Преглед и правила друштвених игара Банана Бандитс

Kenneth Moore 13-07-2023
Kenneth Moore

Када сам био клинац, једна од мојих омиљених видео игара била је серија Рампаге. За оне који то нису упознати, претпоставка је била да сте играли као џиновско створење и морали сте да покушате да уништите све што вам је на видику, од зграда до разних војних возила која су послата да вас униште. Иако се очигледно не може директно прилагодити друштвеним играма, одувек сам мислио да би ова премиса играња џиновског створења које дивља може бити добра тема за друштвене игре. Постојао је велики број друштвених игара креираних током година које су користиле ову тему, укључујући дивљање/терор у граду Меепле и популарну серију Кинг оф Токио. Помињем ово јер ме тема Банана Бандита одмах подсетила на дивљање док играте као џиновске гориле док се боре једна против друге на врху џиновске куле. Банана Бандитс ради добар посао подржавајући своју тему која се бори са огромним чудовиштима уз неке занимљиве механике, али се чини да нешто недостаје у укупном искуству.

Како игративаше акције ће се вртети око борбе са другим горилама, кретати се да сакупљате горила новчиће или добијате банана новчиће. Игра има неку стратегију јер ће одлуке које донесете вероватно утицати на то да ли ћете победити. Већина игре се врти око играча који се смењују боре једни против других док покушавају да избаце новчиће које ће потом покупити. Ко добије највише борби имаће прилично велику предност у игри. Када сакупите горила новчиће две различите врсте, вероватно ћете желети да их предате за банана новчић како вам их неко не би украо.

Иако бих рекао да су Банана Бандити компликованији од већине масовног тржишта игре, не бих рекао да је све тако компликовано. Углавном, механика је заиста једноставна. Постоји неколико различитих опција које можете изабрати, али су обично прилично једноставне. Претпостављам да бисте већини људи могли објаснити игру у року од пет минута. Већина потешкоћа у игри долази од борбе и кретања по 3Д табли. Неки играчи можда не знају тачно шта да раде у првих неколико окрета, али би требало да буду у стању да покупе механику након неког времена. Игра има препоручену старост од 8+, што се чини отприлике тачним. Банана Бандитс можда баш и не привлаче људе који више воле стратешке игре, али могао сам да видим да то функционишедобро у породичном окружењу за људе који воле премису.

Изван играња, мислим да су компоненте игре још једна снага Банана Бандита. Када већина људи види Банана Бандите, прво што ће приметити је 3Д торањ. Коришћење 3Д торња заиста продаје целу игру. Игра једноставно не би била иста да је користила 2Д таблу. Потребно је мало времена да остане заједно, али када то урадите, заиста је чврст. Кула и већина осталих компоненти су направљене од прилично дебелог картона где би требало да издрже. Мислио сам да је уметничко дело добро јер игра добро користи тему. Заиста сам имао само два проблема са компонентама. Прво је игра могла боље да изабере боје за гориле јер су две боје сличне где је тешко разликовати њихове новчиће. Други проблем је са правилником. Правилник је понекад тешко разумети и садржи неколико грешака у куцању и других проблема.

Постоји много ствари које су ми се допале код Банана Бандитса. Док сам играо игру, осећао сам се као да јој нешто недостаје. Нажалост, не могу тачно да ставим прст на то шта је то. Игра је на крају деловала као занимљива група механика која је имала доста потенцијала који игра никада није искористила.

На пример, хајде да причамо о покрету и новчићумеханика сакупљања. Као што сам горе поменуо, заправо сам мислио да је механика померања ликова након успешног напада и остављања новчића одлична идеја. Проблем је у акцији која не функционише онако како би требало. Победом у борби имате прилику да померите противника до три места остављајући за собом три новчића. Чини се да ћете ретко моћи некога да померите тако далеко јер кула није толико велика или ћете наићи на друге ликове. Када победите у борби, боље је да то урадите раније у свом реду јер ће у супротном други играч(и) вероватно украсти новчиће које сте избацили и они ће нестати пре вашег следећег окрета.

