Pagsusuri at Panuntunan ng Board Game ng Banana Bandits

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Noong bata pa ako, isa sa mga paborito kong video game ang serye ng Rampage. Para sa mga hindi pamilyar dito, ang saligan ay na naglaro ka bilang isang higanteng nilalang at kailangan mong subukan at sirain ang lahat ng nakikita mula sa mga gusali hanggang sa iba't ibang sasakyang militar na ipinadala upang sirain ka. Bagama't malinaw na hindi ito maaaring direktang iakma sa mga board game, palagi kong iniisip na ang premise na ito ng paglalaro ng isang higanteng nilalang na nag-aamok ay gagawa para sa isang magandang tema ng board game. Mayroong ilang mga board game na nilikha sa mga nakaraang taon na gumamit ng temang ito kabilang ang Rampage/Terror sa Meeple City at ang sikat na seryeng King of Tokyo. Ibinalita ko ito dahil ang tema ng Banana Bandits ay agad na nagpaalala sa akin ng Rampage habang naglalaro ka bilang mga higanteng gorilya habang naglalaban sila sa ibabaw ng isang higanteng tore. Mahusay na gumagana ang Banana Bandits sa pagsuporta sa giant monster battling theme nito na may ilang kawili-wiling mekanika, ngunit parang may kulang sa kabuuang karanasan.

How to Playang iyong mga aksyon ay iikot sa pakikipaglaban sa iba pang mga gorilya, paglipat upang mangolekta ng Gorilla Coins, o pagkuha ng Banana Coins. Ang laro ay may ilang diskarte dahil ang mga desisyon na gagawin mo ay malamang na magkakaroon ng epekto sa kung ikaw ay mananalo. Karamihan sa gameplay ay umiikot sa mga manlalaro na humalili sa pakikipaglaban sa isa't isa habang sinusubukan nilang patumbahin ang mga barya na kanilang kukunin. Kung sino ang mananalo ng pinakamaraming laban ay magkakaroon ng medyo malaking kalamangan sa laro. Sa sandaling mangolekta ka ng Gorilla Coins ng dalawang magkaibang uri, malamang na gusto mong ibigay ang mga ito para sa isang Banana Coin para hindi maagaw ng isang tao ang mga ito mula sa iyo.

Bagama't sasabihin ko na ang Banana Bandits ay mas kumplikado kaysa sa karamihan ng mass market mga laro, hindi ko sasabihin na ang lahat ng ito ay kumplikado. Para sa karamihan, ang mga mekanika ay talagang diretso. Mayroong ilang iba't ibang mga pagpipilian na maaari mong piliin mula sa, ngunit ang mga ito ay karaniwang medyo direkta. Hulaan ko na maaari mong ipaliwanag ang laro sa karamihan ng mga tao sa loob ng limang minuto o higit pa. Karamihan sa kahirapan ng laro ay nagmumula sa labanan at paglipat sa paligid ng 3D board. Maaaring hindi alam ng ilang manlalaro kung ano mismo ang gagawin para sa kanilang unang dalawang pagliko, ngunit dapat nilang makuha ang mekanika pagkatapos ng ilang sandali. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 8+ na mukhang tama. Maaaring hindi talaga makaakit ang Banana Bandits sa mga taong mas gusto ang mataas na strategic na mga laro, ngunit nakikita kong gumagana itosa mga setting ng pamilya para sa mga taong gusto ang premise.

Sa labas ng gameplay sa tingin ko ang isa pang lakas ng Banana Bandits ay ang mga bahagi ng laro. Kapag nakita ng karamihan ng mga tao ang Banana Bandits ang unang mapapansin nila ay ang 3D tower. Ang paggamit ng 3D tower ay talagang nagbebenta ng buong laro. Hindi magiging pareho ang laro kung gumamit ito ng 2D gameboard. Ito ay tumatagal ng kaunting oras upang mapanatili itong magkasama, ngunit kapag ginawa mo ito ay talagang matibay. Ang tore at karamihan sa iba pang mga bahagi ay gawa sa medyo makapal na karton kung saan sila dapat tumagal. Naisip ko na ang likhang sining ay mahusay dahil ang laro ay gumagana nang mahusay sa paggamit ng tema. Dalawa lang talaga ang problema ko sa mga component. Una ang laro ay maaaring gumawa ng isang mas mahusay na trabaho sa pagpili ng mga kulay para sa mga gorilya dahil ang dalawa sa mga kulay ay magkatulad kung saan mahirap paghiwalayin ang kanilang mga barya. Ang isa pang problema ay sa rulebook. Ang rulebook ay medyo mahirap unawain kung minsan at naglalaman ito ng ilang typo at iba pang isyu.

