બનાના બેન્ડિટ્સ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

જ્યારે હું નાનો હતો ત્યારે મારી મનપસંદ વિડિઓ ગેમ્સમાંની એક રેમ્પેજ શ્રેણી હતી. જેઓ તેનાથી અજાણ હતા તેમના માટે આધાર એ હતો કે તમે એક વિશાળ પ્રાણી તરીકે રમ્યા હતા અને તમારે ઇમારતોથી લઈને વિવિધ લશ્કરી વાહનો જે તમને નષ્ટ કરવા માટે મોકલવામાં આવ્યા હતા તે દરેક વસ્તુનો નાશ કરવાનો પ્રયાસ કરવો પડ્યો હતો. જ્યારે તે દેખીતી રીતે બોર્ડ ગેમ્સમાં સીધી રીતે અનુકૂલિત થઈ શકતું નથી, ત્યારે મેં હંમેશા વિચાર્યું છે કે ક્રોધાવેશ પર જઈ રહેલા વિશાળ પ્રાણીને રમવાનો આ આધાર સારી બોર્ડ ગેમ થીમ બનાવશે. મીપલ સિટીમાં રેમ્પેજ/ટેરર અને લોકપ્રિય કિંગ ઓફ ટોક્યો સિરીઝ સહિત આ થીમનો ઉપયોગ કરતી અનેક બોર્ડ ગેમ્સ વર્ષોથી બનાવવામાં આવી છે. હું આ લાવી રહ્યો છું કારણ કે બનાના બેન્ડિટ્સ ની થીમ તરત જ મને રેમ્પેજની યાદ અપાવે છે કારણ કે તમે વિશાળ ગોરિલા તરીકે રમો છો કારણ કે તેઓ એક વિશાળ ટાવરની ટોચ પર એકબીજા સાથે લડતા હોય છે. બનાના બેન્ડિટ્સ તેની વિશાળ મોન્સ્ટર બેટલીંગ થીમને કેટલાક રસપ્રદ મિકેનિક્સ સાથે સમર્થન આપવાનું સારું કામ કરે છે, પરંતુ એવું લાગે છે કે એકંદર અનુભવમાંથી કંઈક ખૂટે છે.

કેવી રીતે રમવુંતમારી ક્રિયાઓ અન્ય ગોરિલાઓ સામે લડવા, ગોરિલા સિક્કા એકત્રિત કરવા અથવા બનાના સિક્કા મેળવવાની આસપાસ ફરશે. આ રમતમાં કેટલીક વ્યૂહરચના છે કારણ કે તમે જે નિર્ણયો લો છો તેની અસર તમે જીતશો કે કેમ તેના પર પડશે. મોટાભાગની ગેમપ્લે એવા ખેલાડીઓની આસપાસ ફરે છે જેઓ એક બીજા સાથે લડતા હોય છે કારણ કે તેઓ સિક્કાને પછાડવાનો પ્રયાસ કરે છે જે તેઓ પછી ઉપાડશે. જે પણ સૌથી વધુ લડાઈ જીતે છે તેને રમતમાં ઘણો મોટો ફાયદો થશે. એકવાર તમે બે અલગ-અલગ પ્રકારના ગોરિલા સિક્કા એકત્રિત કરી લો તે પછી તમે તેને બનાના સિક્કામાં ફેરવવા માગો છો જેથી કરીને કોઈ તમારી પાસેથી ચોરી ન કરે.

જ્યારે હું કહીશ કે બનાના ડાકુ મોટા ભાગના મોટા બજાર કરતાં વધુ જટિલ છે. રમતો, હું એમ નહીં કહું કે તે બધું જ જટિલ છે. મોટાભાગના મિકેનિક્સ ખરેખર સીધા છે. ત્યાં ઘણાં વિવિધ વિકલ્પો છે જેમાંથી તમે પસંદ કરી શકો છો, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે ખૂબ સીધા હોય છે. હું માનું છું કે તમે મોટાભાગના લોકોને પાંચ મિનિટની અંદર રમત સમજાવી શકશો. રમતની મોટાભાગની મુશ્કેલી લડાઇ અને 3D બોર્ડની આસપાસ ફરવાથી આવે છે. કેટલાક ખેલાડીઓ તેમના પ્રથમ બે વળાંક માટે શું કરવું તે બરાબર જાણતા નથી, પરંતુ તેઓ થોડા સમય પછી મિકેનિક્સ પસંદ કરવા સક્ષમ હોવા જોઈએ. રમતની ભલામણ કરેલ ઉંમર 8+ છે જે લગભગ યોગ્ય લાગે છે. બનાના બેન્ડિટ્સ ખરેખર એવા લોકોને આકર્ષી શકે નહીં જેઓ અત્યંત વ્યૂહાત્મક રમતો પસંદ કરે છે, પરંતુ હું તેને કામ કરતી જોઈ શકું છુંતે લોકો માટે કૌટુંબિક સેટિંગ્સમાં કે જેમને આધાર ગમે છે.

