مونوپول قۇرغۇچىلار تاختىسى ئويۇنى: قانداق ئويناش قائىدىسى ۋە كۆرسەتمىسى

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore
ئويۇن.

يىل : 2021

مونوپول قۇرغۇچىنىڭ مەقسىتى

مونوپول قۇرغۇچىنىڭ مەقسىتى ئويۇن ئاخىرلاشقاندا باشقا توپچىلارغا قارىغاندا كۆپ نومۇر ئېلىش.

مونوپول قۇرغۇچىنى تەڭشەش

  • بانكىر بولۇشنى تاللاڭ. بانكىر بۇ ئويۇننى ئوينىيالايدۇ ، ئەمما ئۇلارنىڭ پۇلىنى چوقۇم بانكىدىن ئايرىپ تۇرۇشى كېرەك. بانكىر ھەر بىر توپچىغا تۆۋەندىكى پۇلنى بېرىدۇ:
    • 2 - 5M
    • 2 - 10M
    • 1 - 20M
    • 1 - 50M
    • 3 - 100M
    • 1 - 500M
  • قالغان پۇللار بانكىنىڭ پۇلى سۈپىتىدە پۇل تەخسىگە سېلىنىدۇ.
  • ھەر بىر توپچى تاللايدۇ a token. ئۇلارنىڭ قايسى بەلگە ئالغانلىقىغا ئاساسەن ، ئۇلار يەنە تۆۋەندىكىلەرنى تاپشۇرۇۋالىدۇ:
    • سىز تاللىغان بەلگە ماس كېلىدىغان پايدىلىنىش كارتىسى.
    • پايدىلىنىشنىڭ سول تەرىپىدە كۆرسىتىلگەن مەنبەلەرنىڭ تۆتى. كارتا.
    • قويغۇچلارنىڭ رەڭگىگە ماس كېلىدىغان ئون ئىككى قۇرغۇچىنىڭ توپى.
  • ھەر بىر قويغۇچ بارلىق پۇل ، بەلگە ۋە قۇرغۇچىلارنىڭ ھەممىسىنى ئۆزلىرىنىڭ ئالدىغا قويىدۇ. بەلگىڭىزنى GO بوشلۇقىغا قويىسىز. كارتا ۋە ئۇلارنى ھەممەيلەنگە يېتەلەيدىغان ئويۇن تاختىسىنىڭ يېنىغا قويۇپ قويۇڭ. ئۈستەلدە بارلىق توپچىلار ئۇلارنى كۆرەلەيدىغان ئۈستەلدە.
  • توپچىلار نۆۋەت بىلەن دومىلاپ كېتىدۇئۆزىڭىزدە بار بولغان مۈلۈكلەر. مال-مۈلۈكنى رەنىگە قويۇش ئۈچۈن «ھوقۇقنامە» نى بېسىپ ئۆتىسىز. ئاندىن بانكىدىن رەنە قىممىتىنى يىغىۋالىسىز.

ئۆي-مۈلۈك رەنىگە قويغاندا ، ئۇنىڭدىن ئىجارە ياكى بايلىق توپلىمايسىز. ئەگەر سىز مونوپولغا ئىگىدارچىلىق قىلسىڭىز (باشقا مۈلۈكمۇ رەنىگە قويۇلمايدۇ دەپ پەرەز قىلسىڭىز) ، سىز يەنىلا باشقا مۈلۈكلەردىن بايلىق / يۇقىرى ئىجارە ھەققىگە ئېرىشىسىز. the Bank. بانكىغا پۇل تۆلىگەندىن كېيىن ، گۇۋاھنامە كارتىسىنى قارشى تەرەپكە يۆتكىسىڭىز بولىدۇ.

شەرق كوچىسى خوجايىنى بۇ مۈلۈكنى رەنىگە قويۇشنى قارار قىلدى. ئۇلار رەنىگە قويۇلغانلىقى ئۈچۈن 100M تاپشۇرۇۋالىدۇ. ئۇنى رەنىگە قويماسلىق ئۈچۈن ئۇلار 100M تۆلىشى كېرەك.

