केळी डाकू बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

मी लहान असताना माझ्या आवडत्या व्हिडिओ गेमपैकी एक म्हणजे रॅम्पेज मालिका. याच्याशी अपरिचित असलेल्यांसाठी आधार असा होता की तुम्ही एक महाकाय प्राणी म्हणून खेळलात आणि तुम्हाला नष्ट करण्यासाठी पाठवलेल्या इमारतींपासून ते विविध लष्करी वाहनांपर्यंत सर्व काही नष्ट करण्याचा प्रयत्न करावा लागला. हे स्पष्टपणे बोर्ड गेममध्ये थेट रुपांतरित केले जाऊ शकत नसले तरी, मी नेहमीच असा विचार केला आहे की भडकलेल्या एका राक्षसी प्राण्याला खेळणे हा एक चांगला बोर्ड गेम थीम बनवेल. मीपल सिटीमधील रॅम्पेज/टेरर आणि लोकप्रिय किंग ऑफ टोकियो मालिकेसह या थीमचा वापर करून अनेक बोर्ड गेम तयार केले गेले आहेत. मी हे समोर आणत आहे कारण केळी डाकुंच्या थीमने मला ताबडतोब रॅम्पेजची आठवण करून दिली कारण तुम्ही राक्षस गोरिल्ला म्हणून खेळता तेव्हा ते एका विशाल टॉवरच्या शिखरावर एकमेकांशी लढतात. Banana Bandits काही मनोरंजक मेकॅनिक्ससह त्याच्या विशाल राक्षसाशी लढण्याच्या थीमला समर्थन देण्यासाठी चांगले काम करतात, परंतु एकूण अनुभवातून काहीतरी गहाळ आहे असे वाटते.

कसे खेळायचेतुमच्या कृती इतर गोरिलांशी लढा, गोरिला नाणी गोळा करण्यासाठी किंवा केळीची नाणी मिळवण्याभोवती फिरतील. गेममध्ये काही रणनीती असते कारण तुम्ही घेतलेल्या निर्णयांचा तुम्ही जिंकता की नाही यावर परिणाम होण्याची शक्यता असते. बहुतेक गेमप्ले हे खेळाडूंभोवती फिरत असतात जे वळण घेत एकमेकांशी लढतात कारण ते नंतर उचलतील अशी नाणी बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करतात. जो सर्वाधिक मारामारी जिंकेल त्याला गेममध्ये खूप मोठा फायदा होणार आहे. एकदा तुम्ही दोन वेगवेगळ्या प्रकारची गोरिल्ला नाणी गोळा केल्यावर तुम्हाला कदाचित ती केळीच्या नाण्यामध्ये बदलायची असतील जेणेकरून कोणीतरी तुमच्याकडून ती चोरू नये.

मी असे म्हणेन की केळी डाकू बहुतेक मोठ्या बाजारपेठेपेक्षा अधिक क्लिष्ट आहे. खेळ, मी असे म्हणणार नाही की हे सर्व इतके क्लिष्ट आहे. बहुतेक भागासाठी यांत्रिकी खरोखर सरळ आहेत. आपण निवडू शकता असे अनेक भिन्न पर्याय आहेत, परंतु ते सहसा अगदी सरळ असतात. माझा अंदाज आहे की तुम्ही बहुतेक लोकांना पाच मिनिटांत गेम समजावून सांगू शकाल. गेमची बहुतेक अडचण ही लढाई आणि 3D बोर्डभोवती फिरण्यापासून येते. काही खेळाडूंना त्यांच्या पहिल्या दोन वळणांसाठी नेमके काय करावे हे माहित नसते, परंतु काही वेळाने ते यांत्रिकी उचलण्यास सक्षम असावेत. गेमचे शिफारस केलेले वय 8+ आहे जे योग्य वाटते. उच्च धोरणात्मक खेळांना प्राधान्य देणार्‍या लोकांना केळी डाकू खरोखरच अपील करू शकत नाहीत, परंतु मी ते कार्य करत असल्याचे पाहू शकतोकौटुंबिक सेटिंग्जमध्ये ज्यांना हा परिसर आवडतो.