ગેમપ્લેની બહાર મને લાગે છે કે બનાના બેન્ડિટ્સની બીજી તાકાત એ રમતના ઘટકો છે. જ્યારે મોટા ભાગના લોકો બનાના ડાકુઓને જુએ છે ત્યારે તેઓ પહેલી વસ્તુ જોશે તે 3D ટાવર છે. 3D ટાવરનો ઉપયોગ ખરેખર સમગ્ર રમત વેચે છે. જો તે 2D ગેમબોર્ડનો ઉપયોગ કરે તો રમત એકસરખી ન હોત. તેને સાથે રહેવામાં થોડો સમય લાગે છે, પરંતુ એકવાર તમે કરી લો તે ખરેખર મજબૂત છે. ટાવર અને અન્ય મોટાભાગના ઘટકો ખૂબ જાડા કાર્ડબોર્ડથી બનેલા છે જ્યાં તેઓ ટકી રહેવા જોઈએ. મને લાગ્યું કે આર્ટવર્ક સારું હતું કારણ કે રમત થીમનો ઉપયોગ કરીને સારું કામ કરે છે. મને ઘટકો સાથે ખરેખર માત્ર બે સમસ્યાઓ હતી. પ્રથમ રમત ગોરિલા માટે રંગો પસંદ કરવાનું વધુ સારું કામ કરી શકી હોત કારણ કે બે રંગો સમાન હોય છે જ્યાં તેમના સિક્કાઓને અલગ પાડવા મુશ્કેલ હોય છે. બીજી સમસ્યા રૂલબુકની છે. નિયમપુસ્તક અમુક સમયે સમજવી થોડીક અઘરી હોય છે અને તેમાં ઘણી બધી લખાણની ભૂલો અને અન્ય સમસ્યાઓ હોય છે.

બનાના ડાકુઓ વિશે મને ઘણી બધી બાબતો ગમતી હતી. હું રમત રમી રહ્યો હતો તેમ છતાં તેને લાગ્યું કે તેમાંથી કંઈક ખૂટે છે. કમનસીબે હું તે વસ્તુ શું છે તેના પર મારી આંગળી બરાબર મૂકી શકતો નથી. આ રમત આખરે મિકેનિક્સના એક રસપ્રદ જૂથની જેમ અનુભવી હતી કે જેની પાસે થોડી સંભાવનાઓ હતી કે જે રમત ક્યારેય કેપિટલાઇઝ કરે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, ચળવળ અને સિક્કા વિશે વાત કરીએસંગ્રહ મિકેનિક્સ. જેમ મેં ઉપર ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ મેં ખરેખર વિચાર્યું કે સફળતાપૂર્વક હુમલો કર્યા પછી અને સિક્કાઓ પાછળ છોડ્યા પછી પાત્રોના મિકેનિકને ખસેડવું એ એક સરસ વિચાર હતો. સમસ્યા એ કાર્યમાં છે કે તે જોઈએ તે રીતે કામ કરતું નથી. લડાઈ જીતીને તમારી પાસે તમારા પ્રતિસ્પર્ધીને ત્રણ સિક્કા પાછળ છોડીને ત્રણ જગ્યાઓ સુધી ખસેડવાની તક મળે છે. એવું લાગે છે કે તમે ભાગ્યે જ કોઈને આટલા દૂર ખસેડી શકશો કારણ કે ટાવર એટલું મોટું નથી અથવા તમે અન્ય પાત્રોમાં દોડી જશો. જ્યારે તમે કોઈ લડાઈ જીતો છો ત્યારે તમે તેને તમારા વળાંકની શરૂઆતમાં જ વધુ સારી રીતે કરો છો કારણ કે અન્યથા અન્ય ખેલાડી(ઓ) સંભવતઃ તમે પછાડેલા સિક્કાઓ ચોરી લેશે અને તે તમારા આગલા વળાંક પહેલા જ ચાલ્યા જશે.

