ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਗੇਮ।

ਸਾਲ : 2021

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਬੈਂਕਰ ਬਣਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਬੈਂਕਰ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਵੱਖ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬੈਂਕਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪੈਸੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
    • 2 – 5M
    • 2 – 10M
    • 1 – 20M
    • 1 – 50M
    • 3 – 100M
    • 1 – 500M
  • ਬਾਕੀ ਪੈਸਾ ਬੈਂਕ ਦੇ ਪੈਸੇ ਵਜੋਂ ਮਨੀ ਟਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਟੋਕਨ. ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ:
    • ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ।
    • ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ।
    • ਬਾਰਾਂ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ, ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ GO ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ।
  • ਹਰ ਇੱਕ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖੋ।
  • ਮੌਕਾ ਨੂੰ ਬਦਲੋ। ਕਾਰਡ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ।
  • ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰੋਤ ਟਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੋ।
  • ਦੋ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਰੋਲਿੰਗ ਕਰਨਗੇਜੋ ਵੀ ਜਾਇਦਾਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਾਪਰਟੀ ਨੂੰ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਗਿਰਵੀਨਾਮਾ ਮੁੱਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋਗੇ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਜਾਇਦਾਦ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੋਂ ਕਿਰਾਇਆ ਜਾਂ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ (ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਦੂਜੀ ਸੰਪੱਤੀ ਵੀ ਗਿਰਵੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ) ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੰਪੱਤੀ ਤੋਂ ਸਰੋਤ/ਵੱਧ ਕਿਰਾਇਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕਿਸੇ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਬੈਂਕ। ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਓਰੀਐਂਟਲ ਐਵੇਨਿਊ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੇ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖਣ ਲਈ 100M ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਗਵਾਰ ਕਰਨ ਲਈ 100M ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋਗੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਲਓਗੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੈਸੇ ਦੇਣੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖੀ ਜਾਇਦਾਦਾਂ, ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਕਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਣਗੇ। . ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਨਵਾਂ ਮਾਲਕ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡਜ਼ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਲਈ ਮੌਰਗੇਜ ਦੀ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਦੇ ਦੇਣਦਾਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਹੁਣ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ। ਦਜਾਇਦਾਦਾਂ 'ਤੇ ਗਿਰਵੀਨਾਮੇ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਂਸ ਕਾਰਡ ਚਾਂਸ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਸਰੋਤ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਦਾ ਅੰਤ

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਦਾ ਅੰਤ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪੈਂਟਹਾਊਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੈਂਟਹਾਊਸ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜੰਗਲੀ ਸਰੋਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਜਾਮਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।ਪਰਪਲ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਪੈਂਟਹਾਊਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਮਾਰਤਾਂ

ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਮੁੱਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਹੈ। ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

  • 1 ਮੰਜ਼ਿਲ - 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • 2 ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ - 3 ਪੁਆਇੰਟ
  • 3 ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ - 6 ਪੁਆਇੰਟ
  • 4 ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ – 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • 5 ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ/ਪੈਂਟਹਾਊਸ – 16 ਪੁਆਇੰਟ
ਰੈੱਡ ਪਲੇਅਰ ਆਪਣੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਇਮਾਰਤ - 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਦੋ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਇਮਾਰਤ - 3 ਪੁਆਇੰਟ, ਤਿੰਨ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਇਮਾਰਤ - 6 ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਚਾਰ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਇਮਾਰਤ - 10 ਪੁਆਇੰਟ। ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਤੋਂ ਕੁੱਲ 20 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ

ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ (ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ)ਖੇਡ. ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਲਈ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ:

  • ਭੂਰਾ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਨੀਲਾ - 2 ਅੰਕ
  • ਗੁਲਾਬੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ - 3 ਅੰਕ
  • ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੇ - 4 ਅੰਕ
  • ਹਰਾ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹਾ ਨੀਲਾ – 5 ਪੁਆਇੰਟ
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਲਕੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ। ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਦੋ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕਿਸਨੇ ਕਮਾਇਆ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਕਦੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਰਬਪਤੀ ਬਿਲਡਰ ਕਾਰਡ। ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਮਾਰਤਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਨ (ਤਿਰੰਗੀ ਨਹੀਂ)। ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਕੋਈ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਮਾਰਤਾਂ ਹਨ, ਉਹ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਿਲਡਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਿਲਡਰ ਕਾਰਡ ਕਿਸਨੇ ਜਿੱਤਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ: ਜਾਮਨੀ - 3, ਲਾਲ - 4, ਹਰਾ - 5, ਅਤੇ ਪੀਲਾ - 6. ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।

ਵਿਜੇਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੇਗਾ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸੇ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।ਦੋਨੋ ਪਾਸਾ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅਜਾਰੇਦਾਰ ਬਿਲਡਰ ਖੇਡਣਾ

ਤੁਹਾਡੇ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਇਸ ਲੜੀ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੋਗੇ।

  • ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
  • ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ
  • ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ
  • ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ
  • ਵਪਾਰਕ ਸਰੋਤ
  • ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਬਣਾਓ
  • ਵਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ

ਸਰੋਤ ਛੱਡਣਾ

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਗਿਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਸਰੋਤ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਛੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਕੋਈ ਵੀ ਸਰੋਤ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਅੱਠ ਸਰੋਤ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸਰੋਤ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋ ਜਾਮਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਗੇ।

ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡਸ 'ਤੇ ਕੁੱਲ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਗਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਓਰੀਐਂਟਲ ਐਵੇਨਿਊ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਦੋ ਹਰੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਕਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੰਦਰਭ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਸਰੋਤ ਲੈਣਗੇ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਛੱਕਾ ਲਗਾਇਆ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਲਾਲ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮੋਨੋਪੋਲੀ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰਨਾ

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਕੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ।

ਪੈਨਗੁਇਨ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਪੰਜ ਰੋਲ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਪੇਸ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਉਤਰੇ ਸਨ।

ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਸੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।

ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਪੇਸ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਰੋਤ ਸੁੱਟੇ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ.

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਜੇਲ੍ਹ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਣੀ ਪਵੇਗੀ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਸਰੋਤ

ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਾਲ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ. ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਦੋਵੇਂਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡਾ ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਬੈਂਕ ਨਾਲ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ (ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ) ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਸਰੋਤ ਲਈ ਚਾਰ ਹਰੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਬਣਾਉਣਾ

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਫ਼ਰਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮਰਜ਼ੀ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਹਨ. ਇੱਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਦਰਭ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸਰੋਤ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਇੱਥੇ ਚਾਰਟ ਹੈ ਕਿ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੀਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਚੌਥੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਦੋ ਪੀਲੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੈਂਟਹਾਊਸ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਰੋਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੀਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਰਾ ਸਰੋਤ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੰਗਲੀ ਸਰੋਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਲ ਸਰੋਤ ਵੀ ਵਰਤਿਆ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤੀਜੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ। ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੋ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜੋੜਿਆ।

ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇਫਿਰ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਰੈੱਡ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਰੈੱਡ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਬਿਲਡਿੰਗ ਨਿਯਮ

ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਖਾਲੀ ਨੀਂਹ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਉਸਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਛੋਟੇ ਛੇਕ ਵਾਲੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਇਮਾਰਤ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਲਾਲ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਉੱਚੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗਦਾਰ ਬਲਾਕਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਚਾਰ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਂਟਹਾਊਸ ਨੂੰ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਰੰਗਦਾਰ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਤੋਂ ਚਾਰ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੰਜਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪੈਂਟਹਾਊਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ।

ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਿਲਡਰ ਦਾ ਬਲਾਕ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟਰਨ ਦਾ ਅੰਤ

ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਭੇਜੋਗੇ। ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਬੋਰਡ ਸਪੇਸ

ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ।

ਅਣਜਾਣ ਸੰਪਤੀਆਂ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਣ-ਮਾਲਕ ਸੰਪਤੀ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਈ ਕੀਮਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਕਾਰਡ ਲਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ।

