バナナバンディッツ ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

私が子供の頃、大好きだったビデオゲームのひとつに「ランペイジ」シリーズがあります。 ご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、巨大な生物になりきって、ビルや軍用車両など、目に入るものすべてを破壊していくというものです。 ボードゲームにそのまま転用することはできませんが、私はずっと、この巨大生物になるという前提を考えてきました。このテーマで作られたボードゲームには、「暴れん坊将軍」や「キング・オブ・トーキョー」などがあります。 バナナマンディッツ」は、巨大なゴリラの頂上でゴリラ同士が戦うというテーマで、「暴れん坊将軍」を連想させるものだったからです。tower.バナナバンディッツは、巨大モンスターとのバトルというテーマを、面白い仕組みでうまくサポートしているが、全体的に何か物足りない感じがする。

遊び方

バナナバンディッツの遊び方

セットアップ

  • 3Dタワーを組み立てる。
  • バナナコインを塔の屋根の対応する2つの角の上に置いてください。
  • ゴリラのコインを色別に分けて、タワーの底にあるトレイに入れます。 このコインを「バンク」と呼びます。
  • サイコロをテーブルの上に置いて、みんなの手が届くところに置く。
  • 各プレイヤーはゴリラを選び、対応するゴリラマーカーとゴリラフィギュアを手にする。
  • カードをシャッフルし、各プレイヤーに5枚ずつ配り、残りのカードはドローパイルとする。
  • 各プレイヤーは自分のゴリラフィギュアを置く窓を選びます。 各窓にはゴリラフィギュアは1体しか置けません。
  • ゲームを開始する人をランダムに決める。

ゲームをする

各プレイヤーの手番では、3つのアクションポイントを消費します。 プレイヤーは、アクションポイントを消費して、いくつかのアクションを行うことができます。 プレイヤーは、任意の順序でアクションを行うことができ、同じアクションを複数回行うことも可能です。

移動(1アクションポイント)

このアクションを選ぶと、ゴリラフィギュアを3つの窓まで移動させることができます。 移動は角を曲がるなどどの方向にもできますが、斜めには移動できません。 また、移動中は他のゴリラフィギュアが乗っている窓を通ったり止まったりすることができません。

現在のプレイヤーは移動することを選択し、3スペースまでならどの方向にも移動することができます。

ファイト(1アクションポイント)

自分のゴリラフィギュアが他のプレイヤーのゴリラフィギュアの隣のスペースにあるとき(上下左右)、戦うことを選択できます。 また、塔の反対側の窓の上にあるゴリラフィギュアを攻撃することもできます。

もし赤のプレイヤーが攻撃する場合、隣の窓にいる白いゴリラを攻撃することができます。 また、赤のプレイヤーは塔の反対側の窓にいるゴリラを攻撃することもできます。

攻撃を開始するには、攻撃側のプレイヤーは6個の戦闘用ダイス(黄色)を振り、出た目の数だけヒット/フィストシンボルをカウントします。

現在のプレイヤーは、攻撃時に4つのヒットを繰り出した。

防御側のプレイヤーはサイコロを振り、ヒットマークの数を数え、どちらが多くヒットマークを出したかで戦いの勝敗が決まります。

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守備側のプレイヤーは3回ヒットを出した。

攻撃側プレイヤーは、ヒットシンボルが同じかそれ以上出た場合、防御側ゴリラの攻撃に成功します。 攻撃側プレイヤーは、防御側ゴリラを現在の位置から上下左右に直線で3スペース移動できます。 ゴリラが建物の上や下にぶつかったり、他のゴリラが邪魔な場合は、防御側ゴリラの移動のみになります。その後、バンクからゴリラコインを1枚取り、防御側のゴリラが移動したスペースに置きます。 攻撃側のプレイヤーも、防御側のゴリラコインのコレクションから、好きなゴリラコインを1枚取ります(持っている場合)。

赤のプレイヤーは白のプレイヤーを攻撃することに成功し、白のゴリラを2つ左に移動させました(隣のスペースに別のゴリラがいたため、3つのスペースを移動できませんでした)。 ゴリラが移動した窓には、それぞれ白いコインが置かれます。

防御側のプレイヤーがヒットシンボルを多く出した場合、攻撃は不成功となり、何も起こりません。

ゴリラのコインを集める(1アクションポイント)