મને લાગે છે કે આ આંશિક રીતે છે. હકીકત એ છે કે મને લાગે છે કે બનાના બેન્ડિટ્સ ટાવર થોડો ઘણો નાનો છે. મને નથી લાગતું કે ટાવર નોંધપાત્ર રીતે મોટો હોવો જરૂરી છે, પરંતુ મને લાગે છે કે તેમાં થોડા વધુ માળનો ઉપયોગ થયો હશે અને કદાચ પ્રતિ માળે થોડી વધુ બારીઓનો ઉપયોગ કર્યો હશે. તમે ટાવરને ખૂબ મોટો બનાવી શકતા નથી અથવા રમતનો અડધો ભાગ અન્ય ખેલાડીઓ પાસે જવા અથવા દૂર જવાની આસપાસ ફરે છે. ટાવર ખૂબ નાનો હોવા છતાં સમસ્યા એ છે કે સ્થિતિ ખરેખર વાંધો નથી. માત્ર એક ચળવળની ક્રિયા તમને અન્ય કોઈપણ ખેલાડીઓ પર હુમલો કરવાની સ્થિતિમાં મૂકે છે. મને લાગે છે કે આ રમતને કાં તો ટાવરનું કદ વધારવાની જરૂર છે અથવા દરેક ચળવળની ક્રિયા સાથે તમે ખસેડી શકો તેવી જગ્યાઓની સંખ્યા ઓછી કરવી જરૂરી છે. સાથેટાવરના કોઈપણ ભાગમાંથી લોકો પર હુમલો કરવો સરળ હોવાને કારણે ખેલાડીઓ માટે પ્રથમ પ્રયાસ કરવા અને તેમને જીતતા અટકાવવા માટે ખેલાડીઓ પર ગેંગ અપ કરવું ખૂબ જ સરળ છે.

આના ઉપર બનાના ડાકુઓ પણ આધાર રાખે છે. ખૂબ નસીબ. તે સ્પષ્ટ હતું કે રમત નસીબ પર આધાર રાખે છે કારણ કે લડાઇ પાસા પાસા પર ફરે છે. જો તમે સારી રીતે રોલ ન કરો તો તમે બાકીની રમતમાં કેટલું સારું કરો છો તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી. તમે અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા પછાડેલા સિક્કાઓ ઉપાડી શકશો, પરંતુ જો તમે લડાઈઓ હારી જશો તો તમે સિક્કા ગુમાવતા રહેશો. ભાગ્ય પરની આ નિર્ભરતા સમજી શકાય તેવું છે કારણ કે તે પ્રદેશ સાથે આવે છે. સમસ્યા એ છે કે કાર્ડ્સમાંથી પણ ઘણું નસીબ આવે છે. બધા કાર્ડ સમાન રીતે બનાવવામાં આવ્યા ન હતા કારણ કે કેટલાક અન્ય કરતા નોંધપાત્ર રીતે વધુ શક્તિશાળી છે. જો કોઈ ખેલાડી બીજા કરતા વધુ સારા કાર્ડ્સ દોરે છે તો તેને રમતમાં ઘણો મોટો ફાયદો થશે.

શું તમારે બનાના બેન્ડિટ્સ ખરીદવી જોઈએ?

જ્યારે મેં પહેલીવાર બનાના બેન્ડિટ્સ જોયા હતા તે વસ્તુ મને સૌથી વધુ આકર્ષિત કરતી હતી. હકીકત એ હતી કે આ રમતે મને ઘણી બધી વિડિયો ગેમ રેમ્પેજની યાદ અપાવી જે મને બાળપણમાં ખરેખર ગમતી હતી. ઘણા કિસ્સાઓમાં થીમ્સ પેસ્ટ કરવામાં આવે છે અને તેમ છતાં બનાના બેન્ડિટ્સ સાથે એવું લાગે છે કે ગેમ મિકેનિક્સ ખરેખર થીમની આસપાસ બનાવવામાં આવી હતી. આ રમત તેના થીમના ઉપયોગ માટે ઘણા શ્રેયને પાત્ર છે કારણ કે તે વાસ્તવમાં અન્ય ગોરિલાઓ સામે લડતા વિશાળ ગોરિલાને નિયંત્રિત કરવા માટે એક સારું કામ કરે છે. 3D ટાવરનો ઉપયોગગેમબોર્ડ અને અન્ય ઘટકો ખરેખર થીમ વેચવામાં મદદ કરે છે. લડાઈ થોડી સરળ હોઈ શકે છે, પરંતુ તે ઝડપી અને મનોરંજક છે. ટાવરની આસપાસ તમારા પ્રતિસ્પર્ધીના ગોરિલાને પંચ કરવાથી તેમજ ટાવરની આસપાસ ફરવું ખરેખર થીમને સમર્થન આપવામાં મદદ કરે છે. ગેમપ્લેમાં કેટલીક વ્યૂહરચના હોય છે જે ખેલાડીઓને દરેક વળાંકમાં બહુવિધ વિકલ્પો આપે છે, જો કે મોટાભાગના વળાંક આવે છે તે સ્પષ્ટ છે કે તમારે શું કરવું જોઈએ. આ રમત રમવા માટે પણ સરળ છે જ્યાં સમગ્ર પરિવાર તેનો આનંદ માણી શકે છે. આ રમત મનોરંજક છે અને તેમાં ઘણું વચન છે, પરંતુ એવું લાગે છે કે કંઈક ખૂટે છે. ટાવર ફક્ત એવું લાગે છે કે તે ખૂબ જ સંક્ષિપ્ત છે અને નસીબ પરની નિર્ભરતા રમતમાં ખૂબ મોટી ભૂમિકા ભજવે છે.

