ബനാന ബാൻഡിറ്റ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

ഞാൻ കുട്ടിയായിരുന്നപ്പോൾ എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലൊന്ന് റാംപേജ് സീരീസ് ആയിരുന്നു. അപരിചിതരായവരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിങ്ങൾ ഒരു ഭീമാകാര ജീവിയായി കളിച്ചു, നിങ്ങളെ നശിപ്പിക്കാൻ അയച്ച കെട്ടിടങ്ങൾ മുതൽ വിവിധ സൈനിക വാഹനങ്ങൾ വരെ കണ്ണിൽ കാണുന്നതെല്ലാം നശിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതായിരുന്നു. ബോർഡ് ഗെയിമുകളിലേക്ക് ഇത് നേരിട്ട് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും, ഒരു ഭീമാകാരമായ ജീവിയെ കളിക്കുന്നത് ഒരു നല്ല ബോർഡ് ഗെയിം തീമിന് കാരണമാകുമെന്ന് ഞാൻ എപ്പോഴും കരുതിയിട്ടുണ്ട്. മീപ്പിൾ സിറ്റിയിലെ റാംപേജ്/ടെറർ, ജനപ്രിയ കിംഗ് ഓഫ് ടോക്കിയോ സീരീസ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഈ തീം ഉപയോഗപ്പെടുത്തിയ നിരവധി ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വർഷങ്ങളായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. ബനാന ബാൻഡിറ്റുകളുടെ തീം പെട്ടെന്ന് എന്നെ ഓർമ്മിപ്പിച്ചത് ഭീമാകാരമായ ഗോറില്ലകളായി നിങ്ങൾ കളിക്കുമ്പോൾ അവർ ഒരു കൂറ്റൻ ഗോപുരത്തിന് മുകളിൽ പരസ്പരം പോരടിക്കുന്നതിനാലാണ്. ബനാന ബാൻഡിറ്റ്‌സ് അതിന്റെ ഭീമാകാരമായ രാക്ഷസൻ പോരാട്ട തീമിനെ രസകരമായ ചില മെക്കാനിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നു, പക്ഷേ മൊത്തത്തിലുള്ള അനുഭവത്തിൽ നിന്ന് എന്തോ നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാംനിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മറ്റ് ഗൊറില്ലകളോട് പോരാടുന്നതിനോ ഗോറില്ല നാണയങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ വാഴനാണയങ്ങൾ നേടുന്നതിനോ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന തീരുമാനങ്ങൾ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുമോ എന്നതിനെ സ്വാധീനിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ ഗെയിമിന് ചില തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്. കളിക്കാർ മാറിമാറി പരസ്പരം പോരടിക്കുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് മിക്ക ഗെയിംപ്ലേയും കറങ്ങുന്നത്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോരാട്ടങ്ങൾ ജയിക്കുന്നയാൾക്ക് ഗെയിമിൽ വലിയ നേട്ടമുണ്ടാകും. നിങ്ങൾ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത തരം ഗൊറില്ല നാണയങ്ങൾ ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ അവ ഒരു വാഴനാണയത്തിനായി മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം, അതിനാൽ ആരെങ്കിലും അവ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് മോഷ്ടിക്കില്ല.

എങ്കിലും ഞാൻ പറയും, ബനാന ബാൻഡിറ്റുകൾ മിക്ക പൊതുവിപണികളേക്കാളും സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഗെയിമുകൾ, എല്ലാം സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല. മിക്കയിടത്തും മെക്കാനിക്സ് ശരിക്കും നേരായതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവ സാധാരണയായി വളരെ ലളിതമാണ്. അഞ്ച് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് മിക്ക ആളുകളോടും ഗെയിം വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ മിക്ക ബുദ്ധിമുട്ടുകളും പോരാട്ടത്തിൽ നിന്നും 3D ബോർഡിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നതിൽ നിന്നാണ്. ചില കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ആദ്യ രണ്ട് തിരിവുകൾക്ക് കൃത്യമായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് അറിയില്ലായിരിക്കാം, എന്നാൽ കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം അവർക്ക് മെക്കാനിക്സ് എടുക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിമിന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന 8+ വയസ്സുണ്ട്, അത് ശരിയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. വളരെ തന്ത്രപ്രധാനമായ ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആളുകളെ ബനാന ബാൻഡിറ്റുകൾ ശരിക്കും ആകർഷിക്കില്ല, പക്ഷേ അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞുആമുഖം ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആളുകൾക്ക് കുടുംബ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നന്നായി.

ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്ക് പുറത്ത്, ബനാന ബാൻഡിറ്റുകളുടെ മറ്റൊരു ശക്തി ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങളാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ബനാന ബാൻഡിറ്റുകളെ കാണുമ്പോൾ മിക്കവരും ആദ്യം ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് 3D ടവറാണ്. ഒരു 3D ടവർ ഉപയോഗിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ മുഴുവൻ ഗെയിമും വിൽക്കുന്നു. ഒരു 2D ഗെയിംബോർഡ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ ഗെയിം സമാനമാകുമായിരുന്നില്ല. ഇത് ഒരുമിച്ച് നിൽക്കാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും, എന്നാൽ ഒരിക്കൽ ചെയ്‌താൽ അത് ശരിക്കും ശക്തമാണ്. ടവറും മറ്റ് മിക്ക ഘടകങ്ങളും നീണ്ടുനിൽക്കേണ്ട കട്ടിയുള്ള കടലാസോ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. തീം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം മികച്ച രീതിയിൽ ചെയ്യുന്നതിനാൽ ആർട്ട് വർക്ക് മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. ഘടകങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് എനിക്ക് ശരിക്കും രണ്ട് പ്രശ്നങ്ങൾ മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ. ഗൊറില്ലകൾക്കായി നിറങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ ഗെയിമിന് മികച്ച ജോലി ചെയ്യാമായിരുന്നു, കാരണം അവരുടെ നാണയങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമുള്ള രണ്ട് നിറങ്ങൾ സമാനമാണ്. മറ്റൊരു പ്രശ്നം റൂൾബുക്കിലാണ്. റൂൾബുക്ക് ചില സമയങ്ങളിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിൽ നിരവധി അക്ഷരത്തെറ്റുകളും മറ്റ് പ്രശ്നങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ബനാന ബാൻഡിറ്റുകളെ കുറിച്ച് എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ഞാൻ ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ അതിൽ നിന്ന് എന്തോ നഷ്ടമായത് പോലെ തോന്നി. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അത് എന്താണെന്ന് കൃത്യമായി എനിക്ക് വിരൽ വയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിം ഒരിക്കലും മുതലാക്കാത്ത, അൽപ്പം സാധ്യതയുള്ള മെക്കാനിക്കുകളുടെ രസകരമായ ഒരു കൂട്ടം പോലെയാണ് ഗെയിം ആത്യന്തികമായി അനുഭവപ്പെട്ടത്.

ഉദാഹരണത്തിന് നമുക്ക് ചലനത്തെയും നാണയത്തെയും കുറിച്ച് സംസാരിക്കാംശേഖരണ മെക്കാനിക്സ്. ഞാൻ മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, വിജയകരമായി ആക്രമിക്കപ്പെടുകയും നാണയങ്ങൾ അവശേഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്‌തതിന് ശേഷം പ്രതീകങ്ങളുടെ മെക്കാനിക്ക് മാറ്റുന്നത് ഒരു നല്ല ആശയമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. അത് വേണ്ടപോലെ പ്രവർത്തിക്കാത്ത പ്രവർത്തനത്തിലാണ് പ്രശ്നം. ഒരു പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ മൂന്ന് നാണയങ്ങൾ ഉപേക്ഷിച്ച് മൂന്ന് ഇടങ്ങളിലേക്ക് നീക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്. ടവർ അത്ര വലുതല്ലാത്തതിനാൽ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്ക് ഓടിപ്പോകുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അപൂർവ്വമായി ഒരാളെ ഇത്രയും ദൂരം നീക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തോന്നുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ തന്നെ അത് ചെയ്യുക, അല്ലാത്തപക്ഷം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ(കൾ) നിങ്ങൾ തട്ടിയ നാണയങ്ങൾ മോഷ്ടിച്ചേക്കാം, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഊഴത്തിന് മുമ്പ് അവ അപ്രത്യക്ഷമാകും.

