Recenzo kaj Reguloj pri Tabulludo de Bananoj Banditoj

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Kiam mi estis infano unu el miaj plej ŝatataj videoludoj estis la serio Rampage. Por tiuj, kiuj ne konas ĝin, la premiso estis, ke vi ludis kiel giganta estaĵo kaj vi devis provi detrui ĉion videblan de konstruaĵoj ĝis la diversaj militaj veturiloj, kiuj estis senditaj por detrui vin. Kvankam ĝi evidente ne povus esti rekte adaptita al tabulludoj, mi ĉiam pensis, ke ĉi tiu premiso ludi gigantan estaĵon furiozantan farus bonan tabulludon. Estis kelkaj tabulludoj kreitaj tra la jaroj kiuj utiligis ĉi tiun temon inkluzive de Rampage/Terror in Meeple City kaj la populara King of Tokyo serialo. Mi alportas ĉi tion ĉar la temo de Bananaj Banditoj tuj memorigis min pri Rampage dum vi ludas kiel gigantaj goriloj dum ili batalas unu la alian sur la supro de giganta turo. Banana Bandits faras bonan laboron subtenante sian gigantan monstran bataltemon per iuj interesaj mekanikoj, sed ŝajnas, ke io mankas el la ĝenerala sperto.

Kiel Ludi.viaj agoj estos kontraŭbatalado de la aliaj goriloj, moviĝado por kolekti Gorilajn Monerojn aŭ akiri Bananajn Monerojn. La ludo havas iun strategion, ĉar la decidoj, kiujn vi faras, verŝajne influos ĉu vi gajnos. Plejparto de la ludado rondiras ĉirkaŭ ludantoj laŭvice batalantaj unu la alian dum ili provas bati la monerojn, kiujn ili tiam reprenos. Kiu gajnos la plej multajn batalojn, tiu havos sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo. Post kiam vi kolektas Gorilajn Monerojn de du malsamaj tipoj, vi verŝajne volas transdoni ilin por Banana Monero, por ke iu ne ŝtelu ilin de vi.

Dum mi dirus, ke Bananaj Banditoj estas pli komplika ol plej amasa merkato. ludoj, mi ne dirus, ke ĝi estas tiom komplika. Plejparte la mekaniko estas vere simpla. Estas kelkaj malsamaj ebloj, kiujn vi povas elekti, sed ili estas kutime sufiĉe simplaj. Mi supozus, ke vi povus klarigi la ludon al plej multaj homoj ene de kvin minutoj aŭ pli. Plejparto de la malfacilaĵo de la ludo venas de la batalo kaj moviĝado ĉirkaŭ la 3D-tabulo. Iuj ludantoj eble ne scias precize kion fari por siaj unuaj du turnoj, sed ili devus povi repreni la mekanikon post iom da tempo. La ludo havas rekomenditan aĝon de 8+, kio ŝajnas ĝusta. Banana Bandits eble ne vere plaĉas al homoj, kiuj preferas tre strategiajn ludojn, sed mi povis vidi ĝin funkciibone en familiaj agordoj por homoj, kiuj ŝatas la premison.

Ekster la ludado mi pensas, ke alia forto de Banana Bandits estas la komponantoj de la ludo. Kiam plej multaj homoj vidas Bananajn Banditojn, la unua afero, kiun ili rimarkos, estas la 3D-turo. Utiligi 3D turon vere vendas la tutan ludon. La ludo simple ne estintus la sama se ĝi utiligus 2D ludtablon. Necesas iom da tempo por ke ĝi restu kune, sed post kiam vi faras, ĝi estas vere fortika. La turo kaj la plej multaj el la aliaj komponentoj estas faritaj el sufiĉe dika kartono kie ili devus daŭri. Mi pensis, ke la artaĵo estas bona, ĉar la ludo faras bonan laboron uzante la temon. Mi vere havis nur du problemojn kun la komponantoj. Unue la ludo povus fari pli bonan laboron elektante la kolorojn por la goriloj ĉar du el la koloroj estas similaj kie estas malfacile distingi iliajn monerojn. La alia problemo estas kun la regullibro. La regullibro estas kelkfoje malfacile komprenebla kaj ĝi enhavas plurajn tajperarojn kaj aliajn aferojn.

