Banana Bandits بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

جڏهن مان هڪ ٻار هو منهنجي پسنديده وڊيو گيمز مان هڪ ريمپج سيريز هئي. انهن لاءِ جيڪي ان کان ناواقف هئا ان جو بنياد اهو هو ته توهان هڪ وڏي مخلوق وانگر کيڏيو هو ۽ توهان کي عمارتن کان وٺي مختلف فوجي گاڏين تائين جيڪي توهان کي تباهه ڪرڻ لاءِ موڪليا ويا هئا انهن کي نظر ۾ رکندي هر شيءِ کي تباهه ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي هئي. جڏهن ته اهو واضح طور تي بورڊ جي راندين سان سڌو سنئون ترتيب نه ٿي سگهيو آهي، مون هميشه سوچيو آهي ته هڪ وڏي مخلوق کيڏڻ جو هي بنياد هڪ ڀڄڻ تي وڃڻ لاء هڪ سٺو بورڊ راند موضوع ٺاهيندو. ڪيترن ئي سالن کان بورڊ جون ڪيتريون ئي رانديون ٺاهيا ويا آهن جن هن موضوع کي استعمال ڪيو آهي جنهن ۾ ميپل سٽي ۾ ريمپج/ٽرر ۽ مشهور ڪنگ آف ٽوڪيو سيريز شامل آهن. مان هن کي آڻيان ٿو ڇاڪاڻ ته بنانا ڌاڙيلن جي موضوع مون کي فوري طور تي ريمپج جي ياد ڏياري آهي جيئن توهان کيڏي رهيا آهيو وشال گوريلا جيئن اهي هڪ ٻئي سان وڙهندا آهن هڪ وڏي ٽاور جي چوٽي تي. Banana Bandits هڪ سٺو ڪم ڪري ٿو پنهنجي وشال راکشس سان وڙهڻ واري موضوع کي ڪجهه دلچسپ ميڪنڪس سان سپورٽ ڪندي، پر اهو محسوس ٿئي ٿو ته مجموعي تجربي مان ڪجهه غائب آهي.

ڪيئن کيڏجيتوهان جا ڪارناما ٻين گوريلا سان وڙهڻ، گوريلا سڪا گڏ ڪرڻ، يا ڪيلي جا سڪا حاصل ڪرڻ جي چوڌاري گردش ڪندا. راند ۾ ڪجهه حڪمت عملي آهي جيئن توهان جيڪي فيصلا ڪندا آهيو انهن تي اثر پوندا ته ڇا توهان کٽيو. راندين جو گهڻو حصو رانديگرن جي چوڌاري ڦرندو آهي جيڪو هڪ ٻئي سان وڙهندو آهي جيئن اهي سکن کي ڇڪڻ جي ڪوشش ڪندا آهن ته اهي وري کڻندا. جيڪو به تمام گهڻو وڙهندو آهي ان کي راند ۾ تمام وڏو فائدو حاصل ٿيندو. هڪ دفعو توهان ٻن مختلف قسمن جا گوريلا سڪا گڏ ڪندا آهيو، توهان شايد انهن کي بنانا ڪوئن ۾ آڻڻ چاهيو ٿا ته جيئن ڪو توهان کان انهن کي چوري نه ڪري.

جڏهن ته مان اهو چوندس ته ڪيانا ڌاڙيل تمام وڏي مارڪيٽ کان وڌيڪ پيچيده آهن. رانديون، مان نه چوندس ته اهو سڀ ڪجهه پيچيده آهي. سڀ کان وڌيڪ حصو لاء، ميڪيڪل بلڪل سڌو آهن. اتي ڪيترائي مختلف اختيار آھن جن مان توھان چونڊي سگھوٿا، پر اھي عام طور تي بلڪل سادو آھن. مان سمجهان ٿو ته توهان راندين جي وضاحت ڪري سگهو ٿا اڪثر ماڻهن کي پنجن منٽن اندر. گهڻو ڪري راند جي مشڪلات جنگ کان اچي ٿي ۽ 3D بورڊ جي چوڌاري حرڪت ڪري ٿي. ڪجهه رانديگرن کي شايد خبر ناهي ته انهن جي پهرين ٻن موڙ لاءِ ڇا ڪجي، پر انهن کي ڪجهه دير کان پوءِ ميڪنڪس کڻڻ جي قابل هوندو. راند کي 8+ جي سفارش ڪيل عمر آهي جيڪا صحيح لڳي ٿي. Banana Bandits شايد حقيقت ۾ ماڻهن کي اپيل نه ڪن جيڪي انتهائي اسٽريٽجڪ راندين کي ترجيح ڏين ٿا، پر مان ان کي ڪم ڪندي ڏسي سگهان ٿوخانداني سيٽنگن ۾ انهن ماڻهن لاءِ جيڪي بنياد پسند ڪن ٿا.

