Stalo žaidimo "Banana Bandits" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Kai buvau vaikas, vienas iš mano mėgstamiausių vaizdo žaidimų buvo "Rampage" serija. Tiems, kurie su ja nesusipažinę, jos esmė buvo ta, kad žaidėte kaip milžiniškas padaras ir turėjote bandyti sunaikinti viską, kas pasitaikydavo akyse - nuo pastatų iki įvairių karinių transporto priemonių, kurios buvo siunčiamos jus sunaikinti. Nors akivaizdu, kad tai negalėjo būti tiesiogiai pritaikyta stalo žaidimams, visada maniau, kad ši prielaida - žaisti milžinišką padarą.Per daugelį metų buvo sukurta nemažai stalo žaidimų, kuriuose buvo panaudota ši tema, įskaitant "Rampage/Terror in Meeple City" ir populiariąją "King of Tokyo" seriją. Aš apie tai užsiminiau, nes "Banana Bandits" tema man iš karto priminė "Rampage", nes jūs žaidžiate už milžiniškas gorilas, kurios kovoja viena su kita ant milžiniškos kalvos.bokštas. "Banana Bandits" gerai atlieka savo milžiniškų monstrų kovų temą, paremtą įdomia mechanika, tačiau jaučiasi, kad kažko trūksta bendram žaidimui.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Bananų banditai

Sąranka

  • Surinkite 3D bokštą.
  • Padėkite bananų monetas ant dviejų atitinkamų bokšto stogo kampų.
  • Surūšiuokite gorilų monetas pagal spalvą ir sudėkite jas į bokšto apačioje esančius dėklus. Šios monetos bus vadinamos banku.
  • Padėkite kauliukus ant stalo taip, kad visi galėtų juos pasiekti.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka gorilą ir pasiima atitinkamą gorilos žymeklį bei gorilos figūrėlę.
  • Išmaišykite kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po penkias kortas. Likusias kortas sudėkite į traukimo krūvelę.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka langą, ant kurio nori pastatyti savo gorilos figūrėlę. Kiekviename lange gali būti tik viena gorilos figūrėlė.
  • Atsitiktine tvarka pasirinkite, kas pradės žaidimą.

Žaidimas

Kiekvieno žaidėjo ėjimo metu jis turės išleisti tris veiksmų taškus. Žaidėjas gali atlikti keletą veiksmų, kurių kiekvienas kainuoja tam tikrą skaičių veiksmų taškų. Žaidėjai gali atlikti veiksmus bet kokia tvarka ir netgi gali atlikti tą patį veiksmą kelis kartus.

Judėjimas (1 veiksmo taškas)

Pasirinkęs šį veiksmą žaidėjas galės perkelti savo gorilos figūrėlę iki trijų langų. Figūrėlę galima judinti bet kuria kryptimi, įskaitant judėjimą aplink kampus, tačiau negalima judėti įstrižai. Judėdamas taip pat negalite judėti pro langą, kuriame yra kita gorilos figūrėlė, arba sustoti prie jo.

Dabartinis žaidėjas pasirinko judėti. Jis gali judėti bet kuria kryptimi iki trijų langelių.

Kova (1 veiksmo taškas)

Kai jūsų gorilos figūrėlė yra šalia kito žaidėjo gorilos figūrėlės (aukštyn, žemyn, kairėn arba dešinėn), galite su ja kovoti. Taip pat galite pulti gorilos figūrėlę, kuri yra ant lango priešingoje bokšto pusėje.

Jei raudonasis žaidėjas nuspręstų pulti, jis galėtų pulti baltąją gorilą, nes ji yra gretimame lange. Raudonasis žaidėjas taip pat galėtų pulti priešingoje bokšto pusėje esančiame lange esančią gorilą.

Norėdamas pradėti ataką, atakuojantis žaidėjas meta šešis kovos kauliukus (geltonos spalvos). Jis suskaičiuoja, kiek pataikymo ir (arba) smūgio simbolių jam pavyko išmesti.