ۋەيران بولۇش

ئەگەر قەرزىڭىزنىڭ ھەممىسىنى قايتۇرالمىسىڭىز ، ۋەيران بولغانلىقىنى جاكارلايسىز. مونوپول ئويۇنلىرىنىڭ كۆپىنچىسىگە ئوخشىمايدىغىنىڭىز سىز ئويۇندىن ئەمەس. سىز ئەمدى ھېچقانداق بۇرۇلۇش ياسىمايسىز ، ئەمما سىزنىڭ يەنىلا ئويۇندا غەلىبە قىلىش پۇرسىتىڭىز بار. . مۈلۈكنىڭ يېڭى ئىگىسى «ھوقۇقنامە» نى تاپشۇرۇش ئۈچۈن رەنە پۇلىنى قايتۇرۇشنى قارار قىلسا بولىدۇ. بولمىسا ئۇلار رەنىگە قويۇلغان تەرەپتە قالىدۇ.

ئەگەر سىز بانكىغا قەرزدار بولسىڭىز ، بارلىق مۈلۈكلەر بانكىغا قايتۇرۇلىدۇ. بۇ مۈلۈكلەرنىڭ ھەممىسى ھازىر ئويۇننىڭ بېشىدىكىگە ئوخشاش سېتىلىدۇ. Theمۈلۈكتىكى رەنە ھوقۇقى بىكار قىلىنىدۇ. ھەر قانداق پۇرسەت كارتىلىرى پۇرسەت پالوبىنىڭ ئاستىغا قايتۇرۇلىدۇ. ھەر قانداق مەنبەلەر بانكىغا قايتۇرۇلىدۇ. بىنەپشە رەڭلىك قويغۇچ بالىخانا سېلىشنى قارار قىلدى. ئۇلار ھەر بىر تۈردىكى بىر مەنبە شۇنداقلا ياۋا بايلىق ئۈچۈن قوشۇمچە بىنەپشە مەنبە ئىشلىتىدۇ. بىنەپشە رەڭلىك قويغۇچ ئۇلارنىڭ بىر بىناسىغا بالىخانا سالدى. بۇ ئويۇننى ئاخىرلاشتۇرىدۇ.

قاراڭ: چوشقا مانىيا (توڭگۇزدىن ئۆتۈش) Dice ئويۇن ئوبزورى

يەڭگۈچىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ھەر بىر توپچى بۇ ئويۇندا ئېرىشكەن نومۇر سانىنى سانايدۇ. سىز ئوخشىمىغان بىر قانچە ئىشتىن نومۇر ئالالايسىز.

بىنالار

ئالدى بىلەن ھەر بىر بىنالىرىڭىزغا نومۇر قويالايسىز. ھەر بىر بىنانىڭ قىممىتى ئۇنىڭ قانچىلىك ئېگىزلىكىگە باغلىق. بىنالارنىڭ نومۇر نومۇرى تۆۋەندىكىچە:

  • 1 قەۋەت - 1 نومۇر
  • 2 قەۋەت - 3 نومۇر
  • 3 قەۋەت - 6 نومۇر
  • 4 قەۋەت - 10 نومۇر
  • 5 قەۋەت / بالىخانا - 16 نومۇر ئۈچ قەۋەتلىك بىنا - 6 نومۇر ، تۆت قەۋەتلىك بىنا - 10 نومۇر. ئۇلار بىنالىرىدىن جەمئىي 20 نومۇر ئالىدۇ.

    مونوپوللار

    كېيىنكى قەدەمدە سىز ئىگە بولغان ھەر بىر مونوپول (نومۇرنىڭ بارلىق خۇسۇسىيەتلىرىگە ئىگە) ئۈچۈن نومۇر ئالىسىز.ئويۇن. سىز ھەر بىر يۈرۈش نومۇرغا تۆۋەندىكىدەك نومۇر قويىسىز:

    • قوڭۇر ۋە سۇس كۆك - 2 نومۇر
    • ھالرەڭ ۋە ئاپېلسىن - 3 نومۇر
    • قىزىل ۋە سېرىق - 4 نومۇر
    • يېشىل ۋە قېنىق كۆك - 5 نومۇر
    بۇ قويغۇچ سۇس كۆك خۇسۇسىيەتكە ئېرىشتى. ئۇلار ئويۇن ئاخىرلاشقاندا كارتا ئۈچۈن ئىككى نومۇر ئالىدۇ.

    قۇرۇلۇش قىلغۇچىنىڭ مۇكاپات كارتىسى

    توپچىلار ئاندىن ئىككى قۇرۇلۇشچىنىڭ مۇكاپات كارتىسىنىڭ ھەر بىرىنى كىمنىڭ تاپقانلىقىنى بەلگىلەيدۇ.

