Преглед и правила на играта на одборот на банана бандити

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Содржина

Кога бев дете една од моите омилени видео игри беше серијата Rampage. За оние кои не се запознаени со тоа, премисата беше дека игравте како џиновско суштество и треба да се обидете да уништите сè што е на повидок, од згради до разни воени возила што беа испратени да ве уништат. Иако очигледно не можеше директно да се прилагоди на друштвените игри, отсекогаш мислев дека оваа премиса за играње на џиновско суштество што дивее ќе направи добра тема за игра на табла. Имаше голем број на друштвени игри создадени со текот на годините кои ја користеа оваа тема, вклучувајќи го дивеењето/теророт во Meeple City и популарната серија Кралот на Токио. Ова го кажувам затоа што темата Банански бандити веднаш ме потсети на дивеењето додека играте како огромни горили додека се борат еден со друг на врвот на џиновска кула. Banana Bandits добро ја поддржува својата тема за борба против џиновски чудовишта со неколку интересни механики, но се чини дека нешто недостасува од целокупното искуство.

Како да се игравашите акции ќе се вртат околу борбата против другите горили, движењето за собирање парички од горила или добивање парички од банана. Играта има одредена стратегија бидејќи одлуките што ќе ги донесете веројатно ќе имаат влијание врз тоа дали ќе победите. Поголемиот дел од играта се врти околу играчите кои наизменично се борат еден со друг додека се обидуваат да ги исфрлат монетите што потоа ќе ги подигнат. Кој ќе победи најмногу борби ќе има прилично голема предност во играта. Откако ќе соберете парички од горила од два различни типа, веројатно сакате да ги вратите за паричка од банана за некој да не ви ги украде.

Иако би рекол дека Банана Бандити е покомплициран од повеќето масовни пазари игри, не би рекол дека е толку комплицирано. Во најголем дел механиката е навистина јасна. Постојат голем број на различни опции од кои можете да изберете, но тие обично се прилично јасни. Претпоставувам дека можете да им ја објасните играта на повеќето луѓе во рок од пет минути или така. Најголемиот дел од тежината на играта доаѓа од борбата и движењето околу 3D таблата. Некои играчи можеби не знаат точно што да направат за нивните први вртења, но тие треба да бидат способни да ја подигнат механиката по некое време. Играта има препорачана возраст од 8+ што се чини дека е точно. Banana Bandits можеби навистина не им се допаѓаат на луѓето кои претпочитаат високо стратешки игри, но можев да видам дека функционирадобро во семејни поставки за луѓе на кои им се допаѓа премисата.

Надвор од играта, мислам дека уште една предност на Banana Bandits се компонентите на играта. Кога повеќето луѓе ќе ги видат Banana Bandits првото нешто што ќе го забележат е 3D кулата. Користењето на 3D кула навистина ја продава целата игра. Играта едноставно немаше да биде иста ако користеше 2D табла за игри. Потребно е малку време за да остане заедно, но штом ќе го направите тоа е навистина цврсто. Кулата и повеќето други компоненти се направени од прилично дебел картон каде што треба да траат. Мислев дека уметничкото дело е добро бидејќи играта прави добра работа користејќи ја темата. Навистина имав само два проблеми со компонентите. Прво, играта можеше да направи подобра работа при изборот на боите за горилата бидејќи две од боите се слични каде што е тешко да се разликуваат нивните монети. Другиот проблем е со правилникот. Правилникот понекогаш е тешко разбирлив и содржи неколку печатни грешки и други прашања.

Има многу работи што ми се допаднаа кај Banana Bandits. Додека ја играв играта, иако се чувствував како нешто да недостасува од неа. За жал, не можам точно да ставам прст на тоа што е тоа. Играта на крајот се чинеше како интересна група механика која имаше доста потенцијал од кој играта никогаш не капитализираше.

На пример, ајде да зборуваме за движењето и паричкатасобирна механика. Како што споменав погоре, всушност мислев дека механичарот на ликовите кои се преместуваат откако биле успешно нападнати и оставаат парички е одлична идеја. Проблемот е во акцијата што не функционира како што треба. Со победа во борба, имате можност да го поместите вашиот противник на три места, оставајќи три парички зад себе. Се чини дека ретко ќе можете да преместите некого толку далеку, бидејќи кулата не е толку голема или ќе налетате на други ликови. Кога ќе победите во борба, подобро направете го тоа рано на ваш ред, бидејќи во спротивно друг играч (и) најверојатно ќе ги украде монетите што сте ги нокаутирале и тие ќе ги нема пред вашиот следен ред.