બનાના બૅન્ડિટ્સ માટે મારી ભલામણ આ આધાર પર તમારા વિચારો પર આવે છે. જો તમને લાગતું નથી કે વિશાળ ગોરિલાઓ એકબીજા સાથે લડતા હોય તેની આસપાસ બનેલી બોર્ડ ગેમનો વિચાર એટલો રસપ્રદ લાગે છે, તો મને નથી લાગતું કે આ રમત તમારા માટે હશે. જેઓ રમતના આધારથી રસ ધરાવતા હોય તેઓને રમત સાથે થોડી મજા લેવી જોઈએ. સારી કિંમત માટે મને લાગે છે કે બનાના બેન્ડિટ્સ તપાસવા યોગ્ય છે.

બનાના બેન્ડિટ્સ ઑનલાઇન ખરીદો: Amazon, eBay

તેમના સુધી પહોંચો.
  • દરેક ખેલાડી એક ગોરિલા પસંદ કરે છે અને તેને અનુરૂપ ગોરિલા માર્કર અને ગોરિલા ફિગર લે છે.
  • કાર્ડને શફલ કરો અને દરેક ખેલાડીને પાંચ કાર્ડ આપો. બાકીના કાર્ડ્સ ડ્રો પાઈલ બનાવે છે.
  • દરેક ખેલાડી તેમના ગોરિલા ફિગરને મૂકવા માટે એક વિન્ડો પસંદ કરે છે. દરેક વિન્ડોમાં માત્ર એક જ ગોરિલા આકૃતિ હોઈ શકે છે.
  • ગેમ કોણ શરૂ કરશે તે રેન્ડમલી પસંદ કરો.
  • ગેમ રમવી

    દરેક ખેલાડીના વળાંક પર તેમની પાસે ખર્ચ કરવા માટે ત્રણ એક્શન પોઈન્ટ હશે. એવી સંખ્યાબંધ ક્રિયાઓ છે કે જે દરેક ખેલાડી સંખ્યાબંધ એક્શન પોઈન્ટની કિંમત સાથે લઈ શકે છે. ખેલાડીઓ કોઈપણ ક્રમમાં ક્રિયાઓ કરી શકે છે અને તે જ ક્રિયા ઘણી વખત પણ કરી શકે છે.

    મૂવ (1 એક્શન પોઈન્ટ)

    જ્યારે કોઈ ખેલાડી આ ક્રિયા પસંદ કરે છે ત્યારે તેઓ તેમના ગોરિલા આકૃતિને ખસેડવામાં સક્ષમ હશે ત્રણ બારીઓ સુધી. તમે તમારી આકૃતિને ખૂણાઓની આસપાસ જવા સહિત કોઈપણ દિશામાં ખસેડી શકો છો, પરંતુ તમે ત્રાંસા ખસેડી શકતા નથી. ખસેડતી વખતે તમે બીજી ગોરિલા આકૃતિ ધરાવતી વિન્ડોમાં આગળ વધી અથવા રોકી શકતા નથી.

    હાલના ખેલાડીએ ખસેડવાનું પસંદ કર્યું છે. તેઓ ત્રણ જગ્યાઓ સુધી કોઈપણ દિશામાં આગળ વધી શકે છે.

    ફાઇટ (1 એક્શન પોઈન્ટ)

    જ્યારે તમારું ગોરિલા ફિગર બીજા પ્લેયરના ગોરિલા ફિગરની બાજુમાં જગ્યા પર હોય (ઉપર, નીચે, ડાબે, અથવા જમણે) તમે તેમની સાથે લડવાનું પસંદ કરી શકો છો. તમે ટાવરની સામેની બાજુની બારી પર આવેલી ગોરિલા આકૃતિ પર પણ હુમલો કરી શકો છો.

    જો લાલખેલાડીએ હુમલો કરવાનું નક્કી કર્યું કે તેઓ સફેદ ગોરિલા પર હુમલો કરી શકે છે કારણ કે તે બાજુની બારી પર છે. લાલ ખેલાડી ટાવરની વિરુદ્ધ બાજુની બારીમાં રહેલા ગોરિલા પર પણ હુમલો કરી શકે છે.

    આક્રમણ શરૂ કરવા માટે હુમલો કરનાર ખેલાડી છ ફાઈટ ડાઇસ (પીળો) ફેરવશે. તેઓ ગણતરી કરશે કે તેમણે કેટલા હિટ/ફિસ્ટ સિમ્બોલ રોલ કર્યા છે.

