Banana Bandits Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Þegar ég var krakki var einn af uppáhalds tölvuleikjunum mínum Rampage serían. Fyrir þá sem ekki þekkja til var forsendan sú að þú lékst sem risastór skepna og þú þurftir að reyna að eyðileggja allt í sjónmáli frá byggingum til hinna ýmsu herbíla sem voru sendir til að eyðileggja þig. Þó að það væri augljóslega ekki hægt að laga það beint að borðspilum, þá hef ég alltaf haldið að þessi forsenda að leika risastóra veru sem fer á hausinn myndi skapa gott borðspilsþema. Það hefur verið búið til fjöldi borðspila í gegnum árin sem hafa notað þetta þema, þar á meðal Rampage/Terror in Meeple City og hina vinsælu King of Tokyo seríu. Ég tek þetta upp vegna þess að þemað Banana Bandits minnti mig strax á Rampage þar sem þú spilar sem risastórar górillur þegar þær berjast hver við annan ofan á risastórum turni. Banana Bandits standa sig vel og styðja við risastórt skrímsli baráttuþema sitt með áhugaverðum vélbúnaði, en það finnst eins og það vanti eitthvað í heildarupplifunina.

How to PlayAðgerðir þínar munu snúast um að berjast við hinar górillurnar, flytja til að safna Gorilla-myntum eða fá Banana-mynt. Leikurinn hefur einhverja stefnu þar sem ákvarðanir sem þú tekur munu líklega hafa áhrif á hvort þú vinnur. Mest af spiluninni snýst um að leikmenn skiptast á að berjast hver við annan þegar þeir reyna að slá út myntina sem þeir taka síðan upp. Sá sem vinnur flesta bardaga mun hafa ansi mikla yfirburði í leiknum. Þegar þú hefur safnað Gorilla-myntum af tveimur mismunandi gerðum viltu líklega skila þeim inn fyrir Banana-mynt svo einhver steli þeim ekki frá þér.

Þó að ég myndi segja að Banana Bandits séu flóknari en flestir á fjöldamarkaðnum leiki, ég myndi ekki segja að þetta sé allt svo flókið. Að mestu leyti er vélfræðin mjög einföld. Það er fjöldi mismunandi valkosta sem þú getur valið úr, en þeir eru venjulega frekar einfaldir. Ég myndi giska á að þú gætir útskýrt leikinn fyrir flestum innan fimm mínútna eða svo. Flestir erfiðleikar leiksins koma frá bardaga og hreyfingu um þrívíddarborðið. Sumir leikmenn vita kannski ekki nákvæmlega hvað þeir eiga að gera í fyrstu beygjurnar sínar, en þeir ættu að geta tekið upp vélbúnaðinn eftir smá stund. Leikurinn er með ráðlagðan aldur 8+ sem virðist vera rétt. Banana Bandits gæti í raun ekki höfðað til fólks sem kýs mjög stefnumótandi leiki, en ég gæti séð það virkavel í fjölskylduaðstæðum fyrir fólk sem líkar við forsendu.

Fyrir utan spilunina held ég að annar styrkur Banana Bandits sé íhlutir leiksins. Þegar flestir sjá Banana Bandits er það fyrsta sem þeir taka eftir þrívíddarturninum. Að nota 3D turn selur í raun allan leikinn. Leikurinn hefði einfaldlega ekki verið sá sami ef hann notaði 2D leikjaborð. Það tekur smá tíma að fá það til að haldast saman, en þegar þú gerir það er það mjög traustur. Turninn og flestir aðrir íhlutir eru úr ansi þykkum pappa þar sem þeir eiga að endast. Mér fannst listaverkið gott þar sem leikurinn gerir gott starf við að nýta þemað. Ég átti í raun aðeins tvö vandamál með íhlutina. Fyrst hefði leikurinn getað gert betur við að velja litina fyrir górillurnar þar sem tveir litanna eru svipaðir þar sem erfitt er að greina myntina í sundur. Annað vandamálið er með reglubókina. Reglubókin er stundum svolítið erfið að skilja og hún inniheldur nokkrar innsláttarvillur og önnur atriði.