गेमप्लेच्या बाहेर मला असे वाटते की केळी डाकूंची आणखी एक ताकद म्हणजे गेमचे घटक. जेव्हा बहुतेक लोक केळी डाकुंना पाहतात तेव्हा त्यांच्या लक्षात येणारी पहिली गोष्ट म्हणजे 3D टॉवर. 3D टॉवर वापरणे खरोखर संपूर्ण गेम विकतो. 2D गेमबोर्ड वापरला असता तर गेम सारखा नसता. ते एकत्र राहण्यासाठी थोडा वेळ लागतो, परंतु एकदा तुम्ही केले तर ते खरोखरच बळकट असते. टॉवर आणि इतर बहुतेक घटक तेही जाड पुठ्ठ्याचे बनलेले आहेत जिथे ते टिकले पाहिजेत. मला वाटले की कलाकृती चांगली आहे कारण गेम थीमचा वापर करून चांगले काम करतो. मला खरोखरच घटकांसह दोन समस्या होत्या. प्रथम गेम गोरिल्लासाठी रंग निवडून अधिक चांगले काम करू शकला असता कारण दोन रंग एकसारखे आहेत जेथे त्यांची नाणी वेगळी सांगणे कठीण आहे. दुसरी समस्या नियमपुस्तिकेची आहे. नियमपुस्तक काही वेळा समजणे थोडे कठीण असते आणि त्यात अनेक टायपोज आणि इतर समस्या असतात.

बनाना डाकुंबद्दल मला आवडलेल्या बर्‍याच गोष्टी आहेत. मी गेम खेळत असताना मला वाटत होते की त्यातून काहीतरी गहाळ आहे. दुर्दैवाने ती गोष्ट काय आहे यावर मी नेमके बोट ठेवू शकत नाही. गेम शेवटी मेकॅनिक्सच्या एका मनोरंजक गटासारखा वाटला ज्यामध्ये गेमने कधीही भांडवल केले नाही अशी क्षमता आहे.

उदाहरणार्थ, हालचाली आणि नाणे याबद्दल बोलूयासंकलन यांत्रिकी. मी वर नमूद केल्याप्रमाणे, यशस्वीरित्या हल्ला केल्यानंतर आणि नाणी सोडून गेल्यानंतर पात्रांचे मेकॅनिक हलविले जाणे ही एक छान कल्पना होती. समस्या कृतीत आहे ती पाहिजे तशी कार्य करत नाही. लढाई जिंकून तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला तीन नाणी मागे सोडून तीन स्पेसपर्यंत हलवण्याची संधी आहे. असे दिसते की आपण क्वचितच एखाद्याला इतक्या दूर नेण्यास सक्षम असाल कारण टॉवर इतका मोठा नाही किंवा आपण इतर पात्रांमध्ये धावू शकाल. जेव्हा तुम्ही एखादी लढत जिंकता तेव्हा तुम्ही ते तुमच्या वळणावर लवकर करा कारण अन्यथा दुसरा खेळाडू(ती) तुम्ही बाद केलेली नाणी चोरतील आणि ती तुमच्या पुढच्या वळणाच्या आधी निघून जातील असे मला वाटते.