Мислам дека ова е делумно поради фактот што мислам дека кулата Banana Bandits е малку премала. Мислам дека кулата не требаше да биде значително поголема, но мислам дека можеше да користи уште неколку ката и можеби уште неколку прозорци по кат. Не можете да ја направите кулата премногу голема или половина од играта би се вртела околу преместување или оддалечување од другите играчи. Меѓутоа, проблемот со тоа што кулата е толку мала е што позиционирањето навистина не е важно. Само една акција на движење во голема мера ве става во позиција да нападнете кој било од другите играчи. Мислам дека играта или требаше да ја зголеми големината на кулата или да го намали бројот на празни места што можете да ги преместите со секое движење. Солесно е да се напаѓаат луѓе од кој било дел од кулата, многу е лесно играчите прво да се здружат со играчот за да се обидат да го спречат да победат.

Згора на ова, Banana Bandits исто така се потпираат многу среќа. Очигледно беше дека играта ќе се потпира на среќата бидејќи борбата се врти околу тркалање коцки. Не е важно колку добро ви оди во остатокот од играта ако не се тркалате добро. Можеби ќе можете да земете монети исфрлени од други играчи, но ќе продолжите да губите монети ако продолжите да губите битки. Ова потпирање на среќата е разбирливо бидејќи доаѓа со територијата. Проблемот е што доста среќа доаѓа и од картите. Сите картички не беа создадени подеднакво бидејќи некои се значително помоќни од другите. Ако еден играч извлече значително подобри карти од другите, тој ќе има прилично голема предност во играта.

Дали треба да купите банани бандити? беше фактот што играта многу ме потсети на видео играта Rampage која многу ми се допаѓаше како дете. Во многу случаи, темите се залепени, а сепак со Banana Bandits се чувствува како механиката на играта всушност да била изградена околу темата. Играта заслужува голема заслуга за нејзината употреба на темата бидејќи всушност прави добра работа со реплицирање на контрола на џиновска горила која се бори со други горили. Употребата на 3D кулататаблата за игри и другите компоненти навистина помагаат да се продаде темата. Борбата можеби е малку едноставна, но е брза и забавна. Удирањето на горилата на противникот околу кулата, како и движењето околу кулата навистина помага да се поддржи темата. Играта има одредена стратегија што им дава на играчите повеќе опции секој свиок, иако на повеќето вртења очигледно е што треба да направите. Играта е исто така лесна за играње каде што целото семејство може да ужива во неа. Играта е забавна и има многу ветувања, но едноставно се чувствува како нешто да недостасува. Кулата едноставно се чувствува како да е премногу компактна и потпирањето на среќата игра преголема улога во играта.

Мојата препорака за Banana Bandits се сведува на вашите размислувања за премисата. Ако не мислите дека идејата за игра на табла изградена околу џиновските горили кои се борат еден со друг звучи толку интересно, мислам дека играта нема да биде за вас. Оние кои се заинтригирани од премисата на играта сепак треба малку да се забавуваат со играта. За добра цена мислам дека вреди да се проверат Banana Bandits.

Купете Banana Bandits онлајн: Amazon, eBay

стигнете до нив.
  • Секој играч избира горила и го зема соодветниот маркер на горила и фигура на горила.
  • Измешајте ги картите и поделете по пет карти на секој играч. Останатите картички го формираат купот за извлекување.
  • Секој играч избира прозорец на кој ќе ја постави својата фигура на горила. Може да има само една фигура на горила во секој прозорец.
  • Случајно изберете кој ќе ја започне играта.
  • Играње на играта

    На редот на секој играч ќе има три акциони поени за трошење. Постојат голем број на дејства што играчот може да ги преземе, при што секоја чини голем број акциони поени. Играчите можат да преземаат дејствија по кој било редослед, па дури и можат да преземаат иста акција повеќе пати.

    Премести (1 акциона точка)

    Кога играчот ќе ја избере оваа акција, тој ќе може да ја премести својата фигура на горила до три прозорци. Можете да ја движите фигурата во која било насока, вклучително и одење околу аглите, но не можете да се движите дијагонално. Додека се движите, исто така, не можете да се движите или да застанете во прозорец на кој има друга фигура на горила.

    Тековниот играч избра да се движи. Тие можат да се движат во која било насока до три празни места.

    Исто така види: Изданија на касета од 2022 година: Целосна листа на неодамнешни и претстојни наслови

    Борба (1 акциона точка)

    Кога вашата фигура на горила е на празно место до фигурата на горилата на друг играч (горе, долу, лево, или нели) можете да изберете да се борите со нив. Можете исто така да нападнете фигура на горила што се наоѓа на прозорецот од спротивната страна на кулата.

    Ако црвениотиграчот реши да нападне, тие можат да ја нападнат белата горила како што е на соседниот прозорец. Црвениот играч може да ја нападне и горилата во прозорецот на спротивната страна од кулата.