گيم پلي کان ٻاهر منهنجو خيال آهي ته Banana Bandits جي هڪ ٻي طاقت آهي راند جا جزا. جڏهن گھڻا ماڻھو ڪيانا ڌاڙيلن کي ڏسندا آھن سڀ کان پھريان اھي نوٽيس ڪندا آھن 3D ٽاور. هڪ 3D ٽاور استعمال ڪرڻ واقعي سڄي راند کي وڪرو ڪري ٿو. راند صرف ساڳيو نه هجي ها جيڪڏهن اهو 2D گيم بورڊ استعمال ڪيو وڃي. اهو ٿورو وقت وٺندو آهي ان کي گڏ ڪرڻ لاء، پر هڪ دفعو توهان ڪيو اهو واقعي مضبوط آهي. ٽاور ۽ ٻيا گھڻا حصا خوبصورت ٿلهي ڪارڊ بورڊ مان ٺهيل آھن جتي انھن کي آخري ٿيڻ گھرجي. مون سوچيو ته آرٽ ڪم سٺو هو جيئن راند هڪ سٺو ڪم ڪري ٿي موضوع کي استعمال ڪندي. مون کي واقعي صرف اجزاء سان ٻه مسئلا هئا. پهرين راند هڪ بهتر ڪم ڪري سگهي ٿي گوريلا لاءِ رنگن جي چونڊ ڪري ڇاڪاڻ ته ٻه رنگ هڪجهڙا آهن جتي انهن جي سکن کي ڌار ڪرڻ ڏکيو آهي. ٻيو مسئلو قاعدي ڪتاب سان آهي. قاعدي ڪتاب کي سمجھڻ ۾ ڪجھ وقت مشڪل آھي ۽ ان ۾ ٽائيپ جون ڪيتريون ئي غلطيون ۽ ٻيا مسئلا شامل آھن.

ڪيون شيون آھن جيڪي مون کي Banana Bandits بابت پسند آيون. جيئن ته مان راند کيڏي رهيو هوس جيتوڻيڪ اهو محسوس ٿيو ته ان مان ڪجهه غائب آهي. بدقسمتي سان مان صحيح طور تي منهنجي آڱر نه ٿو رکي سگهان ته اها شيء ڇا آهي. راند آخرڪار ميڪنڪس جي هڪ دلچسپ گروهه وانگر محسوس ڪئي جنهن ۾ ڪافي صلاحيت هئي جنهن تي راند ڪڏهن به سرمائيداري نه ڪئي.

مثال طور اچو ته حرڪت ۽ ڪوئن بابت ڳالهايونگڏ ڪرڻ جي مشيني. جيئن ته مون مٿي ذڪر ڪيو آهي، مون اصل ۾ سوچيو ته ڪردارن جي ميڪيڪڪ کي ڪاميابي سان حملو ڪرڻ کان پوء منتقل ڪيو وڃي ۽ سکن جي پويان ڇڏي وڃڻ هڪ بهترين خيال هو. مسئلو عمل ۾ آهي اهو ڪم نٿو ڪري جيترو ٿيڻ گهرجي. جنگ کٽڻ سان توهان کي موقعو آهي ته توهان جي مخالف کي ٽن اسپيس تائين منتقل ڪرڻ جو ٽي سڪا پويان ڇڏي وڃن. اهو لڳي ٿو ته توهان گهٽ ۾ گهٽ ڪنهن کي اڳتي وڌڻ جي قابل هوندا، جيتوڻيڪ اهو ٽاور تمام وڏو ناهي يا توهان ٻين ڪردارن ۾ ڊوڙندا. جڏهن توهان وڙهندا آهيو ته توهان ان کي پنهنجي موڙ جي شروعات ۾ بهتر ڪندا آهيو ٻي صورت ۾ ڪو ٻيو رانديگر غالباً اهي سڪا چوري ڪندو جن کي توهان کٽايو هو ۽ اهي توهان جي ايندڙ موڙ کان اڳ هليا ويندا.

