Banana Bandits Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

මම කුඩා කාලයේ මගේ ප්‍රියතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවලින් එකක් වූයේ රැම්පේජ් මාලාවයි. නුහුරු නුපුරුදු අයට පූර්වාදර්ශය වූයේ ඔබ යෝධ ජීවියෙකු ලෙස ක්‍රීඩා කළ අතර ඔබව විනාශ කිරීමට යවන ලද ගොඩනැගිලිවල සිට විවිධ හමුදා වාහන දක්වා පෙනෙන සියල්ල විනාශ කිරීමට උත්සාහ කළ යුතු බවයි. එය පැහැදිලිවම පුවරු ක්‍රීඩා සඳහා සෘජුවම අනුවර්තනය කළ නොහැකි වුවද, යෝධ ජීවියෙකු වේගයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමේ මෙම පරිශ්‍රය හොඳ පුවරු ක්‍රීඩා තේමාවක් බවට පත් කරනු ඇතැයි මම නිතරම සිතුවෙමි. මීපල් නගරයේ රැම්පේජ්/ටෙරර් සහ ජනප්‍රිය කිං ඔෆ් ටෝකියෝ කතා මාලාව ඇතුළුව මෙම තේමාව භාවිතා කර ඇති පුවරු ක්‍රීඩා ගණනාවක් වසර ගණනාවක් පුරා නිර්මාණය කර ඇත. මම මෙය ගෙන එන්නේ යෝධ කුළුණක් මත එකිනෙකා සමඟ සටන් කරන විට ඔබ යෝධ ගෝරිල්ලන් ලෙස ක්‍රීඩා කරන විට කෙසෙල් කොල්ලකරුවන්ගේ තේමාව වහාම මට රැම්පේජ් සිහිපත් කළ බැවිනි. කෙසෙල් බණ්ඩිට්ස් එහි යෝධ රකුසා සටන් කරන තේමාවට රසවත් යාන්ත්‍ර විද්‍යාවකින් සහය දෙමින් හොඳ කාර්යයක් කරයි, නමුත් සමස්ත අත්දැකීමෙන් යමක් නැති වී ඇති බවක් හැඟේ.

බලන්න: Domination AKA Focus Board Game Review සහ Rulesක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදඔබගේ ක්‍රියාවන් අනෙකුත් ගෝරිල්ලන් සමඟ සටන් කිරීම, ගෝරිල්ලා කාසි එකතු කිරීමට හෝ කෙසෙල් කාසි ලබා ගැනීම වටා කැරකෙනු ඇත. ඔබ ගන්නා තීරණ ඔබ ජයග්‍රහණය කරනවාද යන්න කෙරෙහි බලපෑමක් ඇති කිරීමට ඉඩ ඇති බැවින් ක්‍රීඩාවට යම් උපාය මාර්ගයක් ඇත. බොහෝ ක්‍රීඩාව කැරකෙන්නේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් ලබා ගන්නා කාසි තට්ටු කිරීමට උත්සාහ කරන විට එකිනෙකා සමඟ මාරුවෙන් මාරුවට සටන් කිරීම වටා ය. වැඩිම සටන් ජයග්‍රහණය කරන තැනැත්තාට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ලැබෙනු ඇත. ඔබ විවිධ වර්ග දෙකක ගෝරිල්ලා කාසි එකතු කළ පසු, ඔබට ඒවා කෙසෙල් කාසියක් සඳහා යොමු කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකිය, එවිට යමෙකු ඒවා ඔබෙන් සොරකම් නොකරනු ඇත.

කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් බොහෝ මහා වෙළඳපොළට වඩා සංකීර්ණ බව මම කියමි. ක්‍රීඩා, ඒ සියල්ල එතරම් සංකීර්ණ යැයි මම නොකියමි. බොහෝ දුරට යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඇත්තෙන්ම සරල ය. ඔබට තෝරා ගත හැකි විවිධ විකල්ප ගණනාවක් ඇත, නමුත් ඒවා සාමාන්යයෙන් ඉතා සරල ය. මිනිත්තු පහක් ඇතුළත ඔබට ක්‍රීඩාව බොහෝ දෙනෙකුට පැහැදිලි කළ හැකි යැයි මම අනුමාන කරමි. ක්‍රීඩාවේ බොහෝ දුෂ්කරතා පැමිණෙන්නේ සටන් සහ ත්‍රිමාණ පුවරුව වටා ගමන් කිරීමෙනි. සමහර ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ පළමු හැරීම් දෙක සඳහා කුමක් කළ යුතු දැයි හරියටම නොදන්නවා විය හැක, නමුත් ටික වේලාවකට පසු ඔවුන්ට යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ලබා ගැනීමට හැකි විය යුතුය. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 8+ ඇත, එය නිවැරදි බව පෙනේ. කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් ඉතා උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වලට කැමති පුද්ගලයින්ට සැබවින්ම ආයාචනා නොකරනු ඇත, නමුත් එය ක්‍රියාත්මක වන බව මට දැකගත හැකි වියපරිශ්‍රයට කැමති අය සඳහා පවුල් සැකසීම් තුළ හොඳයි.