ਪੈਨਗੁਇਨ ਖਿਡਾਰੀ ਓਰੀਐਂਟਲ ਐਵੇਨਿਊ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਉਹ ਬੈਂਕ ਨੂੰ 100M ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਲੈਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਜਾਇਦਾਦ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰੋਗੇ। ਬੋਲੀ 10M ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ। ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬੋਲੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 5M ਤੱਕ ਬੋਲੀ ਵਧਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਲਾਮੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਦੀ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਫਿਰ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਲੈਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਬੈਂਕ ਕੋਲ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਰੰਗ ਦਿੱਤਾ, ਤੁਸੀਂ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਹਾਸਲ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਪਤੀਆਂ 'ਤੇ ਕਿਰਾਏ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਟਾਈਟਲ ਡੀਡ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ।

ਮਾਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀ ਜਾਇਦਾਦ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਲਕ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਾਇਆ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਕਿਰਾਏ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨਟਾਈਟਲ ਡੀਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਕੀਮਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਖਿਡਾਰੀ ਓਰੀਐਂਟਲ ਐਵੇਨਿਊ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਮਾਲਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ 50 ਲੱਖ ਕਿਰਾਇਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਕਿਰਾਇਆ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਖਿਡਾਰੀ ਓਰੀਐਂਟਲ ਐਵੇਨਿਊ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਲਕ ਕੋਲ ਹਲਕੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ ਵਿੱਚ 100M ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸਾ ਵੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਕਿਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਮੰਗਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ ਦਾ ਦੇਣਦਾਰ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ।

2 ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਤਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਲਓਗੇ।

ਕੈਟ ਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਕਲੈਕਟ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਦੋ ਲਾਲ ਵਸੀਲੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ।

ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਰੋਲ

ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਚਾਰਟ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਕੁੱਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਲਓ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰੋਤ ਸਪੇਸ ਲਈ ਰੋਲ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨੌਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਦੋ ਪੀਲੇ ਸਰੋਤ ਲੈਣ।

GO

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ GO ਸਪੇਸ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੈਂਕ ਤੋਂ 200M ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ।

ਮੌਕਾ

ਇਸ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਮੌਕਾ ਡੈੱਕ. ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।

ਇਹ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਉਹੀ ਕਰੋ ਜੋ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚਾਂਸ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰੋ।

1 ਸਰੋਤ ਚੋਰੀ ਕਰੋ

ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਟੀਲ 1 ਰਿਸੋਰਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਸਰੋਤ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਮੁਫ਼ਤ ਪਾਰਕਿੰਗ

ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਰੋਤ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦੋ ਸਰੋਤਾਂ (ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ) ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹਰੇ ਸਰੋਤ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੁਫਤ ਪਾਰਕਿੰਗ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰ ਕੇ ਉਹ ਦੋ ਲਾਲ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਿਰਫ਼ ਵਿਜ਼ਿਟਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਟੋਕਨ ਜਸਟ ਵਿਜ਼ਿਟਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਲ 'ਤੇ ਜਾਓ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੋ ਟੂ ਜੇਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ GO ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਸੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਿਆਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਕਿਰਾਇਆ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਿਲਾਮੀ ਦੌਰਾਨ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਇਦਾਦਾਂ ਨੂੰ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬੈਂਕ ਨੂੰ 50M ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਏ ਵਾਂਗ ਅੱਗੇ ਵਧੋਗੇਸਾਧਾਰਨ ਮੋੜ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਰਵਾਈਵਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਜੇਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚਾਂਸ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋਗੇ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਡਬਲਜ਼ ਨਾਲ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਾਰੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ 50M ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਲੇ ਜਾਓ।

ਜੇਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਬੈਂਕ ਨੂੰ 50M ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੌਦੇ ਅਤੇ ਵਪਾਰ

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਇਦਾਦ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪੈਸਿਆਂ, ਹੋਰ ਸੰਪਤੀਆਂ, ਸਰੋਤਾਂ, ਜਾਂ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਸੌਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦਾ ਵਪਾਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਵਾਂ ਮਾਲਕ ਇਸਨੂੰ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਜਾਇਦਾਦ ਗਿਰਵੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਵਪਾਰ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਅਜਾਰੇਦਾਰ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਪੈਸਾ ਖਤਮ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਮੌਰਗੇਜਿੰਗ ਜਾਇਦਾਦ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੈਸੇ ਦੇਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਬਕਾਇਆ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਿਰਵੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।