Мислим да је ово делимично због чињенице да мислим да је Банана Бандитс кула мало премала. Мислим да торањ није требао бити знатно већи, али мислим да је могао користити још неколико спратова и можда још неколико прозора по спрату. Не можете направити торањ превеликим или би се половина игре вртела око преласка на или удаљавање од других играча. Проблем што је кула тако мала је у томе што позиционирање није битно. Само једна акција покрета вас прилично доводи у позицију да нападнете било ког другог играча. Мислим да је игра требало или да повећа величину торња или да смањи број места које можете да померите са сваким покретом. ВитхПошто је лако напасти људе из било ког дела торња, играчима је врло лако да се удруже са играчем први да би покушали да их спрече да победе.

Поврх овога, Банана Бандити се такође ослањају на много среће. Било је очигледно да ће се игра ослањати на срећу јер се борба врти око бацања коцкица. Није важно колико добро идете у остатку игре ако не ваљате добро. Можда ћете моћи да покупите новчиће које су други играчи избацили, али ћете наставити да губите новчиће ако наставите да губите битке. Ово ослањање на срећу је разумљиво јер долази са територијом. Проблем је што доста среће долази и од карата. Све карте нису креиране једнако јер су неке знатно моћније од других. Ако један играч извуче знатно боље карте од других, имаће прилично велику предност у игри.

Да ли би требало да купите Банана Бандитс?

Када сам први пут видео Банана Бандитса ствар која ме је највише заинтригирала била је чињеница да ме је игра умногоме подсетила на видео игрицу Рампаге коју сам као дете заиста волео. У многим случајевима се чини да су теме залепљене, а ипак код Банана Бандитса изгледа као да је механика игре заправо изграђена око теме. Игра заслужује велику заслугу за коришћење теме јер заправо ради добар посао реплицирајући контролу над џиновском горилом која се бори против других горила. Употреба 3Д торњагамебоард и друге компоненте заиста помажу у продаји теме. Борба је можда мало једноставна, али је брза и забавна. Ударање противникових горила око торња, као и кретање по торњу заиста помажу у подршци теми. Игра има неку стратегију која даје играчима више опција у сваком окрету, иако је у већини окрета очигледно шта треба да урадите. Игра је такође лака за играње где цела породица може да ужива. Игра је забавна и много обећава, али се осећа као да нешто недостаје. Торањ једноставно изгледа као да је превише компактан и да ослањање на срећу игра превелику улогу у игри.

Моја препорука за Банана Бандитс се своди на ваша размишљања о премиси. Ако не мислите да идеја друштвене игре изграђене око џиновских горила које се боре једна против друге звучи тако занимљиво, мислим да игра неће бити за вас. Они који су заинтригирани претпоставком игре требали би се мало забавити са игром. За добру цену мислим да вреди погледати Банана Бандитс.

Купите Банана Бандитс на мрежи: Амазон, еБаи

дохвати их.
  • Сваки играч бира горилу и узима одговарајући маркер гориле и фигуру гориле.
  • Промешај карте и подели пет карата сваком играчу. Остале карте чине гомилу за извлачење.
  • Сваки играч бира прозор на који ће поставити своју фигуру гориле. У сваком прозору може бити само једна фигура гориле.
  • Насумично изаберите ко ће започети игру.
  • Играње игре

    На потезу сваког играча имаће три акциона поена за потрошење. Постоји велики број радњи које играч може предузети, а свака кошта одређени број акционих поена. Играчи могу да предузимају акције било којим редоследом и чак могу да предузму исту радњу више пута.

    Помери се (1 поен акције)

    Када играч одабере ову радњу, моћи ће да помери своју фигуру гориле до три прозора. Можете да померате своју фигуру у било ком правцу, укључујући обилажење углова, али не можете да се крећете дијагонално. Док се крећете, такође не можете да се крећете кроз прозор или да се зауставите у прозору који има другу фигуру гориле.

    Тренутни играч је изабрао да се креће. Могу се кретати у било ком смеру до три места.

    Туча (1 акциони поен)

    Када је ваша фигура гориле на простору поред фигуре гориле другог играча (горе, доле, лево, или десно) можете изабрати да се борите против њих. Такође можете напасти фигуру гориле која се налази на прозору на супротној страни торња.

    Ако црвенаиграч је одлучио да нападне могао би да нападне белу горилу јер се налази на суседном прозору. Црвени играч такође може да нападне горилу у прозору на супротној страни торња.

    Да би започео напад, нападач ће бацити шест коцкица за борбу (жуте). Они ће избројати колико су симбола погодак/шака бацили.