Maraming bagay ang nagustuhan ko tungkol sa Banana Bandits. Habang naglalaro ako pero parang may kulang dito. Sa kasamaang palad hindi ko eksaktong mailagay ang aking daliri sa kung ano ang bagay na iyon. Ang laro sa huli ay parang isang kawili-wiling grupo ng mga mekanika na may kaunting potensyal na hindi kailanman ginamit ng laro.

Halimbawa, pag-usapan natin ang paggalaw at barya.mekanika ng koleksyon. Tulad ng nabanggit ko sa itaas, naisip ko talaga na ang mekaniko ng mga character na inilipat pagkatapos na matagumpay na atakehin at mag-iwan ng mga barya ay isang cool na ideya. Ang problema ay nasa aksyon na hindi ito gumagana nang maayos sa nararapat. Sa pamamagitan ng pagpanalo sa isang laban mayroon kang pagkakataon na ilipat ang iyong kalaban hanggang sa tatlong puwang na nag-iiwan ng tatlong barya. Parang bihira kang makagalaw ng ganoon kalayo dahil hindi naman ganoon kalaki ang tore o makakasagabal ka sa ibang karakter. Kapag nanalo ka sa isang laban, mas mabuting gawin mo ito nang maaga sa iyong turn dahil kung hindi, malamang na nakawin ng ibang (mga) manlalaro ang mga barya na iyong na-knockout at mawawala sila bago ang iyong susunod na turn.

Sa tingin ko ito ay bahagyang dahil sa tingin ko ay medyo maliit ang Banana Bandits tower. Sa palagay ko ay hindi kailangang mas malaki ang tore, ngunit sa palagay ko maaari itong gumamit ng ilang higit pang mga palapag at marahil ng ilang higit pang mga bintana sa bawat palapag. Hindi mo maaaring gawing masyadong malaki ang tore o ang kalahati ng laro ay umiikot sa paglipat patungo o palayo sa ibang mga manlalaro. Ang problema sa pagiging maliit ng tore ay hindi naman mahalaga ang pagpoposisyon. Isang kilusan lang na aksyon ay halos naglalagay sa iyo sa posisyon na atakihin ang alinman sa iba pang mga manlalaro. Sa tingin ko ang laro ay maaaring kailanganin upang palakihin ang laki ng tore o babaan ang bilang ng mga puwang na maaari mong ilipat sa bawat pagkilos ng paggalaw. Sadahil madaling atakihin ang mga tao mula sa alinmang bahagi ng tore, napakadali para sa mga manlalaro na makipagtulungan muna sa manlalaro upang subukan at pigilan silang manalo.

Sa ibabaw nito umaasa din ang Banana Bandits maraming swerte. Ito ay malinaw na ang laro ay pagpunta sa umaasa sa swerte habang ang labanan ay umiikot sa rolling dice. Hindi mahalaga kung gaano ka kahusay sa natitirang bahagi ng laro kung hindi ka gumulong nang maayos. Maaari kang makapulot ng mga barya na na-knockout ng ibang mga manlalaro, ngunit patuloy kang matatalo ng mga barya kung patuloy kang matatalo sa mga laban. Ang pag-asa na ito sa swerte ay naiintindihan dahil ito ay kasama ng teritoryo. Ang problema ay medyo ang swerte ay nagmumula rin sa mga card. Ang lahat ng mga card ay hindi ginawa nang pantay-pantay dahil ang ilan ay mas malakas kaysa sa iba. Kung ang isang manlalaro ay humugot ng mas mahusay na mga card kaysa sa iba, magkakaroon sila ng isang malaking kalamangan sa laro.

Dapat Ka Bang Bumili ng Banana Bandits?

