بانان باندىتلىرى مۇدىرىيەت ئويۇنىنى باھالاش ۋە قائىدە

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

مەزمۇن جەدۋىلى

كىچىك ۋاقتىمدا مەن ئەڭ ياقتۇرىدىغان سىن ئويۇنلىرىنىڭ بىرى «Rampage» يۈرۈشلۈكى ئىدى. ئۇنىڭغا ناتونۇش كىشىلەرگە نىسبەتەن ئالدىنقى شەرت شۇكى ، سىز يوغان مەخلۇق سۈپىتىدە ئوينىدىڭىز ، بىنادىن تارتىپ سىزنى يوقىتىش ئۈچۈن ئەۋەتىلگەن ھەر خىل ھەربىي ماشىنىلارغىچە بولغان بارلىق نەرسىلەرنى سىناپ بېقىشىڭىز كېرەك. ئېنىقكى ئۇ تاختاي ئويۇنىغا بىۋاسىتە ماسلىشالمىسىمۇ ، مەن ئىزچىل داغدۇغىلىق مېڭىۋاتقان يوغان مەخلۇقنى ئويناشنىڭ ئالدىنقى شەرتىنى ياخشى تاختاي ئويۇن تېمىسى قىلىدۇ دەپ ئويلاپ كەلدىم. كۆپ يىللاردىن بۇيان بارلىققا كەلگەن بىر قانچە تاختا ئويۇنلار بولۇپ ، ئۇلار بۇ تېمىدىن مېپلې شەھىرىدىكى قالايمىقانچىلىق / تېرورلۇق ۋە توكيونىڭ داڭلىق پادىشاھى يۈرۈشلۈكلىرىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. مەن بۇنى ئېلىپ كەلدىم ، چۈنكى بانان باندىتلىرىنىڭ تېمىسى غايەت زور مۇنارنىڭ ئۈستىدە ئۆز-ئارا ئۇرۇشقاندا يوغان گورىللادەك ئوينىغىنىڭىزدا دەرھال Rampage نى ئەسلەتتى. بانان باندىتلىرى قىزىقارلىق مېخانىكلار بىلەن ئۆزىنىڭ يوغان ئالۋاستىنىڭ جەڭ تېمىسىنى قوللاش خىزمىتىنى ياخشى ئىشلەيدۇ ، ئەمما ئۇ ئومۇمىي تەجرىبىدىن كەم قالغاندەك ھېس قىلىدۇ.

قانداق ئويناشسىزنىڭ ھەرىكىتىڭىز باشقا گورىللاغا قارشى تۇرۇش ، گورىللا تەڭگىسىنى يىغىش ياكى بانان تەڭگىسىنى ئېلىشنى چۆرىدىگەن ھالدا ئېلىپ بېرىلىدۇ. بۇ ئويۇننىڭ بەزى ئىستراتېگىيىلىرى بار ، چۈنكى سىز چىقارغان قارار سىزنىڭ غەلىبە قىلىشىڭىزغا تەسىر كۆرسىتىشى مۇمكىن. ئويۇن ئويناشنىڭ كۆپىنچىسى توپچىلار ئۆز-ئارا ئۇرۇشۇپ ، ئۇلار ئالماقچى بولغان تەڭگە پۇللارنى ئۇرۇپ چىقارماقچى بولىدۇ. كىم ئەڭ كۆپ جەڭدە غەلىبە قىلسا ، بۇ ئويۇندا خېلى چوڭ ئەۋزەللىككە ئېرىشىدۇ. ئوخشىمىغان ئىككى خىلدىكى گورىللا تەڭگىسىنى يىغىۋالغاندىن كېيىن ، بەلكىم سىز ئۇلارنى بانان تەڭگىسىگە ئايلاندۇرماقچى بولۇشىڭىز مۇمكىن ، شۇنداق بولغاندا باشقىلار سىزنى ئوغرىلىمايدۇ. ئويۇنلار ، مەن بۇلارنىڭ ھەممىسىنى مۇرەككەپ دېمەيمەن. كۆپىنچە ھاللاردا مېخانىكلار ھەقىقەتەن تۈز. سىز تاللىيالايدىغان بىر قانچە خىل تاللاش بار ، ئەمما ئۇلار ئادەتتە ناھايىتى ئاددىي. مېنىڭچە سىز بەش مىنۇت ئەتراپىدا ئويۇننى كۆپىنچە كىشىلەرگە چۈشەندۈرۈپ بېرەلەيسىز. ئويۇننىڭ قىيىنچىلىقلىرىنىڭ كۆپىنچىسى جەڭ قىلىش ۋە 3D تاختاينى ئايلىنىشتىن كېلىدۇ. بەزى توپچىلار تۇنجى جۈپلەر ئۈچۈن نېمە قىلىشنى ئېنىق بىلمەسلىكى مۇمكىن ، ئەمما ئۇلار بىر ئازدىن كېيىن مېخانىكنى ئالالايدىغان بولۇشى كېرەك. بۇ ئويۇننىڭ تەۋسىيە قىلىنغان يېشى 8+ بولۇپ ، قارىماققا توغرادەك قىلىدۇ. بانان باندىتلىرى بەلكىم ئىستراتېگىيىلىك ئويۇنلارنى ياخشى كۆرىدىغان كىشىلەرنى ھەقىقەتەن جەلپ قىلالماسلىقى مۇمكىن ، ئەمما مەن ئۇنىڭ ئىشلەۋاتقانلىقىنى كۆردۈمئالدىنقى شەرتنى ياقتۇرىدىغان كىشىلەر ئۈچۈن ئائىلە تەڭشىكىدە ياخشى.