    Тренутни играч је бацио четири поготка током свог напада.

    Одбрамбени играч ће затим бацити коцкице и бројати колико су погођених симбола убацили. Исход борбе зависиће од тога ко је бацио више симбола за погодак.

    Одбрамбени играч је бацио три поготка.

    Ако је нападач бацио исти или више погођених симбола, успешно је успео напао горилу која се бранила. Играч у нападу ће моћи да помери горилу која се брани за три места у правој линији (горе, доле, лево или десно) са њихове тренутне позиције. Ако би горила налетела на врх или дно зграде или је друга горила на путу, померићете горилу која се брани само онолико колико можете. Затим ћете узети један горила новчић из банке и ставити га на сваки простор на који је горила која се бранила померена. Играч у нападу ће такође узети један Горила новчић (по свом избору) из колекције Горила новчића одбрамбеног играча (ако их има).

    Црвени играч је успешно напао белог играча. Померили су белу горилу двапрозори са леве стране (друга горила је била на следећем простору и спречавала их да помере сва три простора). Бели новчић се ставља на сваки прозор кроз који се горила кретала.

    Ако је играч у одбрани бацио више погођених симбола, напад је био неуспешан и ништа се не дешава.

    Прикупите горила новчиће (1 акциони поен)

    Ако се ваша фигура гориле налази на прозору који такође има горила новчић(е), можете користити једну тачку акције да узмете све горила новчиће из свог прозора и додате их у своју колекцију новчића.

    Црвени играч је на истом месту као и бели новчић. Они ће користити једну од својих акционих поена да покупе новчић.

    Извуците карте (1 акциони поен)

    Када је ваша фигура гориле на доњем спрату торња, можете изабрати да изведете ову акцију. За један акциони поен можете да извлачите карте из гомиле за извлачење док не будете имали пет карата у руци.

    Овај играч је на доњем спрату тако да може да користи једну од својих акционих поена да поново извуче до пет карата.

    Добијање новчића банане (0 акционих поена)

    Ако се ваша фигура гориле налази на горњем спрату и на једном од места поред једног од места за банана новчиће, можете изврши ову радњу.

    Овај играч је стигао до највишег спрата на простору поред Банана новчића. Ако имају исправне горила новчиће, они прикупљају банана новчић.

    Да бисте добили један банана новчић морате трговати са две горилеНовчићи које сте сакупили. Ови горила новчићи морају бити од различитих играча и не могу укључивати новчиће ваше сопствене боје.

    Овај играч је сакупио новчић од две друге гориле. Окренули су новчиће за новчић Банана.

    Карте за игру (0 акционих поена)

    Играчи могу играти онолико својих карата колико желе током свог реда да би појачали друге акције. Играње карте кошта нула поена акције.

    Такође видети: Преглед друштвених игара Схенаниганс

    Ако карта има АП симбол, она се може играти само када предузимате одговарајућу радњу.

    Карте које имају икону штита могу да се играју помоћу неактивни играчи током борби.

    За више информација о картама погледајте одељак Картице испод.

    Победа у игри

    Први играч који добије три банана новчића осваја игра.

    Овај играч је сакупио три банана новчића тако да је освојио игру.

    Картице

    Ултимате Аттацк – Када играч одигра ову карту може да нападне било ког другог играча без обзира где се налази на кули.

    Суседни – Ако играч користи ову карту заједно са акцијом прикупљања, може узети све новчиће из суседног прозора (не дијагонално) уместо да узме новчиће из свог тренутног прозора.

    Избећи напад – Играч који је нападнут може играти ову карту у било ком тренутку (чак и након што је бацио коцку). Напад је отказан алииграч у нападу и даље губи свој акциони поен.

    Банана Повер – Ову карту може играти нападач или бранилац пре него што баци коцку. Играч ће морати да баци додатне коцкице у зависности од броја на картици. Играч може да користи више ових карата да повећа број коцкица које бацају у нападу.

    Поново баци све коцкице – Ова карта се може користити против нападача или одбрамбеног играча током напада. Играч против кога се користи карта мораће да пребаци све своје коцкице.

    Извући цео спрат – Играч који игра карту ће изабрати једном од спратова и украсће по једну карту од сваког играча који се тренутно налази на том спрату. Играч може да изабере да одмах игра ове карте.