ഇത് ഭാഗികമായാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ബനാന ബാൻഡിറ്റ്സ് ടവർ അൽപ്പം ചെറുതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ടവർ കാര്യമായി വലുതായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല, പക്ഷേ അതിന് രണ്ട് നിലകൾ കൂടി ഉപയോഗിക്കാമായിരുന്നു, ഒരു നിലയ്ക്ക് രണ്ട് വിൻഡോകൾ കൂടി ഉപയോഗിക്കാമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ടവർ വളരെ വലുതാക്കാൻ കഴിയില്ല അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ പകുതിയും മറ്റ് കളിക്കാരുടെ അടുത്തേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ അവരിൽ നിന്ന് മാറുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. ടവർ വളരെ ചെറുതാണെങ്കിലും പൊസിഷനിംഗ് ശരിക്കും പ്രശ്നമല്ല എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഒരു മൂവ്‌മെന്റ് ആക്ഷൻ നിങ്ങളെ മറ്റ് കളിക്കാരെ ആക്രമിക്കാനുള്ള സ്ഥാനത്ത് എത്തിക്കുന്നു. ഗെയിമിന് ഒന്നുകിൽ ടവറിന്റെ വലുപ്പം കൂട്ടുകയോ ഓരോ ചലന പ്രവർത്തനത്തിലൂടെയും നീക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇടങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യണമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കൂടെടവറിന്റെ ഏത് ഭാഗത്തുനിന്നും ആളുകളെ ആക്രമിക്കുന്നത് എളുപ്പമുള്ളതിനാൽ കളിക്കാർക്ക് ആദ്യം തന്നെ കളിക്കാരനെ കൂട്ടംകൂടുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. വളരെ ഭാഗ്യം. പകിടകളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള പോരാട്ടമായതിനാൽ കളി ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുമെന്ന് വ്യക്തമായിരുന്നു. നിങ്ങൾ നന്നായി റോൾ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ ബാക്കിയുള്ള ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി ചെയ്തിട്ടും കാര്യമില്ല. മറ്റ് കളിക്കാർ തട്ടിയ നാണയങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ യുദ്ധങ്ങളിൽ തോൽക്കുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് നാണയങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടും. പ്രദേശത്തിനൊപ്പം വരുന്നതിനാൽ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ. കാർഡുകളിൽ നിന്നും കുറച്ച് ഭാഗ്യം വരുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ചിലത് മറ്റുള്ളവയെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ ശക്തിയുള്ളതിനാൽ എല്ലാ കാർഡുകളും തുല്യമായി സൃഷ്ടിച്ചിട്ടില്ല. ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ മികച്ച കാർഡുകൾ വരച്ചാൽ അവർക്ക് ഗെയിമിൽ വലിയ നേട്ടമുണ്ടാകും.

നിങ്ങൾ വാഴപ്പഴ കൊള്ളക്കാരെ വാങ്ങണോ?

ബനാന ബാൻഡിറ്റുകളെ ഞാൻ ആദ്യമായി കണ്ടപ്പോൾ എന്നെ ഏറ്റവും ആകർഷിച്ചത് കുട്ടിക്കാലത്ത് എനിക്ക് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ട റാംപേജ് എന്ന വീഡിയോ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് ഗെയിം എന്നെ ഓർമ്മിപ്പിച്ചു എന്നതാണ് വസ്തുത. മിക്ക കേസുകളിലും തീമുകൾ ഒട്ടിച്ചതായി തോന്നുന്നു, എന്നിട്ടും ബനാന ബാൻഡിറ്റുകളിൽ ഗെയിം മെക്കാനിക്സ് യഥാർത്ഥത്തിൽ തീമിന് ചുറ്റുമാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് തോന്നുന്നു. മറ്റ് ഗൊറില്ലകളോട് പോരാടുന്ന ഒരു ഭീമൻ ഗൊറില്ലയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നതിനാൽ തീം ഉപയോഗിച്ചതിന് ഗെയിം വളരെയധികം ക്രെഡിറ്റ് അർഹിക്കുന്നു. 3D ടവറിന്റെ ഉപയോഗംഗെയിംബോർഡും മറ്റ് ഘടകങ്ങളും തീം വിൽക്കാൻ ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നു. പോരാട്ടം അൽപ്പം ലളിതമായിരിക്കാം, പക്ഷേ അത് വേഗതയേറിയതും രസകരവുമാണ്. ടവറിന് ചുറ്റും നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഗൊറില്ലകളെ പഞ്ച് ചെയ്യുന്നതും ടവറിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നതും തീമിനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് ഓരോ തവണയും ഒന്നിലധികം ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്ന ചില തന്ത്രങ്ങൾ ഗെയിംപ്ലേയിലുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും മിക്ക തിരിവുകളിലും നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് വ്യക്തമാണ്. മുഴുവൻ കുടുംബത്തിനും ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിം കളിക്കാനും എളുപ്പമാണ്. ഗെയിം രസകരവും ധാരാളം വാഗ്ദാനങ്ങളുമുണ്ട്, പക്ഷേ എന്തോ നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു. ടവർ വളരെ ഒതുക്കമുള്ളതാണെന്നും ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ വലിയ പങ്കുവഹിക്കുന്നതായും തോന്നുന്നു.

ബനാന ബാൻഡിറ്റുകൾക്കുള്ള എന്റെ ശുപാർശ നിങ്ങളുടെ ചിന്തകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഭീമാകാരമായ ഗൊറില്ലകൾ പരസ്പരം പോരടിക്കുന്ന ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ ആശയം അത്ര രസകരമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. ഗെയിമിന്റെ ആമുഖത്തിൽ കൗതുകമുള്ളവർ ഗെയിമിൽ കുറച്ച് ആസ്വദിക്കണം. ഒരു നല്ല വിലയ്ക്ക്, ബനാന ബാൻഡിറ്റുകൾ പരിശോധിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