ئويۇننىڭ سىرتىدا مېنىڭچە بانان باندىتلىرىنىڭ يەنە بىر كۈچى ئويۇننىڭ تەركىبىي قىسمى. كۆپىنچە كىشىلەر بانان باندىتلىرىنى كۆرگەندە تۇنجى بولۇپ دىققەت قىلىدىغان نەرسە 3D مۇنار. 3D مۇناردىن پايدىلىنىش پۈتكۈل ئويۇننى ھەقىقەتەن ساتىدۇ. ئەگەر 2D ئويۇن تاختىسى ئىشلىتىلگەن بولسا ، ئويۇن پەقەت ئوخشاش بولمايتتى. بىللە تۇرۇش ئۈچۈن ئازراق ۋاقىت كېتىدۇ ، ئەمما ئۇنى قىلسىڭىز بىر قېتىم ھەقىقەتەن پۇختا بولىدۇ. مۇنار ۋە باشقا زاپچاسلارنىڭ كۆپىنچىسى ئۇزۇن داۋاملىشىدىغان قېلىن كارتوندىن ياسالغان. ئويۇن باش تېمىنى ئىشلىتىپ ياخشى خىزمەت قىلغاچقا ، سەنئەت ئەسەرلىرىنى ياخشى دەپ ئويلىدىم. مەن زاپچاسلاردا ھەقىقەتەن ئىككى مەسىلە بار. ئالدى بىلەن بۇ ئويۇن گورىللانىڭ رەڭگىنى تاللاشتا تېخىمۇ ياخشى خىزمەت قىلغان بولاتتى ، چۈنكى تەڭگە پۇللىرىنى پەرقلەندۈرۈش تەس بولغان ئىككى خىل رەڭ ئوخشاش. يەنە بىر مەسىلە قائىدە دەپتىرىدە. قائىدە دەپتىرىنى بەزىدە چۈشىنىش بىر ئاز قىيىن بولۇپ ، ئۇنىڭدا بىر قانچە خەت بېسىش ۋە باشقا مەسىلىلەر بار.

بانان باندىتلىرى ھەققىدە مەن ياقتۇرىدىغان نۇرغۇن ئىشلار بار. مەن ئويۇن ئويناۋاتقىنىمدا گەرچە ئۇنىڭدىن بىر نەرسە كەمدەك تۇيۇلسىمۇ. بەختكە قارشى مەن ئۇ نەرسىنىڭ نېمە ئىكەنلىكىگە بارمىقىمنى تىقىۋېتەلمەيمەن. بۇ ئويۇن ئاخىرىدا قىزىقارلىق مېخانىكلار توپىدەك تۇيۇلدى ، بۇ ئويۇن ئەزەلدىن پايدىلانمىغان يوشۇرۇن كۈچى بىر قەدەر چوڭ.

مەسىلەن ھەرىكەت ۋە تەڭگە ھەققىدە پاراڭلىشايلىيىغىش مېخانىكىسى. مەن يۇقىرىدا تىلغا ئېلىپ ئۆتكىنىمدەك ، مەن مۇۋەپپەقىيەتلىك ھۇجۇمغا ئۇچرىغاندىن كېيىن ۋە پۇللارنى قالدۇرۇپ كەتكەندىن كېيىن ھەرىكەتلىنىدىغان پېرسوناژلارنىڭ مېخانىكسىنى قالتىس پىكىر دەپ ئويلىدىم. مەسىلە ھەرىكەتتە بولۇپ ، ئۇ كۆڭۈلدىكىدەك ئىشلىمەيدۇ. بىر مەيدان غەلىبە قىلىش ئارقىلىق رەقىبىڭىزنى ئۈچ تەڭگە قالدۇرۇپ ئۈچ بوشلۇققا يۆتكەش پۇرسىتىڭىز بار. قارىماققا مۇنار ئۇنچە چوڭ بولمىسىمۇ ياكى باشقا پېرسوناژلارغا يۈگۈرگەنلىكىڭىز ئۈچۈن ، سىز باشقىلارنى ناھايىتى يىراققا يۆتكىيەلەيدىغاندەكسىز. ئەگەر سىز بىر مەيدان غەلىبە قىلسىڭىز ، ئۇنى بالدۇرراق قىلىڭ ، چۈنكى باشقا بىر توپچى (لار) سىز ئۇرغان پۇللارنى ئوغرىلاپ كېتىشى مۇمكىن ، ئۇلار كېيىنكى نۆۋىتىڭىزدىن بۇرۇن يوقىلىدۇ.