    ئويۇن ئاخىرىدا ئەڭ كۆپ نەق پۇل ئالغان توپچى مىلياردېر قۇرغۇچى كارتىسى. بۇ كارتىنىڭ قىممىتى ئۈچ نومۇرغا يېتىدۇ. بىنالارنىڭ ئېگىزلىكى مۇھىم ئەمەس. بىر-بىرىنىڭ يېنىدا ئەڭ كۆپ ئىمارەت بار قويغۇچ بەش نومۇرغا يېتىدىغان مەھەللە قۇرغۇچى كارتىسىنى تاپشۇرۇۋالىدۇ. توپچىلار تۆۋەندىكى ئىمارەتلەرنى تۇتاشتۇردى: بىنەپشە - 3 ، قىزىل - 4 ، يېشىل - 5 ۋە سېرىق - 6. سېرىق قويغۇچ ئەڭ كۆپ ئىمارەتلەرنى تۇتاشتۇردى ، شۇڭا ئۇلار كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ.

    يەڭگۈچىنى ئېنىقلاش

    ھەر بىر توپچى ھەر بىر توپ كىرگۈزۈش مەنبەسىدىن ئېرىشكەن نومۇرلىرىنى توپلايدۇ. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.ھەر ئىككىلىسى. ئەڭ يۇقىرى ئومۇمىي توپنى ئوينىغان ئويۇن ئويۇننى باشلايدۇ. ئويۇن پۈتۈن ئويۇن جەريانىدا سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ھەرىكەت قىلىدۇ. بايلىقلارنى تاشلىۋېتىش

  • نومۇرنى دومىلىتىڭ
  • بايلىق توپلاڭ
  • توكەنڭىزنى يۆتكەڭ
  • سودا بايلىقى
  • ئايلىنىشنىڭ ئاخىرلىشىشى

بايلىقلارنى تاشلاش

نۆۋىتىڭىزنىڭ بېشىدا ، سىز قانچىلىك بايلىققا ئىگە ئىكەنلىكىڭىزنى ھېسابلايسىز. ئەگەر سىزدە ھازىر ئالتە خىلدىن ئارتۇق بايلىق بولسا ، سىز چوقۇم ئالتىدىن تۆۋەنگە قەدەر بايلىقلارنى تاشلىشىڭىز كېرەك. سىز چىقىرىۋەتكەن ھەر قانداق مەنبەلەر ھازىرقى بوشلۇقىڭىزغا قويۇلغان.

بۇ قويغۇچنىڭ ھازىر پەقەت ئالتە مەنبەسى بولسىلا سەككىز بايلىق بار. ئۇلار تاشلىۋېتىش ئۈچۈن ئىككى مەنبەنى تاللىشى كېرەك. ھازىرقى قويغۇچ ئۇلارنىڭ بىنەپشە بايلىقىدىن ئىككىنى تاشلاشنى قارار قىلدى. ئۇلار ھازىرقى بوشلۇققا بايلىق قوشىدۇ.

نومۇرنى دومىلىتىڭ

ئاندىن سىز ئىككى خانىنى ئۆرۈۋېتىسىز. own. ئەگەر بۇ ساننىڭ ئومۇمىي سانى سىزنىڭ بىر نەچچە ياكى بىر قانچە ئىسمىڭىزدا بولسا ، سىز بانكىدىن مۇناسىپ ئىككى مەنبەنى ئېلىۋالىسىز.

ھازىرقى توپچى ئون بىرنى ئۆرۈۋەتتى. بۇ توپچىلارنىڭ بىرى شەرق كوچىسىغا ئىگە. ئون بىرسى ئۆرۈلۈپ كەتكەنلىكتىن ، ئۇنىڭ ئىگىسى ئىككى يېشىل بايلىق تاپشۇرۇۋالىدۇ.

ئەگەر قويغۇچ ئالتەنى دومىلىتىۋەتسە ، ھەممىسىبۇ توپچىلار ئۇلارنىڭ پايدىلىنىش كارتىسى ئارقىلىق ئۆزىگە تەيىنلەنگەن ئىككى خىل مەنبەنى ئالىدۇ. ھەر بىر توپچى ئۇلارنىڭ ئىككى خىل بايلىق تىپىغا ئېرىشىدۇ. قىزىل قويغۇچ ئىككى قىزىل بايلىقنى تاپشۇرۇۋالىدۇ.