Dabartinis žaidėjas per ataką pataikė keturis smūgius.

Tada ginantis žaidėjas mes kauliuką ir suskaičiuos, kiek pataikymo simbolių jam pavyko išridenti. Kovos rezultatas priklausys nuo to, kas išrideno daugiau pataikymo simbolių.

Besiginantis žaidėjas įmetė tris pataikymus.

Jei atakuojantis žaidėjas iškrenta su tokiu pačiu ar didesniu pataikymo simbolių skaičiumi, jis sėkmingai užpuolė besiginančią gorilą. Atakuojantis žaidėjas galės perkelti besiginančią gorilą per tris vietas tiesia linija (aukštyn, žemyn, į kairę arba į dešinę) nuo dabartinės pozicijos. Jei gorila atsitrenktų į pastato viršų ar apačią arba jai trukdytų kita gorila, galėsite perkelti besiginančią gorilą tik per vieną vietą.Tada iš banko paimsite po vieną gorilos monetą ir padėsite ją į kiekvieną vietą, į kurią buvo perkelta besiginanti gorila. Puolantis žaidėjas taip pat paims vieną gorilos monetą (savo nuožiūra) iš besiginančio žaidėjo gorilų monetų kolekcijos (jei jų turi).

Raudonasis žaidėjas sėkmingai užpuolė baltąjį žaidėją. Jis perkėlė baltąją gorilą dviem langais į kairę (kita gorila buvo kitame langelyje ir neleido perkelti gorilos per visus tris langelius). Ant kiekvieno langelio, pro kurį gorila perkėlė gorilą, padėta balta moneta.

Jei besiginantis žaidėjas išmetė daugiau pataikymo simbolių, ataka buvo nesėkminga ir nieko neįvyko.

Rinkti gorilų monetas (1 veiksmo taškas)

Jei jūsų Gorilos figūrėlė yra ant lango, ant kurio taip pat yra Gorilos monetų, galite panaudoti vieną veiksmo tašką, kad paimtumėte visas Gorilos monetas nuo lango ir pridėtumėte jas prie savo monetų kolekcijos.

Raudonasis žaidėjas yra toje pačioje erdvėje kaip ir balta moneta. Jis panaudos vieną iš savo veiksmų taškų monetai paimti.

Traukti kortas (1 veiksmo taškas)

Kai jūsų gorilos figūrėlė yra apatiniame bokšto aukšte, galite atlikti šį veiksmą. Už vieną veiksmo tašką galite traukti kortas iš traukimo krūvelės, kol rankoje turėsite penkias kortas.

Šis žaidėjas yra apatiniame aukšte, todėl jis gali panaudoti vieną iš savo veiksmų taškų, kad atgautų iki penkių kortų.

Bananų monetos gavimas (0 veiksmo taškų)

Jei jūsų gorilos figūrėlė yra viršutiniame aukšte ir vienoje iš erdvių, esančių šalia vienos iš bananų monetų erdvių, galite atlikti šį veiksmą.

Šis žaidėjas pasiekė viršutinį aukštą erdvėje šalia bananų monetų. Jei jis turi teisingų gorilų monetų, jis surenka bananų monetą.

Kad gautumėte vieną banano monetą, turite apsikeisti dviem surinktomis gorilos monetomis. Šios gorilos monetos turi būti iš skirtingų žaidėjų ir tarp jų negali būti jūsų pačių spalvos monetų.

Šis žaidėjas surinko po monetą iš dviejų kitų gorilų ir iškeitė jas į bananų monetą.

Žaidimo kortos (0 veiksmų taškų)

Savo ėjimo metu žaidėjai gali žaisti tiek savo kortų, kiek nori, kad paskatintų kitus veiksmus. Kortos sužaidimas kainuoja nulį veiksmo taškų.

Jei kortelėje yra AP simbolis, ją galima žaisti tik tada, kai atliekate susijusį veiksmą.

Korteles su skydo piktograma kovų metu gali žaisti neaktyvūs žaidėjai.