مېنىڭچە بۇ قىسمەن مېنىڭچە بانان باندىت مۇنارى سەل بەك كىچىك دەپ ئويلايمەن. مېنىڭچە مۇنار كۆرۈنەرلىك چوڭ بولۇشى كېرەك ئەمەس ، ئەمما مېنىڭچە ئۇ يەنە بىر قانچە قەۋەتنى ئىشلەتكەن بولۇشى مۇمكىن ، بەلكىم ھەر بىر قەۋەتتە يەنە بىر قانچە دېرىزە بولۇشى مۇمكىن. مۇنارنى بەك چوڭ قىلالمايسىز ياكى ئويۇننىڭ يېرىمى باشقا توپچىلارغا يۆتكىلىش ياكى يىراقلىشىشنى چۆرىدەپ ئايلانغان بولاتتى. مۇنارنىڭ مەسىلىسى بەك كىچىك بولسىمۇ ، ئورۇن بەلگىلەشنىڭ ھېچقانچە ئەھمىيىتى يوق. پەقەت بىرلا ھەرىكەت ھەرىكىتى سىزنى باشقا توپچىلارغا ھۇجۇم قىلىدىغان ئورۇنغا قويىدۇ. مېنىڭچە بۇ ئويۇن يا مۇنارنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى ئاشۇرۇش ياكى ھەر بىر ھەرىكەت بىلەن يۆتكىگىلى بولىدىغان بوشلۇق سانىنى ئازايتىش ئۈچۈن كېرەك. Withمۇنارنىڭ ھەر قايسى جايلىرىدىكى كىشىلەرگە ھۇجۇم قىلىش ئاسان ، توپچىلارنىڭ ئالدى بىلەن توپچىغا توپلىشىپ سىناپ بېقىشى ۋە ئۇلارنىڭ غەلىبە قىلىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىش ناھايىتى ئاسان.

بۇ بانان باندىتلىرى ئۈستىگە تايىنىدۇ نۇرغۇن تەلەي. بۇ جەڭنىڭ دومىلاپ چۈشۈشنى چۆرىدىگەن ھالدا ئويۇننىڭ تەلەيگە تايىنىدىغانلىقى ئېنىق ئىدى. ئەگەر سىز ياخشى بولمىسىڭىز ، قالغان ئويۇنلاردا قانچىلىك ياخشى قىلىشىڭىز مۇھىم ئەمەس. سىز بەلكىم باشقا توپچىلار تەرىپىدىن ئۇرۇپ چىقىرىۋېتىلگەن تەڭگە پۇللارنى ئېلىۋالالىشىڭىز مۇمكىن ، ئەمما جەڭدە داۋاملىق مەغلۇپ بولسىڭىز ، تەڭگە پۇلنى يوقىتىپ قويىسىز. بۇ تەلەيگە تايىنىش زېمىنى بىلەن كەلگەندەك چۈشىنىشلىك. مەسىلە شۇكى ، بىر ئاز تەلەي كارتىدىن كەلگەن. بەزىلىرى باشقىلارغا قارىغاندا بىر قەدەر كۈچلۈك بولغاچقا ، بارلىق كارتىلار تەڭ قۇرۇلمىغان. ئەگەر بىر توپچى باشقىلارغا قارىغاندا خېلى ياخشى كارتا سىزسا ، ئۇلارنىڭ ئويۇندا خېلى چوڭ ئەۋزەللىكى بولىدۇ.