مونوپول قۇرغۇچىدا توكىڭىزنى يۆتكەش

ئاندىن توك يولىڭىزنى سائەت يۆنىلىشىدە يۆتكىگەن ئومۇمىي بوشلۇققا تەڭ بولغان بىر قانچە بوشلۇقنى يۆتكەيسىز. قايسى بوشلۇققا چۈشكەنلىكىڭىزگە ئاساسەن ، مۇناسىپ ھەرىكەت قوللىنىسىز.

پىنگۋىن قويغۇچ بەشنى دومىلىتىۋەتتى. ئۇلار ئويۇنچۇق تاختىسىنىڭ ئەتراپىدىكى بەش بوشلۇقنى سائەت يۆنىلىشىگە يۆتكەيدۇ. ئاندىن ئۇلار چۈشكەن بوشلۇققا ماس ھەرىكەت قوللىنىدۇ.

ئەگەر سىز بىرەر يەرگە قونسىڭىز ياكى ئۇنىڭدا بايلىق بار بوشلۇقتىن يۆتكىسىڭىز ، ئۇلارنى ئېلىپ بايلىق مەنبەسىگە قوشىسىز.

دىنوزاۋر قويغۇچى بۇ يەردىن ئۆتىدۇ. ئالدىنقى قويغۇچ بايلىقنى تاشلىغان بوشلۇق. ئۇلار بوشلۇقتىن ئۆتكەندە بايلىق توپلايدۇ ۋە بايلىقلىرىغا قوشىدۇ> ئەگەر ئۇدا ئۈچ قېتىم دومىلىسىڭىز ، دەرھال تۈرمىگە كىرىسىز. نۆۋىتىڭىزنى ئالالمايسىز. باشقا توپچىلار. ھەر ئىككىلىسىلا ھەر قانداق سودا قىلالايسىزئوينىغۇچىلار بۇنىڭغا قوشۇلىدۇ.

سىزنىڭ باشقا تاللىشىڭىز بانكا بىلەن بايلىق سودىسى قىلىش. سىز بىر خىل تۆت خىل بايلىق بىلەن سودا قىلالايسىز ، باشقا بىر مەنبە (سىزنىڭ تاللىشىڭىز) ئۈچۈن.

مونوپول ياسىغۇچىدا بىنا سېلىش

نۆۋىتىڭىزنى ئاخىرلاشتۇرۇشتىن بۇرۇن ، ئويۇن تاختىسىدا پول سېلىش پۇرسىتىگە ئېرىشىسىز.

نۆۋىتىڭىزدە سىز خالىغان قەۋەتنى قۇرالايسىز. ئېھتىياجلىق بايلىق بولسىلا. بىر قەۋەت قۇرۇش ئۈچۈن ، سىز چوقۇم بانكىغا پايدىلىنىش كارتىڭىزدا كۆرسىتىلگەن مەنبەلەرنى بەرمەكچى بولغان يەرنى بېرىشىڭىز كېرەك. بىرىنچى قەۋەت ھەر خىل تىپتىكى ئىككى خىل بايلىق ، ئىككىنچى قەۋەت ھەر خىل تىپتىكى ئۈچ خىل بايلىق تەلەپ قىلىدۇ. ئۈچىنچى قەۋەت ئۈچۈن قىزىل ، يېشىل ۋە باشقا بىر بايلىق تەلەپ قىلىنىدۇ. تۆتىنچى قەۋەت بىر بىنەپشە ۋە ئىككى سېرىق بايلىق تەلەپ قىلىدۇ. ئاخىرىدا بالىخانا ھەر بىر رەڭنىڭ بىر مەنبەسىنى شۇنداقلا ھەر قانداق بىر قوشۇمچە مەنبەنى تەلەپ قىلىدۇ. ئۈچىنچى قەۋەتنى قۇرۇش ئۈچۈن بۇ قويغۇچ بىر قىزىل ۋە بىر يېشىل بايلىق سەرپ قىلىشى كېرەك. ئۇلار يەنە ياۋا بايلىق ئۈچۈن قوشۇمچە قىزىل بايلىق ئىشلەتتى. قىزىل قويغۇچ ئۈچىنچى قەۋەت سېلىش ئۈچۈن بايلىق تۆلىدى. ئاندىن ئۇلار ئىككى قەۋەتلىك بىنانىڭ ئۈستىگە قۇرغۇچىلارنىڭ بىر توپىنى قوشتى.