Það er margt sem mér líkaði við Banana Bandits. Þegar ég var að spila leikinn fannst mér bara eins og eitthvað vantaði í hann. Því miður get ég ekki sett fingurinn á hvað þetta er. Leikurinn leið á endanum eins og áhugaverður hópur vélvirkja sem hafði talsverða möguleika sem leikurinn nýtti aldrei.

Til dæmis skulum við tala um hreyfingu og myntsöfnunarvélfræði. Eins og ég nefndi hér að ofan fannst mér í raun vélvirki þess að persónur væru færðar til eftir að hafa verið ráðist á þær og skilið eftir mynt væri flott hugmynd. Vandamálið er í verki, það virkar ekki eins vel og það hefði átt að gera. Með því að vinna bardaga hefurðu tækifæri til að færa andstæðing þinn upp í þrjú rými og skilja eftir þrjá mynt. Það virðist sem þú munt sjaldan geta fært einhvern svona langt því turninn er ekki svo stór eða þú munt lenda í öðrum persónum. Þegar þú vinnur bardaga er betra að gera það snemma í röðinni þinni þar sem annars mun annar leikmaður(ar) líklega stela peningunum sem þú slóst út og þeir verða horfnir fyrir næsta snúning.

Ég held að þetta sé að hluta til. vegna þess að mér finnst Banana Bandits turninn aðeins of lítill. Ég held að turninn hafi ekki þurft að vera verulega stærri, en ég held að hann hefði getað notað nokkrar hæðir í viðbót og kannski nokkra fleiri glugga á hæð. Þú getur ekki gert turninn of stór eða helmingur leiksins hefði snúist um að flytja til eða í burtu frá öðrum spilurum. Vandamálið með að turninn er svo lítill er þó að staðsetningin skiptir ekki öllu máli. Bara ein hreyfing setur þig nokkurn veginn í aðstöðu til að ráðast á einhvern af hinum leikmönnunum. Ég held að leikurinn hafi annaðhvort þurft að auka stærð turnsins eða lækka fjölda rýma sem hægt er að færa með hverri hreyfingu. Meðþað er auðvelt að ráðast á fólk hvaðan sem er í turninum og það er mjög auðvelt fyrir leikmenn að lenda fyrst á leikmanninum til að reyna að koma í veg fyrir að þeir vinni.

Of á þetta treystir Banana Bandits líka á mikil heppni. Það var augljóst að leikurinn ætlaði að treysta á heppni þar sem bardaginn snýst um að kasta teningum. Það skiptir ekki máli hversu vel þú stendur þig í restinni af leiknum ef þú rúllar ekki vel. Þú gætir kannski tekið upp mynt sem aðrir leikmenn hafa slegið út, en þú munt halda áfram að tapa peningum ef þú heldur áfram að tapa bardögum. Þessi treysta á heppni er skiljanleg þar sem hún kemur með yfirráðasvæðinu. Vandamálið er að heilmikil heppni kemur líka frá spilunum. Öll spilin voru ekki búin til eins þar sem sum eru töluvert öflugri en önnur. Ef einn leikmaður dregur töluvert betri spil en aðrir munu þeir hafa ansi stóra yfirburði í leiknum.

Ættir þú að kaupa banana ræningja?