منهنجو خيال آهي ته اهو جزوي طور آهي. انهي حقيقت جي ڪري ته مان سمجهان ٿو ته بنانا بينڊٽس ٽاور تمام ننڍڙو آهي. مان نه ٿو سمجهان ته ٽاور کي تمام وڏو هجڻ جي ضرورت آهي، پر مان سمجهان ٿو ته اهو هڪ ٻه وڌيڪ فرش استعمال ڪري سگهي ٿو ۽ ٿي سگهي ٿو هر منزل تي ٻه وڌيڪ ونڊوز. توهان ٽاور کي تمام وڏو نه ٿا ڪري سگهو يا راند جو اڌ حصو ٻين رانديگرن ڏانهن وڃڻ يا پري وڃڻ جي چوڌاري ڦري ها. ٽاور سان مسئلو تمام ننڍڙو هجڻ جي باوجود اهو آهي ته پوزيشن واقعي ڪا به اهميت نه آهي. صرف هڪ حرڪت وارو عمل تمام گهڻو توهان کي پوزيشن ۾ رکي ٿو ڪنهن ٻئي رانديگرن تي حملو ڪرڻ لاءِ. منهنجو خيال آهي ته راند کي يا ته ٽاور جي سائيز کي وڌائڻ جي ضرورت آهي يا خالي هنڌن جو تعداد گھٽائڻ جي ضرورت آهي جيڪا توهان هر حرڪت واري عمل سان منتقل ڪري سگهو ٿا. سانٽاور جي ڪنهن به حصي کان ماڻهن تي حملو ڪرڻ آسان هجڻ ڪري رانديگرن لاءِ اهو تمام آسان آهي ته رانديگرن تي گڏ ٿي پهرين ڪوشش ڪري انهن کي کٽڻ کان روڪيو.

هن جي مٿان Banana Bandits به انحصار ڪندا آهن. تمام گهڻي قسمت. اهو واضح هو ته راند قسمت تي ڀروسو ڪرڻ واري هئي جيئن جنگ رولنگ ڊائس جي چوڌاري ڦري ٿي. اهو مسئلو ناهي ته توهان باقي راند ۾ ڪيترو سٺو ڪندا آهيو جيڪڏهن توهان سٺو رول نه ڪيو. توهان شايد سکن کي کڻڻ جي قابل ٿي سگهو ٿا ٻين رانديگرن پاران نڪتل، پر توهان سکن کي وڃائي ڇڏيندا جيڪڏهن توهان جنگين کي وڃائي ڇڏيو. قسمت تي هي ڀروسو سمجهي سگهجي ٿو جيئن اهو علائقو اچي ٿو. مسئلو اهو آهي ته ڪافي ٿورڙي قسمت ڪارڊ مان پڻ اچي ٿي. سڀئي ڪارڊ برابر نه ٺاهيا ويا آهن جيئن ته ڪجهه ٻين کان وڌيڪ طاقتور آهن. جيڪڏهن هڪ رانديگر ٻين جي ڀيٽ ۾ ڪافي بهتر ڪارڊ ٺاهي ٿو ته انهن کي راند ۾ تمام گهڻو فائدو حاصل ٿيندو.

ڇا توهان کي Banana Bandits خريد ڪرڻ گهرجي؟

جڏهن مون پهريون ڀيرو Banana Bandits کي ڏٺو جنهن شيءِ مون کي تمام گهڻو متاثر ڪيو حقيقت اها هئي ته راند مون کي تمام گهڻو ياد ڏياريو ويڊيو گيم ريمپج جيڪو مون کي هڪ ٻار وانگر پسند ڪيو. ڪيترين ئي صورتن ۾ موضوعات پيسٽ ٿيل محسوس ٿيندا آهن ۽ اڃا تائين Banana Bandits سان اهو محسوس ٿئي ٿو ته راند ميڪيڪڪس اصل ۾ موضوع جي چوڌاري ٺهيل هئا. راند پنهنجي موضوع جي استعمال لاءِ تمام گهڻو ڪريڊٽ جي مستحق آهي ڇاڪاڻ ته اهو اصل ۾ هڪ سٺو ڪم ڪري ٿو جيڪو هڪ وڏي گوريلا کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ ٻين گوريلا سان وڙهندو. 3D ٽاور جو استعمالgameboard ۽ ٻيا جزا حقيقت ۾ موضوع وڪڻڻ ۾ مدد ڪن ٿا. جنگ ٿورو سادو ٿي سگهي ٿو، پر اهو تيز ۽ مزيدار آهي. ٽاور جي چوڌاري پنهنجي مخالف جي گوريلا کي ڇڪڻ سان گڏوگڏ ٽاور جي چوڌاري گھمڻ واقعي موضوع جي مدد ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي. راند جي راند ۾ ڪجهه حڪمت عملي آهي ته رانديگرن کي ڪيترن ئي اختيارن کي هر هڪ موڙ جي باوجود، اهو واضح آهي ته توهان کي ڇا ڪرڻ گهرجي. راند کيڏڻ لاءِ پڻ آسان آهي جتي سڄو خاندان ان مان لطف اندوز ٿي سگھي ٿو. راند مزيدار آهي ۽ تمام گهڻو واعدو آهي، پر اهو محسوس ٿئي ٿو ته ڪجهه غائب آهي. ٽاور صرف محسوس ڪري ٿو ته اهو تمام گهڻو ٺهيل آهي ۽ قسمت تي ڀروسو راند ۾ تمام وڏو ڪردار ادا ڪري ٿو.