मला वाटते हे अर्धवट आहे. या वस्तुस्थितीमुळे मला वाटते की केळी डाकू टॉवर थोडा खूप लहान आहे. मला वाटत नाही की टॉवर लक्षणीयरीत्या मोठा असणे आवश्यक आहे, परंतु मला वाटते की यात आणखी दोन मजले आणि कदाचित प्रत्येक मजल्यावर आणखी दोन खिडक्या वापरल्या गेल्या असतील. तुम्ही टॉवरला खूप मोठा बनवू शकत नाही किंवा खेळाचा अर्धा भाग इतर खेळाडूंकडे किंवा त्यांच्यापासून दूर जाण्याभोवती फिरला असता. टॉवर इतका लहान असण्याची समस्या ही आहे की पोझिशनिंग खरोखर काही फरक पडत नाही. फक्त एक हालचाल क्रिया तुम्हाला इतर कोणत्याही खेळाडूवर हल्ला करण्याच्या स्थितीत ठेवते. मला वाटते की गेमला एकतर टॉवरचा आकार वाढवणे आवश्यक आहे किंवा प्रत्येक हालचालीसह आपण हलवू शकता अशा मोकळ्या जागांची संख्या कमी करणे आवश्यक आहे. सहटॉवरच्या कोणत्याही भागातून लोकांवर हल्ला करणे सोपे असल्याने खेळाडूंना प्रथम प्रयत्न करणे आणि त्यांना जिंकण्यापासून रोखणे खूप सोपे आहे.

यावर केळी डाकू देखील अवलंबून असतात. खूप नशीब. हा सामना नशिबावर अवलंबून असणार हे उघड होते कारण ही लढत रोलिंग फासेभोवती फिरत होती. जर तुम्ही चांगले रोल केले नाही तर उर्वरित गेममध्ये तुम्ही किती चांगले केले याने काही फरक पडत नाही. तुम्ही इतर खेळाडूंनी बाद केलेली नाणी उचलण्यास सक्षम असाल, परंतु तुम्ही लढाई हरत राहिल्यास तुम्ही नाणी गमावत राहाल. नशिबावरचे हे विसंबणे समजण्यासारखे आहे कारण ते क्षेत्रासह येते. समस्या अशी आहे की कार्ड्समधून देखील बरेच नशीब येतात. सर्व कार्डे समान रीतीने तयार केली गेली नाहीत कारण काही इतरांपेक्षा जास्त शक्तिशाली आहेत. जर एखाद्या खेळाडूने इतरांपेक्षा चांगली कार्डे काढली तर त्यांना गेममध्ये खूप मोठा फायदा होईल.

तुम्ही केळी डाकू विकत घ्यावेत का?

जेव्हा मी केळी डाकूंना पहिल्यांदा पाहिले तेव्हा मला सर्वात जास्त आकर्षण वाटले. या गेमने मला लहानपणी आवडलेल्या रॅम्पेज या व्हिडिओ गेमची खूप आठवण करून दिली. बर्‍याच प्रकरणांमध्ये थीम पेस्ट केल्यासारखे वाटतात आणि तरीही केळी डाकुंसोबत असे वाटते की गेम मेकॅनिक्स खरोखर थीमभोवती तयार केले गेले होते. गेम त्याच्या थीमच्या वापरासाठी बरेच श्रेय घेण्यास पात्र आहे कारण तो इतर गोरिलांशी लढा देणारा राक्षस गोरिल्ला नियंत्रित करण्यासाठी खरोखर चांगले काम करतो. 3D टॉवरचा वापरगेमबोर्ड आणि इतर घटक खरोखर थीम विकण्यास मदत करतात. लढणे थोडे सोपे असू शकते, परंतु ते जलद आणि मजेदार आहे. टॉवरभोवती तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या गोरिल्लाला पंच करणे तसेच टॉवरभोवती फिरणे खरोखर थीमला समर्थन देण्यास मदत करते. गेमप्लेमध्ये खेळाडूंना प्रत्येक वळणावर अनेक पर्याय देणारी काही रणनीती आहे जरी बहुतेक वळणे तुम्ही काय करावे हे स्पष्ट आहे. हा गेम खेळणे देखील सोपे आहे जेथे संपूर्ण कुटुंब त्याचा आनंद घेऊ शकते. गेम मजेदार आहे आणि त्यात भरपूर वचन आहे, परंतु काहीतरी गहाळ झाल्यासारखे वाटते. टॉवरला असे वाटते की तो खूप कॉम्पॅक्ट आहे आणि नशीबावर अवलंबून राहणे ही गेममध्ये खूप मोठी भूमिका बजावते.