بانان باندىتلىرىنى سېتىۋېلىشىڭىز كېرەكمۇ؟ بۇ ئويۇن ماڭا كىچىك ۋاقتىمدا بەك ياقتۇرىدىغان سىن ئويۇنى Rampage نى ئەسلىتىپ قويدى. نۇرغۇن ئەھۋاللاردا باشتېمىلار چاپلانغاندەك ھېس قىلىدۇ ، شۇنداقتىمۇ بانان باندىتلىرى بىلەن ئويۇن مېخانىكىسى ئەمەلىيەتتە تېما ئەتراپىدا ياسالغاندەك تۇيۇلىدۇ. بۇ ئويۇن باش تېمىنى ئىشلەتكەنلىكى ئۈچۈن نۇرغۇن ئىناۋەتكە ئەرزىيدۇ ، چۈنكى ئۇ باشقا گورىللاغا قارشى جەڭ قىلىدىغان يوغان گورىللانى كونترول قىلىشنى كۆپەيتىش خىزمىتىنى ياخشى ئىشلەيدۇ. 3D مۇنارنىڭ ئىشلىتىلىشىئويۇن تاختىسى ۋە باشقا زاپچاسلار باشتېمىنى سېتىشقا ھەقىقەتەن ياردەم بېرىدۇ. بۇ جەڭ بەلكىم سەل ئاددىي بولۇشى مۇمكىن ، ئەمما ئۇ تېز ھەم قىزىقارلىق. رەقىبىڭىزنىڭ گورىللانى مۇنارنىڭ ئەتراپىغا ئۇرۇپ شۇنداقلا مۇنارنى ئايلىنىپ مېڭىش بۇ تېمىنى قوللاشقا ھەقىقەتەن ياردەم بېرىدۇ. بۇ ئويۇننىڭ بەزى ئىستراتېگىيىلىرى بار ، گەرچە نۇرغۇن بۇرۇلۇشلار سىزنىڭ نېمە قىلىشىڭىز كېرەكلىكى ئېنىق بولسىمۇ. پۈتۈن ئائىلە ھۇزۇرلىنالايدىغان ئويۇننى ئويناشمۇ ئاسان. بۇ ئويۇن قىزىقارلىق بولۇپ ، نۇرغۇن ۋەدىلىرى بار ، ئەمما ئۇ پەقەت بىر نەرسە كەمدەك تۇيۇلىدۇ. بۇ مۇنار پەقەت بەك ئىخچامدەك ھېس قىلىدۇ ، تەلەيگە تايىنىش ئويۇندا بەك چوڭ رول ئوينايدۇ.

مېنىڭ بانان باندىتلىرىغا بەرگەن تەۋسىيەم ئالدىنقى شەرتتىكى ئويلىرىڭىزغا كېلىدۇ. ئەگەر سىز گىگانت گورىللانى چۆرىدەپ ياسالغان تاختاي ئويۇنىنى بىر-بىرىگە قارشى تۇرۇش ئويى قىزىقارلىق دەپ قارىمىسىڭىز ، مېنىڭچە بۇ ئويۇن سىز ئۈچۈن بولمايدۇ. ئويۇننىڭ ئالدىنقى شەرتىگە قىزىقىدىغانلار گەرچە ئويۇن بىلەن كۆڭۈل ئېچىشى كېرەك. ياخشى باھادا مېنىڭچە بانان باندىتلىرىنى تەكشۈرۈپ بېقىشقا ئەرزىيدۇ.

بانان باندىتلىرىنى توردا سېتىۋېلىڭ: ئامازون ، eBay

ئۇلارغا يېتىڭ. قالغان كارتىلار سىزىش دۆۋىسىنى شەكىللەندۈرىدۇ.
  • ھەر بىر قويغۇچى ئۆزىنىڭ گورىللا رەسىمىنى قويۇش ئۈچۈن كۆزنەك تاللايدۇ. ھەر بىر كۆزنەكتە پەقەت بىرلا گورىللا رەسىمى بولالايدۇ.
  • كىمنىڭ ئويۇننى باشلايدىغانلىقىنى ئىختىيارىي تاللاڭ.
  • 0> ھەر بىر توپچىنىڭ نۆۋىتىدە ئۇلارنىڭ ئۈچ ھەرىكەت نۇقتىسى بولىدۇ. بىر قويغۇچنىڭ ھەر بىر يۈرۈش ھەرىكەت نۇقتىلىرى بىلەن ئېلىپ بارالايدىغان بىر قاتار ھەرىكەتلىرى بار. ئوينىغۇچىلار ھەر قانداق تەرتىپتە ھەرىكەت قىلالايدۇ ، ھەتتا ئوخشاش ھەرىكەتنى كۆپ قېتىم ئېلىپ بارالايدۇ. ئۈچ كۆزنەك. فىگۇرىڭىزنى بۇلۇڭ-پۇچقاقلارنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ھەر قانداق يۆنىلىشكە يۆتكىيەلەيسىز ، ئەمما دىئاگونال ھەرىكەت قىلالمايسىز. يۆتكىلىش جەريانىدا سىز يەنە باشقا گورىللا رەسىمى بار كۆزنەكتىن ئۆتەلمەيسىز ياكى توختاپ قالالمايسىز.