Estas multaj aferoj, kiujn mi ŝatis pri Bananaj Banditoj. Dum mi ludis la ludon, ĝi simple sentis, ke io mankas el ĝi. Bedaŭrinde mi ne povas precize meti mian fingron sur kio estas tiu afero. La ludo finfine sentis kiel interesa grupo de mekanikistoj, kiuj havis sufiĉe da potencialo, kiun la ludo neniam kapitaligis.

Ekzemple ni parolu pri la movado kaj monero.kolekta mekaniko. Kiel mi menciis supre, mi fakte pensis, ke la mekaniko de karakteroj movitaj post sukcese atakado kaj postlasado de moneroj estis bonega ideo. La problemo estas en ago, ĝi ne funkcias tiel bone kiel ĝi devus. Venkante en batalo, vi havas la ŝancon movi vian kontraŭulon ĝis tri spacoj postlasante tri monerojn. Ŝajnas, ke vi malofte povos movi iun tiom malproksimen ĉar la turo ne estas tiom granda aŭ vi renkontos aliajn gravulojn. Kiam vi gajnas batalon, vi pli bone faru ĝin frue en via vico ĉar alie alia(j) ludanto(j) probable ŝtelos la monerojn, kiujn vi batis, kaj ili malaperos antaŭ via sekva vico.

Mi pensas, ke tio estas parte. pro tio, ke mi opinias, ke la turo de Banana Bandits estas iom tro malgranda. Mi ne pensas, ke la turo bezonis esti signife pli granda, sed mi pensas, ke ĝi povus uzi kelkajn pliajn etaĝojn kaj eble kelkajn pliajn fenestrojn po etaĝo. Vi ne povas fari la turon tro granda aŭ duono de la ludo turniĝus ĉirkaŭ moviĝado al aŭ for de aliaj ludantoj. La problemo kun la turo estas tiel malgranda tamen estas ke poziciigado ne vere gravas. Nur unu movada ago preskaŭ metas vin en pozicio por ataki iun el la aliaj ludantoj. Mi pensas, ke la ludo aŭ bezonis pliigi la grandecon de la turo aŭ malpliigi la nombron da spacoj, kiujn vi povas movi kun ĉiu movada ago. Kunestante facile ataki homojn de iu ajn parto de la turo, estas tre facile por la ludantoj grupigi la ludanton unue por provi malhelpi ilin venkado.

Krome ankaŭ Banana Bandits dependas de tio. multe da sorto. Estis evidente, ke la ludo dependos de sorto, ĉar la batalo rondiras ĉirkaŭ rulado de ĵetkuboj. Ne gravas kiom bone vi fartas en la resto de la ludo se vi ne ruliĝas bone. Vi eble povos repreni monerojn batitajn de aliaj ludantoj, sed vi daŭre perdos monerojn se vi daŭre perdos batalojn. Ĉi tiu dependeco de sorto estas komprenebla kiel ĝi venas kun la teritorio. La problemo estas, ke sufiĉe da sorto venas ankaŭ de la kartoj. Ĉiuj kartoj ne estis kreitaj egale ĉar kelkaj estas konsiderinde pli potencaj ol aliaj. Se unu ludanto tiras konsiderinde pli bonajn kartojn ol aliaj, ili havos sufiĉe grandan avantaĝon en la ludo.

Ĉu Vi Devas Aĉeti Bananajn Banditojn?