केळी डाकूंसाठी माझी शिफारस या आधारावर तुमच्या विचारांवर अवलंबून आहे. महाकाय गोरिल्ला एकमेकांशी लढत असलेल्या बोर्ड गेमची कल्पना तुम्हाला इतकी मनोरंजक वाटत नसल्यास, हा गेम तुमच्यासाठी असेल असे मला वाटत नाही. ज्यांना गेमच्या पूर्वाश्रमीची उत्सुकता आहे त्यांनी गेममध्ये थोडी मजा केली पाहिजे. चांगल्या किमतीसाठी मला असे वाटते की केळी डाकू पाहणे योग्य आहे.

केळी डाकू ऑनलाइन खरेदी करा: Amazon, eBay

त्यांच्यापर्यंत पोहोचा.
  • प्रत्येक खेळाडू एक गोरिल्ला निवडतो आणि संबंधित गोरिल्ला मार्कर आणि गोरिल्ला आकृती घेतो.
  • कार्ड्स शफल करा आणि प्रत्येक खेळाडूला पाच कार्डे द्या. बाकीचे कार्ड ड्रॉ पाइल बनवतात.
  • प्रत्येक खेळाडू त्यांची गोरिल्ला फिगर ठेवण्यासाठी एक विंडो निवडतो. प्रत्येक विंडोमध्ये फक्त एक गोरिल्ला आकृती असू शकते.
  • गेम कोण सुरू करेल यादृच्छिकपणे निवडा.
  • हे देखील पहा: UNO हार्ट्स कार्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

    गेम खेळत आहे

    प्रत्येक खेळाडूच्या वळणावर त्यांच्याकडे खर्च करण्यासाठी तीन क्रिया गुण असतील. अशा अनेक क्रिया आहेत ज्या प्रत्येक खेळाडूला अनेक क्रिया गुणांसह लागू शकतात. खेळाडू कोणत्याही क्रमाने क्रिया करू शकतात आणि तीच क्रिया अनेक वेळा करू शकतात.

    मूव्ह (1 अॅक्शन पॉइंट)

    जेव्हा खेळाडू ही क्रिया निवडतो तेव्हा ते त्यांचे गोरिल्ला आकृती हलवू शकतात तीन खिडक्या पर्यंत. तुम्ही तुमची आकृती कोपऱ्यांभोवती फिरण्यासह कोणत्याही दिशेने हलवू शकता, परंतु तुम्ही तिरपे हलवू शकत नाही. हलवत असताना तुम्ही त्या खिडकीतून पुढे जाऊ शकत नाही किंवा थांबू शकत नाही ज्यावर दुसरी गोरिल्ला आकृती आहे.

    वर्तमान खेळाडूने हलविणे निवडले आहे. ते तीन स्पेसपर्यंत कोणत्याही दिशेने जाऊ शकतात.

    फाईट (1 अॅक्शन पॉइंट)

    जेव्हा तुमची गोरिल्ला फिगर दुसर्‍या खेळाडूच्या गोरिल्ला फिगरच्या शेजारी असते (वर, खाली, डावीकडे, किंवा बरोबर) तुम्ही त्यांच्याशी लढणे निवडू शकता. तुम्ही टॉवरच्या विरुद्ध बाजूच्या खिडकीवर असलेल्या गोरिल्ला आकृतीवर देखील हल्ला करू शकता.

    जर लालखेळाडूने हल्ला करण्याचा निर्णय घेतला की ते पांढऱ्या गोरिल्लावर हल्ला करू शकतात कारण ते शेजारच्या खिडकीवर आहे. लाल खेळाडू टॉवरच्या विरुद्ध बाजूस असलेल्या खिडकीतील गोरिल्लावर देखील हल्ला करू शकतो.

    हल्ला सुरू करण्यासाठी आक्रमण करणारा खेळाडू सहा फाईट डाइस (पिवळा) रोल करेल. त्यांनी किती हिट/फिस्ट सिम्बॉल लावले ते मोजतील.

    हे देखील पहा: "शॉटगन!" रोड ट्रिप गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना

    सध्याच्या खेळाडूने त्यांच्या आक्रमणादरम्यान चार हिट केले.