    نۆۋەتتىكى قويغۇچ يۆتكىلىشنى تاللىدى. ئۇلار ئۈچ يۆنىلىشكە قاراپ ھەر قانداق يۆنىلىشكە قاراپ ماڭالايدۇ. ياكى توغرا) سىز ئۇلارغا قارشى تۇرۇشنى تاللىيالايسىز. مۇنارنىڭ قارشى تەرىپىدىكى دېرىزىدىكى گورىللا رەسىمىگە ھۇجۇم قىلالايسىز.

    ئەگەر قىزىلقويغۇچ قوشنا دېرىزىدە بولغاچقا ، ئۇلار ئاق گورىللاغا ھۇجۇم قىلالايدىغانلىقىنى قارار قىلدى. قىزىل توپچى يەنە مۇنارنىڭ قارشى تەرىپىدىكى دېرىزىدىكى گورىللاغا ھۇجۇم قىلالايدۇ.

    قاراڭ: مونوپول قۇرغۇچىلار تاختىسى ئويۇنى: قانداق ئويناش قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسى

    ھۇجۇمنى باشلاش ئۈچۈن ھۇجۇمچى ئالتە جەڭ تۈسىنى (سېرىق) ئۆرۈۋېتىدۇ. ئۇلار قانچە قېتىم ئۇرغان / مۇشتلاشقان بەلگىلەرنى سانايدۇ.

    ھازىرقى توپچى ھۇجۇم جەريانىدا تۆت قېتىم ئۇردى. ئۇلار قانچە ئۇرغان بەلگىلەرنى دومىلىتىۋەتتى. ئۇرۇشنىڭ نەتىجىسى كىمنىڭ تېخىمۇ كۆپ زەربە بېرىش بەلگىسىنى دومىلىتىدىغانلىقىغا باغلىق.

    مۇداپىئەچى ئۈچ قېتىم ئۇردى. قوغدىغۇچى گورىللاغا ھۇجۇم قىلدى. ھۇجۇمچى مۇداپىئەچى گورىللانى ئۈچ ئورۇننى ھازىرقى ئورنىدىن تۈز سىزىق (يۇقىرى ، تۆۋەن ، سول ياكى ئوڭ) غا يۆتكىيەلەيدۇ. ئەگەر گورىللا بىنانىڭ ئۈستى ياكى ئاستىغا يۈگۈرسە ياكى باشقا بىر گورىللا يولدا بولسا ، سىز قوغدىغۇچى گورىللانى كۈچىڭىزنىڭ يېتىشىچە يۆتكىيەلەيسىز. ئاندىن سىز بانكىدىن بىر دانە گورىللا تەڭگىسىنى ئېلىپ ، قوغدىغۇچى گورىللا يۆتكىگەن ھەر بىر ئورۇنغا قويۇڭ. ھۇجۇمچى توپچى يەنە مۇداپىئەچى توپچىنىڭ گورىللا تەڭگىسى (ئەگەر بار بولسا) توپلىمىدىن بىر گورىللا تەڭگىسىنى ئالىدۇ.

    قىزىل توپچى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا ئاق توپچىغا ھۇجۇم قىلدى. ئۇلار ئاق گورىللانى ئىككىگە يۆتكىدىسول تەرەپتىكى دېرىزىلەر (كېيىنكى بوشلۇقتا ئۇلارنىڭ باشقا ئۈچ بوشلۇقنىڭ يۆتكىلىشىنىڭ ئالدىنى ئالىدۇ). گورىللا يۆتكىگەن ھەر بىر كۆزنەككە ئاق تەڭگە قويۇلغان.

    ئەگەر مۇداپىئەچى تېخىمۇ كۆپ زەربە بەرگەن بەلگىلەرنى دومىلىتىۋەتسە ھۇجۇم مەغلۇپ بولغان ۋە ھېچقانداق ئىش يۈز بەرمىگەن.

    گورىللا تەڭگىسىنى يىغىڭ (1 ھەرىكەت نۇقتىسى)

    ئەگەر سىزنىڭ گورىللا رەسىمىڭىزدە يەنە گورىللا تەڭگىسى بار كۆزنەكتە بولسا ، سىز بىر ھەرىكەت نۇقتىسىدىن پايدىلىنىپ ، گورىللا تەڭگىسىنىڭ ھەممىسىنى دېرىزىڭىزدىن ئېلىپ ، تەڭگە پۇللىرىڭىزغا قوشالايسىز.

    قىزىل قويغۇچ ئاق تەڭگە بىلەن ئوخشاش بوشلۇقتا. ئۇلار ئۆزلىرىنىڭ ھەرىكەت نۇقتىلىرىدىن بىرىنى ئىشلىتىپ تەڭگە ئالىدۇ.

