне больш за ўсё заінтрыгавала быў той факт, што гульня вельмі нагадала мне відэагульню Rampage, якую я вельмі любіў у дзяцінстве. У многіх выпадках тэмы здаюцца налепленымі, але з Banana Bandits здаецца, што гульнявая механіка насамрэч пабудавана вакол тэмы. Гульня заслугоўвае вялікай пашаны за выкарыстанне тэмы, бо яна сапраўды добра паўтарае кіраванне гіганцкай гарылай, якая змагаецца з іншымі гарыламі. Выкарыстанне 3D вежыGameboard і іншыя кампаненты сапраўды дапамагаюць прадаць тэму. Барацьба можа быць крыху простым, але гэта хутка і весела. Прабіўшы гарылы праціўніка вакол вежы, а таксама перамяшчэнне па вежы сапраўды дапамагае падтрымаць гэтую тэму. У гульнявым працэсе ёсць некаторыя стратэгіі, якія даюць гульцам некалькі варыянтаў, кожны паварот, хаця большасць паваротаў, відавочна, што вы павінны зрабіць. Гульню таксама лёгка гуляць там, дзе ўся сям'я можа атрымліваць асалоду ад яе. Гульня весела і мае шмат абяцанняў, але проста адчуваецца, што чагосьці не хапае. Вежа проста адчувае, што яна занадта кампактная, і залежнасць ад удачы гуляе занадта вялікую ролю ў гульні.

Мая рэкамендацыя па бананавых бандытах зводзіцца да вашых думак пра перадумовы. Калі вы не думаеце, што ідэя настольнай гульні, пабудаванай вакол гіганцкіх гарыл, змагаючыся адзін з адным, гучыць усё гэта цікава, я не думаю, што гульня будзе для вас. Тыя, хто заінтрыгаваны перадумовай гульні, але павінен павесяліцца ў гульні. Я думаюдасягнуць іх.

  • Кожны гулец выбірае гарылу і бярэ адпаведны маркер гарылы і фігурку гарылы.
  • Змяшайце карты і раздайце па пяць карт кожнаму гульцу. Астатнія карты ўтвараюць стос для розыгрышу.
  • Кожны гулец выбірае акно, на якім будзе размяшчаць сваю фігурку Гарылы. У кожным акне можа быць толькі адна фігура гарылы.
  • Выпадковым чынам выберыце, хто пачне гульню.
  • Гульня ў гульню

    У ход кожнага гульца яны будуць мець тры ачкі дзеянняў, якія можна патраціць. Ёсць некалькі дзеянняў, якія гулец можа выканаць, кожнае з якіх каштуе пэўную колькасць ачкоў. Гульцы могуць выконваць дзеянні ў любым парадку і нават могуць выконваць адно і тое ж дзеянне некалькі разоў.

    Перахоўванне (1 ачко дзеяння)

    Калі гулец выбірае гэта дзеянне, ён зможа перамяшчаць сваю фігурку Гарылы да трох вокнаў. Вы можаце рухаць сваю фігуру ў любым кірунку, у тым ліку абыходзіць куты, але нельга рухацца па дыяганалі. Падчас перамяшчэння вы таксама не можаце перамяшчацца або спыняцца ў акне, на якім ёсць іншая фігура Гарылы.

    Бягучы гулец вырашыў рухацца. Яны могуць рухацца ў любым кірунку да трох палёў.

    Бой (1 ачко дзеяння)

    Калі ваша фігура гарылы знаходзіцца на вобласці побач з фігуркай гарылы іншага гульца (уверх, уніз, злева, або правільна) вы можаце змагацца з імі. Вы таксама можаце атакаваць фігуру Гарылы, якая знаходзіцца ў акне на супрацьлеглым баку вежы.

    Калі чырвоныгулец вырашыў напасці, яны маглі напасці на белую гарылу, бо яна знаходзіцца ў суседнім акне. Чырвоны гулец можа таксама атакаваць гарылу ў акне на супрацьлеглым баку вежы.