あなたのゴリラフィギュアが、ゴリラコインが貼られている窓の上にある場合、アクションポイントを1つ使って、窓からすべてのゴリラコインを取り出して、あなたのコインコレクションに加えることができます。

赤のプレイヤーは白いコインと同じスペースにいるので、アクションポイントを1つ使ってコインを拾います。

カードを引く(1アクションポイント)

自分のゴリラフィギュアがタワーの最下層にあるとき、このアクションを選ぶことができます。 アクションポイント1で、自分の手札が5枚になるまで、ドローパイルからカードを引くことができます。

このプレイヤーは最下層にいるので、アクションポイントを1つ使って、5枚までカードを引き直すことができます。

バナナコインをもらう(0アクションポイント)

自分のゴリラフィギュアが最上階にあり、バナナコインのスペースの隣のスペースのいずれかにある場合、このアクションを行うことができます。

このプレイヤーは、バナナコインの隣のスペースで最上階に到達し、正しいゴリラコインを持っていれば、バナナコインを1枚回収することができます。

バナナコイン1枚を受け取るには、集めたゴリラコイン2枚を交換する必要があります。 このゴリラコインは異なるプレイヤーのものでなければならず、自分の色のコインを含めることはできません。

このプレイヤーは、他のゴリラ2匹からコインを集め、バナナコインと交換しました。

トランプ(0アクションポイント)

プレイヤーは、手番中に好きなだけカードをプレイして、他のアクションを後押しすることができます。 カードをプレイする際のアクションポイントは0です。

APのマークがあるカードは、関連するアクションを起こすときにのみプレイすることができます。

盾のアイコンが付いているカードは、戦闘中にアクティブでないプレイヤーがプレイすることができます。

カードの詳細については、下記の「カード」の項目をご覧ください。

ゲームに勝つ

最初に3枚のバナナコインを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

このプレイヤーはバナナコインを3枚集めたので、ゲームに勝ったことになります。

カード

アルティメットアタック - このカードをプレイしたプレイヤーは、他のプレイヤーがタワーのどこにいても攻撃することができます。

隣接 - このカードを「集める」アクションと一緒に使用すると、現在のウィンドウからコインを取る代わりに、隣接するウィンドウ(対角線上ではない)からすべてのコインを取ることができます。

攻撃を回避する - 攻撃されたプレイヤーは、いつでも(サイコロを振った後でも)このカードを出すことができます。 攻撃はキャンセルされますが、攻撃したプレイヤーは依然として行動ポイントを失います。

バナナパワー - このカードは、攻撃側と防御側のどちらかがサイコロを振る前に出すことができます。 プレイヤーは、カードに書かれた数字に応じて、追加のサイコロを振ることができます。 プレイヤーは、このカードを複数枚使用して、攻撃で振るサイコロの数を増やすことができます。

すべてのダイスを振り直す - このカードは、攻撃時に攻撃側と防御側のどちらにも使用でき、使用されたプレイヤーはすべてのダイスを振り直さなければなりません。

フロア全体を描く - このカードを出したプレイヤーは、いずれかのフロアを選び、そのフロアにいる各プレイヤーから1枚ずつカードを盗みます。 プレイヤーは、これらのカードをすぐにプレイすることを選択することができます。

コインの交換 - アクティブプレイヤーは、自分の集めたゴリラコイン1枚とバンクのコイン1枚を交換するプレイヤー(自分で選んでもよい)を選びます。 どのコインを交換するかはアクティブプレイヤーが選びます。

カードを1枚盗む - アクティブ・プレイヤーは、選んだ相手からカードを1枚盗みます。 このカードはすぐにプレイすることができます。

パワーアップ - アクティブプレイヤーがこのカードをプレイすると、このターンのアクションポイントを1つ追加で獲得できます。

為替ポジション - 手番プレイヤーは、対戦相手のゴリラか自分のゴリラのどちらかを選んで、2体のゴリラの位置を入れ替えることができる。

アヴェンジ - サイコロを振る前にプレイしてください。 このカードをプレイしたプレイヤーが戦いに勝った場合、負けたプレイヤーからさらに1枚のゴリラコインを奪うことができます。