    كارتا سىزىش (1 ھەرىكەت نۇقتىسى) بۇ ھەرىكەت. بىر ھەرىكەت نۇقتىسى ئۈچۈن سىز قولىڭىزدا بەش كارتا بولغۇچە سىزما رەسىم دۆۋىسىدىن كارتا سىزالايسىز. بەش كارتىغا. بۇ ھەرىكەتنى قىلىڭ.

    بۇ قويغۇچ بانان تەڭگىسىنىڭ يېنىدىكى بوشلۇقنىڭ ئۈستۈنكى قەۋىتىگە يەتتى. ئەگەر ئۇلاردا توغرا بولغان گورىللا تەڭگىسى بولسا ، ئۇلار بانان تەڭگىسىنى يىغىدۇ.

    قاراڭ: Quiddler كارتا ئويۇنى: قانداق ئويناش قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسى

    بىر بانان تەڭگىسىنى تاپشۇرۇۋېلىش ئۈچۈن چوقۇم ئىككى گورىللا سودىسى قىلىشىڭىز كېرەك.سىز يىغقان پۇللار. بۇ گورىللا تەڭگىسى چوقۇم ئوخشىمىغان قويغۇچىلاردىن بولۇشى كېرەك ، ئۇلار سىزنىڭ رەڭلىك پۇللىرىڭىزنى ئۆز ئىچىگە ئالالمايدۇ. ئۇلار تەڭگە پۇللارنى بانان تەڭگىسىگە ئايلاندۇردى. كارتا ئويناش نۆل ھەرىكەت نوقتىسىغا توغرا كېلىدۇ. ئۇرۇش جەريانىدا ئاكتىپ بولمىغان توپچىلار.

    كارتا ھەققىدە تېخىمۇ كۆپ ئۇچۇرغا ئېرىشىش ئۈچۈن تۆۋەندىكى كارتا بۆلىكىنى كۆرۈڭ. بۇ ئويۇن. ئاخىرقى ھۇجۇم - قويغۇچ بۇ كارتىنى ئوينىغاندا مۇنارنىڭ قەيەردە بولۇشىدىن قەتئىينەزەر باشقا توپچىلارغا ھۇجۇم قىلالايدۇ.

    يانداش - ئەگەر قويغۇچ بۇ كارتىنى يىغىش ھەرىكىتى بىلەن بىللە ئىشلەتسە ، تەڭگە پۇللارنىڭ ھەممىسىنى ھازىرقى كۆزنەكتىن ئېلىشنىڭ ئورنىغا قوشنا كۆزنەكتىن (دىئاگونال ئەمەس) ئالالايدۇ.

    ھۇجۇمدىن ساقلىنىڭ - ھۇجۇمغا ئۇچرىغان قويغۇچ بۇ كارتىنى خالىغان ۋاقىتتا ئوينىيالايدۇ (ھەتتا ئۇلار دومىلاپ بولغاندىن كېيىنمۇ). ھۇجۇم ئەمەلدىن قالدۇرۇلدىھۇجۇم قىلغۇچى يەنىلا ھەرىكەت نۇقتىسىنى يوقىتىپ قويىدۇ. بۇ قويغۇچ كارتىدىكى سانغا ئاساسەن قوشۇمچە نومۇرلارنى ئالالايدۇ. بىر قويغۇچ بۇ كارتىلارنىڭ كۆپ قىسمىنى ئىشلىتىپ ، ئۇلارنىڭ ھۇجۇمدا دومىلاش قېتىم سانىنى ئاشۇرالايدۇ.

    ھۇجۇم قىلغاندا ياكى ھۇجۇم قىلغۇچىغا قارشى. بۇ كارتىغا قارشى ئىشلىتىلگەن قويغۇچ ئۇلارنىڭ بارلىق نومۇرلىرىنى قايتا رەتلىشى كېرەك.

    پۈتۈن قەۋەت سىزىش بىر قەۋەت بولۇپ ، ھازىر ئۇ قەۋەتتىكى ھەر بىر قويغۇچتىن بىر كارتا ئوغرىلايدۇ. بۇ قويغۇچ دەرھال بۇ كارتىلارنى ئويناشنى تاللىيالايدۇ. ئۇلارنىڭ يىغىلغان گورىللا پۇللىرىنىڭ بانكىدىن بىر تەڭگىسى بار. ئاكتىپ قويغۇچى قايسى پۇللارنىڭ ئالماشتۇرۇلىدىغانلىقىنى تاللايدۇ.