Daugiau informacijos apie korteles rasite toliau esančiame skyriuje "Kortelės".

Laimėti žaidimą

Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas surenka tris bananų monetas.

Šis žaidėjas surinko tris bananų monetas ir laimėjo žaidimą.

Kortelės

Galutinė ataka - Kai žaidėjas sužaidžia šią kortelę, jis gali pulti bet kurį kitą žaidėją, nesvarbu, kurioje bokšto vietoje jis yra.

Kaimyninė svetainė - Jei žaidėjas naudoja šią kortelę kartu su veiksmu "Surinkti", jis gali paimti visas monetas iš gretimo lango (ne įstrižai), užuot ėmęs monetas iš esamo lango.

Taip pat žr: Wrebbit Puzz 3D galvosūkiai: trumpa istorija, kaip spręsti ir kur įsigyti

Išvengti atakos - Užpultas žaidėjas gali bet kada sužaisti šią kortelę (net ir po to, kai išrideno kauliuką). Ataka atšaukiama, bet užpuolęs žaidėjas vis tiek praranda savo veiksmo tašką.

Bananų galia - Šią kortelę prieš metant kauliukus gali ištraukti tiek puolėjas, tiek gynėjas. Priklausomai nuo kortelėje nurodyto skaičiaus, žaidėjas galės mesti papildomus kauliukus. Žaidėjas gali naudoti kelias šias korteles, kad padidintų puolimo metu metamų kauliukų skaičių.

Pakartotinis visų kauliukų metimas - Šią kortelę galima panaudoti prieš puolėją arba gynėją puolimo metu. Žaidėjas, prieš kurį naudojama kortelė, turės iš naujo mesti visus savo kauliukus.

Nubraižykite visas grindis - Žaidėjas, kuris žaidžia kortą, pasirinks vieną iš aukštų ir pavogs po vieną kortą iš kiekvieno žaidėjo, šiuo metu esančio tame aukšte. Žaidėjas gali pasirinkti, ar žaisti šiomis kortomis iš karto.

Keitimasis monetomis - Aktyvus žaidėjas pasirenka žaidėją (gali pasirinkti pats), kuris vieną iš jo surinktų gorilų monetų iškeis į monetą iš banko. Aktyvus žaidėjas pasirenka, kuriomis monetomis bus keičiamasi.

Pavogti 1 kortelę - Aktyvus žaidėjas pavagia vieną kortą iš pasirinkto priešininko. Šią kortą galima žaisti iš karto.

Taip pat žr: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Įjungimas - Kai aktyvus žaidėjas sužaidžia šią kortelę, jis gauna papildomą šio ėjimo veiksmo tašką.

Biržos pozicija - Aktyvus žaidėjas gali sukeisti bet kurių dviejų gorilų pozicijas. Jis gali pasirinkti dvi priešininkų arba savo gorilas.

Atkeršyti - Šią kortelę gali žaisti tiek puolėjas, tiek gynėjas kovoje. Kortelė turi būti žaidžiama prieš metant bet kokį kauliuką. Jei šią kortelę žaidžiantis žaidėjas laimi kovą, jis gali pavogti papildomą gorilos monetą iš pralaimėjusio žaidėjo.

Mano mintys apie "Bananų banditus

Paprastai daugumą stalo žaidimų galima priskirti vienam ar keliems skirtingiems žanrams, ir tai paprastai gana gerai apibūdina žaidimo veikimo principą. Nemanau, kad tai tinka "Banana Bandits" žaidimui, nes, tiesą sakant, neprisimenu, kad būčiau žaidęs panašų žaidimą. Taip yra todėl, kad žaidimas iš tikrųjų sujungia mechaniką iš keleto kitų stalo žaidimų žanrų. Iš esmės žaidimo tikslas yrakovokite su kitų žaidėjų gorilomis, kad priverstumėte jas mesti monetas. Tada šias monetas paimsite ir iškeisite į bananų monetas, o žaidimą laimės tas, kuris pirmas gaus tris bananų monetas.