    Исто така види: Преглед и правила за игра на дует со кодни имиња

    За да започне нападот, играчот што ќе напаѓа ќе ги фрли шесте борбени коцки (жолти). Тие ќе избројат колку симболи за удари/тупаници фрлиле.

    Тековниот играч удрил четири удари за време на нивниот напад.

    Играчот што се брани потоа ќе ги фрли коцките и ќе брои нагоре колку хит симболи ролаа. Исходот од борбата ќе зависи од тоа кој удрил повеќе погодени симболи.

    Одбранетиот играч упатил три погодоци.

    Ако играчот што напаѓал исти или повеќе погодени симболи, тој успешно ја нападнал горилата што се бранела. Напаѓачкиот играч ќе може да ја помести одбранбената горила три места во права линија (горе, долу, лево или десно) од нивната моментална позиција. Ако горилата би налетала на врвот или на дното на зградата или друга горила е на патот, вие само ќе ја преместите горилата што се брани колку што можете. Потоа ќе земете една паричка од горила од Банката и ќе ја поставите на секое место каде што беше поместена горилата што ја бранеше. Напаѓачкиот играч ќе земе и една паричка од горила (по нивен избор) од колекцијата на монети од горила на бранителот (ако има).

    Црвениот играч успешно го нападна белиот играч. Ја преместија белата горила двајцапрозорци лево (друга горила беше на следниот простор што ги спречуваше да ги поместат сите три простори). Бела монета се става на секој прозорец низ кој се движел горилата.

    Ако играчот кој се бранел завртел повеќе симболи за удар, нападот бил неуспешен и ништо не се случува.

    Собирајте парички од горила (1 акционен поен)

    Ако вашата фигура на Горила е на прозорец кој има и паричка(и) од горила, можете да користите една акциона точка за да ги извадите сите монети од горила од вашиот прозорец и да ги додадете во колекцијата на монети.

    Црвениот играч е на истиот простор со бела монета. Тие ќе користат една од нивните акциони точки за да ја подигнат паричката.

    Цртајте картички (1 акциона точка)

    Кога вашата фигура на горила е на долниот кат од кулата, можете да изберете да изведувате оваа акција. За една точка на дејствување, можете да цртате карти од купот за извлекување додека не имате пет карти во раката.

    Овој играч е на долниот кат за да може да користи една од нивните акциони точки за да повлече резервна копија до пет картички.

    Добивање паричка од банана (0 акциони поени)

    Ако вашата фигура на горила е на горниот кат и на едно од местата до еден од местата за монети од банана, можете да изведете ја оваа акција.

    Овој играч стигна до последниот кат на просторот веднаш до монетите од банана. Ако имаат точни парички од горила, тие собираат паричка од банана.

    За да добиете една паричка од банана, мора да тргувате со две горилиМонетите што сте ги собрале. Овие монети од горила мора да бидат од различни играчи и не можат да вклучуваат ваши монети во боја.

    Овој играч собрал паричка од две други горили. Тие ги вратија монетите за паричка од банана.

    Играње карти (0 акциски поени)

    Играчите можат да играат онолку од нивните карти колку што сакаат за време на нивниот ред за да ги засилат другите акции. Играњето карта чини нула акциони поени.

    Ако картичката го има симболот АП, таа може да се игра само кога ја преземате поврзаната акција.

    Картите што ја содржат иконата штит може да се играат со неактивни играчи за време на борбите.

    За повеќе информации за картичките, видете го делот за картички подолу.

    Победа во играта

    Првиот играч што ќе добие три парички од банана ја добива игра.

    Овој играч собра три парички од банана за да ја освои играта.

    Карти

    Ultimate Attack – Кога играчот ја игра оваа карта, тој може да нападне кој било друг играч без разлика каде се наоѓа на кулата.

    Соседна – Ако играчот ја користи оваа картичка заедно со акцијата Собери, тој може да ги земе сите монети од соседниот прозорец (не дијагонален) наместо да ги зема монетите од нивниот тековен прозорец.

    Избегнувајте напад – Играчот што е нападнат може да ја игра оваа карта во секое време (дури и откако ќе ги фрли коцките). Нападот е откажан ноиграчот кој напаѓа сепак ја губи својата акциона точка.

    Моќ на банана – Оваа карта може да ја игра или напаѓачот или бранителот пред да ги фрлат коцките. Играчот ќе може да фрла дополнителни коцки во зависност од бројот на картичката. Играчот може да користи повеќе од овие карти за да го зголеми бројот на коцки што ги фрла во напад.

    Повторно префрлање на сите коцки – Оваа картичка може да се користи или против напаѓачот или против бранителот за време на напад. Играчот против кој се користи картата ќе мора повторно да ги префрли сите нивни коцки.

    Нацртајте цел кат – Играчот кој игра на картата ќе избере еден од подовите и ќе украде по една карта од секој играч кој моментално е на тој паркет. Играчот може да избере да ги игра овие карти веднаш.