Þegar ég sá banana ræningja fyrst það sem heillaði mig mest var sú staðreynd að leikurinn minnti mig mikið á tölvuleikinn Rampage sem mér líkaði mjög vel sem barn. Í mörgum tilfellum finnst þemu límt á og samt með Banana Bandits líður eins og leikjafræðin hafi í raun verið byggð í kringum þemað. Leikurinn á mikið hrós skilið fyrir notkun sína á þemað þar sem hann gerir í raun gott starf við að endurtaka risastóra górillu sem berst við aðrar górillur. Notkun 3D turnsinsleikjaborðið og aðrir íhlutir hjálpa virkilega til við að selja þemað. Bardaginn gæti verið svolítið einfaldur, en hann er fljótur og skemmtilegur. Að kýla górillur andstæðingsins í kringum turninn ásamt því að hreyfa sig um turninn hjálpar virkilega til við að styðja við þemað. Spilunin hefur einhverja stefnu sem gefur leikmönnum marga möguleika í hverri umferð, jafnvel þó að flestar beygjur sé augljóst hvað þú ættir að gera. Leikurinn er líka auðvelt að spila þar sem öll fjölskyldan getur notið hans. Leikurinn er skemmtilegur og lofar miklu, en það er bara eins og eitthvað vanti. Turninum finnst hann bara vera of þéttur og að treysta á heppni spilar of stórt hlutverk í leiknum.

Mín tilmæli um Banana Bandits koma niður á hugsunum þínum um forsendu. Ef þér finnst hugmyndin um borðspil byggt í kringum risastórar górillur sem berjast hver við aðra hljóma ekki svo áhugaverð, þá held ég að leikurinn sé ekki fyrir þig. Þeir sem hafa áhuga á forsendum leiksins ættu þó að hafa gaman af leiknum. Fyrir gott verð held ég að það sé þess virði að skoða Banana Bandits.

Kauptu Banana Bandits á netinu: Amazon, eBay

ná til þeirra.
  • Hver leikmaður velur górillu og tekur samsvarandi górillumerki og górillumynd.
  • Ristaðu spilin og gefðu hverjum leikmanni fimm spil. Restin af spilunum mynda útdráttarbunkann.
  • Hver leikmaður velur glugga til að setja górillumynd sína á. Það getur aðeins verið ein górillumynd í hverjum glugga.
  • Veldu af handahófi hver mun hefja leikinn.
  • Að spila leikinn

    Þegar hver leikmaður kemur í röð munu þeir hafa þrjá aðgerðapunkta til að eyða. Það er fjöldi aðgerða sem leikmaður getur gert og hver kosta fjölda aðgerðapunkta. Spilarar geta gripið til aðgerða í hvaða röð sem er og geta jafnvel gripið til sömu aðgerða margoft.

    Hreyfa (1 aðgerðapunktur)

    Þegar leikmaður velur þessa aðgerð mun hann geta hreyft górillumynd sína allt að þrír gluggar. Þú getur fært myndina þína í hvaða átt sem er, þar með talið að fara í kringum horn, en þú getur ekki hreyft þig á ská. Á meðan þú hreyfir þig geturðu heldur ekki hreyft þig í gegnum eða stoppað í glugga sem hefur aðra górillumynd á sér.

    Núverandi leikmaður hefur valið að hreyfa sig. Þeir geta hreyft sig í hvaða átt sem er í allt að þrjú rými.

    Berjast (1 aðgerðapunktur)

    Þegar górillufígúran þín er á svæði við hlið górillufígúrunnar annars leikmanns (upp, niður, vinstri, eða rétt) þú getur valið að berjast gegn þeim. Þú getur líka ráðist á górillufígúru sem er á glugganum hinum megin við turninn.

    Ef rauðileikmaður ákvað að ráðast á að þeir gætu ráðist á hvítu górilluna eins og hún er á aðliggjandi glugga. Rauði leikmaðurinn gæti líka ráðist á górilluna í glugganum hinum megin við turninn.

    Til að hefja árásina kastar sóknarleikmaðurinn sex bardagateningunum (gulum). Þeir munu telja upp hversu mörg högg/hnefatákn þeir kastuðu.

    Núverandi leikmaður kastaði fjórum höggum meðan á árásinni stóð.