Sakyčiau, kad žaidimo esmė tikriausiai sukasi apie kovą. Pati kova yra gana paprasta, nes remiasi kauliukų mėtymu. Visi žaidimo kauliukai turi du skirtingus simbolius. Keturiose žaidimo pusėse yra pataikymo simboliai, o kitos dvi pusės yra tuščios. Tiek puolantis, tiek besiginantis žaidėjas meta kauliukus ir galiausiai laimi tas, kuris meta daugiau pataikymo simbolių.Šiek tiek daugiau dalykų yra tai, kad kiekvienas žaidėjas turės galimybę žaisti kortomis, kurios gali turėti įtakos kovai. Šios kortos gali apimti galimybę mesti daugiau kauliukų, vienam iš žaidėjų iš naujo mesti kauliukus arba pasitraukti iš kovos nesusiduriant su jokiomis pasekmėmis.

Man patiko "Bananų banditų" kovos mechanika, tačiau nepavadinčiau jos itin originalia. Yra ir kitų stalo žaidimų, kuriuose įdiegtos panašios kovos sistemos, kai laimi tas žaidėjas, kuris meta daugiausiai naudingų simbolių. Norėtųsi, kad kovoje būtų daugiau strategijos, nes dažniausiai viskas priklauso nuo to, kas geriau meta ir kas turi geriausias kortas.Tačiau man vis tiek patiko kova, nes ji yra labai paprasta ir greita. Jei kada nors anksčiau esate žaidę kauliukais valdomą kovinį žaidimą, greičiausiai jau žinote, kaip ši mechanika veikia. "Banana Bandits" pavyko, nes kova nėra sudėtingesnė, nei reikia.

Kova tokia svarbi žaidimui todėl, kad ji yra kito pagrindinio žaidimo elemento katalizatorius. Kai žaidėjas sėkmingai užpuola vieną iš kitų žaidėjų, jis gauna galimybę perkelti savo gorilos žymeklį į vieną pusę, imituodamas, kad gorila gavo tokį stiprų smūgį, jog pasikeitė jos padėtis bokšte. Taip pat jis gauna tokį stiprų smūgį, kad numeta monetą antŠios monetos yra svarbios, nes norint laimėti žaidimą, reikia jas surinkti. Iš tikrųjų manau, kad tai buvo protinga mechanika, nes ji labai gerai dera su bendra žaidimo tema - milžiniškos gorilos kovoja tarpusavyje dėl didžiausios viršenybės.

Iš tikrųjų manau, kad "Banana Bandits" labai gerai išnaudoja savo temą. Milžiniškų būtybių tarpusavio kovų tema tikriausiai yra tai, kas iš pradžių mane paskatino žaisti šį žaidimą. Manau, kad "Banana Bandits" gerai atlieka savo darbą, todėl atrodo, kad iš tikrųjų valdote milžinišką gorilą. Manau, tai labiausiai matyti iš to, kaip lengvai galite judėti po bokštą ir kovoti su kitomis gorilomis.tiesiog juda aplink plokščią lentą, kai judate jūs sūpynės tarp langų bokšte. Veiksmo judėjimo mechanika nėra daug skiriasi nuo bet kurio kito žaidimo, išskyrus tai, kad jūs galite judėti trimis matmenimis. Su 3D lenta, nors tai tikrai prideda daug patirties.