بنانا بينڊٽس لاءِ منهنجي سفارش توهان جي سوچن جي بنياد تي اچي ٿي. جيڪڏهن توهان اهو نه ٿا سمجهو ته هڪ بورڊ جي راند جو خيال هڪ ٻئي سان وڙهندڙ ديو گوريلا جي چوڌاري ٺهيل آهي اهو تمام دلچسپ آواز آهي، مان نه ٿو سمجهان ته اها راند توهان لاءِ هوندي. اهي جيڪي راند جي بنياد تي دلچسپي وٺندا آهن جيتوڻيڪ انهن کي راند سان ڪجهه مزو ڪرڻ گهرجي. سٺي قيمت لاءِ مان سمجهان ٿو ته اهو بنانا بينڊٽس کي ڏسڻ جي قابل آهي.

بنانا بينڊٽس آن لائن خريد ڪريو: Amazon, eBay

انهن تائين پهچو.
  • هر رانديگر هڪ گوريلا چونڊي ٿو ۽ لاڳاپيل گوريلا مارڪر ۽ گوريلا فگر وٺي ٿو.
  • ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڊيل ڪريو. باقي ڪارڊ ٺاھيندا آھن ڊرائنگ پائل.
  • ھر پليئر پنھنجي گوريلا تصوير کي رکڻ لاءِ ھڪڙي ونڊو چونڊيندو آھي. هر ونڊو ۾ صرف هڪ گوريلا شڪل ٿي سگهي ٿي.
  • بي ترتيب سان چونڊيو ڪير راند شروع ڪندو.
  • راند کيڏڻ

    هر رانديگر جي موڙ تي انهن وٽ خرچ ڪرڻ لاءِ ٽي ايڪشن پوائنٽ هوندا. اتي ڪيترائي ڪارناما آھن جيڪي ھڪڙو پليئر وٺي سگھي ٿو ھر ھڪڙي قيمت سان ايڪشن پوائنٽن جو تعداد. رانديگر ڪنهن به ترتيب ۾ ڪارناما وٺي سگهن ٿا ۽ هڪ ئي ايڪشن ڪيترائي ڀيرا وٺي سگهن ٿا.

    منتقل ڪريو (1 ايڪشن پوائنٽ)

    جڏهن ڪو رانديگر اهو عمل چونڊيندو ته هو پنهنجي گوريلا شڪل کي منتقل ڪري سگهندا ٽن ونڊوز تائين. توهان پنهنجي شڪل کي ڪنهن به طرف منتقل ڪري سگهو ٿا جنهن ۾ ڪنڊن جي چوڌاري وڃڻ شامل آهي، پر توهان تري ۾ نه ٿا سگهو. ھلڻ دوران توھان ھلائي سگھوٿا يا روڪي نه ٿا سگھو ان ونڊو ۾ جنھن تي ٻيو گوريلا فگر آھي.

    موجوده پليئر ھلڻ لاءِ چونڊيو آھي. اهي ڪنهن به رخ ۾ ٽن اسپيس تائين هلي سگهن ٿا.

    وڙهو (1 ايڪشن پوائنٽ)

    جڏهن توهان جي گوريلا شڪل ڪنهن ٻئي رانديگر جي گوريلا تصوير جي اڳيان واري جاءِ تي هجي (مٿي، هيٺ، کاٻي، يا صحيح) توهان انهن سان وڙهڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. توهان هڪ گوريلا شڪل تي پڻ حملو ڪري سگهو ٿا جيڪا ٽاور جي سامهون واري ونڊو تي آهي.

    جيڪڏهن ڳاڙهوپليئر حملو ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ته اهي سفيد گوريلا تي حملو ڪري سگھن ٿا جيئن اهو ڀرسان ونڊو تي آهي. ڳاڙھو پليئر ٽاور جي سامهون واري پاسي واري ونڊو ۾ گوريلا تي به حملو ڪري سگھي ٿو.

    حملو شروع ڪرڻ لاءِ حملو ڪندڙ رانديگر ڇھ فائٽ ڊائيس (پيلو) کي رول ڪندو. اهي ڳڻپ ڪندا ته ڪيترا هٽ/مٺ جي علامتن کي هن رول ڪيو.