شۇنداقئاندىن قۇرغۇچىڭىزنىڭ بىر توپىنى تاختاينىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇڭ. قۇرغاندا چوقۇم بەزى قائىدىلەر بولۇشى كېرەك.

قىزىل قويغۇچ بىرىنچى قەۋەت سېلىشنى قارار قىلدى. بىرىنچى قەۋەت قۇرۇش ئۈچۈن ھەر قانداق تىپتىكى ئىككى مەنبەنى ئىشلىتىشىڭىز كېرەك. قىزىل قويغۇچ قۇرغۇچىنىڭ توپىنى بۇ بوشلۇققا قويۇشنى تاللىدى.

قۇرۇلۇش قائىدىسى

بىنانىڭ بىرىنچى قەۋىتىنى قۇرغاندا ، پەقەت قۇرۇق ئاساسلار ئۈستىگە قۇرسىڭىز بولىدۇ. ئۇلاردا قۇرغۇچىڭىزنىڭ بىر توپىنى باغلىيالايسىز.

سىز بەلكىم باشقا بىر قويغۇچنىڭ قۇرغۇچىلىرىنىڭ ئۈستىگە قۇرالماسلىقىڭىز مۇمكىن. بۇ رۇخسەت قىلىنمايدۇ. تۆت قەۋەتتىن كېيىن چوقۇم چوقۇم بالىخانىنى بىنانىڭ ئۈستىگە قويۇشىڭىز كېرەك. بەشىنچى قەۋەتكە بالىخانا ئىشلىتىسىز.

ئويۇن تاختىسىغا قۇرۇلۇش قىلغۇچىنىڭ توپىنى قويسىڭىز ، باشقا ئويۇنلارنى يۆتكىگىلى بولمىسا.

ئايلىنىشنىڭ ئاخىرلىشىشى

ئالدىنقى ھەرىكەتلەرنى تۈگەتكەندىن كېيىن ، نۆۋىتىڭىز ئاخىرلىشىدۇ. بۇ ساننى سول تەرەپتىكى قويغۇچقا بېرىسىز. ئۇلار بۇ مەيدان مۇسابىقىدە كېيىنكى قەدەمنى ئالىدۇ.ئالاھىدە ھەرىكەت. ئويۇن تاختىسىدا كۆرسىتىلگەن باھانى تۆلەڭ ھەمدە بانكىدىن مۇناسىپ گۇۋاھنامە كارتىسىنى ئېلىڭ. بۇ كارتىنى ئالدىڭىزدا ساقلايسىز.

پىنگۋىن قويغۇچ شەرق كوچىسىغا قوندى. تېخى ھېچكىم ئۇنى سېتىۋالمىغاچقا ، ئۇلارنىڭ سېتىۋېلىش ھوقۇقى بار. ئۇلار بانكىغا 100M پۇل تۆلەيدۇ ھەمدە مۇناسىپ گۇۋاھنامە ئالىدۇ.

ئەگەر مال-مۈلۈك سېتىۋالماقچى بولسىڭىز ، ئۇنى كىمئارتۇق قىلىپ سېتىۋالىسىز. خېرىدار چاقىرىش 10M دىن باشلىنىدۇ. كىمئارتۇق سودىسىغا بۇرۇلۇش بۇيرۇقى يوق. ئوينىغۇچىلار خېرىدار چاقىرىشنى ھەر قانداق تەرتىپتە ئۆستۈرەلەيدۇ. سىز چوقۇم خېرىدارنى كەم دېگەندە 5M ئۆستۈرۈشىڭىز كېرەك. باشقا توپچىلار خېرىدار چاقىرىشنى ئۆستۈرمەكچى بولمىغاندا ، ئەڭ كۆپ باھا قويغان توپچى كىمئارتۇق سودىسىغا ئېرىشىدۇ. ئۇلار بانكىغا خېرىدار چاقىرىش سوممىسىنى تۆلەيدۇ. ئاندىن ئۇلار مۇناسىپ ماۋزۇ گۇۋاھنامىسىنى ئالىدۇ. رەڭ بەرگەندە ، سىز مونوپولغا ئېرىشتىڭىز. مونوپولغا ئېرىشىش ئارقىلىق ، بارلىق مۈلۈكلەرنىڭ ئىجارە ھەققىنى بىر قاتلايسىز. مونوپول يەنە ئويۇن ئاخىرىدا كارتا نومۇرىدا كۆرسىتىلگەندەك نومۇر ئالىدۇ. ئىجارە ھەققى تۆلەيسىز. ئەگەر ئۇلار سىزنى ئىجارىگە بېرىشنى تەلەپ قىلساچوقۇم «گۇۋاھنامە» دە كۆرسىتىلگەن باھانى تۆلىشى كېرەك.