Apskritai man buvo smagu žaisti "Banana Bandits". Tai nėra giliausia patirtis, nes strategija dažniausiai yra gana akivaizdi. Man patinka, kad žaidime naudojama veiksmų taškų sistema, kai galite pasirinkti iš sąrašo veiksmų, kuriuos norite atlikti savo ėjimo metu. Daugeliu atvejų gana akivaizdu, ką turėtumėte daryti. Pavyzdžiui, jei neturite daug / jokių kortų ir esate netoli apačioje.bokštą, tikriausiai turėtumėte imtis veiksmo, kuris leidžia jums atsitraukti iki penkių kortų. Kitaip dauguma jūsų veiksmų bus susiję su kova su kitomis gorilomis, judėjimu renkant gorilų monetas arba bananų monetas. Žaidimas turi tam tikrą strategiją, nes jūsų priimti sprendimai greičiausiai turės įtakos jūsų pergalei. Didžioji dalis žaidimo vyksta žaidėjams paeiliui kovojant su viena gorila.kitą, nes jie bando išmušti monetas, kurias vėliau surinks. Kas laimės daugiausia kovų, turės gana didelį pranašumą žaidime. Surinkę dviejų skirtingų tipų gorilų monetas, tikriausiai norėsite jas iškeisti į bananų monetas, kad kas nors jų iš jūsų nepavogtų.

Nors sakyčiau, kad "Banana Bandits" yra sudėtingesnis nei dauguma masinės rinkos žaidimų, nepasakyčiau, kad jis yra toks sudėtingas. Dažniausiai žaidimo mechanika yra labai paprasta. Yra daugybė skirtingų galimybių, kurias galite pasirinkti, bet jos paprastai yra gana paprastos. Manyčiau, kad daugumai žmonių žaidimą galėtumėte paaiškinti maždaug per penkias minutes.kai kurie žaidėjai gali tiksliai nežinoti, ką daryti per pirmuosius porą ėjimų, tačiau po kurio laiko jie turėtų perprasti žaidimo mechaniką. Rekomenduojamas žaidimo amžius - 8+, o tai atrodo teisinga. "Banana Bandits" gali nepatikti žmonėms, kurie mėgsta labai strateginius žaidimus, tačiau aš matau, kad jis gerai veikia.šeimyninėje aplinkoje žmonėms, kuriems patinka ši prielaida.

Manau, kad kita stiprioji "Banana Bandits" pusė yra žaidimo sudedamosios dalys. Dauguma žmonių, pamatę "Banana Bandits", pirmiausia pastebės 3D bokštą. 3D bokšto panaudojimas tikrai parduoda visą žaidimą. Žaidimas tiesiog nebūtų toks pats, jei būtų naudojama 2D žaidimo lenta. Prireikia šiek tiek laiko, kol ją pavyksta sujungti, bet kai pavyksta, ji yra tikrai tvirta.bokštas ir dauguma kitų komponentų yra pagaminti iš gana storo kartono, kur jie turėtų trukti. Manau, kad meno kūrinys buvo geras, nes žaidimas gerai išnaudoja temą. Aš tikrai turėjau tik dvi problemas su komponentais. Pirma, žaidimas galėjo geriau pasirinkti gorilų spalvas, nes dvi spalvos yra panašios, kai sunku atskirti jų monetas. kitaProblema yra su taisyklių vadovėliu. Taisyklių vadovėlį kartais sunku suprasti, jame yra keletas rašybos klaidų ir kitų problemų.

Yra daug dalykų, kurie man patiko "Banana Bandits" žaidime. Tačiau žaidžiant žaidimą man atrodė, kad jame kažko trūksta. Deja, negaliu tiksliai įvardyti, kas tai yra. Galiausiai žaidimas atrodė kaip įdomi mechanikos grupė, turinti nemažai potencialo, kurio žaidimas taip ir neišnaudojo.

Pavyzdžiui, pakalbėkime apie judėjimo ir monetų rinkimo mechaniką. Kaip jau minėjau, iš tikrųjų maniau, kad veikėjų perkėlimo po sėkmingo užpuolimo ir monetų palikimo mechanika yra šauni idėja. Problema ta, kad veiksme ji neveikia taip gerai, kaip turėtų. Laimėję kovą turite galimybę perkelti savo priešininką iki trijų vietų, palikdami tris monetas.už. Atrodo, kad retai galėsite ką nors perkelti taip toli, nes bokštas nėra didelis arba susidursite su kitais veikėjais. Kai laimėsite kovą, geriau tai padaryti savo ėjimo pradžioje, nes kitaip kitas (-i) žaidėjas (-ai) greičiausiai pavogs jūsų išmuštas monetas ir jų nebeliks iki kito jūsų ėjimo.