Kiam mi unue vidis Bananajn Banditojn la aferon, kiu plej interesis min. estis la fakto, ke la ludo rememorigis min multe pri la videoludo Rampage, kiun mi tre ŝatis kiel infano. En multaj kazoj, temoj sentas sin algluitaj kaj tamen kun Banana Bandits ĝi sentas, ke la ludmekaniko estis efektive konstruita ĉirkaŭ la temo. La ludo meritas multan krediton pro sia uzo de la temo ĉar ĝi efektive faras bonan laboron reproduktante kontrolante gigantan gorilon batalantan kontraŭ aliaj goriloj. La uzo de la 3D-turoludtabulo kaj la aliaj komponantoj vere helpas vendi la temon. La batalo povus esti iom simpla, sed ĝi estas rapida kaj amuza. Puni la gorilojn de via kontraŭulo ĉirkaŭ la turo kaj ankaŭ moviĝi ĉirkaŭ la turo vere helpas subteni la temon. La ludado havas iun strategion donante al ludantoj plurajn eblojn ĉiun turnon kvankam la plej multaj turnoj estas evidente, kion vi devus fari. La ludo ankaŭ estas facile ludebla kie la tuta familio povas ĝui ĝin. La ludo estas amuza kaj havas multajn promesojn, sed ĝi nur sentas, ke io mankas. La turo nur sentas, ke ĝi estas tro kompakta kaj la dependeco de sorto ludas tro grandan rolon en la ludo.

Mia rekomendo por Bananaj Banditoj dependas de viaj pensoj sur la premiso. Se vi ne pensas, ke la ideo de tabulludo konstruita ĉirkaŭ gigantaj goriloj batalantaj unu la alian sonas tiom interesa, mi ne pensas, ke la ludo estos por vi. Tiuj, kiuj estas intrigitaj de la kondiĉo de la ludo, tamen devus iom amuziĝi kun la ludo. Por bona prezo mi pensas, ke indas kontroli Bananajn Banditojn.

Aĉetu Bananajn Banditojn rete: Amazon, eBay

atingi ilin.
  • Ĉiu ludanto elektas gorilon kaj prenas la respondajn Gorilmarkon kaj Gorilfiguron.
  • Miksi la kartojn kaj disdonu kvin kartojn al ĉiu ludanto. La resto de la kartoj formas la remizon.
  • Ĉiu ludanto elektas fenestron por meti sian Gorilfiguron sur. Povas ekzisti nur unu Gorilo-Figuro en ĉiu fenestro.
  • Hazarde elektu kiu komencos la ludon.
  • Ludante la Ludon

    Je la vico de ĉiu ludanto ili havos tri agpoentojn por elspezi. Estas kelkaj agoj kiujn ludanto povas fari kun ĉiu kostanta kelkajn agajn punktojn. Ludantoj povas fari agojn en ajna ordo kaj eĉ povas fari la saman agon plurfoje.

    Movu (1 Ago-Poento)

    Kiam ludanto elektas ĉi tiun agon, ili povos movi sian Gorilfiguron. ĝis tri fenestroj. Vi povas movi vian figuron en ajna direkto inkluzive de iranta ĉirkaŭ anguloj, sed vi ne povas moviĝi diagonale. Moviĝante vi ankaŭ ne povas moviĝi tra aŭ halti en fenestro kiu havas alian Gorilfiguron sur ĝi.

    La nuna ludanto elektis moviĝi. Ili povas moviĝi en ajna direkto ĝis tri spacoj.

    Batali (1 Ago-Poento)

    Kiam via Gorilfiguro estas sur spaco apud la Gorilfiguro de alia ludanto (supren, malsupren, maldekstren, aŭ ĝuste) vi povas elekti kontraŭbatali ilin. Vi ankaŭ povas ataki Gorilfiguron, kiu estas sur la fenestro ĉe la kontraŭa flanko de la turo.

    Se la ruĝaludanto decidis ataki ili povis ataki la blankan gorilon kiel ĝi estas sur apuda fenestro. La ruĝa ludanto ankaŭ povus ataki la gorilon en la fenestro ĉe la kontraŭa flanko de la turo.

    Por komenci la atakon la atakanto ĵetos la ses batalĵetkubojn (flavaj). Ili kalkulos kiom da frapo/pugno-simboloj kiujn ili ruliĝis.

    La nuna ludanto faris kvar trafojn dum sia atako.