    ڏسو_ پڻ: پينگوئن پائل اپ بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

    موجوده رانديگر پنهنجي حملي دوران چار هٽ ڪيا.

    دفاعي رانديگر وري ڊائس کي رول ڪندو ۽ ڳڻپ ڪندو ڪيترا مارا نشان اُهي ڦريا. وڙهڻ جو نتيجو ان تي منحصر هوندو ته ڪير وڌيڪ هٽ سمبل کي رول ڪيو.

    دفاعي رانديگر ٽي هٽ ڪيا.

    جيڪڏهن حملي ڪندڙ رانديگر هڪجهڙا يا وڌيڪ هٽ سمبل رول ڪيا ته انهن ڪاميابي سان دفاعي گوريلا تي حملو ڪيو. حملو ڪندڙ رانديگر دفاعي گوريلا کي پنهنجي موجوده پوزيشن کان سڌي ليڪ (مٿي، هيٺ، کاٻي يا ساڄي) ۾ ٽن اسپيس منتقل ڪرڻ لاءِ حاصل ڪندو. جيڪڏهن گوريلا عمارت جي چوٽيءَ يا تري ۾ هليو ويندو يا ٻيو گوريلا رستي ۾ هوندو، ته توهان صرف دفاع ڪندڙ گوريلا کي جيترو پري ڪري سگهو اڳتي وڌندا. توهان پوءِ بئنڪ مان هڪ گوريلا سڪو کڻندؤ ۽ ان کي هر جڳهه تي رکو ته دفاعي گوريلا منتقل ٿي ويو هو. حملو ڪندڙ رانديگر هڪ گوريلا ڪوئن (پنهنجي پسند جو) به کڻندو دفاعي رانديگر جي گوريلا سڪن جي مجموعن مان (جيڪڏهن انهن وٽ هجي).

    لال رانديگر ڪاميابيءَ سان اڇي رانديگر تي حملو ڪيو. اهي اڇا گوريلا ٻه منتقل ٿياکاٻي پاسي ونڊوز (ٻيو گوريلا ايندڙ اسپيس تي هو جنهن کي انهن ٽنهي اسپيس کي منتقل ڪرڻ کان روڪيو ويو هو). ھر ونڊو تي ھڪڙو اڇو سڪو رکيل آھي جنھن مان گوريلا ھليو ويو.

    جيڪڏھن دفاعي رانديگر وڌيڪ ھٽ جي نشانين کي رول ڪيو ته حملو ناڪام ٿيو ۽ ڪجھ به نه ٿيو.

    گوريلا سڪا گڏ ڪريو (1 ايڪشن پوائنٽ)

    جيڪڏهن توهان جي گوريلا فگر هڪ ونڊو تي آهي جنهن تي پڻ هڪ گوريلا سڪا آهن، توهان هڪ ايڪشن پوائنٽ استعمال ڪري سگهو ٿا پنهنجي ونڊو مان سڀئي گوريلا سڪا وٺڻ ۽ انهن کي پنهنجي سڪن جي مجموعي ۾ شامل ڪرڻ لاءِ.

    ڳاڙهو پليئر ساڳي جاءِ تي آهي جيئن اڇي سڪي. اهي سڪو کڻڻ لاءِ انهن مان هڪ ايڪشن پوائنٽ استعمال ڪندا.

    ڊرا ڪارڊ (1 ايڪشن پوائنٽ)

    جڏهن توهان جي گوريلا شڪل ٽاور جي هيٺئين منزل تي هجي ته توهان انجام ڏيڻ لاءِ چونڊ ڪري سگهو ٿا هن عمل. هڪ ايڪشن پوائنٽ لاءِ توهان ڊرا جي پائل مان ڪارڊ ٺاهي سگهو ٿا جيستائين توهان جي هٿ ۾ پنج ڪارڊ نه آهن.

    هي پليئر هيٺئين منزل تي آهي ان ڪري اهي پنهنجي ايڪشن پوائنٽن مان هڪ کي استعمال ڪري سگهن ٿا واپس ڪڍڻ لاءِ پنجن ڪارڊن تائين.

    Banana Coin حاصل ڪرڻ (0 ايڪشن پوائنٽس)

    جيڪڏهن توهان جي گوريلا شڪل مٿئين منزل تي آهي ۽ بنانا ڪوئن جي جڳهن مان هڪ جي اڳيان واري جاءِ تي آهي ته توهان ڪري سگهو ٿا هن عمل کي انجام ڏيو.

    هي رانديگر مٿانهين منزل تي پهچي ويو آهي هڪ جاءِ تي Banana Coins جي اڳيان. جيڪڏهن انهن وٽ صحيح گوريلا سڪا آهن ته اهي هڪ ڪيلي جو سڪو گڏ ڪن ٿا.