Noong una kong nakita ang Banana Bandits ang bagay na pinakanagintriga sa akin ay ang katotohanan na ang laro ay nagpapaalala sa akin ng maraming video game Rampage na talagang nagustuhan ko noong bata pa ako. Sa maraming kaso, ang mga tema ay nakadikit at gayunpaman, sa Banana Bandits, parang ang mga mekanika ng laro ay talagang binuo sa paligid ng tema. Ang laro ay nararapat ng maraming kredito para sa paggamit nito ng tema dahil ito ay talagang gumaganap ng isang mahusay na trabaho sa pagkopya ng pagkontrol sa isang higanteng gorilya na nakikipaglaban sa iba pang mga gorilya. Ang paggamit ng 3D towerAng gameboard at ang iba pang mga bahagi ay talagang nakakatulong sa pagbebenta ng tema. Ang labanan ay maaaring medyo simple, ngunit ito ay mabilis at masaya. Ang pagsuntok sa mga gorilya ng iyong kalaban sa paligid ng tore pati na rin ang paggalaw sa paligid ng tore ay talagang nakakatulong sa pagsuporta sa tema. Ang gameplay ay may ilang diskarte na nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming opsyon sa bawat pagliko kahit na karamihan sa mga pagliko ay halata kung ano ang dapat mong gawin. Madali ring laruin ang laro kung saan mae-enjoy ito ng buong pamilya. Ang laro ay masaya at may maraming pangako, ngunit parang may kulang. Pakiramdam lang ng tower ay ito ay masyadong compact at ang pag-asa sa swerte ay gumaganap ng napakalaking papel sa laro.

Ang aking rekomendasyon para sa Banana Bandits ay nakasalalay sa iyong mga iniisip sa premise. Kung sa tingin mo ay hindi kawili-wili ang ideya ng isang board game na binuo sa paligid ng mga higanteng gorilya na nakikipaglaban sa isa't isa, sa palagay ko ay hindi para sa iyo ang laro. Ang mga naiintriga sa premise ng laro ay dapat magkaroon ng kasiyahan sa laro. Para sa magandang presyo, sa tingin ko, sulit na tingnan ang Banana Bandits.

Bumili ng Banana Bandits online: Amazon, eBay

Tingnan din: Ang Kumpletong Kasaysayan at Listahan ng Tiger Electronics Handheld Gamesabutin sila.
  • Pumili ng gorilya ang bawat manlalaro at kukunin ang katumbas na Gorilla Marker at Gorilla Figure.
  • I-shuffle ang mga card at ibigay ang limang card sa bawat manlalaro. Ang natitirang mga card ay bumubuo sa draw pile.
  • Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang window kung saan ilalagay ang kanilang Gorilla Figure. Maaari lamang magkaroon ng isang Gorilla Figure sa bawat window.
  • Random na piliin kung sino ang magsisimula ng laro.
  • Paglalaro ng Laro

    Sa turn ng bawat manlalaro, magkakaroon sila ng tatlong action point na gagastusin. Mayroong ilang mga aksyon na maaaring gawin ng isang manlalaro sa bawat isa ay nagkakahalaga ng isang bilang ng mga puntos ng aksyon. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga aksyon sa anumang pagkakasunud-sunod at maaari ring gumawa ng parehong aksyon nang maraming beses.

    Ilipat (1 Action Point)

    Kapag pinili ng isang manlalaro ang pagkilos na ito magagawa nilang ilipat ang kanilang Gorilla Figure hanggang tatlong bintana. Maaari mong ilipat ang iyong figure sa anumang direksyon kabilang ang paglibot sa mga sulok, ngunit hindi ka maaaring gumalaw nang pahilis. Habang gumagalaw, hindi ka rin makakalipat o huminto sa isang window na may isa pang Gorilla Figure.

    Pinili ng kasalukuyang manlalaro na lumipat. Maaari silang lumipat sa anumang direksyon hanggang sa tatlong puwang.

    Lumaban (1 Action Point)

    Kapag ang iyong Gorilla Figure ay nasa isang puwang sa tabi ng Gorilla Figure ng isa pang manlalaro (pataas, pababa, kaliwa, o kanan) maaari mong piliin na labanan sila. Maaari ka ring umatake ng Gorilla Figure na nasa bintana sa tapat ng tore.

    Kung ang pulanagpasya ang manlalaro na atakihin maaari nilang salakayin ang puting bakulaw dahil ito ay nasa isang katabing bintana. Maaari ding atakihin ng pulang manlalaro ang gorilya sa bintana sa tapat ng tore.

    Upang simulan ang pag-atake, ipapagulong ng umaatakeng manlalaro ang anim na fight dice (dilaw). Bibilangin nila kung gaano karaming mga simbolo ng hit/fist ang kanilang na-roll.

    Ang kasalukuyang manlalaro ay nag-roll ng apat na hit sa kanilang pag-atake.