ක්‍රීඩාවෙන් පිටත මම හිතන්නේ කෙසෙල් කොල්ලකරුවන්ගේ තවත් ශක්තියක් ක්‍රීඩාවේ සංරචක වේ. බොහෝ අය කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් දුටු විට ඔවුන් දකින පළමු දෙය ත්‍රිමාණ කුළුණයි. 3D කුළුණක් භාවිතා කිරීම ඇත්ත වශයෙන්ම සම්පූර්ණ ක්රීඩාව විකුණනු ලැබේ. එය 2D ක්‍රීඩා පුවරුවක් භාවිතා කළේ නම් ක්‍රීඩාව සමාන නොවනු ඇත. එය එකට රැඳී සිටීමට සුළු කාලයක් ගත වේ, නමුත් ඔබ එය කළ පසු එය ඇත්තෙන්ම ශක්තිමත් වේ. කුළුණ සහ අනෙකුත් බොහෝ සංරචක කල් තබා ගත යුතු ඉතා ඝන කාඩ්බෝඩ් වලින් සාදා ඇත. ක්‍රීඩාව තේමාව උපයෝගී කර ගනිමින් හොඳ කාර්යයක් කරන බැවින් කලා කෘතිය හොඳ යැයි මම සිතුවෙමි. මට ඇත්ත වශයෙන්ම සංරචක සමඟ ගැටළු දෙකක් පමණක් තිබුණි. ගෝරිල්ලන් සඳහා වර්ණ තෝරා ගැනීම වඩා හොඳ කාර්යයක් කිරීමට ක්‍රීඩාවට හැකිව තිබුණි, මන්ද ඔවුන්ගේ කාසි වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට අපහසු වර්ණ දෙකක් සමාන වේ. අනෙක් ප්‍රශ්නය නීති පොතේ ය. රීති පොත සමහර අවස්ථාවලදී තේරුම් ගැනීමට තරමක් අපහසු වන අතර එහි අක්ෂර දෝෂ සහ වෙනත් ගැටළු කිහිපයක් අඩංගු වේ.

කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් ගැන මා කැමති බොහෝ දේ ඇත. මම ගේම් එක ක්‍රීඩා කරද්දී මට දැනුනේ ඒකෙන් මොකක් හරි අඩුවක් තියෙනවා වගේ. අවාසනාවට මට ඒ දේ මොකක්ද කියලා හරියටම කියන්න බැහැ. ක්‍රීඩාව අවසානයේදී හැඟුනේ ක්‍රීඩාව කිසිදා ප්‍රයෝජනයට නොගත් තරමක් විභවයක් ඇති සිත් ඇදගන්නා යාන්ත්‍රික කණ්ඩායමක් ලෙසය.

උදාහරණයක් ලෙස චලනය සහ කාසිය ගැන කතා කරමුඑකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව. මා ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, සාර්ථක ප්‍රහාරයකට ලක් වූ පසු සහ කාසි අත්හැරීමෙන් පසු චලනය වන චරිත යාන්ත්‍රිකය හොඳ අදහසක් යැයි මම සිතුවෙමි. ගැටලුව වන්නේ ක්‍රියාව තුළ එය තිබිය යුතු තරම් හොඳින් ක්‍රියා නොකිරීමයි. සටනක් ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් ඔබට ඔබේ ප්‍රතිවාදියා කාසි තුනක් ඉතිරි කර අවකාශය තුනක් දක්වා ගෙන යාමට අවස්ථාව තිබේ. කුළුණ එතරම් විශාල නොවන නිසා හෝ ඔබ වෙනත් චරිතවලට දුවනු ඇති නිසා ඔබට යමෙකු එතරම් දුරට ගෙන යාමට කලාතුරකින් හැකි වනු ඇති බව පෙනේ. ඔබ සටනක් ජයග්‍රහණය කළ විට, ඔබේ වාරයේදීම එය කිරීම වඩා හොඳය, එසේ නොවුවහොත් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු (ය) ඔබ ඉවතට දැමූ කාසි සොරකම් කිරීමට ඉඩ ඇති අතර ඔබේ ඊළඟ වාරයට පෙර ඒවා නැති වී යනු ඇත.