വാഴപ്പഴ ബാൻഡിറ്റുകൾ ഓൺലൈനായി വാങ്ങുക: Amazon, eBay

അവരെ സമീപിക്കുക.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഗൊറില്ലയെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിനനുസരിച്ചുള്ള ഗൊറില്ല മാർക്കറും ഗൊറില്ല ചിത്രവും എടുക്കുന്നു.
  • കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് കാർഡുകൾ നൽകുക. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ ഡ്രോ പൈൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഗൊറില്ല ചിത്രം സ്ഥാപിക്കാൻ ഒരു വിൻഡോ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഓരോ വിൻഡോയിലും ഒരു ഗൊറില്ല ചിത്രം മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.
  • ആരാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കേണ്ടതെന്ന് ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  • ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ടേണിൽ അവർക്ക് ചെലവഴിക്കാൻ മൂന്ന് ആക്ഷൻ പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഓരോന്നിനും നിരവധി ആക്ഷൻ പോയിന്റുകൾ നൽകിക്കൊണ്ട് ഒരു കളിക്കാരന് എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് ഏത് ക്രമത്തിലും നടപടിയെടുക്കാം, ഒരേ പ്രവർത്തനം ഒന്നിലധികം തവണ എടുക്കാം.

    നീക്കുക (1 ആക്ഷൻ പോയിന്റ്)

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ അവർക്ക് അവരുടെ ഗൊറില്ല ചിത്രം നീക്കാൻ കഴിയും മൂന്ന് വിൻഡോകൾ വരെ. കോണുകളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നതുൾപ്പെടെ ഏത് ദിശയിലേക്കും നിങ്ങളുടെ രൂപം നീക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഡയഗണലായി നീക്കാൻ കഴിയില്ല. നീങ്ങുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ഗൊറില്ല ചിത്രം ഉള്ള വിൻഡോയിലൂടെ നീങ്ങാനോ നിർത്താനോ കഴിയില്ല.

    നിലവിലെ പ്ലെയർ നീക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. മൂന്ന് സ്‌പെയ്‌സുകൾ വരെ അവർക്ക് ഏത് ദിശയിലും നീങ്ങാൻ കഴിയും.

    ഫൈറ്റ് (1 ആക്ഷൻ പോയിന്റ്)

    നിങ്ങളുടെ ഗൊറില്ല ചിത്രം മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഗൊറില്ല ചിത്രത്തിന് അടുത്തുള്ള ഒരു സ്‌പെയ്‌സിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ (മുകളിലേക്ക്, താഴേക്ക്, ഇടത്, അല്ലെങ്കിൽ ശരി) നിങ്ങൾക്ക് അവരോട് യുദ്ധം ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഗോപുരത്തിന്റെ എതിർ വശത്തുള്ള ജനലിൽ കാണുന്ന ഒരു ഗൊറില്ല ചിത്രത്തെയും നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമിക്കാം.

    ചുവപ്പാണെങ്കിൽഅടുത്തുള്ള ജനാലയിലായതിനാൽ വെള്ള ഗൊറില്ലയെ ആക്രമിക്കാൻ കളിക്കാരൻ തീരുമാനിച്ചു. ചുവന്ന കളിക്കാരന് ഗോപുരത്തിന്റെ എതിർവശത്തുള്ള ജാലകത്തിൽ ഗൊറില്ലയെ ആക്രമിക്കാനും കഴിയും.

    ആക്രമണം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ആക്രമണം നടത്തുന്ന കളിക്കാരൻ ആറ് ഫൈറ്റ് ഡൈസ് (മഞ്ഞ) ഉരുട്ടും. അവർ എത്ര ഹിറ്റ്/മുഷ്ടി ചിഹ്നങ്ങൾ ഉരുട്ടിയെന്ന് അവർ കണക്കാക്കും.

    നിലവിലെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ആക്രമണത്തിനിടെ നാല് ഹിറ്റുകൾ ഉരുട്ടി.

    പ്രതിരോധ കളിക്കാരൻ പിന്നീട് ഡൈസ് ഉരുട്ടി എണ്ണും. എത്ര ഹിറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ അവർ ഉരുട്ടിക്കളഞ്ഞു. ആരാണ് കൂടുതൽ ഹിറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ ഉരുട്ടിക്കളഞ്ഞത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും പോരാട്ടത്തിന്റെ ഫലം.

    പ്രതിരോധ കളിക്കാരൻ മൂന്ന് ഹിറ്റുകൾ ഉരുട്ടി.