    Ang nagtatanggol na manlalaro ay magpapagulong ng dice at magbibilang. kung gaano karaming mga hit na simbolo ang kanilang pinagsama. Ang kalalabasan ng laban ay nakadepende sa kung sino ang nag-roll ng mas maraming mga hit na simbolo.

    Ang defending player ay nagpa-roll ng tatlong hit.

    Kung ang umaatakeng player ay nag-roll ng pareho o higit pang mga hit na simbolo, matagumpay silang inatake ang nagtatanggol na bakulaw. Magagawa ng umaatakeng manlalaro na ilipat ang nagtatanggol na gorilya ng tatlong puwang sa isang tuwid na linya (pataas, pababa, kaliwa o kanan) mula sa kanilang kasalukuyang posisyon. Kung ang gorilya ay tatakbo sa itaas o ibaba ng gusali o ang isa pang gorilya ay nasa daan, ililipat mo lamang ang nagtatanggol na bakulaw sa abot ng iyong makakaya. Pagkatapos ay kukuha ka ng isang Gorilla Coin mula sa Bangko at ilalagay ito sa bawat puwang kung saan inilipat ang nagtatanggol na bakulaw. Ang umaatakeng manlalaro ay kukuha din ng isang Gorilla Coin (na kanilang pinili) mula sa koleksyon ng mga Gorilla Coin ng defending player (kung mayroon man sila).

    Matagumpay na inatake ng pulang manlalaro ang puting manlalaro. Ginalaw nila ang dalawang puting bakulawmga bintana sa kaliwa (isa pang gorilya ang nasa susunod na puwang na pumipigil sa kanila na ilipat ang lahat ng tatlong puwang). Isang puting barya ang inilalagay sa bawat bintanang dinaanan ng gorilla.

    Kung ang nagdedepensang manlalaro ay nag-roll ng higit pang mga hit na simbolo, hindi matagumpay ang pag-atake at walang mangyayari.

    Mangolekta ng Gorilla Coins (1 Action Point)

    Kung ang iyong Gorilla Figure ay nasa isang window na mayroon ding (mga) Gorilla Coin, maaari kang gumamit ng isang action point para kunin ang lahat ng Gorilla Coins mula sa iyong window at idagdag ang mga ito sa iyong koleksyon ng barya.

    Ang pulang manlalaro ay nasa parehong espasyo ng isang puting barya. Gagamitin nila ang isa sa kanilang mga action point para kunin ang barya.

    Gumuhit ng Mga Card (1 Action Point)

    Kapag ang iyong Gorilla Figure ay nasa ibabang palapag ng tore maaari mong piliing gumanap pagkilos na ito. Para sa isang action point, maaari kang gumuhit ng mga card mula sa draw pile hanggang sa magkaroon ka ng limang card sa iyong kamay.

    Ang manlalarong ito ay nasa ibabang palapag upang magamit nila ang isa sa kanilang mga action point upang i-back up sa limang card.

    Pagkuha ng Banana Coin (0 Action Points)

    Kung ang iyong Gorilla Figure ay nasa itaas na palapag at nasa isa sa mga puwang sa tabi ng isa sa mga puwang ng Banana Coin, maaari mong gawin ang pagkilos na ito.

    Naabot ng manlalarong ito ang pinakamataas na palapag sa isang espasyo sa tabi ng Banana Coins. Kung mayroon silang tamang Gorilla Coins mangolekta sila ng Banana Coin.

    Upang makatanggap ng isang Banana Coin dapat kang mag-trade ng dalawang GorillaMga barya na iyong nakolekta. Ang mga Gorilla Coins na ito ay dapat na mula sa iba't ibang manlalaro at hindi nila maaaring isama ang iyong sariling mga color coins.

    Ang manlalarong ito ay nakakolekta ng barya mula sa dalawa sa iba pang gorilya. Ibinigay nila ang mga barya para sa isang Banana Coin.

    Paglalaro ng Mga Card (0 Mga Puntos sa Aksyon)

    Maaaring maglaro ang mga manlalaro ng marami sa kanilang mga baraha hangga't gusto nila sa panahon ng kanilang pagkakataon upang palakasin ang iba pang mga aksyon. Ang paglalaro ng card ay nagkakahalaga ng zero na action point.

    Kung ang isang card ay nagtatampok ng AP na simbolo, maaari lamang itong laruin kapag ginagawa mo ang nauugnay na aksyon.

    Ang mga card na nagtatampok ng shield icon ay maaaring i-play ng hindi aktibong mga manlalaro sa panahon ng mga laban.