قاراڭ: كىچىك شەھەر بازار باشقۇرۇش ئويۇنى دىنوزاۋر قويغۇچ شەرق كوچىسىغا قوندى. خوجايىن ئۇلارغا 50M ئىجارە ھەققى ئالىدۇ.

ئەگەر ئۇلار ماس رەڭدىكى بارلىق خۇسۇسىيەتلەرگە ئىگە بولسا ، تېخىمۇ يۇقىرى ئىجارە ھەققى تۆلىشىڭىز كېرەك.

دىنوزاۋر قويغۇچ شەرق كوچىسىغا قوندى. ئىگىسى سۇس كۆك خۇسۇسىيەتكە ئىگە بولغاچقا ، ئۇلار 100M ئىجارە ھەققى تۆلىشى كېرەك.

ئەگەر قويغۇچ كېيىنكى قويغۇچنى ئۆرۈۋېتىشتىن بۇرۇن سىزدىن ئىجارە تەلەپ قىلمىسا ، سىز ئۇلارغا ئىجارە ھەققىنى ئەمدى تۆلىمەيسىز.

2 بايلىق توپلاڭ بۇ بوشلۇقلارنىڭ بىرىدە سىز بانكىدىن ماس كېلىدىغان ئىككى مەنبەنى ئالىسىز.

مۈشۈك قويغۇچ يىغىش بوشلۇقىغا قوندى. ئۇلار ئىككى قىزىل بايلىق توپلايدۇ.

بايلىق ئۈچۈن رول

ھەر ئىككىسىنى دومىلىتىڭ. بوشلۇققا بېسىلغان دىئاگراممىغا سىزغان ئومۇمىي ساننى سېلىشتۇرۇڭ. بانكىنىڭ مۇناسىپ بايلىقىدىن ئىككىنى ئېلىڭ.

ھازىرقى قويغۇچ بايلىق بوشلۇقىغا رولغا چۈشتى. ئۇلار توققۇزنى دومىلىتىۋەتتى ، شۇڭا ئۇلار ئىككى سېرىق بايلىق ئالىدۇ.

GO

GO بوشلۇقىدىن ئۆتكەندە ياكى قونغاندا ، بانكىدىن 200M يىغىڭ.

پۇرسەت

ئۈستى كارتىنى سىزىڭ Chance پالوبى. ئەگەر كارتا سىز كارتا ساقلىيالايسىز دېسە ، ئۇنى ئىشلىتىشكە تەييارلانغۇچە ساقلىسىڭىز بولىدۇ.

بۇ يەردە پۇرسەت كارتىلىرىنىڭ بىرى. بۇ كارتىنى ئىشلەتمەكچى بولغاندا تاللىسىڭىز بولىدۇ. ئۇنى ئىشلەتسىڭىز باشقا قويغۇچنى سودا قىلىشقا زورلىسىڭىز بولىدۇسىز ئۆزىڭىزنىڭ بىر بايلىقىغا ئېھتىياجلىق بولغان بايلىق.

بولمىسا كارتىنى باشقا قويغۇچىلارغا ئوقۇپ ، ئۇنىڭ دېگىنىنى قىلىڭ. ئاندىن كارتىنى پۇرسەت پالوبىنىڭ ئاستىغا قايتۇرۇڭ.

ئوغرىلاش 1 مەنبە

باشقا قويغۇچنى تاللاڭ. سىز بۇ قويغۇچتىن ئۆزىڭىز تاللىغان بىر مەنبەنى ئوغرىلاپ كېتىشىڭىز مۇمكىن.