    അറ്റാക്കിംഗ് പ്ലെയർ അതേതോ അതിലധികമോ ഹിറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ ഉരുട്ടിയാൽ അവർ വിജയകരമായി വിജയിച്ചു. പ്രതിരോധിക്കുന്ന ഗൊറില്ലയെ ആക്രമിച്ചു. ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരന് പ്രതിരോധിക്കുന്ന ഗൊറില്ലയെ അവരുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് നേർരേഖയിൽ (മുകളിലേക്ക്, താഴേക്ക്, ഇടത് അല്ലെങ്കിൽ വലത്) മൂന്ന് ഇടങ്ങൾ നീക്കാൻ കഴിയും. ഗൊറില്ല കെട്ടിടത്തിന്റെ മുകളിലോ താഴെയോ ഓടിക്കുകയോ വഴിയിൽ മറ്റൊരു ഗൊറില്ല വരികയോ ചെയ്‌താൽ, പ്രതിരോധിക്കുന്ന ഗൊറില്ലയെ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നിടത്തോളം നീക്കും. തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ബാങ്കിൽ നിന്ന് ഒരു ഗൊറില്ല നാണയം എടുത്ത് പ്രതിരോധിക്കുന്ന ഗൊറില്ല നീക്കിയ ഓരോ സ്ഥലത്തും സ്ഥാപിക്കും. പ്രതിരോധിക്കുന്ന കളിക്കാരന്റെ ഗൊറില്ല നാണയങ്ങളുടെ ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് (അവർക്ക് എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ) ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരൻ ഒരു ഗൊറില്ല നാണയം (അവർക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്) എടുക്കും.

    ചുവപ്പ് കളിക്കാരൻ വെളുത്ത കളിക്കാരനെ വിജയകരമായി ആക്രമിച്ചു. അവർ വെളുത്ത ഗൊറില്ലയെ രണ്ട് നീക്കിഇടതുവശത്തുള്ള ജാലകങ്ങൾ (അടുത്ത സ്ഥലത്ത് മറ്റൊരു ഗൊറില്ല ഉണ്ടായിരുന്നു, അവയെ മൂന്ന് സ്ഥലങ്ങളും ചലിപ്പിക്കുന്നത് തടയുന്നു). ഗൊറില്ല നീങ്ങിയ ഓരോ വിൻഡോയിലും ഒരു വെള്ള നാണയം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

    പ്രതിരോധ കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ ഹിറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ ഉരുട്ടിയാൽ ആക്രമണം വിജയിച്ചില്ല, ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല.

    ഗോറില്ല നാണയങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക (1 ആക്ഷൻ പോയിന്റ്)

    നിങ്ങളുടെ ഗൊറില്ല ചിത്രം ഗൊറില്ല കോയിൻ(കൾ) ഉള്ള ഒരു ജാലകത്തിലാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വിൻഡോയിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഗൊറില്ല നാണയങ്ങളും എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ നാണയ ശേഖരത്തിലേക്ക് ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രവർത്തന പോയിന്റ് ഉപയോഗിക്കാം.

    ഇതും കാണുക: ഇലക്ട്രോണിക് ഡ്രീം ഫോൺ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    ചുവപ്പ് കളിക്കാരൻ വെളുത്ത നാണയത്തിന്റെ അതേ സ്ഥലത്താണ്. നാണയം എടുക്കാൻ അവർ അവരുടെ പ്രവർത്തന പോയിന്റുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കും.

    കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക (1 ആക്ഷൻ പോയിന്റ്)

    നിങ്ങളുടെ ഗൊറില്ല ചിത്രം ടവറിന്റെ താഴത്തെ നിലയിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പ്രകടനം നടത്താൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം ഈ പ്രവർത്തനം. ഒരു ആക്ഷൻ പോയിന്റിനായി, നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ അഞ്ച് കാർഡുകൾ ഉള്ളത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാം.

    ഈ പ്ലെയർ താഴത്തെ നിലയിലാണ്, അതിനാൽ ബാക്കപ്പ് വരയ്ക്കാൻ അവർക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തന പോയിന്റുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കാം. അഞ്ച് കാർഡുകളിലേക്ക്.

    ഒരു വാഴ നാണയം (0 ആക്ഷൻ പോയിന്റുകൾ)

    നിങ്ങളുടെ ഗൊറില്ല ചിത്രം മുകളിലത്തെ നിലയിലും ബനാന കോയിൻ സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്നിന് അടുത്തുള്ള സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്നിലാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും ഈ പ്രവർത്തനം നടത്തുക.

    ഈ കളിക്കാരൻ വാഴ നാണയങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള ഒരു സ്ഥലത്ത് മുകളിലത്തെ നിലയിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. അവർക്ക് ശരിയായ ഗൊറില്ല നാണയങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അവർ ഒരു വാഴനാണയം ശേഖരിക്കുന്നു.

    ഒരു വാഴനാണയം ലഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ രണ്ട് ഗൊറില്ലകൾ ട്രേഡ് ചെയ്യണം.നിങ്ങൾ ശേഖരിച്ച നാണയങ്ങൾ. ഈ ഗൊറില്ല നാണയങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത കളിക്കാരിൽ നിന്നുള്ളതായിരിക്കണം, അവയ്ക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കളർ കോയിനുകൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല.