バナナバンディッツへの想い

一般的に、ほとんどのボードゲームは1つか2つのジャンルに分類することができ、それによってゲームの遊び方を説明することができます。 しかし、「バナナ・バンディッツ」は、このようなゲームを遊んだ記憶がないのです。 なぜなら、このゲームは他の多くのジャンルのボードゲームの仕組みを組み合わせているからです。 基本的にゲームの目的は、次のとおりです。他のプレイヤーのゴリラと戦ってコインを落とし、そのコインを拾ってバナナコインと交換し、先に3枚のバナナコインを手に入れた人が勝利となります。

このゲームの肝は、やはり戦闘にあると思います。 戦闘自体は、サイコロを振って行うので、とても簡単です。 このゲームのサイコロには、2種類のマークがついています。 4面はヒットマーク、残りの2面は空白です。 攻撃側と防御側のプレイヤーがサイコロを振り、ヒットマークが多く出た方が最終的に勝利します。 ミックスについてサイコロを多く振る、サイコロを振り直す、サイコロの結果を無視して戦闘から離脱する、など、戦いに影響を与えるカードが各プレイヤーに用意されています。

バナナ・バンディッツの戦闘の仕組みは面白かったが、特に独創的とは言えない。 同じような戦闘システムを実装したボードゲームは他にもあり、有益なシンボルを多く出した方が勝利する。 しかし、戦闘は、誰が一番多く出し、誰が一番良いカードを持っているかに集約されるので、もう少し戦略があれば良かったと思う。サイコロを振る戦闘ゲームをプレイしたことがある人なら、この仕組みがどのように機能するか、すでに知っていると思います。 Banana Banditsは、必要以上に戦闘を難しくしないことで成功しています。

戦闘が重要なのは、このゲームのもう一つの大きな要素のきっかけになるからです。 プレイヤーが他のプレイヤーへの攻撃に成功するたびに、ゴリラマーカーを一方向に移動させ、ゴリラが激しく殴られてタワー上の位置が変わったことをシミュレートします。 また、激しく殴られて、コインを落とすことで、ゴリラがタワーの上にいることを示します。このコインは、ゲームに勝つために集めなければならない重要なもので、巨大なゴリラが覇権を争うというゲーム全体のテーマとうまくマッチしていて、とても賢い仕組みだと思いましたね。

巨大な生き物同士が戦うというテーマが、私をゲームに引き込んだと言っても過言ではありません。 バナナマンディッツは、実際に巨大なゴリラを操っているような感覚をうまく表現していると思います。 それは、タワーを移動して他のゴリラと簡単に戦えるという点に顕著に現れていると思います。平らな盤面を移動するだけで、塔の窓の間を揺れ動く。 アクションでは、3次元で移動できる以外は、他のゲームと大差ない。 しかし、3D盤は体験に大きな変化をもたらしてくれる。

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バナナ・バンディッツは、基本的に楽しくプレイできました。 戦略がはっきりしているので、深い体験はできませんが。 このゲームは、アクションポイントシステムを採用しており、自分のターンに実行するアクションをリストから選択できるのがいいですね。 ほとんどの場合、何をすべきかは明らかです。 たとえば、カードがあまりなく、一番下にいる場合、そのカードは、「バナナ・バンディッツ」と呼ばれます。ゴリラと戦うか、ゴリラコインを集めるか、バナナコインを手に入れるか、といった行動が中心となります。 このゲームは、自分の判断が勝敗に影響するため、戦略性があります。 ゲームプレイの大半は、プレイヤーが交互に1匹と戦うことで展開されます。ゴリラのコインを2種類集めたら、バナナのコインに変えて、誰かに盗まれないようにしましょう。

バナナ・バンディッツ」は、一般的なマスゲームに比べれば複雑な部類に入ると思いますが、それほど複雑というわけではありません。 ほとんどの場合、仕組みはとてもシンプルです。 選択できるオプションはいろいろありますが、通常はとても簡単です。 ほとんどの人に5分くらいでこのゲームを説明できるのではないでしょうか。このゲームの難易度は、戦闘と3Dボードの移動にあります。 最初の2、3ターンは何をすればいいのかわからない人もいるかもしれませんが、しばらくすれば、そのメカニズムを理解できるようになるでしょう。 推奨年齢は8歳以上と、ちょうどいい感じです。 バナナバンディットは、高度な戦略ゲームを好む人にはあまり好まれないかもしれませんが、私はこのゲームがうまくいくように思えます。その前提が好きな人のために、家庭の場面で