මම හිතන්නේ මෙය අර්ධ වශයෙන් මම හිතන්නේ කෙසෙල් බණ්ඩිට්ස් කුළුණ ටිකක් කුඩා වැඩියි. කුළුණ සැලකිය යුතු ලෙස විශාල වීමට අවශ්‍ය යැයි මම නොසිතමි, නමුත් එයට තවත් තට්ටු කිහිපයක් සහ සමහර විට තවත් මහලකට තවත් ජනේල කිහිපයක් භාවිතා කළ හැකිව තිබුණි. ඔබට කුළුණ ඉතා විශාල කළ නොහැක, නැතහොත් ක්‍රීඩාවෙන් අඩක් වෙනත් ක්‍රීඩකයින් වෙතට යාම හෝ ඔවුන්ගෙන් ඉවතට යාම වටා කැරකෙනු ඇත. කුළුණ ඉතා කුඩා වුවද ගැටළුව වන්නේ ස්ථානගත කිරීම ඇත්ත වශයෙන්ම වැදගත් නොවේ. එක් චලන ක්‍රියාවක් පමණක් වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දීමේ තත්ත්වයට ඔබව පත් කරයි. මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාවට කුළුණේ ප්‍රමාණය වැඩි කිරීමට හෝ එක් එක් චලන ක්‍රියාව සමඟ ඔබට ගමන් කළ හැකි ඉඩ ප්‍රමාණය අඩු කිරීමට අවශ්‍ය විය. සමගකුළුණේ ඕනෑම කොටසක සිට මිනිසුන්ට පහර දීම පහසු බැවින් ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රථමයෙන් ක්‍රීඩකයා සමඟ කල්ලි ගැසී ඔවුන් ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම ඉතා පහසුය.

මෙම කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් ද රඳා පවතී. බොහෝ වාසනාව. සටන කැට පෙරළීම වටා කැරකෙන බැවින් ක්‍රීඩාව වාසනාව මත රඳා පවතින බව පැහැදිලිය. ඔබ හොඳින් රෝල් නොකළහොත් ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටසෙහි ඔබ කෙතරම් හොඳින් කළත් කමක් නැත. ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයින් විසින් තට්ටු කරන ලද කාසි ලබා ගැනීමට හැකි වනු ඇත, නමුත් ඔබ දිගටම සටන් පරාජය වුවහොත් ඔබට කාසි දිගටම අහිමි වනු ඇත. වාසනාව මත මෙම රඳා පැවතීම භූමිය සමඟ එන බැවින් එය තේරුම් ගත හැකිය. ප්‍රශ්නය වන්නේ කාඩ්පත් වලින්ද වාසනාව ලැබෙන බවයි. සමහර කාඩ්පත් අනෙක් ඒවාට වඩා සැලකිය යුතු තරම් බලවත් බැවින් සියලුම කාඩ්පත් සමානව නිර්මාණය කර නොමැත. එක් ක්‍රීඩකයෙක් අනෙක් අයට වඩා සැලකිය යුතු තරම් හොඳ කාඩ්පත් අඳින්නේ නම් ඔවුන්ට ක්‍රීඩාවේදී විශාල වාසියක් ලැබෙනු ඇත.

ඔබ කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් මිලදී ගත යුතුද?

මම මුලින්ම කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් දුටු විට මා වඩාත් කුතුහලයට පත් වූ දෙය ඒ ක්‍රීඩාව මට කුඩා කාලයේ ඇත්තටම කැමති රැම්පේජ් වීඩියෝ ක්‍රීඩාව මතක් කර දුන් කාරණයයි. බොහෝ අවස්ථාවලදී තේමා අලවා ඇති බවක් හැඟෙන අතර කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඇත්ත වශයෙන්ම තේමාව වටා ගොඩනගා ඇති බවක් දැනේ. අනෙකුත් ගෝරිල්ලන් සමඟ සටන් කරන යෝධ ගෝරිල්ලෙකු පාලනය කිරීම ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීම ඇත්තෙන්ම හොඳ කාර්යයක් කරන බැවින් ක්‍රීඩාව එහි තේමාව භාවිතා කිරීම සඳහා විශාල ගෞරවයක් ලැබිය යුතුය. 3D කුළුණ භාවිතා කිරීමGameboard සහ අනෙකුත් සංරචක ඇත්ත වශයෙන්ම තේමාව විකිණීමට උපකාරී වේ. සටන ටිකක් සරල විය හැකි නමුත් එය වේගවත් හා විනෝදජනකයි. කුළුණ වටා ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ ගෝරිල්ලන්ට පහර දීම මෙන්ම කුළුණ වටා ගමන් කිරීම ඇත්ත වශයෙන්ම තේමාවට සහාය වීමට උපකාරී වේ. ක්‍රීඩාවට යම් උපාය මාර්ගයක් ඇත, ක්‍රීඩකයින්ට සෑම හැරීමකටම විකල්ප කිහිපයක් ලබා දෙයි, නමුත් බොහෝ හැරීම් ඔබ කළ යුතු දේ පැහැදිලිය. මුළු පවුලටම එය භුක්ති විඳිය හැකි ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමටද පහසුය. ක්‍රීඩාව විනෝදජනක වන අතර බොහෝ පොරොන්දු ඇත, නමුත් යමක් අතුරුදහන් වී ඇති බවක් දැනේ. කුළුණ හුදෙක් එය ඉතා සංයුක්ත බව හැඟෙන අතර වාසනාව මත රඳා සිටීම ක්‍රීඩාවේ විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි.

කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් සඳහා මගේ නිර්දේශය ඔබේ සිතුවිලි මත පදනම් වේ. යෝධ ගෝරිල්ලන් එකිනෙකා සමඟ සටන් කරන පුවරු ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ අදහස එතරම් රසවත් යැයි ඔබ නොසිතන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව ඔබ වෙනුවෙන් වනු ඇතැයි මම නොසිතමි. ක්‍රීඩාවේ පරිශ්‍රය ගැන කුතුහලයෙන් සිටින අය ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලබා ගත යුතුය. හොඳ මිලකට, කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් පරීක්ෂා කිරීම වටී යැයි මම සිතමි.

Banana Bandits මාර්ගගතව මිලදී ගන්න: Amazon, eBay

ඔවුන් වෙත ළඟා වන්න.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ගෝරිල්ලෙකු තෝරාගෙන ඊට අනුරූප ගෝරිල්ලා මාකර් සහ ගෝරිල්ලා රූපය ලබා ගනී.
  • කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් පහක් ලබා දෙන්න. ඉතිරි කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීම් ගොඩවල් සාදයි.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම ගෝරිල්ලා රූපය තැබීමට කවුළුවක් තෝරා ගනී. සෑම කවුළුවකම තිබිය හැක්කේ එක් ගෝරිල්ලා රූපයක් පමණි.
  • ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න අහඹු ලෙස තෝරන්න.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ වාරයේදී ඔවුන්ට වියදම් කිරීමට ක්‍රියා ලකුණු තුනක් ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුට එක් එක් ක්‍රියා ලක්ෂ්‍ය ගණනක් වැය වන ක්‍රියා ගණනාවක් ඇත. ක්‍රීඩකයන්ට ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට ක්‍රියා කළ හැකි අතර එකම ක්‍රියාව කිහිප වතාවක්ම ගත හැකිය.

    චලනය (1 ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යය)

    ක්‍රීඩකයෙකු මෙම ක්‍රියාව තෝරා ගත් විට ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ගෝරිල්ලා රූපය ගෙන යාමට හැකි වනු ඇත. කවුළු තුනක් දක්වා. ඔබට ඔබේ රූපය කොන් වටා ගමන් කිරීම ඇතුළුව ඕනෑම දිශාවකට ගෙන යා හැකිය, නමුත් ඔබට විකර්ණ ලෙස චලනය කළ නොහැක. චලනය වන විට ඔබට වෙනත් ගෝරිල්ලා රූපයක් ඇති කවුළුවක් හරහා ගමන් කිරීමට හෝ නතර කිරීමට නොහැක.

    වත්මන් ක්‍රීඩකයා චලනය කිරීමට තෝරාගෙන ඇත. ඔවුන්ට අවකාශ තුනක් දක්වා ඕනෑම දිශාවකට ගමන් කළ හැකිය.

    සටන් (1 ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යය)

    ඔබේ ගෝරිල්ලා රූපය වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ගෝරිල්ලා රූපයක් අසල ඇති ඉඩක් මත ඇති විට (ඉහළ, පහළ, වම, හෝ හරි) ඔබට ඔවුන් සමඟ සටන් කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. ඔබට කුළුණේ විරුද්ධ පැත්තේ ජනේලයේ ඇති ගෝරිල්ලා රූපයකටද පහර දිය හැකිය.

    රතු නම්සුදු ගෝරිල්ලා යාබද ජනේලයක ඇති බැවින් ඔවුන්ට පහර දිය හැකි බව ක්‍රීඩකයා තීරණය කළේය. රතු ක්‍රීඩකයාට කුළුණේ ප්‍රතිවිරුද්ධ පැත්තේ ජනේලයේ සිටින ගෝරිල්ලාට පහර දිය හැකිය.

    ප්‍රහාරය ආරම්භ කිරීම සඳහා ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයා සටන් කැට (කහ) හය පෙරළයි. ඔවුන් පහර/මුෂ්ටි සංකේත කීයක් පෙරළී ඇත්දැයි ඔවුන් ගණන් කරනු ඇත.

    දැනට සිටින ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ප්‍රහාරය අතරතුර පහර හතරක් පෙරළේ ය.

    ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයා පසුව කැටය පෙරළා ගණන් කරනු ඇත. ඔවුන් පහර සංකේත කීයක් රෝල් කළාද? සටනේ ප්‍රතිඵලය රඳාපවතින්නේ වැඩි පහර සංකේත රෝල් කළේ කවුරුන්ද යන්න මතය.

    ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයා පහර තුනක් පෙරළේ ය.

    ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයා එකම හෝ වැඩි පහර සංකේත පෙරළන්නේ නම් ඔවුන් සාර්ථක වී ඇත. ආරක්ෂක ගෝරිල්ලාට පහර දුන්නා. ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයාට ආරක්ෂක ගෝරිල්ලාව ඔවුන්ගේ වත්මන් ස්ථානයේ සිට සරල රේඛාවක් (ඉහළ, පහළ, වමට හෝ දකුණට) ස්ථාන තුනක් ගෙන යාමට හැකි වේ. ගෝරිල්ලා ගොඩනැගිල්ලේ ඉහළට හෝ පහළට දුවන්නේ නම් හෝ වෙනත් ගෝරිල්ලෙකු මාර්ගයේ සිටී නම්, ඔබ ආරක්ෂා කරන ගෝරිල්ලා ඔබට හැකිතාක් දුරට ගෙන යනු ඇත. එවිට ඔබ බැංකුවෙන් එක් ගෝරිල්ලා කාසියක් ගෙන එය ආරක්‍ෂක ගෝරිල්ලා ගෙන ගිය සෑම අවකාශයකම තබනු ඇත. ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයා ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයාගේ ගෝරිල්ලා කාසි එකතුවෙන් (ඔවුන් සතුව තිබේ නම්) එක් ගෝරිල්ලා කාසියක් (ඔවුන්ගේ අභිමතය පරිදි) ලබා ගනී.

    රතු ක්‍රීඩකයා සුදු ක්‍රීඩකයාට සාර්ථකව පහර දුන්නේය. ඔවුන් සුදු ගෝරිල්ලා දෙක මාරු කළාවම් පසින් ජනේල (තවත් ගෝරිල්ලෙකු ඊළඟ අවකාශයේ සිටි අතර ඒවා අවකාශය තුනම චලනය වීම වළක්වයි). ගෝරිල්ලා ගමන් කළ සෑම කවුළුවකම සුදු කාසියක් තබා ඇත.

    ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයා වැඩි පහර සංකේත පෙරළන්නේ නම් ප්‍රහාරය අසාර්ථක වූ අතර කිසිවක් සිදු නොවේ.

    ගෝරිල්ලා කාසි එකතු කරන්න (ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යය 1)

    ඔබේ Gorilla රූපය Gorilla Coin(s) ඇති කවුළුවක තිබේ නම්, ඔබට ඔබගේ කවුළුවෙන් සියලුම Gorilla Coins ගෙන ඒවා ඔබගේ කාසි එකතුවට එක් කිරීමට එක් ක්‍රියා ලක්ෂයක් භාවිතා කළ හැක.

    රතු ක්‍රීඩකයා සුදු කාසියක් මෙන් එකම අවකාශයේ ඇත. ඔවුන් කාසිය ලබා ගැනීමට ඔවුන්ගේ ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යයෙන් එකක් භාවිතා කරනු ඇත.

    කාඩ්පත් අඳින්න (ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යය 1)

    ඔබේ ගෝරිල්ලා රූපය කුළුණේ පහළ මහලේ ඇති විට ඔබට රඟ දැක්වීමට තෝරා ගත හැකිය. මෙම ක්රියාව. එක් ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යයක් සඳහා ඔබේ අතේ කාඩ්පත් පහක් ඇති තෙක් ඔබට දිනුම් ඇදීම් ගොඩේ සිට කාඩ්පත් අඳින්න පුළුවන්.

    මෙම ක්‍රීඩකයා පහළ මහලේ ඇති නිසා ඔවුන්ට උපස්ථ කිරීමට ඔවුන්ගේ ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යවලින් එකක් භාවිත කළ හැකිය. කාඩ්පත් පහකට.

    කෙසෙල් කාසියක් ලබා ගැනීම (ක්‍රියා ලක්ෂ්‍ය 0)

    ඔබේ ගෝරිල්ලා රූපය ඉහළ මහලේ සහ කෙසෙල් කාසි අවකාශයක් අසල ඇති එක් අවකාශයක තිබේ නම් මෙම ක්‍රියාව සිදු කරන්න.

    මෙම ක්‍රීඩකයා කෙසෙල් කාසිවලට යාබද ඉඩක් මත ඉහළ මහලට පැමිණ ඇත. ඔවුන් සතුව නිවැරදි ගෝරිල්ලා කාසි තිබේ නම් ඔවුන් කෙසෙල් කාසියක් එකතු කරයි.