    આ પણ જુઓ: આ પોલીસ 2 ઇન્ડી ગેમ રિવ્યુ છે

    હાલના ખેલાડીએ તેમના હુમલા દરમિયાન ચાર હિટ ફટકારી છે.

    રક્ષક ખેલાડી પછી ડાઇસ રોલ કરશે અને ગણતરી કરશે તેઓએ કેટલા હિટ પ્રતીકો રોલ કર્યા. લડાઈનું પરિણામ કોણે વધુ હિટ સિમ્બોલ રોલ કર્યા તેના પર નિર્ભર રહેશે.

    ડિફેન્ડિંગ પ્લેયરે ત્રણ હિટ રોલ કર્યા.

    જો હુમલાખોર ખેલાડીએ સમાન અથવા વધુ હિટ સિમ્બોલ રોલ કર્યા તો તેણે સફળતાપૂર્વક બચાવ કરતા ગોરિલા પર હુમલો કર્યો. આક્રમણ કરનાર ખેલાડીને તેમની વર્તમાન સ્થિતિમાંથી એક સીધી રેખામાં (ઉપર, નીચે, ડાબે અથવા જમણે) ત્રણ જગ્યાઓ બચાવી રહેલા ગોરિલાને ખસેડવા મળશે. જો ગોરિલા બિલ્ડિંગની ઉપર કે નીચે ભાગી જશે અથવા અન્ય ગોરિલા રસ્તામાં છે, તો તમે માત્ર બચાવ કરતા ગોરિલાને તમારાથી બને ત્યાં સુધી ખસેડશો. પછી તમે બેંકમાંથી એક ગોરિલા સિક્કો લો અને તેને દરેક જગ્યા પર મૂકશો જ્યાં બચાવ ગોરિલા ખસેડવામાં આવ્યો હતો. હુમલાખોર ખેલાડી બચાવ કરનાર ખેલાડીના ગોરિલા સિક્કાના સંગ્રહમાંથી એક ગોરિલા સિક્કો (તેમની પસંદગીનો) પણ લેશે (જો તેમની પાસે હોય તો).

    લાલ ખેલાડીએ સફેદ ખેલાડી પર સફળતાપૂર્વક હુમલો કર્યો. તેઓ સફેદ ગોરીલા બે ખસેડવામાંડાબી બાજુની વિન્ડો (બીજી ગોરિલા આગલી જગ્યા પર હતી જે તેમને ત્રણેય જગ્યાઓ ખસેડતા અટકાવતી હતી). દરેક વિન્ડો પર સફેદ સિક્કો મૂકવામાં આવે છે જેમાંથી ગોરિલા પસાર થાય છે.

    જો બચાવ કરનાર ખેલાડી વધુ હિટ પ્રતીકો ફેરવે તો હુમલો અસફળ હતો અને કંઈ થતું નથી.

    ગોરિલા સિક્કા એકત્રિત કરો (1 એક્શન પોઈન્ટ)

    જો તમારી ગોરિલા આકૃતિ એવી વિન્ડો પર હોય કે જેના પર ગોરિલા સિક્કા(ઓ) પણ હોય તો તમે એક એક્શન પોઈન્ટનો ઉપયોગ કરીને તમારી વિન્ડોમાંથી તમામ ગોરિલા સિક્કા લઈ શકો છો અને તેને તમારા સિક્કા સંગ્રહમાં ઉમેરી શકો છો.

    લાલ ખેલાડી સફેદ સિક્કા જેટલી જ જગ્યા પર હોય છે. તેઓ સિક્કો ઉપાડવા માટે તેમના એક એક્શન પોઈન્ટનો ઉપયોગ કરશે.

    કાર્ડ દોરો (1 એક્શન પોઈન્ટ)

    જ્યારે તમારી ગોરીલા આકૃતિ ટાવરના નીચેના માળે હોય ત્યારે તમે પ્રદર્શન કરવાનું પસંદ કરી શકો છો આ ક્રિયા. એક એક્શન પોઈન્ટ માટે તમે જ્યાં સુધી તમારા હાથમાં પાંચ કાર્ડ ન હોય ત્યાં સુધી તમે ડ્રો પાઈલમાંથી કાર્ડ દોરી શકો છો.

    આ પ્લેયર નીચેના માળે છે જેથી તેઓ બેક અપ ડ્રો કરવા માટે તેમના એક્શન પોઈન્ટમાંથી એકનો ઉપયોગ કરી શકે પાંચ કાર્ડ સુધી.

    કેળાનો સિક્કો મેળવવો (0 એક્શન પોઈન્ટ્સ)

    જો તમારી ગોરીલા આકૃતિ ઉપરના માળે અને કેળાના સિક્કાની જગ્યાઓમાંથી કોઈ એકની બાજુની જગ્યાઓ પર હોય તો તમે આ ક્રિયા કરો.