    Sá sem verjandi mun kasta teningnum og telja upp hversu mörg höggtákn þeir rúlluðu. Niðurstaða bardagans mun ráðast af því hver kastaði fleiri höggtáknum.

    Svarandi leikmaður kastaði þremur höggum.

    Ef sóknarleikmaðurinn kastaði sömu eða fleiri höggtáknum hefur hann tekist vel. réðst á varnargórilluna. Sóknarleikmaðurinn fær að færa varnargórilluna þrjú rými í beinni línu (upp, niður, vinstri eða hægri) frá núverandi stöðu sinni. Ef górillan myndi hlaupa ofan í eða neðst á byggingunni eða önnur górilla er í veginum, færðu varnargórilluna eins langt og þú getur. Þú munt þá taka einn górillumynt úr bankanum og setja hann á hvert rými sem varnargórillan var færð. Sóknarleikmaðurinn mun einnig taka einn Gorilla Coin (að eigin vali) úr safni varnarleikmannsins af Gorilla Coins (ef þeir eiga einhverja).

    Rauði leikmaðurinn réðst á hvíta leikmanninn. Þeir hreyfðu hvítu górilluna tværgluggar til vinstri (önnur górilla var á næsta rými sem kom í veg fyrir að þau hreyfðu öll þrjú rýmin). Hvítur mynt er settur á hvern glugga sem górillan færði sig í gegnum.

    Ef leikmaðurinn sem varði kastaði fleiri höggtáknum var árásin misheppnuð og ekkert gerist.

    Safnaðu górillumyntum (1 aðgerðapunktur)

    Ef Gorilla-myndin þín er á glugga sem einnig hefur Gorilla-mynt(ir) á sér geturðu notað einn aðgerðapunkt til að taka alla Gorilla-myntina úr glugganum þínum og bæta þeim við myntasafnið þitt.

    Rauði leikmaðurinn er á sama svæði og hvítur mynt. Þeir munu nota einn af aðgerðapunktum sínum til að taka upp myntina.

    Draga spil (1 aðgerðapunktur)

    Þegar górillumyndin þín er á neðstu hæð turnsins geturðu valið að framkvæma þessari aðgerð. Fyrir einn aðgerðarpunkt geturðu dregið spil úr útdráttarbunkanum þar til þú ert með fimm spil á hendi.

    Þessi leikmaður er á neðstu hæðinni svo hann getur notað einn af aðgerðarpunktunum sínum til að draga upp aftur. í fimm spil.

    Að fá Banana Coin (0 Action Points)

    Ef Gorilla Figure þín er á efstu hæð og á einu af rýmunum við hliðina á Banana Coin rýminu geturðu framkvæma þessa aðgerð.

    Þessi leikmaður hefur náð efstu hæð á rými við hliðina á Bananamyntunum. Ef þeir eru með rétta Gorilla-mynt safna þeir Banana-mynt.

    Til að fá eina Banana-mynt verður þú að eiga viðskipti með tvær GorillaMynt sem þú hefur safnað. Þessir Gorilla-mynt verða að vera frá mismunandi spilurum og þeir geta ekki innihaldið þína eigin litament.

    Þessi leikmaður hefur safnað mynt frá tveimur af hinum górillunum. Þeir hafa skilað peningunum fyrir Banana-mynt.

    Spilspil (0 aðgerðastig)

    Leikmenn geta spilað eins mörg af spilunum sínum og þeir vilja á meðan á röðinni stendur til að auka aðrar aðgerðir. Að spila spil kostar núll aðgerðapunkta.

    Sjá einnig: Hvernig á að spila Battleship borðspil (reglur og leiðbeiningar)

    Ef spil er með AP tákninu er aðeins hægt að spila það þegar þú tekur tilheyrandi aðgerð.

    Spjöld sem eru með skjöldartáknið er hægt að spila með óvirkir leikmenn meðan á slagsmálum stendur.