    එක් කෙසෙල් කාසියක් ලබා ගැනීමට ඔබ ගෝරිල්ලා දෙකක් වෙළඳාම් කළ යුතුය.ඔබ එකතු කර ඇති කාසි. මෙම ගෝරිල්ලා කාසි විවිධ ක්‍රීඩකයන්ගෙන් විය යුතු අතර ඒවාට ඔබේම වර්ණ කාසි ඇතුළත් කළ නොහැක.

    මෙම ක්‍රීඩකයා වෙනත් ගෝරිල්ලන් දෙදෙනෙකුගෙන් කාසියක් එකතු කර ඇත. ඔවුන් කෙසෙල් කාසියක් සඳහා කාසි හරවා ඇත.

    ක්‍රීඩා කාඩ්පත් (ක්‍රියා ලකුණු 0)

    ක්‍රීඩකයන්ට වෙනත් ක්‍රියා වැඩි කිරීමට ඔවුන්ගේ වාරය තුළ ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ප්‍රමාණයක් වාදනය කළ හැකිය. කාඩ්පතක් වාදනය කිරීම සඳහා ක්‍රියා ලකුණු ශුන්‍ය වේ.

    කාඩ්පතක AP සංකේතය දක්වයි නම් එය වාදනය කළ හැක්කේ ඔබ ආශ්‍රිත ක්‍රියාමාර්ගය ගන්නා විට පමණි.

    පලිහ නිරූපකය ඇතුළත් කාඩ්පත් වාදනය කළ හැක සටන් අතරතුර ක්‍රියාකාරී නොවන ක්‍රීඩකයින්.

    කාඩ්පත් පිළිබඳ වැඩි විස්තර සඳහා පහත කාඩ්පත් කොටස බලන්න.

    ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

    කෙසෙල් කාසි තුනක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරයි ක්‍රීඩාව.

    මෙම ක්‍රීඩකයා කෙසෙල් කාසි තුනක් එකතු කර ඇති නිසා ඔවුන් තරගය ජයග්‍රහණය කර ඇත.

    කාඩ්පත්

    Ultimate Attack – ක්‍රීඩකයෙක් මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන විට ඔවුන්ට වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන් කුළුණේ කොතැනක සිටියත් පහර දිය හැක.

    යාබද – ක්‍රීඩකයෙකු එකතු කිරීමේ ක්‍රියාව සමඟ මෙම කාඩ්පත භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ වත්මන් කවුළුවෙන් කාසි ලබා ගැනීම වෙනුවට යාබද කවුළුවකින් (විකර්ණ නොවේ) සියලුම කාසි ගත හැක.

    ප්‍රහාරයෙන් වළකින්න – ප්‍රහාරයට ලක් වූ ක්‍රීඩකයෙකුට ඕනෑම වේලාවක (ඔවුන් දාදු කැටය පෙරළීමෙන් පසුව පවා) මෙම කාඩ්පත වාදනය කළ හැක. ප්රහාරය අවලංගුයි නමුත්ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයාට තවමත් ඔවුන්ගේ ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යය අහිමි වේ.

    Banana Power - මෙම කාඩ්පත ප්‍රහාරකයාට හෝ ආරක්ෂකයාට ඔවුන් දාදු කැටය පෙරළීමට පෙර වාදනය කළ හැක. කාඩ්පතේ අංකය අනුව ක්‍රීඩකයාට අමතර කැට පෙරළීමට ලැබේ. ප්‍රහාරයකදී ඔවුන් පෙරළන දාදු කැට ගණන වැඩි කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකුට මෙම කාඩ්පත් කිහිපයක් භාවිතා කළ හැක.

    සියලු ඩයිස් නැවත රෝල් කරන්න – මෙම කාඩ්පත භාවිතා කළ හැක ප්‍රහාරයකදී ප්‍රහාරකයාට හෝ ආරක්ෂකයාට එරෙහිව. කාඩ්පත භාවිතා කරන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ සියලුම දාදු කැට නැවත රෝල් කිරීමට සිදුවේ.

    මුළු තට්ටුවම අඳින්න – කාඩ්පත වාදනය කරන ක්‍රීඩකයා තෝරා ගනු ඇත. මහල් වලින් එකක් සහ දැනට එම මහලේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගෙන්ම එක් කාඩ්පතක් සොරකම් කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයාට මෙම කාඩ්පත් වහාම ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගත හැක.

    කාසි හුවමාරුව – ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා එකක් මාරු කරන ක්‍රීඩකයෙකු (ඔවුන්ට තෝරා ගත හැක) තෝරා ගනී බැංකුවෙන් කාසියක් සමඟ ඔවුන් එකතු කරන ලද ගෝරිල්ලා කාසි. සක්‍රිය ක්‍රීඩකයා මාරු කරන්නේ කුමන කාසිද යන්න තෝරා ගනී.