    ഈ കളിക്കാരൻ മറ്റ് രണ്ട് ഗൊറില്ലകളിൽ നിന്ന് ഒരു നാണയം ശേഖരിച്ചു. അവർ നാണയങ്ങൾ ഒരു വാഴനാണയത്തിനായി മാറ്റി.

    പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകൾ (0 ആക്ഷൻ പോയിന്റുകൾ)

    കളിക്കാർക്ക് മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ബൂസ്‌റ്റ് ചെയ്യാൻ അവരുടെ ഊഴസമയത്ത് അവരുടെ കാർഡുകളിൽ എത്ര വേണമെങ്കിലും പ്ലേ ചെയ്യാം. ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് പൂജ്യം ആക്ഷൻ പോയിന്റുകൾ ചിലവാകും.

    ഒരു കാർഡ് AP ചിഹ്നം ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അനുബന്ധ പ്രവർത്തനം നടത്തുമ്പോൾ മാത്രമേ അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.

    ഷീൽഡ് ഐക്കൺ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും വഴക്കിനിടയിൽ സജീവമല്ലാത്ത കളിക്കാർ.

    കാർഡുകളെ കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ചുവടെയുള്ള കാർഡ് വിഭാഗം കാണുക.

    ഗെയിം വിജയിക്കുക

    മൂന്ന് വാഴനാണയങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു ഗെയിം.

    ഈ കളിക്കാരൻ മൂന്ന് വാഴനാണയങ്ങൾ ശേഖരിച്ചതിനാൽ അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

    കാർഡുകൾ

    അൾട്ടിമേറ്റ് അറ്റാക്ക് – ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ കാർഡ് കളിക്കുമ്പോൾ, ടവറിൽ എവിടെയായിരുന്നാലും അവർക്ക് മറ്റേതെങ്കിലും കളിക്കാരനെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും.

    സമീപത്തുള്ള – ഒരു കളിക്കാരൻ കളക്റ്റ് ആക്ഷൻ സഹിതം ഈ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് അവരുടെ നിലവിലെ വിൻഡോയിൽ നിന്ന് നാണയങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിന് പകരം അടുത്തുള്ള വിൻഡോയിൽ നിന്ന് (ഡയഗണൽ അല്ല) എല്ലാ നാണയങ്ങളും എടുക്കാം.

    ആക്രമണം ഒഴിവാക്കുക – ആക്രമിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഈ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും (അവർ ഡൈസ് ഉരുട്ടിയതിന് ശേഷവും). ആക്രമണം റദ്ദാക്കി എന്നാൽആക്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരന് ഇപ്പോഴും അവരുടെ ആക്ഷൻ പോയിന്റ് നഷ്‌ടപ്പെടുന്നു.

    ബനാന പവർ – ഈ കാർഡ് ആക്രമണകാരിക്കോ പ്രതിരോധക്കാരനോ പകിട ഉരുട്ടുന്നതിനുമുമ്പ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. കാർഡിലെ നമ്പർ അനുസരിച്ച് കളിക്കാരന് അധിക ഡൈസ് ഉരുട്ടാൻ കഴിയും. ആക്രമണത്തിൽ ഉരുളുന്ന ഡൈസിന്റെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരന് ഈ കാർഡുകളിൽ ഒന്നിലധികം ഉപയോഗിക്കാനാകും.

    എല്ലാ ഡൈസും റീറോൾ ചെയ്യുക – ഈ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാം ആക്രമണസമയത്ത് ആക്രമണകാരിക്കോ പ്രതിരോധക്കാരനോ എതിരായി. കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്ന കളിക്കാരന് അവരുടെ എല്ലാ ഡൈസും റീറോൾ ചെയ്യേണ്ടിവരും.

    മുഴുവൻ തറയും വരയ്ക്കുക – കാർഡ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുക്കും നിലകളിൽ ഒന്ന്, നിലവിൽ ആ നിലയിലുള്ള ഓരോ കളിക്കാരനിൽ നിന്നും ഒരു കാർഡ് മോഷ്ടിക്കും. കളിക്കാരന് ഈ കാർഡുകൾ ഉടനടി പ്ലേ ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    കോയിൻസ് എക്‌സ്‌ചേഞ്ച് - സജീവ കളിക്കാരൻ ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (അവർക്ക് സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കാം) ഒന്ന് സ്വാപ്പ് ചെയ്യും അവർ ശേഖരിച്ച ഗൊറില്ല നാണയങ്ങൾ ബാങ്കിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നാണയം. ഏതൊക്കെ നാണയങ്ങൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യണമെന്ന് സജീവ പ്ലെയർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

    1 കാർഡ് മോഷ്ടിക്കുക - സജീവ കളിക്കാരൻ അവർക്കിഷ്ടമുള്ള എതിരാളിയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് മോഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ കാർഡ് ഉടനടി പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