    આ ખેલાડી કેળાના સિક્કાની બાજુની જગ્યા પર ટોચના માળે પહોંચી ગયો છે. જો તેમની પાસે સાચા ગોરિલા સિક્કા હોય તો તેઓ બનાના સિક્કા એકત્રિત કરે છે.

    એક બનાના સિક્કા મેળવવા માટે તમારે બે ગોરિલાનો વેપાર કરવો પડશેસિક્કા જે તમે એકત્રિત કર્યા છે. આ ગોરિલા સિક્કાઓ અલગ-અલગ ખેલાડીઓના હોવા જોઈએ અને તેમાં તમારા પોતાના રંગના સિક્કા શામેલ હોઈ શકતા નથી.

    આ ખેલાડીએ અન્ય બે ગોરિલાઓ પાસેથી સિક્કો એકત્રિત કર્યો છે. તેઓએ બનાના કોઈન માટે સિક્કા ફેરવ્યા છે.

    પ્લેઈંગ કાર્ડ્સ (0 એક્શન પોઈન્ટ્સ)

    ખેલાડીઓ અન્ય ક્રિયાઓને પ્રોત્સાહન આપવા માટે તેમના વળાંક દરમિયાન તેઓ ઈચ્છે તેટલા કાર્ડ રમી શકે છે. કાર્ડ વગાડવા માટે શૂન્ય એક્શન પોઈન્ટનો ખર્ચ થાય છે.

    જો કોઈ કાર્ડમાં AP સિમ્બોલ હોય તો તે ફક્ત ત્યારે જ વગાડી શકાય છે જ્યારે તમે સંબંધિત ક્રિયા કરી રહ્યાં હોવ.

    શિલ્ડ આઇકન દર્શાવતા કાર્ડ્સ દ્વારા રમી શકાય છે લડાઈ દરમિયાન બિન-સક્રિય ખેલાડીઓ.

    કાર્ડ્સ વિશે વધુ માહિતી માટે નીચે આપેલ કાર્ડ્સ વિભાગ જુઓ.

    ગેમ જીતવી

    ત્રણ બનાના સિક્કા મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે રમત.

    > અલ્ટીમેટ એટેક- જ્યારે કોઈ ખેલાડી આ કાર્ડ રમે છે ત્યારે તેઓ કોઈપણ અન્ય ખેલાડી પર હુમલો કરી શકે છે, પછી ભલે તે ટાવર પર હોય. જો કોઈ ખેલાડી કલેક્ટ એક્શન સાથે આ કાર્ડનો ઉપયોગ કરે છે, તો તેઓ તેમની વર્તમાન વિન્ડોમાંથી સિક્કા લેવાને બદલે બાજુની વિન્ડોમાંથી (વિકર્ણ નહીં) તમામ સિક્કા લઈ શકે છે.

    <0 એટેક ટાળો– જે ખેલાડી પર હુમલો થાય છે તે કોઈપણ સમયે આ કાર્ડ રમી શકે છે (તેમણે ડાઇસ ફેરવ્યા પછી પણ). હુમલો રદ થયો છે પરંતુહુમલો કરનાર ખેલાડી હજુ પણ તેમનો એક્શન પોઈન્ટ ગુમાવે છે.

    બનાના પાવર - આ કાર્ડ હુમલાખોર અથવા ડિફેન્ડર દ્વારા ડાઇસ રોલ કરતા પહેલા રમી શકાય છે. કાર્ડ પરના નંબરના આધારે ખેલાડીને વધારાના ડાઇસ રોલ કરવા મળશે. એક ખેલાડી હુમલામાં તેઓ જે ડાઇસ રોલ કરે છે તેની સંખ્યા વધારવા માટે આમાંથી બહુવિધ કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

    ઓલ ડાઇસને ફરીથી રોલ કરો - આ કાર્ડનો ઉપયોગ કરી શકાય છે હુમલા દરમિયાન હુમલાખોર અથવા ડિફેન્ડર સામે. જે ખેલાડીની સામે કાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો છે તેણે તેના તમામ ડાઇસ ફરીથી રોલ કરવા પડશે.

    આખો માળ દોરો - જે ખેલાડી કાર્ડ રમશે તે પસંદ કરશે ફ્લોરમાંથી એક અને તે ફ્લોર પર હાલમાં દરેક ખેલાડી પાસેથી એક કાર્ડ ચોરી કરશે. ખેલાડી તરત જ આ કાર્ડ્સ રમવાનું પસંદ કરી શકે છે.

    કોઇન્સ એક્સચેન્જ - સક્રિય ખેલાડી એક ખેલાડીને પસંદ કરે છે (તેઓ પોતાને પસંદ કરી શકે છે) જે એકની અદલાબદલી કરશે બેંકમાંથી એક સિક્કા સાથે તેમના એકત્રિત કરેલા ગોરિલા સિક્કા. સક્રિય ખેલાડી પસંદ કરે છે કે કયા સિક્કા બદલવામાં આવે છે.