    Nánari upplýsingar um spilin er að finna í spilakaflanum hér að neðan.

    Að vinna leikinn

    Fyrsti leikmaðurinn sem eignast þrjá bananament vinnur leikur.

    Þessi leikmaður hefur safnað þremur bananapeningum svo þeir hafa unnið leikinn.

    Spjöld

    Ultimate Attack – Þegar leikmaður spilar þessu spili getur hann ráðist á hvaða annan leikmann sem er, sama hvar hann er í turninum.

    Aðliggjandi – Ef leikmaður notar þetta spil ásamt aðgerðinni Safna getur hann tekið alla myntina úr aðliggjandi glugga (ekki á ská) í stað þess að taka peningana úr núverandi glugga.

    Forðastu árás – Leikmaður sem verður fyrir árás getur spilað þessu spili hvenær sem er (jafnvel eftir að hann hefur kastað teningnum). Árásinni er hætt ensóknarleikmaðurinn missir samt aðgerðapunktinn.

    Bananakraftur – Þetta spil getur annað hvort spilað af sóknarmanni eða varnarmanni áður en þeir kasta teningnum. Spilarinn mun fá að kasta auka teningum eftir númerinu á kortinu. Spilari getur notað mörg af þessum spilum til að auka fjölda teninga sem hann kastar í árás.

    Til að endurkasta öllum teningum – Hægt er að nota þetta spil gegn annað hvort árásarmanninum eða verjandanum meðan á árás stendur. Spilarinn sem spilið er notað gegn þarf að kasta öllum teningunum sínum aftur.

    Draw Whole Floor – Leikmaðurinn sem spilar spilinu velur einni af hæðunum og mun stela einu spili frá hverjum leikmanni sem er á þeirri hæð. Spilarinn getur valið að spila þessum spilum strax.

    Myntaskipti – Virki leikmaðurinn velur leikmann (þeir geta valið sjálfir) sem mun skipta á einu af söfnuðu Gorilla myntunum sínum með mynt frá bankanum. Virki leikmaðurinn velur hvaða myntum er skipt út.

    Sjá einnig: Í A Pickle Card Game Review og reglur

    Stæla 1 spili – Virki leikmaðurinn stelur einu spili frá andstæðingnum að eigin vali. Þetta spil er hægt að spila strax.

    Power Up – Þegar virki spilarinn spilar þessu spili mun hann fá auka aðgerðapunkt fyrir þessa umferð.

    Skipta stöðu – Virki leikmaðurinn getur skipt um stöðu hvaða tveggja górillur sem er. Þau getaveldu tvo af andstæðingum sínum eða sína eigin górillu.

    Hefnd – Þetta spil getur bæði sóknarmaðurinn og varnarmaðurinn spilað í slagsmálum. Spilið verður að spila áður en teningum er kastað. Ef spilarinn sem spilar þetta spil vinnur bardagann getur hann stolið auka Górilla mynt frá þeim sem tapar.

    Mínar hugsanir um Banana Bandits

    Almennt er hægt að passa flest borðspil í eitt eða par af mismunandi tegundum og þetta gerir venjulega nokkuð gott starf við að lýsa hvernig leikur spilar. Ég held að þetta virki ekki í raun fyrir Banana Bandits þar sem ég man satt að segja ekki eftir að hafa spilað svona leik alveg eins. Þetta er vegna þess að leikurinn sameinar í raun vélfræði frá allmörgum öðrum tegundum borðspila. Í grundvallaratriðum er markmið leiksins að berjast við górillur annarra leikmanna til að neyða þá til að sleppa mynt. Þú munt þá taka upp þessar mynt og skipta þeim fyrir Banana Coins með þeim sem fyrstir fá þrjá Banana Coins sem vinna leikinn.