    1 කාඩ්පතක් සොරකම් කරන්න - ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා තමන් කැමති ප්‍රතිවාදියාගෙන් එක් කාඩ්පතක් සොරකම් කරයි. මෙම කාඩ්පත වහාම වාදනය කළ හැක.

    බලන්න: Abalone Board Game Review සහ Rules

    Power Up – ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා මෙම කාඩ්පත වාදනය කරන විට ඔවුන්ට මෙම හැරීම සඳහා අමතර ක්‍රියා ලක්ෂ්‍යයක් ලැබෙනු ඇත.

    හුවමාරු ස්ථානය - ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයාට ඕනෑම ගෝරිල්ලන් දෙදෙනෙකුගේ ස්ථානය මාරු කළ හැක. ඔවුන්ට පුළුවන්ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනෙකු හෝ ඔවුන්ගේම ගෝරිල්ලා තෝරාගන්න.

    Avenge – මෙම කාඩ්පත ප්‍රහාරකයා සහ ආරක්ෂකයා යන දෙදෙනාටම සටනකදී වාදනය කළ හැක. ඕනෑම දාදු කැටයක් පෙරළීමට පෙර කාඩ්පත වාදනය කළ යුතුය. මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයා සටනින් ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔවුන්ට පරාජිතයාගෙන් අමතර ගෝරිල්ලා කාසියක් සොරකම් කළ හැකිය.

    කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    සාමාන්‍යයෙන් ඔබට බොහෝ පුවරු ක්‍රීඩා එකකට හෝ යුවලකට ගැලපිය හැක. විවිධ ප්‍රභේදයන්ගෙන් සමන්විත වන අතර මෙය සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය විස්තර කිරීමට ඉතා හොඳ කාර්යයක් කරයි. කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් සඳහා මෙය සැබවින්ම ක්‍රියා කරයි යැයි මම නොසිතමි, මන්ද මට අවංකවම එවැනි ක්‍රීඩාවක් කළ බවක් මතක නැත. මෙයට හේතුව ක්‍රීඩාව සැබවින්ම වෙනත් බෝඩ් ක්‍රීඩා ප්‍රභේද කිහිපයකින් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඒකාබද්ධ කරන බැවිනි. මූලික වශයෙන් ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ කාසි හෙළීමට බල කිරීම සඳහා අනෙකුත් ක්රීඩකයන්ගේ ගෝරිල්ලන් සමඟ සටන් කිරීමයි. එවිට ඔබ මෙම කාසි ලබාගෙන කෙසෙල් කාසි තුනක් ලබා ගන්නා පළමු පුද්ගලයා සමඟ කෙසෙල් කාසි සඳහා හුවමාරු කර ගනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ හදවත බොහෝ විට කැරකෙන්නේ සටන වටා බව මම කියමි. කැට පෙරළීම මත රඳා පවතින බැවින් සටන ඉතා සරල ය. ක්‍රීඩාවේ ඇති සියලුම දාදු කැට විවිධ සංකේත දෙකක් ඇත. පැති හතරක පහර සංකේත ඇති අතර අනෙක් පැති දෙක හිස්ය. ප්‍රහාරක සහ ආරක්‍ෂා කරන ක්‍රීඩකයා ඩයිස් රෝල් කරන අතර වැඩිපුර පහර සංකේත පෙරළන තැනැත්තා අවසානයේ සටන ජය ගනී. දේවල් ටිකක් මිශ්‍ර කිරීම තමයි කාරණයසෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සටනට බලපෑම් කළ හැකි කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ. මෙම කාඩ්පත්වලට වැඩිපුර ඩයිස් පෙරළීම, එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඩයිස් නැවත පෙරළීම හෝ කිසිදු ප්‍රතිවිපාකයක් සමඟ ගනුදෙනු නොකර සටනෙන් පැනීම ඇතුළත් විය හැකිය.

    මම කෙසෙල් බණ්ඩිට්ස් හි සටන් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව රස වින්දෙමි, නමුත් මම ඒවා විශේෂයෙන් මුල් ලෙස හඳුන්වන්නේ නැහැ. වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් සංකේත රෝල් කරන ක්‍රීඩකයා සටන ජය ගන්නා සමාන සටන් පද්ධති ක්‍රියාත්මක කළ වෙනත් පුවරු ක්‍රීඩා තිබේ. මම ප්‍රාර්ථනා කරන්නේ සටන් ක්‍රමයට තව ටිකක් උපාය මාර්ගයක් තිබුනා නම්, එය බොහෝ දුරට හොඳම දේ පෙරළන්නේ කවුද සහ ඔවුන් සතුව හොඳම කාඩ්පත් ඇත්තේ කවුරුන්ද යන්නයි. එය ඇත්තෙන්ම සරල සහ ඉක්මන් නිසා මම තවමත් සටන භුක්ති වින්දෙමි. ඔබ කවදා හෝ ඩයිස් රෝල් කිරීමේ සටන් ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කර ඇත්නම්, මෙම කාර්මිකයා ක්‍රියා කරන ආකාරය ඔබ දැනටමත් දන්නවා විය හැකිය. අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා සටන අපහසු කර නොගැනීමෙන් කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් සාර්ථක වේ.