    La defendanta ludanto tiam ĵetos la ĵetkubojn kaj kalkulos supren. kiom da trafaj simboloj ili ruliĝis. La rezulto de la batalo dependos de kiu ĵetis pli da trafsimboloj.

    La defendanta ludanto faris tri trafojn.

    Se la atakanto ruligis la samajn aŭ pli da trafsimboloj, ili sukcese sukcesis. atakis la defendantan gorilon. La atakanta ludanto movos la defendantan gorilon tri spacojn en rekta linio (supren, malsupren, maldekstren aŭ dekstren) de sia nuna pozicio. Se la gorilo kurus en la supron aŭ malsupron de la konstruaĵo aŭ alia gorilo malhelpas, vi nur movos la defendantan gorilon laŭeble. Vi tiam prenos unu Gorilan Moneron de la Banko kaj metos ĝin sur ĉiun spacon, kiun la defendanta gorilo estis movita. La atakanta ludanto ankaŭ prenos unu Gorilan Moneron (laŭ ilia elekto) el la kolekto de la defendanto de GorilMoneroj (se ili havas).

    La ruĝa ludanto sukcese atakis la blankan ludanton. Ili movis la blankan gorilon dufenestroj maldekstren (alia gorilo estis sur la sekva spaco malhelpante ilin movi ĉiujn tri spacojn). Blanka monero estas metita sur ĉiun fenestron, tra kiu la gorilo movis.

    Se la defendanta ludanto rulis pli da trafaj simboloj, la atako estis malsukcesa kaj nenio okazas.

    Kolektu Gorilajn Monerojn (1 Ago-Poento)

    Se via Gorila Figuro estas sur fenestro kiu ankaŭ havas Gorilan Moneron(j)n, vi povas uzi unu agopunkton por preni ĉiujn Gorilajn Monerojn el via fenestro kaj aldoni ilin al via monkolekto.

    La ruĝa ludanto estas sur la sama spaco kiel blanka monero. Ili uzos unu el siaj agpunktoj por preni la moneron.

    Detiru Kartojn (1 Agopunkto)

    Kiam via Gorila Figuro estas sur la malsupra etaĝo de la turo, vi povas elekti plenumi ĉi tiu ago. Por unu agpunkto vi povas tiri kartojn el la remizo ĝis vi havas kvin kartojn en via mano.

    Ĉi tiu ludanto estas sur la malsupra etaĝo do ili povas uzi unu el siaj agpunktoj por tiri reen supren. al kvin kartoj.

    Akiri Bananan Moneron (0 Ago-Poentoj)

    Se via Gorila Figuro estas sur la supra etaĝo kaj sur unu el la spacoj apud unu el la Bananaj Moneroj, vi povas plenumi ĉi tiun agon.

    Ĉi tiu ludanto atingis la supran etaĝon sur spaco apud la Bananaj Moneroj. Se ili havas la ĝustajn Gorilajn Monerojn ili kolektas Bananan Moneron.

    Por ricevi unu Bananan Moneron vi devas interŝanĝi du Gorilajn Moneron.Moneroj, kiujn vi kolektis. Ĉi tiuj Gorilaj Moneroj devas esti de malsamaj ludantoj kaj ili ne povas inkluzivi viajn proprajn kolorajn monerojn.

    Ĉi tiu ludanto kolektis moneron de du el la aliaj goriloj. Ili turnis la monerojn por Banana Monero.

    Ludkartoj (0 Ago-Poentoj)

    Ludantoj povas ludi tiom da siaj kartoj kiom ili volas dum sia vico por plifortigi aliajn agojn. Ludi karton kostas nul agpoentojn.

    Se karto havas la AP-simbolon ĝi povas esti ludita nur kiam vi faras la rilatan agon.

    Kartoj, kiuj havas la ŝildan ikonon, povas esti luditaj de neaktivaj ludantoj dum bataloj.

    Por pliaj informoj pri la kartoj vidu la sekcion Kartoj sube.

    Gajni la Ludon

    La unua ludanto se temas pri akiri tri Bananajn Monerojn gajnas la ludo.