    बचाव करणारा खेळाडू नंतर फासे फिरवेल आणि मोजेल त्यांनी किती हिट चिन्हे आणली. अधिक हिट चिन्हे कोणी लावली यावर लढतीचा निकाल अवलंबून असेल.

    बचाव करणाऱ्या खेळाडूने तीन हिट्स लावले.

    आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूने समान किंवा अधिक हिट चिन्हे फिरवली तर त्यांनी यशस्वीरित्या बचाव करणाऱ्या गोरिल्लावर हल्ला केला. आक्रमण करणार्‍या खेळाडूला बचाव करणार्‍या गोरिल्लाला त्यांच्या सध्याच्या स्थानावरून सरळ रेषेत (वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे) तीन जागा हलवता येतील. जर गोरिला इमारतीच्या वरच्या किंवा खालच्या भागात धावत असेल किंवा दुसरा गोरिला वाटेत असेल, तर तुम्ही फक्त बचाव करणाऱ्या गोरिलाला शक्य तितक्या दूर हलवाल. त्यानंतर तुम्ही बँकेकडून एक गोरिल्ला नाणे घ्याल आणि ते प्रत्येक जागेवर ठेवाल जिथे बचाव करणारा गोरिला हलवला गेला होता. आक्रमण करणारा खेळाडू बचाव करणार्‍या खेळाडूच्या गोरिल्ला नाण्यांच्या संग्रहातून एक गोरिल्ला नाणे (त्यांच्या पसंतीचे) घेईल (जर त्यांच्याकडे असेल).

    लाल खेळाडूने पांढर्‍या खेळाडूवर यशस्वीपणे हल्ला केला. त्यांनी पांढरा गोरिला दोन हलवलाडावीकडे खिडक्या (दुसरा गोरिला पुढच्या जागेवर होता जो त्यांना तिन्ही जागा हलवण्यापासून रोखत होता). गोरिला ज्या खिडकीतून गेला त्या प्रत्येक खिडकीवर एक पांढरे नाणे ठेवलेले असते.

    जर बचाव करणाऱ्या खेळाडूने अधिक हिट चिन्हे आणली तर हल्ला अयशस्वी झाला आणि काहीही झाले नाही.

    गोरिला नाणी गोळा करा (1 अॅक्शन पॉइंट)

    तुमची गोरिल्ला आकृती एखाद्या खिडकीवर असेल ज्यावर गोरिला नाणे देखील आहे 1>

    लाल खेळाडू पांढऱ्या नाण्यासारख्या जागेवर असतो. नाणे उचलण्यासाठी ते त्यांच्या कृती बिंदूंपैकी एक वापरतील.

    कार्ड काढा (1 अॅक्शन पॉइंट)

    जेव्हा तुमची गोरिल्ला आकृती टॉवरच्या तळ मजल्यावर असेल तेव्हा तुम्ही प्रदर्शन करणे निवडू शकता ही क्रिया. तुमच्या हातात पाच कार्डे येईपर्यंत एका अॅक्शन पॉइंटसाठी तुम्ही ड्रॉ पाइलमधून कार्ड काढू शकता.

    हा खेळाडू तळ मजल्यावर आहे त्यामुळे ते त्यांच्या अॅक्शन पॉइंटपैकी एक वापरू शकतात. पाच कार्डे.

    केळीचे नाणे मिळवणे (0 अॅक्शन पॉइंट्स)

    जर तुमची गोरिल्ला आकृती वरच्या मजल्यावर असेल आणि केळी कॉईनच्या एका बाजूला असलेल्या एका जागेवर असेल तर तुम्ही ही क्रिया करा.

    हा खेळाडू केळीच्या नाण्यांच्या शेजारी असलेल्या जागेवर वरच्या मजल्यावर पोहोचला आहे. जर त्यांच्याकडे योग्य गोरिल्ला नाणी असतील तर ते केळीचे नाणे गोळा करतात.