    Para sa higit pang impormasyon tungkol sa mga card tingnan ang seksyong Mga Card sa ibaba.

    Pagpanalo sa Laro

    Ang unang manlalaro na nakakuha ng tatlong Banana Coins ay mananalo ng laro.

    Nakakolekta ang manlalarong ito ng tatlong Banana Coins kaya nanalo sila sa laro.

    Mga Card

    Ultimate Attack – Kapag nilalaro ng isang manlalaro ang card na ito maaari niyang atakehin ang sinumang iba pang manlalaro kahit nasaan man sila sa tore.

    Katabi – Kung gagamitin ng isang manlalaro ang card na ito kasama ng aksyon na Kolektahin, maaari niyang kunin ang lahat ng mga barya mula sa isang katabing window (hindi dayagonal) sa halip na kunin ang mga barya mula sa kanilang kasalukuyang window.

    Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Marvel Fluxx Card Game

    Iwasan ang Pag-atake – Ang isang manlalaro na inaatake ay maaaring laruin ang card na ito anumang oras (kahit na pagkatapos nilang gumulong ng dice). Kinansela ang pag-atake ngunitnawawala pa rin ang umaatakeng manlalaro sa kanilang action point.

    Banana Power – Ang card na ito ay maaaring laruin ng alinman sa attacker o defender bago sila gumulong ng dice. Ang manlalaro ay makakakuha ng karagdagang dice depende sa numero sa card. Ang isang manlalaro ay maaaring gumamit ng marami sa mga card na ito upang madagdagan ang bilang ng mga dice na kanilang ilalabas sa isang pag-atake.

    I-reroll ang Lahat ng Dice – Maaaring gamitin ang card na ito laban sa umaatake o sa tagapagtanggol sa panahon ng pag-atake. Ang manlalaro na ginamitan ng card ay kailangang i-reroll ang lahat ng kanilang dice.

    Draw Whole Floor – Ang player na maglalaro ng card ay pipiliin isa sa mga palapag at magnanakaw ng isang card mula sa bawat manlalaro na kasalukuyang nasa palapag na iyon. Maaaring piliin ng manlalaro na laruin kaagad ang mga card na ito.

    Coins Exchange – Ang aktibong manlalaro ay pipili ng manlalaro (maaari nilang piliin ang kanilang sarili) na magpapalit ng isa ng kanilang mga nakolektang Gorilla Coins na may barya mula sa Bangko. Pinipili ng aktibong manlalaro kung aling mga barya ang ipapalit.

    Magnakaw ng 1 Card – Ang aktibong manlalaro ay magnanakaw ng isang card mula sa kalaban na kanilang pinili. Maaaring laruin kaagad ang card na ito.

    Power Up – Kapag nilaro ng aktibong manlalaro ang card na ito makakatanggap sila ng karagdagang action point para sa turn na ito.

    Posisyon ng Palitan – Ang aktibong manlalaro ay maaaring magpalit ng posisyon ng alinmang dalawang gorilya. Kaya nilapumili ng dalawa sa kanilang kalaban o ng sarili nilang gorilya.

    Avenge – Ang card na ito ay maaaring laruin ng parehong attacker at defender sa isang laban. Ang card ay dapat na laruin bago ang anumang dice ay pinagsama. Kung mananalo sa laban ang manlalaro na maglalaro ng card na ito, maaari silang magnakaw ng karagdagang Gorilla Coin mula sa natalo.

    My Thoughts on Banana Bandits

    Sa pangkalahatan, maaari mong ipagkasya ang karamihan sa mga board game sa isa o pares. ng iba't ibang genre at ito ay kadalasang gumagawa ng isang magandang trabaho sa paglalarawan kung paano gumaganap ang isang laro. Sa palagay ko hindi talaga ito gumagana para sa Banana Bandits dahil sa totoo lang hindi ko naaalala ang paglalaro ng isang laro na katulad nito. Ito ay dahil ang laro ay aktwal na pinagsasama ang mga mekanika mula sa ilang iba pang mga genre ng mga board game. Karaniwang ang layunin ng laro ay upang labanan ang mga gorilya ng iba pang mga manlalaro upang pilitin silang maghulog ng mga barya. Pagkatapos ay kukunin mo ang mga coin na ito at ipapalit ang mga ito para sa Banana Coins kasama ang unang taong makakakuha ng tatlong Banana Coins na nanalo sa laro.