    સ્ટીલ 1 કાર્ડ - સક્રિય ખેલાડી તેમની પસંદગીના પ્રતિસ્પર્ધી પાસેથી એક કાર્ડ ચોરી કરે છે. આ કાર્ડ તરત જ રમી શકાય છે.

    પાવર અપ – જ્યારે સક્રિય ખેલાડી આ કાર્ડ રમે છે ત્યારે તેમને આ વળાંક માટે વધારાનો એક્શન પોઈન્ટ પ્રાપ્ત થશે.

    એક્સચેન્જ પોઝિશન - સક્રિય ખેલાડી કોઈપણ બે ગોરીલાની સ્થિતિને સ્વેપ કરી શકે છે. તેઓ કરી શકે છેતેમના બે વિરોધીઓ અથવા તેમના પોતાના ગોરિલાને પસંદ કરો.

    આ પણ જુઓ: પિગ મેનિયા (પાસ ધ પિગ્સ) ડાઇસ ગેમ રિવ્યૂ

    એવેન્જ - આ કાર્ડ લડાઈમાં હુમલાખોર અને ડિફેન્ડર બંને દ્વારા રમી શકાય છે. કોઈપણ ડાઇસ ફેરવવામાં આવે તે પહેલાં કાર્ડ રમવું આવશ્યક છે. જો આ કાર્ડ રમનાર ખેલાડી લડાઈ જીતી જાય તો તે હારનાર પાસેથી વધારાનો ગોરિલા સિક્કો ચોરી શકે છે.

    બનાના બેન્ડિટ્સ પરના મારા વિચારો

    સામાન્ય રીતે તમે મોટાભાગની બોર્ડ ગેમ્સને એક અથવા બેમાં ફિટ કરી શકો છો વિવિધ શૈલીઓ અને આ સામાન્ય રીતે રમત કેવી રીતે રમે છે તેનું વર્ણન કરવા માટે ખૂબ સારું કામ કરે છે. મને નથી લાગતું કે આ બનાના ડાકુઓ માટે ખરેખર કામ કરે છે કારણ કે મને પ્રામાણિકપણે તેના જેવી રમત રમવાનું યાદ નથી. આ એટલા માટે છે કારણ કે આ રમત વાસ્તવમાં બોર્ડ ગેમ્સની કેટલીક અન્ય શૈલીઓમાંથી મિકેનિક્સને જોડે છે. મૂળભૂત રીતે રમતનો ધ્યેય અન્ય ખેલાડીઓના ગોરિલાઓને સિક્કા છોડવા માટે દબાણ કરવા માટે તેમની સામે લડવાનું છે. પછી તમે આ સિક્કાઓ ઉપાડશો અને રમત જીતીને ત્રણ બનાના સિક્કા મેળવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ સાથે બનાના સિક્કા માટે તેમની બદલી કરશો.

    હું કહીશ કે રમતનું હૃદય કદાચ લડાઇની આસપાસ ફરે છે. લડાઇ પોતે ખૂબ સીધી છે કારણ કે તે રોલિંગ ડાઇસ પર આધાર રાખે છે. રમતના તમામ ડાઇસમાં બે અલગ અલગ પ્રતીકો છે. ચાર બાજુઓ હિટ પ્રતીકો દર્શાવે છે અને અન્ય બે બાજુઓ ખાલી છે. આક્રમણ કરનાર અને બચાવ કરનાર બંને ખેલાડી રોલ ડાઇસ અને જે વધુ હિટ પ્રતીકો રોલ કરે છે તે આખરે યુદ્ધ જીતે છે. વસ્તુઓને થોડું મિશ્રિત કરવું એ હકીકત છે કેદરેક ખેલાડીને કાર્ડ રમવાની તક મળશે જે લડાઈને અસર કરી શકે છે. આ કાર્ડ્સમાં વધુ ડાઇસ રોલ કરવા, ખેલાડીઓમાંથી કોઈ એકને પાસા ફરી-રોલ કરવા અથવા કોઈપણ પરિણામોનો સામનો કર્યા વિના લડતમાંથી બહાર નીકળવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે.