    एक केळीचे नाणे मिळवण्यासाठी तुम्हाला दोन गोरिल्ला व्यापार करणे आवश्यक आहे.तुम्ही गोळा केलेली नाणी. ही गोरिल्ला नाणी वेगवेगळ्या खेळाडूंची असली पाहिजेत आणि त्यात तुमची स्वतःची रंगीत नाणी असू शकत नाहीत.

    या खेळाडूने इतर दोन गोरिल्लांकडून नाणी गोळा केली आहेत. त्यांनी केळीच्या नाण्यांसाठी नाणी बदलली आहेत.

    प्लेइंग कार्ड्स (0 अॅक्शन पॉइंट्स)

    खेळाडू इतर क्रियांना चालना देण्यासाठी त्यांच्या वळणावर त्यांना हवे तितकी कार्डे खेळू शकतात. कार्ड खेळण्यासाठी शून्य अॅक्शन पॉइंट्स लागतात.

    एखाद्या कार्डमध्ये एपी चिन्ह असल्यास ते तुम्ही संबंधित क्रिया करत असतानाच ते प्ले केले जाऊ शकते.

    शिल्ड आयकॉन असलेले कार्ड प्ले केले जाऊ शकतात मारामारी दरम्यान सक्रिय नसलेले खेळाडू.

    कार्डांबद्दल अधिक माहितीसाठी खालील कार्ड विभाग पहा.

    गेम जिंकणे

    तीन केळी नाणी मिळवणारा पहिला खेळाडू जिंकतो गेम.

    या खेळाडूने केळीची तीन नाणी गोळा केली आहेत त्यामुळे त्यांनी गेम जिंकला आहे.

    कार्ड

    अल्टीमेट अटॅक - जेव्हा एखादा खेळाडू हे कार्ड खेळतो तेव्हा तो टॉवरवर कोठेही असला तरीही इतर कोणत्याही खेळाडूवर हल्ला करू शकतो.

    लगतचा – एखाद्या खेळाडूने कलेक्ट क्रियेसह हे कार्ड वापरल्यास ते त्यांच्या सध्याच्या विंडोमधून नाणी घेण्याऐवजी शेजारच्या खिडकीतून सर्व नाणी घेऊ शकतात (विकर्ण नाही).

    <0 हल्ला टाळा – ज्या खेळाडूवर हल्ला झाला आहे तो कधीही हे कार्ड खेळू शकतो (जरी त्यांनी फासे फिरवल्यानंतरही). हल्ला रद्द पणआक्रमण करणारा खेळाडू अजूनही त्यांचा अॅक्शन पॉइंट गमावतो.

    बनाना पॉवर - हे कार्ड हल्लेखोर किंवा बचावपटू फासे फिरवण्यापूर्वी खेळू शकतात. कार्डवरील नंबरवर अवलंबून खेळाडूला अतिरिक्त फासे रोल करावे लागतील. एखादा खेळाडू यापैकी एकापेक्षा जास्त कार्ड्सचा वापर आक्रमणात फास्यांची संख्या वाढवण्यासाठी करू शकतो.

    सर्व फासे पुन्हा रोल करा - हे कार्ड वापरले जाऊ शकते आक्रमणादरम्यान हल्लेखोर किंवा बचावकर्त्याविरुद्ध. ज्या खेळाडूच्या विरोधात कार्ड वापरले आहे त्याला त्यांचे सर्व फासे पुन्हा रोल करावे लागतील.

    पूर्ण मजला काढा - कार्ड खेळणारा खेळाडू निवडेल एक मजला आणि सध्या त्या मजल्यावरील प्रत्येक खेळाडूकडून एक कार्ड चोरेल. खेळाडू ही कार्डे ताबडतोब खेळणे निवडू शकतो.

    कॉइन्स एक्सचेंज - सक्रिय खेळाडू एक खेळाडू निवडतो (ते स्वतः निवडू शकतात) जो एक बदलेल त्यांच्या गोळा केलेल्या गोरिल्ला नाण्यांपैकी बँकेकडून नाणे. सक्रिय खेळाडू कोणती नाणी स्वॅप करायची ते निवडतो.