    Sasabihin ko na ang puso ng laro ay malamang na umiikot sa labanan. Ang labanan mismo ay medyo prangka dahil umaasa ito sa rolling dice. Ang lahat ng dice sa laro ay may dalawang magkaibang simbolo. Apat sa mga gilid ay nagtatampok ng mga simbolo ng hit at ang iba pang dalawang panig ay blangko. Parehong nag-roll dice ang umaatake at nagtatanggol na manlalaro at ang sinumang mag-roll ng mas maraming hit na simbolo ang siyang mananalo sa labanan. Ang paghahalo ng kaunti ay ang katotohanan nabawat manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na maglaro ng mga baraha na maaaring makaapekto sa laban. Maaaring kabilang sa mga card na ito ang pagkuha ng mas maraming dice, pagkakaroon ng isa sa mga manlalaro na muling gumulong ng dice, o pag-alis sa laban nang hindi nakikitungo sa alinman sa mga kahihinatnan.

    Nag-enjoy ako sa combat mechanics sa Banana Bandits, ngunit Hindi ko sila tatawaging partikular na orihinal. Nagkaroon ng iba pang mga board game na nagpatupad ng mga katulad na sistema ng labanan kung saan sinumang manlalaro ang mag-roll ng pinaka-kapaki-pakinabang na mga simbolo ang siyang mananalo sa laban. Nais kong magkaroon ng kaunting diskarte ang labanan dahil kadalasan ay kung sino ang pinakamahusay at kung sino ang may pinakamahusay na mga card sa kanilang pagtatapon. Nag-enjoy pa rin ako sa labanan dahil ito ay talagang simple at mabilis. Kung naglaro ka na ng dice rolling combat game bago mo pa malamang alam kung paano gumagana ang mekanikong ito. Nagtatagumpay ang Banana Bandits sa pamamagitan ng hindi pagpapahirap sa labanan kaysa sa kailangan nito.

    Ang dahilan kung bakit napakahalaga ng labanan sa laro ay dahil ito ang katalista para sa iba pang pangunahing elemento ng laro. Sa tuwing matagumpay na inaatake ng isang manlalaro ang isa sa iba pang mga manlalaro ay magkakaroon sila ng pagkakataong ilipat ang kanilang gorilla marker sa isang direksyon na gayahin na ang gorilya ay natamaan nang husto na ang kanilang posisyon sa tore ay nagbago. Tinamaan din sila nang husto kaya naghulog sila ng barya sa bawat puwang na kanilang dinadaanan. Ang mga barya na ito ay mahalaga dahilkailangan mong kolektahin ang mga ito upang manalo sa laro. Naisip ko talaga na isa itong matalinong mekaniko dahil talagang mahusay itong gumagana sa pangkalahatang tema ng laro ng mga higanteng gorilya na nakikipaglaban sa isa't isa para sa sukdulang supremacy.

    Sa katunayan, sa palagay ko, napakahusay ng trabaho ng Banana Bandits sa paggamit ng tema nito. Ang tema ng mga higanteng nilalang na nakikipaglaban sa isa't isa ay maaaring ang bagay na unang nagtulak sa akin sa laro. Sa palagay ko, mahusay ang ginagawa ng Banana Bandits na parang kinokontrol mo talaga ang isang higanteng bakulaw. Sa tingin ko ito ay pinaka-maliwanag sa kung paano ka makakakilos sa paligid ng tore at labanan ang iba pang mga gorilya nang madali. Sa halip na palipat-lipat lamang sa isang patag na tabla kapag gumalaw ka, umindayog ka sa pagitan ng mga bintana sa isang tore. Sa pagkilos, ang mga mekanika ng paggalaw ay hindi gaanong naiiba kaysa sa anumang iba pang laro sa labas mo na nakakagalaw sa tatlong dimensyon. Gamit ang 3D board kahit na ito ay talagang nagdaragdag ng maraming karanasan.

    Sa pangkalahatan, masaya akong maglaro ng Banana Bandits. Hindi ito ang pinakamalalim na karanasan dahil ang diskarte sa karamihan ay medyo halata. Gusto ko na ang laro ay gumagamit ng isang action point system kung saan maaari kang pumili mula sa isang listahan ng mga aksyon na gagawin sa iyong turn. Sa karamihan ng mga kaso, medyo halata kung ano ang dapat mong gawin. Halimbawa kung wala kang marami/anumang card at malapit ka sa ibaba ng tore, malamang na dapat mong gawin ang aksyon na hahayaan kang gumuhit pabalik sa limang card. Kung hindi karamihan ng

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.