    1 كارتا ئوغرىلاش - ئاكتىپ قويغۇچى ئۆزى تاللىغان رەقىبىدىن بىر كارتا ئوغرىلايدۇ. بۇ كارتىنى دەرھال ئوينىغىلى بولىدۇ. 1>

    ئالماشتۇرۇش ئورنى - ئاكتىپ قويغۇچ ھەر ئىككى گورىللانىڭ ئورنىنى ئالماشتۇرالايدۇ. ئۇلار قىلالايدۇرەقىبىدىن ياكى ئۆزىنىڭ گورىلاسىدىن ئىككىنى تاللاڭ. ھەر قانداق بىر دومىلاشتىن بۇرۇن چوقۇم كارتا ئويناش كېرەك. ئەگەر بۇ كارتىنى ئوينايدىغان توپچى جەڭدە غەلىبە قىلسا ، ئۇتتۇرغۇچىدىن قوشۇمچە گورىللا تەڭگىسىنى ئوغرىلىيالايدۇ. ئوخشىمىغان ژانىرلاردا بولۇپ ، بۇ ئادەتتە ئويۇننىڭ قانداق ئوينايدىغانلىقىنى تەسۋىرلەش ئۈچۈن خېلى ياخشى خىزمەت قىلىدۇ. مېنىڭچە بۇ ھەقىقەتەن بانان باندىتلىرى ئۈچۈن پايدىلىق ئەمەس ، چۈنكى راستىنى ئېيتسام ئۇنىڭغا ئوخشاش ئويۇن ئوينىغىنىم ئېسىمدە يوق. چۈنكى بۇ ئويۇن ئەمەلىيەتتە تاختا ئويۇنلىرىنىڭ باشقا نۇرغۇن ژانىرلىرىدىكى مېخانىكلارنى بىرلەشتۈرگەن. ئاساسىي جەھەتتىن بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى باشقا توپچىلارنىڭ گورىللالىرىغا زەربە بېرىش ، ئۇلارنى تەڭگە تاشلاشقا مەجبۇرلاش. ئاندىن سىز بۇ پۇللارنى ئېلىپ ، بانان تەڭگىسىگە تۇنجى بولۇپ ئۈچ بانان تەڭگىسىنى قولغا كەلتۈرگەن كىشى بىلەن ئالماشتۇرىسىز.

    مەن ئويۇننىڭ يۈرىكى بەلكىم جەڭنى چۆرىدىگەن ھالدا دەيمەن. دومىلاشقا تايىنىدىغان بولغاچقا ، جەڭنىڭ ئۆزى ناھايىتى ئاددىي. ئويۇندىكى بارلىق رەسىملەرنىڭ ئوخشىمىغان ئىككى خىل بەلگىسى بار. تۆت تەرىپىگە زەربە بېرىش بەلگىسى قويۇلغان ، قالغان ئىككى تەرىپى بوش. ھۇجۇمچى ۋە مۇداپىئەچى قويغۇچ دورىسى ۋە كىم تېخىمۇ كۆپ زەربە بېرىش بەلگىسىنى دومىلىسا ، ئاخىرىدا جەڭدە غەلىبە قىلىدۇ. ئىشلارنى ئازراق ئارىلاشتۇرۇش ئەمەلىيەتھەر بىر توپچىنىڭ جەڭگە تەسىر كۆرسىتەلەيدىغان كارتا ئويناش پۇرسىتى بولىدۇ. بۇ كارتىلار تېخىمۇ كۆپ دومىلاشقا ئېرىشىش ، بىر توپچىنىڭ قايتا-قايتا دومىلاش ياكى ھېچقانداق ئاقىۋەتنى بىر تەرەپ قىلمايلا ئۇرۇشتىن سەكرەشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.

    مەن بانان باندىتلىرىدىكى جەڭ مېخانىكلىرىدىن ھۇزۇرلاندىم ، ئەمما مەن ئۇلارنى ئالاھىدە ئەسلىي دېمەيمەن. مۇشۇنىڭغا ئوخشاش جەڭ سىستېمىسىنى يولغا قويغان باشقا تاختاي ئويۇنلىرىمۇ بولدى ، قايسى قويغۇچ ئەڭ پايدىلىق بەلگىلەرنى دومىلىسا جەڭدە غەلىبە قىلىدۇ. مەن بۇ جەڭنىڭ بىر ئاز ئىستراتېگىيىلىك بولۇشىنى ئۈمىد قىلىمەن ، چۈنكى ئۇ كۆپىنچە كىمنىڭ ئەڭ ياخشى دومىلاپ ، كىمنىڭ قولىدا ئەڭ ياخشى كارتا بارلىقىغا قاينايدۇ. مەن يەنىلا جەڭدىن ھۇزۇرلاندىم ، چۈنكى بۇ ھەقىقەتەن ئاددىي ۋە تېز. ئەگەر سىز بۇ مېخانىكنىڭ قانداق ئىشلەيدىغانلىقىنى بىلىشتىن بۇرۇن ، سىز بىر قېتىم دومىلاپ ئۇرۇش ئويۇنى ئويناپ باققان بولسىڭىز. بانان باندىتلىرى جەڭنى ئېھتىياجدىنمۇ قىيىنلاشتۇرماسلىق ئارقىلىق مۇۋەپپەقىيەت قازىنىدۇ.