    1 कार्ड चोरतो - सक्रिय खेळाडू त्यांच्या आवडीच्या प्रतिस्पर्ध्याकडून एक कार्ड चोरतो. हे कार्ड ताबडतोब प्ले केले जाऊ शकते.

    पॉवर अप – जेव्हा सक्रिय खेळाडू हे कार्ड खेळेल तेव्हा त्यांना या वळणासाठी अतिरिक्त क्रिया बिंदू मिळेल.

    एक्सचेंज पोझिशन - सक्रिय खेळाडू कोणत्याही दोन गोरिल्लाची स्थिती बदलू शकतो. ते करू शकतातत्यांचे दोन प्रतिस्पर्ध्य किंवा त्यांचा स्वतःचा गोरिल्ला निवडा.

    बदला - हे कार्ड आक्रमणकर्ता आणि बचावपटू दोघेही लढाईत खेळू शकतात. कोणतेही फासे गुंडाळण्यापूर्वी कार्ड खेळले जाणे आवश्यक आहे. जर हे कार्ड खेळणाऱ्या खेळाडूने लढत जिंकली तर तो पराभूत झालेल्या व्यक्तीकडून अतिरिक्त गोरिला नाणे चोरू शकतो.

    केळी डाकूंवर माझे विचार

    सामान्यत: तुम्ही बहुतेक बोर्ड गेम एक किंवा दोनमध्ये बसवू शकता भिन्न शैलीचे आणि हे सहसा गेम कसे खेळते याचे वर्णन करण्यासाठी खूप चांगले कार्य करते. मला असे वाटत नाही की केळी डाकूंसाठी हे खरोखर कार्य करते कारण मला प्रामाणिकपणे यासारखा खेळ खेळल्याचे आठवत नाही. याचे कारण असे की गेम प्रत्यक्षात बोर्ड गेमच्या इतर काही शैलींमधील यांत्रिकी एकत्र करतो. मुळात खेळाचे ध्येय इतर खेळाडूंच्या गोरिलांशी लढा देण्यासाठी त्यांना नाणी पाडण्यास भाग पाडणे हे आहे. त्यानंतर तुम्ही ही नाणी घ्याल आणि गेम जिंकणाऱ्या तीन केळी नाणी मिळवणाऱ्या पहिल्या व्यक्तीसोबत केळीच्या नाण्यांमध्ये त्यांची देवाणघेवाण कराल.

    मी असे म्हणेन की खेळाचे हृदय कदाचित लढाईभोवती फिरते. लढाई स्वतःच अगदी सरळ आहे कारण ती रोलिंग डाइसवर अवलंबून असते. गेममधील सर्व फासे दोन भिन्न चिन्हे आहेत. चार बाजूंना हिट चिन्हे आहेत आणि इतर दोन बाजू रिक्त आहेत. आक्रमण करणारा आणि बचाव करणारा दोन्ही खेळाडू रोल फासे आणि जो अधिक हिट चिन्हे रोल करतो तो शेवटी लढाई जिंकतो. गोष्टी थोड्या प्रमाणात मिसळणे हेच खरं आहेप्रत्येक खेळाडूला पत्ते खेळण्याची संधी मिळेल ज्यामुळे लढतीवर परिणाम होऊ शकतो. या कार्ड्समध्ये अधिक फासे रोल करणे, खेळाडूंपैकी एकाला फासे री-रोल करणे किंवा कोणत्याही परिणामांना सामोरे न जाता लढाईतून बाहेर पडणे यांचा समावेश असू शकतो.