    Размена на монети – Активниот играч избира играч (може самиот да избере) кој ќе замени еден од нивните собрани монети од Горила со паричка од Банката. Активниот играч избира кои монети ќе се заменат.

    Украде 1 картичка – Активниот играч краде една карта од противникот по свој избор. Оваа карта може да се игра веднаш.

    Power Up – Кога активниот играч ќе ја игра оваа картичка, тој ќе добие дополнителен акционен поен за овој пресврт.

    Позиција за размена – Активниот играч може да ја замени позицијата на кои било две горили. Тие можатизберете двајца од нивните противници или сопствена горила.

    Одмазда – Оваа карта може да ја играат и напаѓачот и бранителот во борба. Картата мора да се игра пред да се фрлаат коцки. Ако играчот кој ја игра оваа карта победи во борбата, може да украде дополнителна паричка од Горила од губитникот.

    Мои размислувања за бананските бандити

    Општо земено, повеќето одборни игри може да ги соберете во една или неколку од различни жанрови и ова обично прави прилично добра работа за опишување како игра играта. Мислам дека ова навистина не функционира за Banana Bandits бидејќи искрено не се сеќавам дека играв таква игра. Ова е затоа што играта всушност комбинира механика од неколку други жанрови на друштвени игри. Во основа, целта на играта е да се бори со горилата на другите играчи со цел да ги принуди да фрлаат монети. Потоа ќе ги земете овие монети и ќе ги замените за монети од банана со првото лице кое ќе добие три парички од банана и ќе победи во играта.

    Би рекол дека срцето на играта веројатно се врти околу борбата. Самата борба е прилично јасна бидејќи се потпира на тркалање коцки. Сите коцки во играта имаат два различни симболи. Четири од страните имаат симболи за удар, а другите две страни се празни. И играчот кој напаѓа и брани фрла коцки и кој ќе фрли повеќе хит симболи на крајот ја добива битката. Малку да се измешаат работите е фактот декасекој играч ќе има можност да игра карти што може да влијае на борбата. Овие картички може да вклучуваат да фрлам повеќе коцки, некој од играчите да фрла коцки или да скокне од борбата без да се справи со некоја од последиците.

    Уживав во борбената механика во Banana Bandits, но Не би ги нарекол особено оригинални. Имаше и други друштвени игри кои имплементираа слични борбени системи каде што играчот кој ќе ги фрли најкорисните симболи победува во борбата. Посакувам борбата да има малку повеќе стратегија, бидејќи таа главно се сведува на тоа кој рола најдобро и кој има најдобри карти на располагање. Сè уште уживав во борбата бидејќи е навистина едноставна и брза. Ако некогаш сте играле борбена игра со тркалање коцки, веројатно веќе знаете како работи овој механичар. Banana Bandits успева со тоа што не ја прави борбата потешка отколку што требаше.

    Причината што борбата е толку важна за играта е што таа е катализатор за другиот главен елемент на играта. Секогаш кога играчот успешно нападне некој од другите играчи, тој ќе добие можност да го помести својот маркер за горила во една насока, симулирајќи дека горилата била толку силно погодена што нивната позиција на кулата се променила. Тие се исто така погодени толку силно што фрлаат паричка на секој простор низ кој се движат. Овие монети се важни затоа штотреба да ги соберете за да ја добиете играта. Навистина мислев дека ова е умен механичар бидејќи работи навистина добро со севкупната тема на играта за џиновски горили кои се борат меѓу себе за крајна надмоќ.

    Всушност, мислам дека Banana Bandits прават навистина добра работа користејќи ја својата тема. Темата за џиновските суштества кои се борат едни со други е веројатно она што на почетокот ме одведе во играта. Мислам дека Banana Bandits прави добра работа правејќи да се чувствува како всушност да контролирате џиновска горила. Мислам дека ова е најочигледно во тоа како можете лесно да се движите низ кулата и да се борите со другите горили. Наместо само да се движите околу рамна табла кога се движите, вие замавнете меѓу прозорците во кулата. Во акција, механиката на движење не се разликува многу од која било друга игра надвор од вас што може да се движи во три димензии. Со 3D таблата иако навистина додава многу на искуството.

    Општо земено, се забавував играјќи Banana Bandits. Тоа не е најдлабокото искуство бидејќи стратегијата во најголем дел е прилично очигледна. Ми се допаѓа што играта користи систем за акциони точки каде што можете да изберете од списокот на дејства што ќе ги извршите на ваш ред. Во повеќето случаи, очигледно е што треба да направите. На пример, ако немате многу/никакви карти и сте близу до дното на кулата, веројатно треба да преземете дејство што ќе ви овозможи да повлечете назад на пет карти. Инаку повеќето од

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.