    Размена кованица – Активни играч бира играча (могу да изаберу сами) који ће заменити једну њихових сакупљених Горила новчића са новчићем из Банке. Активни играч бира који ће новчићи бити замењени.

    Кради 1 карту – активни играч краде једну карту од противника по свом избору. Ова карта се може одмах играти.

    Такође видети: Преглед и правила игре Драгон Стрике

    Појачање – Када активни играч одигра ову карту, добиће додатни акциони поен за овај потез.

    Замени позицију – Активни играч може да промени позицију било које две гориле. Могуизаберите двојицу својих противника или своју горилу.

    Освета – Ову карту могу играти и нападач и одбрамбени играч у борби. Карта се мора одиграти пре него што се баци било која коцкица. Ако играч који игра ову карту победи у борби, може украсти додатни Горилла Цоин од губитника.

    Моје мисли о Банана Бандитима

    Генерално, већину друштвених игара можете уклопити у једну или пар игара различитих жанрова и ово обично прилично добро описује како игра игра. Не мислим да ово заиста функционише за Банана Бандитс, јер се искрено не сећам да сам играо игрицу попут ње. То је зато што игра заправо комбинује механику из доста других жанрова друштвених игара. У основи циљ игре је да се бори против горила других играча како би их натерао да испусте новчиће. Затим ћете покупити ове новчиће и заменити их за Банана новчиће са првом особом која добије три Банана новчића победивши у игри.

    Рекао бих да се срце игре вероватно врти око борбе. Сама борба је прилично једноставна јер се ослања на бацање коцкица. Све коцкице у игри имају два различита симбола. Четири стране имају симболе погодака, а друге две стране су празне. И нападач и играч у одбрани бацају коцкице и ко баци више погођених симбола на крају побеђује у битци. Мало мешање ствари је чињеница дасваки играч ће имати прилику да игра карте које могу утицати на борбу. Ове карте могу укључивати бацање више коцкица, да неко од играча поново баца коцкице или искакање из борбе без суочавања са било којом од последица.

    Уживао сам у борбеној механици у Банана Бандитсу, али Не бих их назвао посебно оригиналним. Било је и других друштвених игара које су имплементирале сличне системе борбе где год играч убаци најкорисније симболе побеђује у борби. Волео бих да борба има мало више стратегије, јер се углавном своди на то ко баца најбоље и ко има најбоље карте на располагању. Ипак сам уживао у борби јер је заиста једноставна и брза. Ако сте икада играли игру бацања коцкица пре него што вероватно већ знате како овај механичар функционише. Банана Бандитс успевају тако што не отежавају борбу више него што би требало.

    Разлог што је борба толико важна за игру је тај што је катализатор за други главни елемент игре. Кад год играч успешно нападне неког од других играча, добиће прилику да помери свој маркер гориле у једном правцу симулирајући да је горила погођена толико снажно да се њихов положај на торњу променио. Такође су толико погођени да испусте новчић на сваки простор кроз који се крећу. Ови новчићи су важни јерморате их прикупити да бисте победили у игри. Заправо сам мислио да је ово паметан механичар јер заиста добро функционише са општом темом игре о огромним горилама које се боре једна против друге за коначну превласт.

    У ствари, мислим да Банана Бандитс ради заиста добар посао користећи своју тему. Тема џиновских створења која се боре једни против других је вероватно ствар која ме је у почетку навела на игру. Мислим да Банана Бандитс ради добар посао чинећи да се осећате као да заправо контролишете џиновску горилу. Мислим да је то најочитије у томе како се можете кретати око торња и борити се са другим горилама са лакоћом. Уместо да се само крећете по равној дасци када се померате, љуљате се између прозора у торњу. У акцији, механика кретања није много другачија од било које друге игре осим што можете да се крећете у три димензије. Са 3Д плочом то заиста доприноси искуству.

    Уопштено говорећи, забављао сам се играјући Банана Бандитс. То није најдубље искуство јер је стратегија углавном прилично очигледна. Свиђа ми се што игра користи систем акционих поена где можете бирати са листе радњи које ћете извршити на свом потезу. У већини случајева прилично је очигледно шта треба да урадите. На пример, ако немате много или ниједну карту и налазите се близу дна куле, вероватно би требало да предузмете акцију која вам омогућава да извучете пет карата. Иначе већина

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.