    සටන ක්‍රීඩාවට ඉතා වැදගත් වීමට හේතුව එය ක්‍රීඩාවේ අනෙක් ප්‍රධාන අංගය සඳහා උත්ප්‍රේරකයක් වීමයි. ක්‍රීඩකයෙකු වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට සාර්ථක ලෙස පහර දෙන සෑම අවස්ථාවකම ඔවුන්ගේ ගෝරිල්ලා සලකුණ එක් දිශාවකට ගෙනයාමට අවස්ථාව ලැබෙනු ඇත, එය ගෝරිල්ලා දැඩි ලෙස පහර දුන් අතර කුළුණ මත ඔවුන්ගේ පිහිටීම වෙනස් විය. ඔවුන් ගමන් කරන සෑම අවකාශයකටම කාසියක් හෙළන තරමට ඔවුන්ට දැඩි ලෙස පහර දෙනු ලැබේ. මෙම කාසි වැදගත් වන්නේ මන්දක්රීඩාව ජය ගැනීම සඳහා ඔබ ඒවා එකතු කර ගත යුතුය. යෝධ ගෝරිල්ලන් අවසාන ආධිපත්‍යය සඳහා එකිනෙකා සමඟ සටන් කරන ක්‍රීඩාවේ සමස්ත තේමාව සමඟින් මෙය ඉතා හොඳින් ක්‍රියා කරන බැවින් මෙය දක්ෂ කාර්මිකයෙකු යැයි මම සිතුවෙමි.

    ඇත්ත වශයෙන්ම මම සිතන්නේ කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් එහි තේමාව උපයෝගී කර ගනිමින් ඉතා හොඳ කාර්යයක් කරන බවයි. යෝධ ජීවීන් එකිනෙකා සමඟ සටන් කරන තේමාව මුලදී මාව ක්‍රීඩාවට ගෙන ගිය කාරණය විය හැකිය. මම හිතන්නේ ඔබ ඇත්තටම යෝධ ගෝරිල්ලෙකු පාලනය කරනවා වගේ හැඟීමක් ඇති කරමින් කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් හොඳ කාර්යයක් කරයි. ඔබට කුළුණ වටා ගමන් කරන ආකාරය සහ අනෙකුත් ගෝරිල්ලන් සමඟ පහසුවෙන් සටන් කළ හැකි ආකාරය මෙය වඩාත් පැහැදිලි යැයි මම සිතමි. ඔබ චලනය කරන විට පැතලි පුවරුවක් වටා ගමන් කරනවා වෙනුවට කුළුණක ජනේල අතර පැද්දෙන්න. ක්‍රියාවේදී චලන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඔබට ත්‍රිමාණයෙන් ගමන් කිරීමට හැකි වීම හැර වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩාවකට වඩා වෙනස් නොවේ. ත්‍රිමාණ පුවරුව සමඟින් එය ඇත්ත වශයෙන්ම අත්දැකීමට බොහෝ දේ එක් කරයි.

    සාමාන්‍යයෙන් කිවහොත් මම කෙසෙල් කොල්ලකරුවන් සෙල්ලම් කිරීමට විනෝද විය. බොහෝ දුරට උපාය මාර්ගය ඉතා පැහැදිලි බැවින් එය ගැඹුරු අත්දැකීමක් නොවේ. ක්‍රීඩාව ක්‍රියා ලක්ෂ්‍ය පද්ධතියක් භාවිතා කරන බවට මම කැමතියි, එහිදී ඔබට ඔබේ වාරයේදී සිදු කිරීමට ක්‍රියා ලැයිස්තුවකින් තෝරා ගත හැකිය. බොහෝ අවස්ථාවලදී ඔබ කළ යුතු දේ ඉතා පැහැදිලිය. උදාහරණයක් ලෙස ඔබ සතුව කාඩ්පත් බොහොමයක් නොමැති නම් සහ ඔබ කුළුණේ පතුල ආසන්නයේ සිටී නම්, ඔබට කාඩ්පත් පහක් වෙත ආපසු යාමට ඉඩ සලසන ක්‍රියාමාර්ගය ඔබ විසින් ගත යුතුය. එසේ නොමැතිනම් බොහෝ

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.