    Ĉi tiu ludanto kolektis tri Bananajn Monerojn do ili gajnis la ludon.

    Kartoj

    Finfina Atako – Kiam ludanto ludas ĉi tiun karton, ili povas ataki ajnan alian ludanton, negrave kie ili estas sur la turo.

    Apuda – Se ludanto uzas ĉi tiun karton kune kun la ago Kolekti, ili povas preni ĉiujn monerojn el apuda fenestro (ne diagonala) anstataŭ preni la monerojn el sia nuna fenestro.

    Eviti Atakon – Ludanto kiu estas atakita povas ludi ĉi tiun karton iam ajn (eĉ post kiam ili ĵetis la ĵetkubojn). La atako estas nuligita sedla atakanta ludanto ankoraŭ perdas sian agpunkton.

    Banana Potenco – Tiu ĉi karto povas esti ludita de aŭ la atakanto aŭ defendanto antaŭ ol ili ĵetas la ĵetkubojn. La ludanto ĵetos pliajn ĵetkubojn depende de la nombro sur la karto. Ludanto povas uzi multoblon da ĉi tiuj kartoj por pliigi la nombron da ĵetkuboj kiujn ili ruliĝas en atako.

    Rerulu ĉiujn ĵetkubojn – Ĉi tiu karto povas esti uzata. kontraŭ aŭ la atakanto aŭ la defendanto dum atako. La ludanto kontraŭ kiu la karto estas uzata devos reruli ĉiujn siajn ĵetkubojn.

    Draw Whole Floor – La ludanto kiu ludas la karton elektos unu el la etaĝoj kaj ŝtelos unu karton de ĉiu ludanto nuntempe sur tiu etaĝo. La ludanto povas elekti ludi ĉi tiujn kartojn tuj.

    Moneroj-Interŝanĝo – La aktiva ludanto elektas ludanton (ili povas elekti sin) kiu interŝanĝos unu de iliaj kolektitaj Gorillaj Moneroj kun monero de la Banko. La aktiva ludanto elektas kiuj moneroj estas interŝanĝitaj.

    Steal 1 Card – La aktiva ludanto ŝtelas unu karton de la kontraŭulo de sia elekto. Ĉi tiu karto povas esti ludita tuj.

    Potrigi – Kiam la aktiva ludanto ludas ĉi tiun karton, ili ricevos kroman agpunkton por ĉi tiu vico.

    Interŝanĝa pozicio – La aktiva ludanto povas interŝanĝi la pozicion de iuj du goriloj. Ili povaselektu du el iliaj kontraŭuloj aŭ sian propran gorilon.

    Venĝi – Ĉi tiu karto povas esti ludita de kaj la atakanto kaj defendanto en batalo. La karto devas esti ludita antaŭ ol ajna ĵetkubo estas rulita. Se la ludanto, kiu ludas ĉi tiun karton gajnas la batalon, li povas ŝteli plian Gorilan Moneron de la malgajninto.

    Miaj Pensoj pri Bananaj Banditoj

    Ĝenerale vi povas enmeti plej multajn tabulludojn en unu aŭ paro. de malsamaj ĝenroj kaj ĉi tio kutime faras sufiĉe bonan laboron por priskribi kiel ludo ludas. Mi ne pensas, ke ĉi tio vere funkcias por Banana Bandits ĉar mi honeste ne memoras ludi ludon sufiĉe similan. Ĉi tio estas ĉar la ludo efektive kombinas mekanikojn de tre kelkaj aliaj ĝenroj de tabulludoj. Esence la celo de la ludo estas batali la gorilojn de la aliaj ludantoj por devigi ilin faligi monerojn. Vi tiam prenos ĉi tiujn monerojn kaj interŝanĝos ilin kontraŭ Bananaj Moneroj kun la unua persono, kiu akiris tri Bananajn Monerojn gajnante la ludon.