ھەقسىز ماشىنا توختىتىش

سىز ئىككى خىل بايلىق مەنبەسىنى (ئوخشاش رەڭدە بولۇشىڭىزنىڭ ھاجىتى يوق) بانكىنىڭ ئوخشىمىغان تىپتىكى بايلىقىغا ئالماشتۇرسىڭىز بولىدۇ.

نۆۋەتتىكى قويغۇچ يېشىل مەنبەگە ئېھتىياجلىق. ئەركىن ماشىنا توختىتىش مەيدانىغا قونۇش ئارقىلىق ئۇلار ئىككى قىزىل بايلىقنى يېشىل بايلىققا ئايلاندۇرالايدۇ.

پەقەت زىيارەت قىلىش

بۇ بوشلۇققا قونغاندا ئالاھىدە ھەرىكەت قوللانمايسىز. بەلگەڭىزنىڭ پەقەت «زىيارەت قىلىش» بۆلىكىدە قالغانلىقىنى جەزملەشتۈرۈڭ. GO دىن ئۆتۈش ئۈچۈن پۇل تاپشۇرۇۋالمايسىز. نۆۋىتىڭىز دەرھال ئاخىرلىشىدۇ. نۆۋىتىڭىزدە قۇرالماسلىقىڭىز مۇمكىن.

سىز ئۈچ خىل ئۇسۇلنىڭ بىرىدە تۈرمىدىن چىقالايسىز. ئاندىن كېيىن چاتقۇچنى دومىلاپ ، a غا ئوخشاش ھەرىكەت قىلىسىزنورمال بۇرۇلۇش. سىزغان رەسىمنى ئىشلىتەلەيسىز ياكى باشقا قويغۇچتىن سودا قىلالايسىز ياكى سېتىۋالالايسىز. كارتىنى پۇرسەت پالۇبىنىڭ ئاستىغا قايتۇرۇڭ. ئاندىن سىز ساننى ئۆرۈپ مۇناسىپ ساندىكى بوشلۇقنى يۆتكەيسىز.

ئاخىرىدا سىز بۇ ساننى دومىلىتىشنى قارار قىلالايسىز. ئەگەر قوش ھەسسە ئۆرلىسىڭىز ، دەرھال تۈرمىدىن چىقىسىز. بەلگىڭىزنى قوش قوش بىلەن دومىلاپ كەتكەن بوشلۇق سانىنى يۆتكەيسىز. ئۈچ قېتىمغىچە ئىشلىتىپ تۈرمىدىن چىقىشنى سىناپ باقسىڭىز بولىدۇ. ئەگەر ئۈچىنچى قېتىملىق مەغلۇبىيىتىڭىزدە مەغلۇپ بولسىڭىز ، بانكىغا 50M تۆلەيسىز ، ئاندىن پۇلنى ئۆرۈپ يۆتكىسىز.

رەسىمدىكىسى تۈرمىدىن چىقىشنىڭ ئۈچ ئۇسۇلى. قوش دومىلىسىڭىز بولىدۇ ، تۈرمىدىن ھەقسىز كارتىدىن چىقىرالايسىز ياكى بانكىغا 50M تۆلىسىڭىز بولىدۇ.

مونوپول قۇرغۇچىدىكى سودا ۋە سودا

سىز باشقا ئويۇنچىلار بىلەن مۈلۈك ۋە / ياكى بايلىقلارنى خالىغان ۋاقىتتا سېتىۋالالايسىز ، ساتالايسىز ياكى سودا قىلالايسىز. پۇل ، باشقا مال-مۈلۈك ، بايلىق ياكى سودا-سېتىق كارتىسىدىن چىقىڭ. ئوينىغۇچىلار ئۆزلىرى خالىغان سودا قىلالايدۇ. رەنىگە قويۇلغان مۈلۈك يېڭى قويغۇچقا سېتىلسا ، يېڭى خوجايىن رەنىگە قويمىغان پۇلنى تۆلىسە بولىدۇ. بولمىسا مال-مۈلۈك رەنىگە قويۇلغان بولىدۇ.

ھەر ئىككى توپچى بۇنىڭغا قوشۇلغاندا سودا ئاخىرلىشىدۇ. ئەگەر سىز ئويۇندا قەرز بولۇپ ، قەرزىڭىزنى تۆلىيەلمىسىڭىز ، رەنىگە قويۇشتىن باشلايسىز

Kenneth Moore

كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.