バナナ・バンディッツの強みは、ゲーム以外の部分にもあると思います。 バナナ・バンディッツを見た人が最初に気づくのは、3Dのタワーです。 3Dのタワーを使うことで、ゲーム全体が売れます。 2Dのゲームボードを使っていたら、このゲームは同じではなかったでしょう。 組み立てるのに少し時間がかかりますが、一度組み上げるととても頑丈になります。このゲームでは、テーマをうまく利用しているため、アートワークも良いと思います。 コンポーネントの問題点は2つだけです。 1つは、ゴリラの色をもっとうまく選べばよかったと思います。ルールブックはややわかりにくいところがあり、誤字脱字も多い。

バナナ・バンディッツには気に入った点がたくさんあるのですが、ゲームをプレイしているうちに、何かが足りないような気がしてきました。 残念ながら、それが何なのかはよくわかりません。 このゲームは結局のところ、面白いメカニック群で、かなりの可能性を秘めているのに、それを生かしきれていないように感じられました。

例えば、移動とコイン収集の仕組みについてです。 前述したように、攻撃に成功したキャラクターが移動してコインを残すという仕組みは、実はクールなアイデアだと思いました。 しかし、アクションではそれがうまく機能していません。 戦いに勝つと、相手を3スペースまで移動させてコインを3枚残す機会があります。タワーがそれほど大きくなかったり、他のキャラクターとぶつかったりするので、そんなに遠くまで移動させることはできなさそうですが。 戦いに勝ったときは、自分のターンの早いうちにやったほうがいいです。そうしないと、自分が倒したコインを他のプレイヤーが盗んで、次のターンまでに無くなってしまう可能性があります。

これは、バナナ・バンディッツのタワーが少し小さすぎることが原因のひとつだと思います。 タワーを大きくする必要はないと思いますが、もう少し階数を増やして、1階あたりの窓を増やしたほうがよかったかもしれません。 タワーを大きくしすぎると、ゲームの半分が他のプレイヤーに近づいたり離れたりすることで回転してしまうからです。タワーの大きさを大きくするか、1回の移動で移動できるスペースを少なくする必要があると思います。 タワーのどこからでも簡単に攻撃できるため、プレイヤーにとっては非常に楽です。を、先攻のプレイヤーに群がり、勝利を阻もうとする。

その上、バナナバンディッツは運に頼りすぎている。 サイコロを振って戦うゲームなのだから、運に頼るのは当たり前だ。 サイコロをうまく振れなければ、他のゲームがいくらうまくいっても意味がない。 他のプレイヤーが倒したコインを拾うことはできても、戦いに負け続ければコインは減り続ける。 この運頼みなのは、次のように理解できる。しかし、カードにも運があります。 すべてのカードが同じように作られているわけではなく、他のカードよりかなり強力なものもあります。 もし、あるプレイヤーが他のプレイヤーよりかなり良いカードを引いた場合、ゲームにかなり大きなアドバンテージを持つことになります。

バナナバンディッツは買うべきか?

バナナ・バンディッツ」を初めて見たとき、最も興味をそそられたのは、このゲームが、私が子供の頃に大好きだったビデオゲーム「ランペイジ」に似ているという事実でした。 多くの場合、テーマは貼り付けられたように感じますが、「バナナ・バンディッツ」では、ゲームのメカニズムが実際にテーマに沿って作られているように感じます。 このゲームは、テーマの使用について多くの称賛に値し、実際に良い仕事をします。巨大なゴリラを操り、他のゴリラと戦う様子を再現しています。 3Dタワーのゲームボードや他のコンポーネントを使用することで、テーマを訴求しています。 戦闘は少しシンプルですが、スピーディで楽しいです。 相手のゴリラをパンチしたり、タワーの周りを移動することで、テーマをサポートしています。 ゲームプレイには戦略があり、プレイヤーに複数の選択肢を与えています。また、家族で楽しめる遊びやすさもある。 ただ、タワーがコンパクトすぎるのと、運に左右される部分が大きいので、何か物足りない。

バナナ・バンディッツのおすすめポイントは、その前提にある。 巨大なゴリラが戦うボードゲームというアイデアが面白くないと思う人には、このゲームは向かないと思う。 でも、このゲームの前提に興味を持った人は、ゲームを楽しめると思う。 値段も手頃だし、バナナ・バンディッツはチェックしてみる価値があると思う。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。