    Ég myndi segja að hjarta leiksins snúist líklega um bardagann. Bardaginn sjálfur er frekar einfaldur þar sem hann byggir á teningakasti. Allir teningar í leiknum hafa tvö mismunandi tákn. Fjórar hliðanna eru með höggtákn og hinar tvær hliðarnar eru auðar. Bæði sóknar- og varnarspilarinn kastar teningum og sá sem kastar fleiri höggtáknum vinnur að lokum bardagann. Að blanda hlutunum aðeins saman er staðreyndinhver leikmaður mun fá tækifæri til að spila spil sem getur haft áhrif á bardagann. Þessi spil gætu falið í sér að fá að kasta fleiri teningum, láta einn leikmanninn kasta teningum aftur eða hoppa út úr baráttunni án þess að takast á við neinar afleiðingar þess.

    Ég hafði gaman af bardagafræðinni í Banana Bandits, en Ég myndi ekki kalla þá sérstaklega frumlega. Það hafa verið önnur borðspil sem hafa innleitt svipuð bardagakerfi þar sem sá leikmaður sem veltir hagstæðustu táknunum vinnur bardagann. Ég vildi óska ​​þess að bardaginn hefði aðeins meiri stefnu þar sem það snýst að mestu um hver kastar best og hver hefur bestu spilin til umráða. Ég hafði samt gaman af bardaganum því hann er mjög einfaldur og fljótur. Ef þú hefur einhvern tíma spilað bardagaleik með teningakasti áður en þú veist líklega nú þegar hvernig þessi vélvirki virkar. Banana Bandits ná árangri með því að gera bardagann ekki erfiðari en hann þurfti að vera.

    Ástæðan fyrir því að bardaginn er svo mikilvægur fyrir leikinn er sú að hann er hvatinn fyrir hinn stóra þátt leiksins. Alltaf þegar leikmaður ræðst á einn af hinum leikmönnunum mun hann fá tækifæri til að færa górillumerkið sitt í eina átt sem líkir eftir því að górillan hafi fengið svo harkalega högg að staða þeirra á turninum breyttist. Þeir eru líka slegnir svo fast að þeir sleppa mynt á hvert bil sem þeir fara í gegnum. Þessar mynt eru mikilvægar vegna þessþú þarft að safna þeim til að vinna leikinn. Ég hélt reyndar að þetta væri snjall vélvirki þar sem það virkar mjög vel með heildarþema leiksins um risastórar górillur sem berjast hver við annan um fullkominn yfirburði.

    Í raun finnst mér Banana Bandits gera mjög gott starf með því að nýta þema þess. Þemað um risastórar verur sem berjast hver við aðra er að öllum líkindum það sem rak mig til að byrja með í leiknum. Ég held að Banana Bandits standi sig vel í því að láta líða eins og þú sért í raun að stjórna risastórri górillu. Ég held að þetta sé mest áberandi í því hvernig þú getur hreyft þig um turninn og barist auðveldlega við aðrar górillur. Í stað þess að hreyfa þig bara um flatt borð þegar þú hreyfir þig sveiflarðu á milli glugga í turni. Í aðgerð er hreyfingin ekki mikið frábrugðin öllum öðrum leikjum fyrir utan að þú getur hreyft þig í þrívídd. Með þrívíddarborðinu bætir það í raun miklu við upplifunina.

    Almennt séð hafði ég gaman af því að spila Banana Bandits. Það er ekki dýpsta reynslan þar sem stefnan að mestu leyti er nokkuð augljós. Mér líkar að leikurinn notar aðgerðapunktakerfi þar sem þú getur valið úr lista yfir aðgerðir til að framkvæma þegar þú ferð. Í flestum tilfellum er nokkuð augljóst hvað þú ættir að gera. Til dæmis ef þú átt ekki mörg/nein spil og þú ert nálægt botni turnsins ættirðu líklega að grípa til aðgerða sem gerir þér kleift að draga aftur í fimm spil. Annars mest af

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.