    Каб пачаць атаку, атакуючы гулец кіне шэсць баявых кубікаў (жоўты). Яны будуць падлічваць, колькі сімвалаў удараў/кулакоў яны кінулі.

    Бягучы гулец выкінуў чатыры ўдары падчас сваёй атакі.

    Затым гулец, які абараняецца, кіне косткі і падлічыць. колькі хіт-сімвалаў яны выкінулі. Вынік бою будзе залежаць ад таго, хто выкінуў больш сімвалаў удараў.

    Гулец, які абараняўся, выкінуў тры ўдары.

    Калі гулец, які атакаваў, выкінуў аднолькавыя або больш сімвалаў удараў, ён атрымаў поспех напаў на гарылу, якая абаранялася. Атакуючы гулец зможа перамясціць гарылу, якая абараняецца, на тры месцы па прамой лініі (уверх, уніз, налева або направа) ад іх цяперашняй пазіцыі. Калі гарыла сутыкнецца з верхняй або ніжняй часткай будынка або на шляху стаіць іншая гарыла, вы перамесціце гарылу, якая абараняецца, як мага далей. Затым вы возьмеце адну манету гарылы з банка і пакладзеце яе на кожную клетку, на якую была перамешчана гарыла, якая абаранялася. Атакуючы гулец таксама возьме адну манету гарылы (на свой выбар) з калекцыі манет гарылы гульца абароны (калі яна ёсць).

    Чырвоны гулец паспяхова атакаваў белага гульца. Яны перамясцілі белую гарылу ўдваіхвокны злева (яшчэ адна гарыла знаходзілася на суседняй прасторы, не дазваляючы ім перамясціць усе тры прасторы). На кожнае акно, праз якое прайшла гарыла, кладзецца белая манета.

    Калі гулец, які абараняўся, выкінуў больш сімвалаў удару, атака была няўдалай і нічога не адбылося.

    Збярыце манеты гарылы (1 ачко дзеяння)

    Калі ваша фігурка Гарылы знаходзіцца ў акне, на якім таксама ёсць Манеты Гарылы, вы можаце выкарыстоўваць адзін пункт дзеяння, каб узяць усе Манеты Гарылы з вашага акна і дадаць іх у сваю калекцыю манет.

    Чырвоны гулец знаходзіцца на тым жа месцы, што і белая манета. Яны будуць выкарыстоўваць адзін са сваіх пунктаў дзеянняў, каб забраць манету.

    Выцягніце карты (1 пункт дзеянняў)

    Калі ваша фігура Гарылы знаходзіцца на ніжнім паверсе вежы, вы можаце выбраць выкананне гэта дзеянне. За адно ачко дзеяння вы можаце браць карты з кучы, пакуль у вас не будзе пяці карт.

    Гэты гулец знаходзіцца на ніжнім паверсе, таму ён можа выкарыстаць адзін са сваіх ачкоў дзеянняў, каб узяць назад. да пяці карт.

    Атрыманне бананавай манеты (0 ачкоў дзеянняў)

    Калі ваша фігурка Гарылы знаходзіцца на верхнім паверсе і ў адной з палёў побач з адной з бананавых манет, вы можаце выканайце гэтае дзеянне.

    Гэты гулец дасягнуў верхняга паверха на месцы побач з бананавымі манетамі. Калі ў іх ёсць правільныя манеты Gorilla, яны збіраюць манету Banana.

    Каб атрымаць адну манету Banana, вы павінны абмяняць дзве гарылы.Манеты, якія вы сабралі. Гэтыя Манеты Гарылы павінны быць ад розных гульцоў, і яны не могуць уключаць манеты вашага ўласнага колеру.

    Гэты гулец сабраў манету ў дзвюх іншых гарыл. Яны звярнулі манеты на бананавую манету.

    Ігральныя карты (0 ачкоў дзеянняў)

    Гульцы могуць разыграць столькі сваіх карт, колькі заўгодна падчас сваёй чаргі, каб павялічыць іншыя дзеянні. Разыгрыванне карты не каштуе нулявых ачкоў дзеянняў.

    Калі на карце ёсць сімвал AP, яе можна прайграць, толькі калі вы выконваеце адпаведнае дзеянне.