Manau, kad iš dalies taip yra dėl to, kad, mano manymu, "Bananų banditų" bokštas yra šiek tiek per mažas. Nemanau, kad bokštas turėjo būti gerokai didesnis, tačiau manau, kad jam būtų reikėję dar kelių aukštų ir galbūt poros langų kiekviename aukšte. Negalima bokšto padaryti per didelio, nes kitaip pusė žaidimo suktųsi apie judėjimą į kitus žaidėjus arba nuo jų.Tačiau bokštas yra toks mažas, kad padėtis nėra labai svarbi. Vos vienas judesio veiksmas leidžia jums užpulti bet kurį kitą žaidėją. Manau, kad žaidime reikia arba padidinti bokšto dydį, arba sumažinti erdvių, kurias galite perkelti per kiekvieną judesio veiksmą, skaičių. Kai lengva pulti žmones iš bet kurios bokšto dalies, žaidėjams labai lengva.susivienyti su pirmuoju žaidėju ir bandyti neleisti jam laimėti.

Be to, "Bananų banditai" pernelyg priklauso nuo sėkmės. Buvo akivaizdu, kad žaidimas priklausys nuo sėkmės, nes kovoje svarbiausia yra kauliukų mėtymas. Nesvarbu, kaip gerai jums seksis likusioje žaidimo dalyje, jei jums nepasiseks mėtyti. Galite surinkti kitų žaidėjų išmuštas monetas, bet jei nuolat pralaimėsite kovas, ir toliau prarasite monetas. Ši priklausomybė nuo sėkmės yra suprantama, nesProblema ta, kad kortos taip pat lemia nemažai sėkmės. Visos kortos nėra vienodos, nes kai kurios yra gerokai galingesnės už kitas. Jei vienas žaidėjas ištraukia gerokai geresnes kortas nei kiti, jis turės gana didelį pranašumą žaidime.

Ar turėtumėte pirkti "Banana Bandits"?

Kai pirmą kartą pamačiau "Banana Bandits", mane labiausiai suintrigavo tai, kad žaidimas man labai priminė vaizdo žaidimą "Rampage", kuris man labai patiko vaikystėje. Daugeliu atvejų temos jaučiasi priklijuotos, tačiau "Banana Bandits" atveju atrodo, kad žaidimo mechanika iš tikrųjų buvo sukurta pagal temą. Žaidimas nusipelno daug nuopelnų už temos panaudojimą, nes jis iš tikrųjų atlieka gerą darbą.3D bokšto žaidimo lentos ir kitų komponentų naudojimas tikrai padeda atskleisti temą. Kova gali būti šiek tiek paprasta, bet ji greita ir įdomi. Priešininko gorilų smūgiavimas aplink bokštą ir judėjimas aplink bokštą tikrai padeda palaikyti temą. Žaidimas turi tam tikrą strategiją, suteikiančią žaidėjams daugybę galimybių.Žaidimas taip pat yra paprastas, todėl juo gali mėgautis visa šeima. Žaidimas yra įdomus ir daug žadantis, tačiau jaučiasi, kad jam kažko trūksta. atrodo, kad bokštas yra per daug kompaktiškas, o sėkmė vaidina per didelį vaidmenį žaidime.

Mano rekomendacija dėl Banana Bandits priklauso nuo jūsų nuomonės apie žaidimo idėją. Jei nemanote, kad idėja žaisti stalo žaidimą, kurio pagrindas - milžiniškos gorilos, kovojančios tarpusavyje, skamba labai įdomiai, nemanau, kad žaidimas bus skirtas jums. Tačiau tiems, kuriuos suintrigavo žaidimo idėja, žaidimas turėtų būti įdomus. Manau, kad už gerą kainą verta išbandyti Banana Bandits.

Pirkti Bananų banditai internetu: "Amazon", "eBay

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.