    ڏسو_ پڻ: مارچ 15، 2023 ٽي وي ۽ اسٽريمنگ شيڊول: نئين قسطن جي مڪمل فهرست ۽ وڌيڪ

    هڪ ڪيلي جو سڪو حاصل ڪرڻ لاءِ توهان کي ٻه گوريلا واپار ڪرڻ گهرجن.سڪا جيڪي توهان گڏ ڪيا آهن. اهي گوريلا سڪا مختلف رانديگرن جا هجڻ گهرجن ۽ اهي توهان جا پنهنجا رنگ جا سڪا شامل نٿا ڪري سگهن.

    هن پليئر ٻن ٻين گوريلا مان هڪ سڪو گڏ ڪيو آهي. انهن سڪن کي بنانا ڪوئن ۾ ڦيرايو آهي.

    پليئنگ ڪارڊ (0 ايڪشن پوائنٽس)

    پليئرز پنهنجي موڙ دوران جيترا ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا اوترو ٻين عملن کي وڌائڻ لاءِ. ڪارڊ کيڏڻ تي صفر ايڪشن پوائنٽس خرچ ٿيندا آهن.

    جيڪڏهن هڪ ڪارڊ ۾ AP جي علامت هجي ته اهو صرف ان وقت کيڏي سگهجي ٿو جڏهن توهان لاڳاپيل ايڪشن وٺي رهيا آهيو.

    ڪارڊ جيڪي شيلڊ آئڪن جي خصوصيت رکن ٿا انهن ذريعي کيڏي سگهجن ٿا وڙهڻ دوران غير فعال رانديگر.

    تاش بابت وڌيڪ معلومات لاءِ هيٺ ڏنل ڪارڊ سيڪشن ڏسو.

    گيم کٽڻ

    پهريون رانديگر جنهن ٽي Banana Coins حاصل ڪيا. راند.

    هن پليئر ٽي Banana Coins گڏ ڪيا آهن ان ڪري هن راند کٽي آهي.

    ڪارڊ

    الٽيميٽ اٽيڪ - جڏهن ڪو رانديگر هي ڪارڊ کيڏندو آهي ته هو ڪنهن به ٻئي رانديگر تي حملو ڪري سگهي ٿو چاهي اهي ٽاور تي ڪٿي به هجن.

    26>1>0> جيڪڏهن ڪو رانديگر هن ڪارڊ کي گڏ ڪرڻ واري عمل سان گڏ استعمال ڪري ٿو ته هو پنهنجي موجوده ونڊو مان سڪا کڻڻ بجاءِ ڀر واري ونڊو مان سڀئي سڪا وٺي سگهن ٿا (اختراع نه آهي).

    <0 حملي کان پاسو ڪريو- هڪ پليئر جنهن تي حملو ڪيو ويو آهي اهو ڪارڊ ڪنهن به وقت کيڏي سگهي ٿو (جيتوڻيڪ انهن ڊائس کي رول ڪيو آهي). حملو منسوخ آهي پرحملو ڪندڙ رانديگر اڃا تائين پنهنجو ايڪشن پوائنٽ وڃائي ٿو.

    بنانا پاور - هي ڪارڊ يا ته حملي ڪندڙ يا محافظ کيڏي سگھن ٿا ان کان اڳ جو اهي ڊائس رول ڪن. پليئر کي ڪارڊ تي نمبر جي لحاظ سان اضافي ڊائيس رول ڏيڻو پوندو. هڪ رانديگر انهن مان گھڻا ڪارڊ استعمال ڪري سگهي ٿو ڊس جو تعداد وڌائڻ لاءِ جيڪو هو حملي ۾ رول ڪندا آهن.

    29>

    24>آل ڊائس ٻيهر رول ڪريو - هي ڪارڊ استعمال ڪري سگهجي ٿو حملي دوران يا ته حملي آور يا محافظ جي خلاف. پليئر جنهن جي خلاف ڪارڊ استعمال ڪيو ويندو ان کي انهن جي سڀني ڊائيس کي ٻيهر رول ڪرڻو پوندو.

    ڊرا هول فلور - پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏندو اهو چونڊيندو فرش مان هڪ ۽ هر پليئر مان هڪ ڪارڊ چوري ڪندو في الحال انهي منزل تي. رانديگر انهن ڪارڊن کي فوري طور تي کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو.

    Coins Exchange - فعال رانديگر هڪ رانديگر کي چونڊيندو آهي (هو پاڻ کي چونڊي سگهن ٿا) جيڪو هڪ کي مٽائيندو. انهن جي گڏ ڪيل گوريلا سڪن مان بئنڪ مان هڪ سڪا. فعال رانديگر چونڊي ٿو ته ڪهڙن سڪن کي مٽايو وڃي.