    Карты са значком шчыта можна гуляць неактыўныя гульцы падчас баёў.

    Для атрымання дадатковай інфармацыі аб картах глядзіце раздзел «Карты» ніжэй.

    Выйгрыш у гульні

    Першы гулец, які набудзе тры бананавыя манеты, выйграе гульня.

    Гэты гулец сабраў тры бананавыя манеты, таму ён выйграў гульню.

    Карты

    Канчатковая атака – Калі гулец разыгрывае гэтую карту, ён можа атакаваць любога іншага гульца незалежна ад таго, дзе ён знаходзіцца на вежы.

    Глядзі_таксама: Агляд індзі-відэагульні для ПК Railgrade

    Суседні – Калі гулец выкарыстоўвае гэтую карту разам з дзеяннем "Збор", ён можа ўзяць усе манеты з суседняга акна (не па дыяганалі) замест таго, каб браць манеты са свайго бягучага акна.

    Пазбягаць атакі – Гулец, які падвергся нападу, можа разыграць гэтую карту ў любы час (нават пасля таго, як ён кінуў кубік). Атака адменена, алеатакуючы гулец па-ранейшаму губляе ачко дзеяння.

    Бананавая сіла – Гэтую карту можа разыграць або нападаючы, або абаронца, перш чым яны кідаюць кубікі. Гулец зможа кінуць дадатковыя кубікі ў залежнасці ад колькасці на карце. Гулец можа выкарыстоўваць некалькі з гэтых карт, каб павялічыць колькасць кубікаў, якія ён кідае ў атацы.

    Перакінуць усе кубікі – гэту карту можна выкарыстоўваць супраць нападніка або абаронцы падчас атакі. Гулец, супраць якога выкарыстоўваецца карта, павінен будзе перакінуць усе свае кубікі.

    Выцягніце ўвесь паверх – Гулец, які разыгрывае карту, будзе выбіраць на адным з паверхаў і скрадзе па адной карце ў кожнага гульца, які зараз знаходзіцца на гэтым паверсе. Гулец можа адразу разыграць гэтыя карты.

    Абмен манетамі – актыўны гулец выбірае гульца (ён можа выбраць сам), які памяняе адну іх сабраных манет Gorilla Coins з манетай з банка. Актыўны гулец выбірае, якія манеты будуць абменьвацца.

    Глядзі_таксама: Гульня ў жыццё: картачная гульня з мэтамі: правілы і інструкцыі па гульні

    Выкрасці 1 карту – Актыўны гулец крадзе адну карту ў суперніка па свайму выбару. Гэтую карту можна разыграць адразу.

    Узмацненне – Калі актыўны гулец разыгрывае гэту карту, ён атрымае дадатковае ачко дзеяння за гэты ход.

    Абмен пазіцыяй – Актыўны гулец можа памяняць месцамі любыя дзве гарылы. Яны могуцьВыберыце двух сваіх супернікаў альбо ўласную гарылу.

    адпомсціць - на гэтую карту можна прайграць як зламыснік, так і абаронца ў барацьбе. Карта павінна прайгравацца да таго, як любыя косці будуць пракаціцца. Калі гулец, які гуляе ў гэтую карту, выйграе бой, ён можа скрасці дадатковую манету гарылы ў няўдачніка розных жанраў, і гэта звычайна робіць даволі добрую працу, апісваючы, як гульня гуляе. Я не думаю, што гэта сапраўды працуе для бананавых бандытаў, бо я, шчыра кажучы, не памятаю, як гуляла ў гульню. Гэта таму, што гульня на самай справе спалучае ў сабе механіку з некалькіх іншых жанраў настольных гульняў. У асноўным мэтай гульні з'яўляецца барацьба з гарыламі іншых гульцоў, каб прымусіць іх скінуць манеты. Затым вы падбярэце гэтыя манеты і абменьваюцца іх на бананавыя манеты з першым чалавекам, які атрымаў тры бананавыя манеты, выйграўшы ў гульні.