    Mi dirus, ke la koro de la ludo verŝajne rondiras ĉirkaŭ la batalo. La batalo mem estas sufiĉe simpla ĉar ĝi dependas de ruliĝo de ĵetkuboj. Ĉiuj ĵetkuboj en la ludo havas du malsamajn simbolojn. Kvar el la flankoj prezentas trafajn simbolojn kaj la aliaj du flankoj estas malplenaj. Kaj la atakanta kaj defendanta ludanto ruliĝas ĵetkubojn kaj kiu ajn ruliĝas pli da trafaj simboloj finfine gajnas la batalon. Miksi aferojn iomete estas tioĉiu ludanto havos la ŝancon ludi kartojn, kiuj povas influi la batalon. Ĉi tiuj kartoj povus inkluzivi ĵeti pli da ĵetkuboj, havi unu el la ludantoj re-ruli ĵetkubojn, aŭ salti el la batalo sen trakti iujn ajn el la sekvoj.

    Mi ĝuis la batalan mekanikon en Banana Bandits, sed Mi ne nomus ilin aparte originalaj. Ekzistas aliaj tabulludoj kiuj efektivigis similajn batalsistemojn kie kiu ajn ludanto ruliĝas la plej utilajn simbolojn gajnas la batalon. Mi kvazaŭ deziras, ke la batalo havu iom pli da strategio, ĉar ĝi plejparte resumas al kiu ruliĝas la plej bona kaj kiu havas la plej bonajn kartojn je ilia dispono. Mi tamen ĝuis la batalon ĉar ĝi estas vere simpla kaj rapida. Se vi iam ludis ĵetkubludon antaŭ ol vi verŝajne jam scias kiel funkcias ĉi tiu mekaniko. Banana Bandits sukcesas ne igante la batalon pli malfacila ol ĝi devis esti.

    La kialo, ke la batalo estas tiel grava por la ludo, estas ke ĝi estas la katalizilo por la alia grava elemento de la ludo. Kiam ajn ludanto sukcese atakas unu el la aliaj ludantoj, ili havos la ŝancon movi sian gorilsignon en unu direkto simulante ke la gorilo estis trafita tiel forte ke ilia pozicio sur la turo ŝanĝiĝis. Ili ankaŭ estas trafitaj tiel forte ke ili faligas moneron sur ĉiu spaco tra kiu ili moviĝas. Ĉi tiuj moneroj estas gravaj ĉarvi devas kolekti ilin por gajni la ludon. Mi efektive pensis, ke ĉi tio estas lerta mekanikisto, ĉar ĝi funkcias tre bone kun la ĝenerala temo de la ludo de gigantaj goriloj batalantaj unu la alian por finfina supereco.

    Fakte mi pensas, ke Bananaj Banditoj faras vere bonan laboron uzante ĝian temon. La temo de gigantaj estaĵoj batalantaj unu la alian estas verŝajne la afero, kiu komence pelis min al la ludo. Mi pensas, ke Bananaj Banditoj faras bonan laboron, ke ĝi sentas, ke vi efektive regas gigantan gorilon. Mi pensas, ke ĉi tio estas plej evidenta en kiel vi povas moviĝi ĉirkaŭ la turo kaj batali kontraŭ aliaj goriloj facile. Anstataŭ nur moviĝi ĉirkaŭ plata tabulo kiam vi movas, vi svingiĝas inter fenestroj en turo. En ago, la movada mekaniko ne multe diferencas ol iu ajn alia ludo ekster vi povante moviĝi en tri dimensioj. Kun la 3D-tabulo tamen ĝi vere aldonas multon al la sperto.

    Ĝenerale mi amuziĝis ludante Bananajn Banditojn. Ĝi ne estas la plej profunda sperto ĉar la strategio plejparte estas sufiĉe evidenta. Mi ŝatas, ke la ludo uzas agadpunktosistemon, kie vi povas elekti el listo de agoj por plenumi en via vico. Plejofte estas sufiĉe evidente, kion vi devas fari. Ekzemple se vi ne havas multajn/ajn kartojn kaj vi estas proksime de la fundo de la turo, vi verŝajne devus fari la agon, kiu ebligas vin tiri reen al kvin kartoj. Alie plejparto de

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.