    મેં બનાના બેન્ડિટ્સ માં લડાઇ મિકેનિક્સનો આનંદ માણ્યો, પરંતુ હું તેમને ખાસ મૂળ નહીં કહીશ. એવી અન્ય બોર્ડ ગેમ્સ પણ છે જેણે સમાન યુદ્ધ પ્રણાલીઓ લાગુ કરી છે જ્યાં જે પણ ખેલાડી સૌથી ફાયદાકારક પ્રતીકોને રોલ કરે છે તે લડાઈ જીતે છે. હું ઈચ્છું છું કે લડાઇમાં થોડી વધુ વ્યૂહરચના હોય, જોકે તે મોટે ભાગે કોણ શ્રેષ્ઠ રોલ કરે છે અને કોની પાસે શ્રેષ્ઠ કાર્ડ છે તેના પર ઉકળે છે. હું હજી પણ લડાઇનો આનંદ માણી રહ્યો છું કારણ કે તે ખરેખર સરળ અને ઝડપી છે. જો તમે ક્યારેય ડાઇસ રોલિંગ કોમ્બેટ ગેમ રમી હોય તો તમે કદાચ પહેલાથી જ જાણતા હોવ કે આ મિકેનિક કેવી રીતે કામ કરે છે. બનાના બેન્ડિટ્સ લડાઇને જરૂરી કરતાં વધુ મુશ્કેલ ન બનાવીને સફળ થાય છે.

    લડાઇ રમત માટે એટલી મહત્વપૂર્ણ છે તેનું કારણ એ છે કે તે રમતના અન્ય મુખ્ય તત્વ માટે ઉત્પ્રેરક છે. જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડી અન્ય ખેલાડીઓમાંથી કોઈ એક પર સફળતાપૂર્વક હુમલો કરે છે ત્યારે તેમને તેમના ગોરિલા માર્કરને એક દિશામાં ખસેડવાની તક મળે છે અને અનુકરણ કરે છે કે ગોરિલાને એટલો સખત માર પડ્યો કે ટાવર પર તેમની સ્થિતિ બદલાઈ ગઈ. તેઓ એટલો સખત હિટ પણ કરે છે કે તેઓ દરેક જગ્યા પર એક સિક્કો છોડે છે જ્યાં તેઓ પસાર થાય છે. આ સિક્કા મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કેરમત જીતવા માટે તમારે તેમને એકત્રિત કરવાની જરૂર છે. મને ખરેખર લાગ્યું કે આ એક હોંશિયાર મિકેનિક છે કારણ કે તે ગેમની એકંદર થીમ સાથે ખૂબ જ સારી રીતે કામ કરે છે જે વિશાળ ગોરિલાઓ અંતિમ સર્વોપરિતા માટે એકબીજા સાથે લડે છે.

    હકીકતમાં મને લાગે છે કે બનાના બેન્ડિટ્સ તેની થીમનો ઉપયોગ કરીને ખરેખર સારું કામ કરે છે. એકબીજા સાથે લડતા વિશાળ જીવોની થીમ દલીલપૂર્વક એવી વસ્તુ છે જેણે શરૂઆતમાં મને રમત તરફ દોર્યું. મને લાગે છે કે બનાના ડાકુઓ સારું કામ કરે છે જેથી એવું લાગે કે તમે ખરેખર એક વિશાળ ગોરિલાને નિયંત્રિત કરી રહ્યાં છો. મને લાગે છે કે તમે કેવી રીતે ટાવરની આસપાસ ફરી શકો છો અને અન્ય ગોરિલાઓ સાથે સરળતાથી લડી શકો છો તે આ સૌથી સ્પષ્ટ છે. જ્યારે તમે ખસેડો ત્યારે ફ્લેટ બોર્ડની આસપાસ ફરવાને બદલે તમે ટાવરની બારીઓ વચ્ચે સ્વિંગ કરો. ક્રિયામાં ચળવળ મિકેનિક્સ તમારી બહારની કોઈપણ રમત કરતાં વધુ અલગ નથી જે ત્રણ પરિમાણોમાં આગળ વધી શકે છે. 3D બોર્ડ સાથે જો કે તે ખરેખર અનુભવમાં ઘણો ઉમેરો કરે છે.

    સામાન્ય રીતે કહીએ તો મને બનાના બેન્ડિટ્સ રમવાની મજા આવી. તે સૌથી ઊંડો અનુભવ નથી કારણ કે મોટાભાગના ભાગ માટે વ્યૂહરચના ખૂબ સ્પષ્ટ છે. મને ગમે છે કે રમત એક એક્શન પોઇન્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે જ્યાં તમે તમારા વળાંક પર કરવા માટેની ક્રિયાઓની સૂચિમાંથી પસંદ કરી શકો છો. મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં તમારે શું કરવું જોઈએ તે ખૂબ સ્પષ્ટ છે. ઉદાહરણ તરીકે જો તમારી પાસે ઘણા/કોઈ કાર્ડ ન હોય અને તમે ટાવરના તળિયે હોવ તો તમારે કદાચ એવી ક્રિયા કરવી જોઈએ જે તમને પાંચ કાર્ડ્સ પર પાછા ખેંચવા દે. અન્યથા મોટા ભાગના

    Kenneth Moore

    કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.