    Я б сказаў, што сэрца гульні, верагодна, круціцца вакол бою. Сам барацьба даволі просты, бо ён абапіраецца на пракаткі костак. Усе косці ў гульні маюць два розныя сімвалы. Чатыры бакі - сімвалы хіта, а астатнія два бакі пустыя. І атакуючы, і абарончы гулец Roll Dice, і той, хто закідвае больш хіт -сімвалаў, у канчатковым выніку выйграе бітву. Памяшанне рэчаў - гэта тое, штокожны гулец будзе мець магчымасць гуляць у карты, якія могуць паўплываць на бой. Гэтыя карты могуць уключаць магчымасць кінуць больш кубікаў, прымусіць аднаго з гульцоў кідаць кубікі паўторна або выскачыць з бою, не маючы ніякіх наступстваў.

    Мне спадабалася баявая механіка ў Banana Bandits, але Я б не назваў іх асабліва арыгінальнымі. Былі і іншыя настольныя гульні, якія ўкаранялі падобныя баявыя сістэмы, дзе той гулец, які выкіне найбольш выгадныя сімвалы, выйграе бой. Хацелася б, каб у бітве было больш стратэгіі, бо яна ў асноўным зводзіцца да таго, хто лепш выкіне і ў каго лепшыя карты. Мне ўсё роўна спадабаўся бой, бо ён вельмі просты і хуткі. Калі вы калі-небудзь гулялі ў баявыя гульні з кіданнем кубікаў, то, верагодна, ужо ведаеце, як працуе гэтая механіка. Бананавыя бандыты дамагаюцца поспеху, не ўскладняючы бой, чым трэба было.

    Прычына таго, што бой так важны для гульні, заключаецца ў тым, што ён з'яўляецца каталізатарам для іншага галоўнага элемента гульні. Кожны раз, калі гулец паспяхова атакуе аднаго з іншых гульцоў, ён атрымае магчымасць перамясціць свой маркер гарылы ў адным кірунку, імітуючы, што гарыла атрымала такі моцны ўдар, што іх становішча на вежы змянілася. Іх таксама б'юць так моцна, што яны кідаюць манету на кожнае поле, праз якое перамяшчаюцца. Гэтыя манеты важныя, таму штовам трэба сабраць іх, каб выйграць гульню. Я насамрэч падумаў, што гэта разумная механіка, бо яна вельмі добра спалучаецца з агульнай тэмай гульні: гіганцкія гарылы змагаюцца адна з адной за найвышэйшую перавагу.

    Насамрэч, я лічу, што Banana Bandits вельмі добра выкарыстоўваюць гэтую тэму. Тэма гіганцкіх істот, якія змагаюцца паміж сабой, магчыма, першапачаткова прывяла мяне да гульні. Я думаю, што Banana Bandits робіць добрую працу, ствараючы адчуванне, што вы на самой справе кіруеце гіганцкай гарылай. Я думаю, што гэта найбольш відавочна ў тым, як вы можаце лёгка перамяшчацца па вежы і змагацца з іншымі гарыламі. Замест таго, каб проста рухацца вакол плоскай дошкі, калі вы рухаецеся, вы гойдаецеся паміж вокнамі ў вежы. У дзеянні механіка перамяшчэння мала чым адрозніваецца ад любой іншай гульні, калі вы не можаце рухацца ў трох вымярэннях. Хоць 3D-дошка сапраўды дадае шмат уражанняў.

    Увогуле, мне было весела гуляць у Banana Bandits. Гэта не самы глыбокі вопыт, бо стратэгія па большай частцы даволі відавочная. Мне падабаецца, што ў гульні выкарыстоўваецца сістэма кропак дзеянняў, дзе вы можаце выбраць са спісу дзеянняў, якія трэба выканаць у свой ход. У большасці выпадкаў гэта даволі відавочна, што вы павінны зрабіць. Напрыклад, калі ў вас не так шмат/ніякіх карт і вы знаходзіцеся каля дна вежы, вам, верагодна, варта выканаць дзеянне, якое дазволіць вам вярнуць пяць карт. У адваротным выпадку большасць

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.