    32>

    24>1 ڪارڊ چوري ڪريو - فعال رانديگر پنهنجي پسند جي مخالف کان هڪ ڪارڊ چوري ڪري ٿو. هي ڪارڊ فوري طور تي کيڏي سگهجي ٿو.

    پاور اپ – جڏهن فعال رانديگر هي ڪارڊ کيڏندو ته انهن کي هن موڙ لاءِ هڪ اضافي ايڪشن پوائنٽ ملندو.

    34>1>

    24>Exchange Position - فعال پليئر ڪنهن به ٻن گوريلا جي پوزيشن کي مٽائي سگھي ٿو. اهي ڪري سگهن ٿاانھن مان ٻن مخالفن کي چونڊيو يا پنھنجو پنھنجو گوريلا.

    24>Avenge - ھي ڪارڊ ھڪ جنگ ۾ حملي آور ۽ محافظ ٻئي کيڏي سگھن ٿا. ڪنهن به ڊائيس کي رول ڪرڻ کان اڳ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي. جيڪڏهن اهو رانديگر جيڪو هي ڪارڊ کيڏندو آهي اهو وڙهندو آهي ته هو هارائيندڙ کان هڪ اضافي گوريلا سڪو چوري ڪري سگهي ٿو.

    Banana Bandits تي منهنجا خيال

    عام طور تي توهان اڪثر بورڊ جي راندين کي هڪ يا ٻه ۾ فٽ ڪري سگهو ٿا مختلف صنفن جو ۽ اهو عام طور تي بيان ڪرڻ جو هڪ سٺو ڪم ڪندو آهي ته هڪ راند ڪيئن کيڏي ٿي. مان نه ٿو سمجهان ته هي واقعي ڪيانا ڌاڙيلن لاءِ ڪم ڪري ٿو جيئن مون کي ايمانداري سان ياد ناهي ته ان وانگر راند کيڏندي. اهو ئي سبب آهي ته راند اصل ۾ ميخانيات کي گڏ ڪري ٿي بورڊ جي راندين جي ڪجهه ٻين صنفن مان. بنيادي طور تي راند جو مقصد ٻين رانديگرن جي گوريلا سان وڙهڻ آهي ته جيئن انهن کي سڪا ڇڏڻ تي مجبور ڪيو وڃي. توهان پوءِ اهي سڪا کڻندا ۽ انهن کي بدلي ڪندا Banana Coins جي بدلي پهرين شخص سان جنهن کي ٽي Banana Coins حاصل ڪيا ويندا راند کٽيندي.

    مان چوندس ته راند جو دل شايد جنگ جي چوڌاري گردش ڪري ٿو. جنگ خود بلڪل سادي آهي جيئن ته اهو رولنگ ڊائس تي ڀاڙي ٿو. راند جي سڀني پاسن ۾ ٻه مختلف علامتون آهن. چئن پاسن جا نشان نشان لڳل آھن ۽ ٻئي پاسا خالي آھن. ٻئي حملي آور ۽ دفاعي پليئر رول ڊائس ۽ جيڪو به وڌيڪ هٽ علامتن کي رول ڪري ٿو آخرڪار جنگ کٽي ٿو. شين کي ٿورو مٿي ملائڻ حقيقت اها آهيهر رانديگر کي ڪارڊ کيڏڻ جو موقعو هوندو جيڪو جنگ کي متاثر ڪري سگهي ٿو. انهن ڪارڊن ۾ شامل ٿي سگھي ٿو وڌيڪ ڊائيس رول ڪرڻ، رانديگرن مان ڪنهن هڪ کي ري-رول ڊائس حاصل ڪرڻ، يا ڪنهن به نتيجن کي منهن ڏيڻ کان سواءِ جنگ مان ٻاهر نڪرڻ.

    مون Banana Bandits ۾ جنگي ميڪنڪس جو مزو ورتو، پر مان انهن کي خاص طور تي اصل نه سڏيندس. اتي ٻيون به بورڊ رانديون آهن جن کي لاڳو ڪيو ويو آهي ساڳيو جنگي نظام جتي جيڪو به پليئر سڀ کان وڌيڪ فائدي واري نشانين کي رول ڪري ٿو جنگ کٽي ٿو. منهنجي قسم جي خواهش آهي ته جنگ ۾ ٿوري وڌيڪ حڪمت عملي هجي جيتوڻيڪ اهو اڪثر ڪري ٿو ته ڪير بهترين رول ڪري ٿو ۽ ڪير انهن جي اختيار ۾ بهترين ڪارڊ آهي. مون اڃا تائين جنگ جو مزو ورتو آهي ڇو ته اها واقعي سادي ۽ جلدي آهي. جيڪڏهن توهان ڪڏهن به راند ڪيو آهي هڪ ڊائس رولنگ جنگي راند ان کان اڳ جو توهان کي اڳ ۾ ئي خبر آهي ته هي ميڪيڪڪ ڪيئن ڪم ڪري ٿو. بنانا بينڊٽس جنگ کي ان کان وڌيڪ ڏکيو نه بڻائڻ جي ڪري ڪامياب ٿي ويندا آهن جن جي ضرورت هئي.