    പവർ അപ്പ് – സജീവ കളിക്കാരൻ ഈ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അവർക്ക് ഈ ടേണിനായി ഒരു അധിക ആക്ഷൻ പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

    എക്‌സ്‌ചേഞ്ച് പൊസിഷൻ - ആക്റ്റീവ് പ്ലെയറിന് ഏതെങ്കിലും രണ്ട് ഗൊറില്ലകളുടെ സ്ഥാനം സ്വാപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. അവർക്ക് കഴിയുംഅവരുടെ എതിരാളികളിൽ രണ്ടെണ്ണം അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ സ്വന്തം ഗൊറില്ല തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

    ഇതും കാണുക: സെവൻ ഡ്രാഗൺസ് കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    പ്രതികാരം - ഈ കാർഡ് ഒരു പോരാട്ടത്തിൽ ആക്രമണകാരിക്കും പ്രതിരോധക്കാരനും പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഏതെങ്കിലും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യണം. ഈ കാർഡ് കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിച്ചാൽ, അവർക്ക് പരാജിതനിൽ നിന്ന് ഒരു അധിക ഗൊറില്ല നാണയം മോഷ്ടിക്കാം.

    വാഴ കൊള്ളക്കാരെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

    സാധാരണയായി നിങ്ങൾക്ക് മിക്ക ബോർഡ് ഗെയിമുകളും ഒന്നോ രണ്ടോ ആയി ക്രമീകരിക്കാം. വ്യത്യസ്‌ത വിഭാഗങ്ങളിൽ പെട്ടവയാണ്, ഇത് സാധാരണയായി ഒരു ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കുന്നുവെന്ന് വിവരിക്കുന്ന ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നു. ബനാന ബാൻഡിറ്റുകൾക്ക് ഇത് ശരിക്കും പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല, കാരണം ഇതുപോലെ ഒരു ഗെയിം കളിച്ചതായി ഞാൻ ഓർക്കുന്നില്ല. കാരണം, ഗെയിം യഥാർത്ഥത്തിൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ മറ്റ് ചില വിഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള മെക്കാനിക്‌സിനെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി കളിയുടെ ലക്ഷ്യം മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ഗൊറില്ലകളെ നാണയങ്ങൾ വലിച്ചെറിയാൻ നിർബന്ധിക്കുക എന്നതാണ്. തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഈ നാണയങ്ങൾ എടുത്ത്, മൂന്ന് വാഴനാണയങ്ങൾ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്ന ആദ്യ വ്യക്തിയുമായി ബനാന കോയിനുകൾക്കായി കൈമാറ്റം ചെയ്യും.

    ഗെയിമിന്റെ ഹൃദയം ഒരുപക്ഷേ പോരാട്ടത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണെന്ന് ഞാൻ പറയും. റോളിംഗ് ഡൈസിനെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനാൽ പോരാട്ടം തന്നെ വളരെ ലളിതമാണ്. ഗെയിമിലെ എല്ലാ പകിടകൾക്കും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ചിഹ്നങ്ങളുണ്ട്. നാല് വശങ്ങളിൽ ഹിറ്റ് ചിഹ്നങ്ങളും മറ്റ് രണ്ട് വശങ്ങൾ ശൂന്യവുമാണ്. ആക്രമിക്കുന്നതും പ്രതിരോധിക്കുന്നതുമായ പ്ലെയർ റോൾ ഡൈസ്, കൂടുതൽ ഹിറ്റ് ചിഹ്നങ്ങൾ ഉരുട്ടുന്നവർ ആത്യന്തികമായി യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കുന്നു. കാര്യങ്ങൾ അൽപ്പം കൂട്ടിക്കുഴയ്ക്കുന്നത് വസ്തുതയാണ്ഓരോ കളിക്കാരനും പോരാട്ടത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്ന കാർഡുകൾ കളിക്കാൻ അവസരം ലഭിക്കും. ഈ കാർഡുകളിൽ കൂടുതൽ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നത്, കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ ഡൈസ് റീ-റോൾ ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പരിണതഫലവും കൈകാര്യം ചെയ്യാതെ പോരാട്ടത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക എന്നിവ ഉൾപ്പെടാം.