    मला केळी बँडिट्समधील लढाऊ मेकॅनिक्सचा आनंद लुटला, पण मी त्यांना विशेषतः मूळ म्हणणार नाही. असे इतर बोर्ड गेम आहेत ज्यांनी समान युद्ध प्रणाली लागू केली आहे जिथे जो खेळाडू सर्वात फायदेशीर चिन्हे रोल करतो तो लढा जिंकतो. माझी इच्छा आहे की लढाईमध्ये थोडी अधिक रणनीती असली तरी ती मुख्यतः कोण सर्वोत्तम रोल करते आणि कोणाकडे सर्वोत्तम कार्डे आहेत यावर अवलंबून असते. तरीही मी लढाईचा आनंद घेतला कारण ते खरोखर सोपे आणि द्रुत आहे. हा मेकॅनिक कसा काम करतो हे तुम्हाला आधीच माहित असण्याआधी तुम्ही कधीही डाइस रोलिंग कॉम्बॅट गेम खेळला असेल. केळी डाकू लढाईला आवश्यकतेपेक्षा अधिक कठीण न बनवून यशस्वी होतात.

    खेळासाठी लढाई खूप महत्त्वाची आहे याचे कारण म्हणजे ते खेळाच्या इतर प्रमुख घटकांसाठी उत्प्रेरक आहे. जेव्हा जेव्हा एखादा खेळाडू इतर खेळाडूंपैकी एकावर यशस्वीरित्या हल्ला करतो तेव्हा त्यांना त्यांच्या गोरिला मार्करला एका दिशेने हलवण्याची संधी मिळते की गोरिलाला इतका जोरदार फटका बसला की टॉवरवरील त्यांची स्थिती बदलली. त्यांना इतका जोरदार फटका बसतो की ते प्रत्येक जागेवर एक नाणे टाकतात. ही नाणी महत्त्वाची आहेत कारणगेम जिंकण्यासाठी तुम्हाला ते गोळा करणे आवश्यक आहे. मला खरोखर वाटले की हा एक हुशार मेकॅनिक आहे कारण तो गेमच्या एकूण थीमसह राक्षस गोरिल्ला एकमेकांशी अंतिम वर्चस्वासाठी लढा देत आहे.

    खरं तर मला असे वाटते की बनाना डाकू त्याच्या थीमचा वापर करून खरोखर चांगले काम करतात. महाकाय प्राणी एकमेकांशी लढत आहेत ही थीम वादातीत आहे ज्याने सुरुवातीला मला गेमकडे नेले. मला असे वाटते की केळी डाकू एक चांगले काम करतात ज्यामुळे असे वाटते की आपण खरोखर एका विशाल गोरिलाला नियंत्रित करत आहात. मला वाटते की तुम्ही टॉवरभोवती कसे फिरू शकता आणि इतर गोरिल्लांशी सहजतेने कसे लढू शकता यावरून हे सर्वात स्पष्ट आहे. जेव्हा तुम्ही हलता तेव्हा फक्त फ्लॅट बोर्डभोवती फिरण्याऐवजी तुम्ही टॉवरमधील खिडक्यांच्या दरम्यान स्विंग करा. कृतीत, हालचालीचे यांत्रिकी तुमच्या बाहेरील कोणत्याही खेळापेक्षा फारसे वेगळे नाही जे तीन आयामांमध्ये हलवण्यास सक्षम आहेत. 3D बोर्ड सह अनुभवात खूप भर पडत असली तरी.

    सामान्यत: मला Banana Bandits खेळण्यात मजा आली. हा सखोल अनुभव नाही कारण बर्‍याच भागांसाठी धोरण अगदी स्पष्ट आहे. मला हे आवडते की गेम अॅक्शन पॉइंट सिस्टमचा वापर करतो जिथे तुम्ही तुमच्या वळणावर करण्यासाठी क्रियांच्या सूचीमधून निवडू शकता. बहुतेक प्रकरणांमध्ये आपण काय करावे हे अगदी स्पष्ट आहे. उदाहरणार्थ, जर तुमच्याकडे बरीच/कोणतीही कार्डे नसतील आणि तुम्ही टॉवरच्या तळाशी असाल तर तुम्ही कदाचित अशी कृती केली पाहिजे जी तुम्हाला पाच कार्डांवर परत येऊ देते. अन्यथा बहुतेक

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.