    انهي جو سبب اهو آهي ته جنگ راند لاءِ ايتري اهم آهي ته اها راند جي ٻين اهم عنصر لاءِ ڪيٽيليسٽ آهي. جڏهن به ڪو رانديگر ڪاميابيءَ سان ٻين رانديگرن مان ڪنهن هڪ تي حملو ڪندو آهي ته انهن کي اهو موقعو ملندو آهي ته هو پنهنجي گوريلا مارڪر کي هڪ طرف منتقل ڪن ۽ سمجهه ۾ اچي ته گوريلا کي ايترو ته ڌڪ لڳو جو ٽاور تي سندن پوزيشن تبديل ٿي وئي. انهن کي ايترو سخت ماريو ويو آهي ته اهي هر جڳهه تي هڪ سڪو اڇليندا آهن جنهن ذريعي اهي هلندا آهن. اهي سڪا اهم آهن ڇاڪاڻ تهتوھان کي انھن کي گڏ ڪرڻ جي ضرورت آھي راند کيڏڻ لاءِ. مون اصل ۾ سوچيو ته هي هڪ هوشيار ميڪنڪ آهي جيئن ته اهو واقعي سٺو ڪم ڪري ٿو راند جي مجموعي موضوع سان وشال گوريلا هڪ ٻئي سان وڙهندا حتمي بالادستي لاءِ.

    حقيقت ۾ مان سمجهان ٿو ته بنانا بينڊٽس پنهنجي موضوع کي استعمال ڪندي واقعي سٺو ڪم ڪري ٿو. هڪ ٻئي سان وڙهندڙ وشال مخلوق جو موضوع معقول طور تي اها شيء آهي جيڪا شروعات ۾ مون کي راند ڏانهن وڌايو. مان سمجهان ٿو ته بنانا ڌاڙيلن هڪ سٺو ڪم ڪيو آهي انهي کي محسوس ڪندي ته توهان اصل ۾ هڪ وڏي گوريلا کي ڪنٽرول ڪري رهيا آهيو. منهنجو خيال آهي ته اهو سڀ کان وڌيڪ واضح آهي ته توهان ڪيئن ٽاور جي چوڌاري منتقل ڪري سگهو ٿا ۽ ٻين گوريلا سان آسانيء سان وڙهندا. صرف هڪ فليٽ بورڊ جي چوڌاري گھمڻ بدران جڏهن توهان منتقل ڪيو ٿا ته توهان ٽاور ۾ ونڊوز جي وچ ۾ جھولندا آهيو. عمل ۾ حرڪت واري ميڪانيڪس توهان جي ٻاهران ڪنهن ٻئي راند کان گهڻو مختلف نه آهن ٽن طول و عرض ۾ منتقل ڪرڻ جي قابل آهن. 3D بورڊ سان گڏ جيتوڻيڪ اهو واقعي تجربو ۾ تمام گهڻو اضافو ڪري ٿو.

    عام طور تي مون کي Banana Bandits کيڏڻ ۾ مزو آيو. اهو سڀ کان وڏو تجربو نه آهي جيئن ته حڪمت عملي تمام گهڻو واضح آهي. مون کي پسند آهي ته راند هڪ ايڪشن پوائنٽ سسٽم استعمال ڪري ٿي جتي توهان پنهنجي موڙ تي انجام ڏيڻ لاءِ عملن جي فهرست مان چونڊي سگهو ٿا. اڪثر ڪيسن ۾ اهو بلڪل واضح آهي ته توهان کي ڇا ڪرڻ گهرجي. مثال طور جيڪڏهن توهان وٽ ڪيترائي/ڪنهن به ڪارڊ نه آهن ۽ توهان ٽاور جي تري جي ويجهو آهيو ته توهان کي شايد اهو عمل وٺڻ گهرجي جيڪو توهان کي پنج ڪارڊ ڏانهن واپس آڻڻ جي اجازت ڏئي. ٻي صورت ۾ سڀ کان وڌيڪ

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.