    ബനാന ബാൻഡിറ്റുകളിലെ കോംബാറ്റ് മെക്കാനിക്സ് ഞാൻ ആസ്വദിച്ചു, പക്ഷേ ഞാൻ അവരെ പ്രത്യേകിച്ച് ഒറിജിനൽ എന്ന് വിളിക്കില്ല. സമാനമായ യുദ്ധ സംവിധാനങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കിയ മറ്റ് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്, അവിടെ ഏത് കളിക്കാരൻ ഏറ്റവും പ്രയോജനകരമായ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉരുട്ടുന്നുവോ ആ പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കും. ആരുടെ പക്കലാണ് ഏറ്റവും മികച്ചത്, ആർക്കാണ് മികച്ച കാർഡുകൾ ഉള്ളത് എന്നതിലേക്ക് കൂടുതലും തിളച്ചുമറിയുന്നതിനാൽ, പോരാട്ടത്തിന് കുറച്ച് കൂടി തന്ത്രം ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ എന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞാൻ ഇപ്പോഴും ആ പോരാട്ടം ആസ്വദിച്ചു, കാരണം അത് വളരെ ലളിതവും വേഗമേറിയതുമാണ്. നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഡൈസ് റോളിംഗ് കോംബാറ്റ് ഗെയിം കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ മെക്കാനിക്ക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ അറിയാം. ബനാന ബാൻഡിറ്റ്സ് പോരാട്ടത്തെ ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കാതെ വിജയിക്കുന്നു.

    കളിയിൽ പോരാട്ടം വളരെ പ്രധാനമായതിന്റെ കാരണം ഗെയിമിന്റെ മറ്റ് പ്രധാന ഘടകത്തിന് അത് ഉത്തേജകമാണ് എന്നതാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ മറ്റ് കളിക്കാരിലൊരാളെ വിജയകരമായി ആക്രമിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, ഗോറില്ലയെ ഒരു ദിശയിലേക്ക് നീക്കാൻ അവർക്ക് അവസരം ലഭിക്കും, അത് ഗോറില്ല വളരെ ശക്തമായി അടിച്ചു, ടവറിലെ അവരുടെ സ്ഥാനം മാറി. അവർ കടന്നുപോകുന്ന ഓരോ സ്ഥലത്തും ഒരു നാണയം വീഴ്ത്തുന്ന തരത്തിൽ അവ ശക്തമായി അടിക്കപ്പെടുന്നു. കാരണം ഈ നാണയങ്ങൾ പ്രധാനമാണ്ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അവ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആത്യന്തികമായ ആധിപത്യത്തിനായി പരസ്‌പരം പോരാടുന്ന ഭീമൻ ഗൊറില്ലകളുടെ ഗെയിമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള തീമിനൊപ്പം ഇത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ ഇതൊരു ബുദ്ധിമാനായ മെക്കാനിക്കാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി.

    വാസ്തവത്തിൽ ബനാന ബാൻഡിറ്റ്‌സ് അതിന്റെ തീം ഉപയോഗിച്ച് നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഭീമാകാരമായ ജീവികൾ പരസ്പരം പോരടിക്കുന്ന വിഷയമാണ് തുടക്കത്തിൽ എന്നെ ഗെയിമിലേക്ക് നയിച്ചത്. നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഭീമൻ ഗൊറില്ലയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് പോലെ തോന്നിപ്പിക്കുന്ന ഒരു നല്ല ജോലിയാണ് ബനാന ബാൻഡിറ്റ്സ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ടവറിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിക്കാമെന്നും മറ്റ് ഗൊറില്ലകളോട് അനായാസം പോരാടാമെന്നും ഇത് ഏറ്റവും വ്യക്തമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിങ്ങൾ ചലിക്കുമ്പോൾ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ബോർഡിന് ചുറ്റും നീങ്ങുന്നതിന് പകരം ഒരു ടവറിലെ ജനലുകൾക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ സ്വിംഗ് ചെയ്യുക. പ്രവർത്തനത്തിൽ, ത്രിമാനത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയുന്ന നിങ്ങൾക്ക് പുറത്തുള്ള മറ്റേതൊരു ഗെയിമിനേക്കാൾ ചലന മെക്കാനിക്സ് വളരെ വ്യത്യസ്തമല്ല. 3D ബോർഡിനൊപ്പം, ഇത് ശരിക്കും അനുഭവത്തിലേക്ക് വളരെയധികം ചേർക്കുന്നു.

    പൊതുവെ പറഞ്ഞാൽ, ബനാന ബാൻഡിറ്റ്സ് കളിക്കുന്നത് എനിക്ക് വളരെ രസമായിരുന്നു. ഭൂരിഭാഗം തന്ത്രവും വളരെ വ്യക്തമായതിനാൽ ഇത് ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവമല്ല. ഗെയിം ഒരു ആക്ഷൻ പോയിന്റ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നത് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, അവിടെ നിങ്ങളുടെ അവസരത്തിൽ ചെയ്യാനുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. മിക്ക കേസുകളിലും നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് വളരെ വ്യക്തമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ/ഏതെങ്കിലും കാർഡുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ടവറിന്റെ താഴെയാണെങ്കിൽ, അഞ്ച് കാർഡുകളിലേക്ക് തിരികെ വരാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നടപടി നിങ്ങൾ സ്വീകരിക്കണം. അല്ലെങ്കിൽ മിക്കതും

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.