    جەڭنىڭ ئويۇن ئۈچۈن ئىنتايىن مۇھىم بولۇشىدىكى سەۋەب ، ئۇ ئويۇننىڭ باشقا ئاساسلىق ئامىللىرىنىڭ كاتالىزاتورى. بىر توپچى مۇۋەپپەقىيەتلىك ھالدا باشقا توپچىلارنىڭ بىرىگە ھۇجۇم قىلسىلا ، ئۇلار گورىللا بەلگىسىنى بىر يۆنىلىشكە يۆتكەش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ ، بۇنىڭ بىلەن گورىللانىڭ قاتتىق زەربىگە ئۇچرىغانلىقى ، ئۇلارنىڭ مۇناردىكى ئورنى ئۆزگەرگەن. ئۇلارمۇ شۇنداق قاتتىق زەربىگە ئۇچرايدۇكى ، ئۇلار يۆتكىگەن ھەر بىر بوشلۇققا بىر تەڭگە تاشلايدۇ. بۇ پۇللار ناھايىتى مۇھىمئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن ئۇلارنى يىغىشىڭىز كېرەك. مەن ئەمەلىيەتتە بۇ ئەقىللىق مېخانىك دەپ ئويلىدىم ، چۈنكى ئۇ ئويۇننىڭ ئومۇمىي باش تېمىسىدىكى غايەت زور گورىللانىڭ ئەڭ ئاخىرقى ئۈستۈنلۈكنى تالىشىش ئۈچۈن ياخشى باشقۇرىدۇ.

    ئەمەلىيەتتە مېنىڭچە بانان باندىتلىرى ئۇنىڭ تېمىسىنى ئىشلىتىپ ھەقىقەتەن ياخشى خىزمەت قىلىدۇ. گىگانت جانلىقلارنىڭ ئۆز-ئارا ئۇرۇشقان تېمىسىنى دەسلەپتە مېنى ئويۇنغا ھەيدىگەن نەرسە دېيىشكە بولىدۇ. مېنىڭچە بانان باندىتلىرى سىزنى غايەت زور گورىللانى كونترول قىلىۋاتقاندەك ھېس قىلدۇرىدۇ. مېنىڭچە بۇ قانداق قىلىپ مۇنارنى ئايلىنىپ ئايلىنىپ باشقا گورىللاغا ئاسانلا جەڭ قىلالايسىز. سىز يۆتكىگەندە تەكشى تاختاي ئەتراپىدا ئايلىنىپ يۈرمەي ، مۇناردىكى دېرىزىلەر ئارىسىدا تەۋرەنمەيسىز. ھەرىكەتتە ھەرىكەت مېخانىكلىرى سىزدىن باشقا ئۈچ چوڭلۇقتا ھەرىكەت قىلالايدىغان باشقا ئويۇنلارغا ئانچە ئوخشىمايدۇ. 3D تاختا بىلەن گەرچە بۇ تەجرىبىگە ھەقىقەتەن نۇرغۇن نەرسىلەرنى قوشىدۇ.

    ئادەتتە مەن بانان باندىتلىرىنى ئويناپ كۆڭۈل ئاچتىم. بۇ ئەڭ چوڭقۇر تەجرىبە ئەمەس ، چۈنكى كۆپىنچە ھاللاردا ئىستراتېگىيىسى ئېنىق. مەن بۇ ئويۇننىڭ ھەرىكەت نۇقتىسى سىستېمىسىدىن پايدىلىنىشىنى ياقتۇرىمەن ، بۇ يەردە سىز نۆۋىتىڭىزدە قىلىدىغان ھەرىكەت تىزىملىكىدىن تاللىيالايسىز. كۆپىنچە ئەھۋاللاردا نېمە قىلىشىڭىز كېرەكلىكى ئېنىق. مەسىلەن ، ئەگەر سىزدە نۇرغۇن / ھېچقانداق كارتا بولمىسا ھەمدە مۇنارنىڭ ئاستىغا يېقىن بولسىڭىز ، بەلكىم بەش كارتىغا قايتۇرىدىغان ھەرىكەت قوللىنىشىڭىز مۇمكىن. بولمىسا كۆپىنچىسى

    Kenneth Moore

    كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.